FAQ: Наваждение Инферно
Отличия этого ивента от предыдущего аналогичного:
1) Теперь вспомогательные бои можно проходить в любых артефактах, но крафт не работает;
2) Сражения за серебро будут проходить на уменьшенном поле.
| Существа Инферно Стоимость в серебре и славе за 1 существо | Построить здание | Улучшить здание | Прирост | |||||
| Помешанные | Безумцы | 250 | 305 | 10,900 | ? | 25 | ||
| Адские гончие | Адские церберы | 338 | 432 | 10,100 | 14,500 | 17 | ||
| Адские суккубы | Лилимы | 408 | 512 | 10,000 | ? | 14 | ||
| Садисты | Изверги | 1,498 | 1,700 | 17,500 | 9,900 | 5 | ||
| Породительницы | Матки-породительницы | 1,575 | 1,856 | 18,400 | 13,800 | 5 | ||
| Разрушители | Опустошители | 1,835 | 2,120 | 20,600 | 11,200 | 4 | ||
| Демоны бездны | Владыки бездны | 8,453 | 7,783 | 23,700 | 15,300 | 1 | ||
Ответы на вопросы по умениям героя и существ Инферно вы можете найти в нижней части FAQ.
В каком порядке дают миники для существ Инферно в боях по поиску артефактов существ? ![]()
1) 10 защиты для Помешанные (Безумцы)
2) 10 атаки для Адские гончие (Адские церберы)
3) 10 атаки для Адские суккубы (Лилимы)
4) 20 защиты для Помешанные (Безумцы)
5) 10% инициативы для Адские гончие (Адские церберы)
6) 10% инициативы для Адские суккубы (Лилимы)
7) 20% инициативы для Адские гончие (Адские церберы)
8) 20 атаки для Адские суккубы (Лилимы)
9) 10 атаки для Садисты (Изверги)
10) 10 атаки для Помешанные (Безумцы)
11) 10 защиты для Садисты (Изверги)
12) 20 атаки для Адские гончие (Адские церберы)
13) 20 атаки для Помешанные (Безумцы)
14) 10% инициативы для Садисты (Изверги)
15) 10% инициативы для Породительницы (Матки-породительницы)
16) 10% инициативы для Помешанные (Безумцы)
17) 20% инициативы для Садисты (Изверги)
18) 20% инициативы для Адские суккубы (Лилимы)
19) 10 защиты для Разрушители (Опустошители)
20) 20 защиты для Садисты (Изверги)
21) 10% инициативы для Демоны бездны (Владыки бездны)
22) 20 защиты для Разрушители (Опустошители)
23) 20% инициативы для Породительницы (Матки-породительницы)
24) 10% инициативы для Разрушители (Опустошители)
25) 20 атаки для Садисты (Изверги)
26) 30% инициативы для Адские суккубы (Лилимы)
27) 10 защиты для Породительницы (Матки-породительницы)
28) 10 атаки для Разрушители (Опустошители)
29) 20% инициативы для Демоны бездны (Владыки бездны)
30) 20 защиты для Породительницы (Матки-породительницы)
31) 30% инициативы для Адские гончие (Адские церберы)
32) 10 защиты для Адские суккубы (Лилимы)
33) 10 атаки для Породительницы (Матки-породительницы)
34) 30% инициативы для Садисты (Изверги)
35) 10 атаки для Демоны бездны (Владыки бездны)
36) 20 защиты для Адские суккубы (Лилимы)
37) 10 защиты для Адские гончие (Адские церберы)
38) 20% инициативы для Помешанные (Безумцы)
39) 20 атаки для Разрушители (Опустошители)
40) 20 атаки для Разрушители (Опустошители)
41) 30 защиты для Садисты (Изверги)
42) 30 защиты для Помешанные (Безумцы)
43) 30% инициативы для Демоны бездны (Владыки бездны)
44) 30 атаки для Адские гончие (Адские церберы)
45) 30% инициативы для Помешанные (Безумцы)
46) 30 атаки для Садисты (Изверги)
47) 30 защиты для Разрушители (Опустошители)
48) 30 атаки для Помешанные (Безумцы)
49) 30% инициативы для Породительницы (Матки-породительницы)
50) 30 атаки для Разрушители (Опустошители)
51) 20 атаки для Демоны бездны (Владыки бездны)
52) 30 защиты для Адские суккубы (Лилимы)
53) 30 атаки для Демоны бездны (Владыки бездны)
54) 30 защиты для Породительницы (Матки-породительницы)
55) 20% инициативы для Разрушители (Опустошители)
56) 40% инициативы для Помешанные (Безумцы)
57) 40% инициативы для Демоны бездны (Владыки бездны)
58) 20 защиты для Адские гончие (Адские церберы)
59) 30 атаки для Адские суккубы (Лилимы)
60) 40% инициативы для Адские гончие (Адские церберы)
Порядок получаемых артов существ пополняем сами, проходя эти бои. Если кто-то раньше получит информацию - кидайте ее в комментарии к FAQ, оперативно добавим.
