red-ant [16]
06.06.2017 12:43
2 99 24
Рейтинг в ГТ
Максим в интервью выразил желание ввести рейтинг в ГТ, но это далеко не так просто, как кажется. Давайте поможем Даше администрации.
На данный момент подбор соперников по рейтингу не рассматривается, так как в ГТ мало игроков и это чревато сражениями с одними и теми же игроками. В дальнейшем, если трафик ГТ вырастет, можно подумать о подборе соперников по рейтингу или прокачке.
1) Бои разделяются на дуэли и групповые (в идеале - дуэли, парные, смешка) и идут по очереди каждые полчаса.
2) Игрок начинает с рейтингом 500 в обоих режимах (дуэли, группы).
3) Существуют дивизионы: бронзовый, серебряный и золотой с рейтингом, соответственно, 1 - 999, 1000 - 4999, 5000+.
4) За победу над игроком своего дивизиона игрок получает 50 очков рейтинга, за поражение теряет 50 очков.
Если соперник из дивизиона выше твоего, победа над нам приносит на 20 очков больше за каждый дивизион разницы. Поражение от игрока из более высокого дивизиона отнимает на 20 очков меньше за каждый дивизион разницы.
Примеры:
Бронза победила золото = 50 + 20 + 20 = 90 очков получено.
Серебро проиграло золоту = 50 - 20 = 30 очков потеряно.
5) В конце сезона (3 месяца) игроки награждаются достижениями по максимальному рейтингу, достигнутому в каждом режиме (дуэли, группы). Для награждения должно быть проведено определенное количество (например, десять) боев. Достижения могут располагаться по принципу охоты, самое лучшее отображается в личной информации, по клику можно увидеть все.
6) В зависимости от рейтинга, игрок получает звание, которое видно как в достижении, так и на протяжении всего сезона:
Идея взята из оригинальных героев (впрочем, сейчас это много где есть):
Это лучше голых чисел, потому что картинки можно использовать на достижениях, знаменах, по ним проще ориентироваться. Есть два варианта, каждый со своими недостатками:
а) Звания фракционные, зависят от того, за какую фракцию больше всего боев в этом сезоне. Например, рыцарь:
0 - 49 Крестьянин
50 - 149 Ополченец
150 - 299 Лучник
300 - 499 Арбалетчик
500 - 799 Пехотинец
и т.д.
Плюсы:
- Можно набивать каждый сезон новые достижения за разные фракции;
- Игрок чувствует связь со своей фракцией, не нужно думать, каких существ использовать;
Минусы:
- За определенные фракции будет легче достичь максимума, за другие сложнее.
б) Звания не зависят от фракции, пример:
0 - 49 Крестьянин
50 - 149 Бес
150 - 299 Кабан
300 - 499 Алмазный голем
500 - 799 Пехотинец
….
xxx - yyy Лазурный дракон
и т.д.
Плюсы:
- Можно менять между сезонами, создавая разные достижения в разных сезонах;
- Разнообразные звания;
Минусы:
- Игрок не чувствует связи со своей фракцией, у всех игроков звания одинаковые.
Дополнения
1) Чтобы не было обидно сражаться с более сильным соперником, можно давать +10% умения/золота/любой награды игроку с меньшим рейтингом.
2) Можно также ввести защиту для новичков, при которой после 2 поражений подряд рейтинг не падает.
3) В смешке у игроков есть коэффициенты силы, в дуэлях нет баланса и не для всех фракций будут равные условия, но это можно решить лишь учетом процента побед для данного класса на данном уровне.
Если считать, что в среднем у игрока 50% побед, не получится ли зависания на одном месте рейтинга? Возможно, при поражении стоит отнимать меньше очков? Буду благодарен за ваши замечания, предложения, идеи.
На данный момент подбор соперников по рейтингу не рассматривается, так как в ГТ мало игроков и это чревато сражениями с одними и теми же игроками. В дальнейшем, если трафик ГТ вырастет, можно подумать о подборе соперников по рейтингу или прокачке.
1) Бои разделяются на дуэли и групповые (в идеале - дуэли, парные, смешка) и идут по очереди каждые полчаса.
2) Игрок начинает с рейтингом 500 в обоих режимах (дуэли, группы).
3) Существуют дивизионы: бронзовый, серебряный и золотой с рейтингом, соответственно, 1 - 999, 1000 - 4999, 5000+.
4) За победу над игроком своего дивизиона игрок получает 50 очков рейтинга, за поражение теряет 50 очков.
Если соперник из дивизиона выше твоего, победа над нам приносит на 20 очков больше за каждый дивизион разницы. Поражение от игрока из более высокого дивизиона отнимает на 20 очков меньше за каждый дивизион разницы.
Примеры:
Бронза победила золото = 50 + 20 + 20 = 90 очков получено.
Серебро проиграло золоту = 50 - 20 = 30 очков потеряно.
5) В конце сезона (3 месяца) игроки награждаются достижениями по максимальному рейтингу, достигнутому в каждом режиме (дуэли, группы). Для награждения должно быть проведено определенное количество (например, десять) боев. Достижения могут располагаться по принципу охоты, самое лучшее отображается в личной информации, по клику можно увидеть все.
6) В зависимости от рейтинга, игрок получает звание, которое видно как в достижении, так и на протяжении всего сезона:
Идея взята из оригинальных героев (впрочем, сейчас это много где есть):
Это лучше голых чисел, потому что картинки можно использовать на достижениях, знаменах, по ним проще ориентироваться. Есть два варианта, каждый со своими недостатками:
а) Звания фракционные, зависят от того, за какую фракцию больше всего боев в этом сезоне. Например, рыцарь:
0 - 49 Крестьянин
50 - 149 Ополченец
150 - 299 Лучник
300 - 499 Арбалетчик
500 - 799 Пехотинец
и т.д.
Плюсы:
- Можно набивать каждый сезон новые достижения за разные фракции;
- Игрок чувствует связь со своей фракцией, не нужно думать, каких существ использовать;
Минусы:
- За определенные фракции будет легче достичь максимума, за другие сложнее.
б) Звания не зависят от фракции, пример:
0 - 49 Крестьянин
50 - 149 Бес
150 - 299 Кабан
300 - 499 Алмазный голем
500 - 799 Пехотинец
….
xxx - yyy Лазурный дракон
и т.д.
Плюсы:
- Можно менять между сезонами, создавая разные достижения в разных сезонах;
- Разнообразные звания;
Минусы:
- Игрок не чувствует связи со своей фракцией, у всех игроков звания одинаковые.
Дополнения
1) Чтобы не было обидно сражаться с более сильным соперником, можно давать +10% умения/золота/любой награды игроку с меньшим рейтингом.
2) Можно также ввести защиту для новичков, при которой после 2 поражений подряд рейтинг не падает.
3) В смешке у игроков есть коэффициенты силы, в дуэлях нет баланса и не для всех фракций будут равные условия, но это можно решить лишь учетом процента побед для данного класса на данном уровне.
Если считать, что в среднем у игрока 50% побед, не получится ли зависания на одном месте рейтинга? Возможно, при поражении стоит отнимать меньше очков? Буду благодарен за ваши замечания, предложения, идеи.