Колесо навыков эльфов-заклинателей


Get Adobe Flash player


Навыки и способностиОписание
УНИКАЛЬНЫЙ НАВЫК КЛАССА (4)
Заколдованная стрелаНавык позволяет наделить атаку героя дополнительным эффектом в виде заклинания, не тратя на это ход. При использовании заколдованной стрелы к заклинанию добавляется 20% игнорирования магических защит.
ЗАЩИТА (8)
Основы защитыОтряды героя получают на 10% меньше урона в ближнем бою.
Развитая защитаОтряды героя получают на 20% меньше урона в ближнем бою.
Искусная защитаОтряды героя получают на 30% меньше урона в ближнем бою.
Битва до последнегоЕсли отряду героя нанесен урон, достаточный, чтобы уничтожить всех существ в нём, то последнее из них останется в живых с одной единицей жизни. Умение не сработает, если перед последним ударом в отряде было одно существо.
Глухая оборонаОбороняющиеся отряды героя получают бонус +60% к защите.
ГотовностьОбороняющийся отряд героя будет контратаковать нападающего противника, даже если противник обладает способностью Враг не сопротивляется, причем обороняющийся отряд будет наносить удар первым, если же у обороняющегося отряда есть способность Бесконечный отпор, то отряд будет контратаковать противника дважды – до и после его нападения.
Сила камняГерой получает заклинание Массовая каменная кожа и возможность его использования на продвинутом уровне. Применение заклинания сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале.
СопротивлениеГерой получает +4 к защите.
Сопротивление магииОтряды героя получают 20% сопротивления магии.
СтойкостьЗдоровье отрядов героя увеличивается на 2 единицы.
УклонениеУрон, получаемый от стрелковых атак, уменьшается на 20%.
ЛИДЕРСТВО (8)
Основы лидерстваГерой получает +1 морали
Развитое лидерствоГерой получает +2 морали.
Искусное лидерствоГерой получает +3 морали.
Аура скоростиСкорость всех существ в армии героя увеличивается на 1.
ВоодушевлениеАктивируемая способность героя. Выбранный дружественный отряд будет сдвинут вперед по АТВ-шкале на 0.33.
Лесной лидерГерой получает +2 атаки. Базовый прирост танцующих с клинками увеличивается на 2.
Сбор войскБазовый прирост существ 1-го, 2-го и 3-го уровней увеличивается на +3, +2, +1, соответственно.
НАПАДЕНИЕ (9)
Основы нападенияУрон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 10%.
Развитое нападениеУрон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 20%.
Искусное нападениеУрон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 30%.
Боевое безумиеМинимальный и максимальный урон отрядов увеличивается на 1.
ВоздаяниеОтряды героя наносят на 5% больше повреждений за каждую единицу морали.
Лесная яростьМаксимальный урон отрядов увеличивается на 1.
Мастерство скоростиГерой получает заклинание Массовое ускорение и возможность его применения на продвинутом уровне. Применение заклинания сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале.
СтрельбаУрон, наносимый стрелковыми атаками, увеличивается на 20%.
ТактикаОбласть, доступная для расстановки отрядов, увеличивается на одну клетку.
Холодная стальОтряды наносят 10% дополнительного урона магией воды.
ОБРАЗОВАНИЕ (12)
Начальное образованиеГерой может улучшить один свой параметр за каждый четвертый боевой уровень.
Среднее образованиеГерой может улучшить один свой параметр за каждый третий боевой уровень.
Высшее образованиеГерой может улучшить один свой параметр за каждый второй боевой уровень.
ВыпускникСила магии героя возрастает на 2.
Притяжение маныМаксимальный запас маны героя увеличивается на 50%.
Хранитель тайногоСила магии героя возрастает на 2.
УДАЧА (10)
Призрачная удачаГерой получает +1 удачи.
Большая удачаГерой получает +2 удачи.
Постоянная удачаГерой получает +3 удачи.
Магическое сопротивлениеОтряды героя получают +20% магического сопротивления.
Солдатская удачаУвеличивается вероятность применения существами специальных боевых приемов: дается вторая попытка срабатывания приема, при этом шанс срабатывания во второй попытке равен шансу первой попытки.