В каком формате будет проходить данное событие?
В формате 1 vs 1 PvE, где игроки будут играть армией Инферно против армий разбойников и армий существ вражеских Инферно во главе с монстрами.
Подробности обо всех существах Инферно здесь. Армии разбойников состоят из героев и существ игровых фракций, а также существ нейтральных разбойников.
Где-то можно почитать весь сюжет ивента?
Позже будет доступен в основной ленте и в закрепе.
Замечены ли новые существа?
Пока нет.
В каких артефактах можно проходить данный ивент?
В данном ивенте можно проходить основные боевые этапы только в артефактах из магазина (АиМ), дополнительные же в АБО без крафта. Все артефакты со статусом госа можно посмотреть здесь.
Зелье фракции тут надо пить? Статы от умелки существам прибавляются?
Пить зелье не нужно. В ивенте действует эффект зелья фракции, если играете не "родной" фракцией с небольшим уровнем фракумения.
Статы от умелки существам добавляются, поэтому если у Вас есть фракции, на которых умение фракции прокачано выше среднего на уровне, то, перейдя на них, в боях ивента вы получите больше статов существ, чем при взятой фракции, умелка которой прокачана ниже среднего уровня на вашем БУ.
Умелка точно идет за ту фракцию, которая в данный момент выбрана? Писали, что идет за фракцию Демон.
Был баг в первый дни ивента, что умелка шла за Демона, даже если выбрана другая фракция. К данному моменту исправлено.
Работают сладости, эликсиры в ивенте?
В АиМ работают только сладости и бонус к умениям от эликсиров. Действие эликсиров в ивенте можно проверить здесь.
В АБО работает всё.
Как работает новая система начисления очков? Теперь вспомогательные бои вредят результату?
Верно. Чем меньше отыграно вспомогательных боев, тем больше очков дается за основные боевые этапы.
Что такое вспомогательные бои?
Вспомогательные бои - это бои за серебро, славу и миники для существ Инферно.
За серебро бои проходят в формате ГВ, где награда - 0.3 очка ГВ и серебро, на которое можно купить строение и существ.
За славу бои проходят в формате, где вы играете против замка или нападаете на деревню с разбойниками. Награда тут - 0.3 очка ГС и слава, количество которой определяет максимальное число существ, которое вы можете нанять (при наличии серебра на их покупку).
За миники бои проходят в формате охоты, где существа Инферно охраняют миники (можете посмотреть в информации существа, какой миник на нём, такой и выпадет). Максимум (предположительно, учитывая потенциальное количество артов - 120, это более 15 артов на существо, примерно 17, если точнее) можно получить существо с миниками +50 атаки, +50 защиты и +50% инициативы, при этом на некоторых существ можно будет получить бонус выше +50.
Почему я не могу нанять существ? Серебро есть, слава вроде тоже есть.
Обратите внимание количество уже используемой вами славы. К примеру, если у вас 153970/154622 славы, вы не сможете нанять Владык бездны, так как нужно иметь 7783 славы, чтобы нанять хотя бы одного Владыку бездны, а у вас свободно только 652 славы.
Почему я не могу построить существ 4 уровня?
Вам нужно отстроить сначала существ 1, 2 и 3 уровней, потом откроются существа 4, 5 и 6 уровней.
Чтобы отстроить существ 7 уровня, нужно отстроить сначала существ 4, 5 или 6 уровней (достаточно чего-то одного).
Увеличится цена на отряды, если их апнуть?
Нет, она останется прежней.
При использовании кнопки "Сбросить постройки и отряды за 1000 золота" серебро возвращается в полном объеме?
Артефакты существ сохраняются?
Да, серебро возвращается в полном объеме. Артефакты существ остаются, как только будут построены здания с этими существами, эти артефакты на них будут.
