red-ant [16]
27.11.2017 17:13
9 132 14
Кампании
Ты должен сделать кампанию из ничего,
потому что ее не из чего больше сделать...
потому что ее не из чего больше сделать...
Всем страждущим - работа над третьей кампанией ведется и она будет доделана. Я знаю, что многим игрокам кампании нравятся, хоть и не разделяю их эмоций. По-моему, один из главных плюсов приключений в том, что в ГВД появился некий "Single Player", под зельем или флягой можно часик поиграть непрерывно, без таймаутов. Впрочем, недавно добавили мгновенный поиск новой охоты и заданий ГН, так что это преимущество теперь не уникальное. Может быть, я изменю свое мнение, когда поиграю в кампании, сделанные другими игроками.
У меня же к гильдии искателей следующие претензии:
- Некоторые элементы плохо проработаны, например - подмога. В большинстве случаев она бесполезная и выполняет лишь сюжетную функцию.
- Изначально идея кампаний была в том, что это квесты, которые проходятся героем со своей прокачкой и армией. При этом можно проходить приключение разными фракциями и получать каждый раз новые бои! К сожалению, введение гильдии превратило "можно" в "нужно". Безусловно, появятся новые кампании, двух или трех замков будет достаточно, чтобы получить несколько параметров, и все же дополнительные статы - один из худших вариантов бонусов. Возможно, стоило сделать увеличение награды в кампаниях с каждым уровнем ГИ, что было бы логично - если игроку гильдия нравится, он может пройти много кампаний и получать за них больше золота. Но и у этого варианта есть минус, если герой может пройти кампании 10-20 раз, то у него и так много денег, а для "любителей" мотивация качать ГИ теряется. Зато была бы хотя бы одна необязательная гильдия!
- Сюжеты кампаний. Если в оригинальной серии (Герои V) есть ключевые персонажи, сюжет, за которым интересно наблюдать, то в ГВД мы занимаемся убийством древнего некроманта, и что меня особенно напрягает - игрок при этом сам может быть некромантом. Атмсофера отдана в угоду прохождения за любую фракцию. Возможно, это просто у меня фантазия такая скудная, посмотрим, что придумают новые игроки.
У нас многопользовательская игра, это основное преимущество относительно оригинала, и наши "кампании" - это ивенты, в которых нужно добавлять сюжет и взаимодействие игроков. Раньше этого было больше, сейчас почти исчезло.
P.S. Бонусом выкладываю наброски для первой версии кампании "Поиск целителя".