Почему кнопка "Сбросить постройки и отряды за 1000 золота" недоступна?
Кнопка доступна каждые 10 боевых этапов.
Сколько в ивенте основных боевых этапов и вспомогательных боев?
60 основных и 360 вспомогательных боев (по 120 каждого вида).
В итоге всего возможно сделать 420 побед (без учёта дополнительных боёв за каждые 4 поражения).
Я слил 4 раза и у меня появилась дополнительная кнопка в ивенте рядом с вспомогательными боями. Что это?
Это бой, который можно будет сыграть, если где-то сливаете и не можете пройти никак. За победу в бою вы получите около 2000 серебра. Обратите внимание, что в таких боях соперники нападают волнами в рамках одного боя.
Однако не рекомендуется их играть и нарочно сливать, если у вас всё хорошо, так как это просто бои с голым опытом и умкой, которые в целом дают не так уж много серебра. Что самое важное, они тоже отнимают очки, как и вспомогательные бои.
Сколько будет длиться прирост армии?
Прирост армии происходит после наборы каждых очередных 50 000 славы в ивенте.
Где-то читал, что за каждые 25 000 славы будет прирост? Показалось?
Изначально в новости было указано 25 000, потом поправили.
Сколько в день будет доступно боев?
10 основных боевых этапов и 2 каждого вида вспомогательных боев (всего 6) за каждый основной боевой этап (итого за день 60).
Что за здания / объекты на поле, из которых появляются существа?
На поле боя могут быть разнообразные объекты (от Логов разбойников и Заводов механиков до Врат ада, Склепов, Могил и Бревен), которые каждый свой ход будут порождать новые отряды врагов (вышедшие из зданий отряды не считаются призванными, их тоже придется убивать, чтобы победить!).
Создаваемые этими зданиями враги соответствуют тематике зданий – из Логов выходят только разбойники, а из Врат ада выходят фракционные и нейтральные демоны. Склепы и Могилы отличаются тем, что из Склепов спавнится нежить высокого уровня (например, Архиличи), а из Могил – низкоуровневая нежить (например, Скелеты). Поэтому приоритетнее сперва разрушать Склепы.
Уникальной опасной особенностью обладает Степной форт – он призывает по два отряда за раз.
Какие бывают призывающие существ объекты и кто из них появляется?
Известные в настоящий момент объекты собраны в этой статье.
Как эффективнее всего бороться с призывающими существ объектами?
Следует руководствоваться следующими принципами:
1) Эти объекты в большинстве случаев желательно уничтожить как можно быстрее. Если объектов несколько, то в приоритет брать либо тот, у которого ощутимо меньше здоровье, либо тот, который более опасен с точки зрения призываемых им отрядов (например, Склеп обычно опаснее Могил);
2) До момента уничтожения объекта стараться максимально по возможности замедлить призыв (да, "Замедление" на эти объекты не работает, но можно снизить их инициативу иными способами);
3) Стараться не позволить союзным для призывающего объекта существам и героям баффать его (на эти объекты действуют "Ускорение" и "Каменная кожа", их могут наложить через масскаст);
4) Если объект стоит на расстоянии 1 клетки от края поля, постараться контролировать, чтобы не возникла ситуация, когда призовется опасный стрелковый стек, для которого объект будет служить прикрывающей его коробкой.
Соответственно, лучше всего для этих целей подходят существа:
1) Бьющие по 2-3 раза (Налетчики на волках, Орки-тираны, и т. д., в ГЛ это еще и Матросы-чужеземцы, Валькирии, и т. д., а также сборки из различных гноллов, которые будут получать дополнительные удары благодаря "Налёту стаи", или существа с "Атакой стаей");
2) Обладающие "Укусом ящера" Тёмные всадники и Проворные наездники, особенно эффективны в связке с существами из пункта 1;
3) Способные отбрасывать (особенно Лесные снайперы);
4) Способные снижать инициативу (особенно Надзиратели и Метатели боласов в ГЛ);
5) Обладающие повышающимся постепенно уроном, в том числе благодаря "Ярости", "Жажде крови", "Вкусу крови" (особенно Орки-вожди, Степные бойцы, в ГЛ это еще и Орочьи войны, Наездники на варгах).
6) Способные рушить защиту (особенно Пещерные владыки, Наездники на гиенах, и т. д.);
7) С пробивом брони (Наездники на ящерах, Темные всадники, и т. д., в ГЛ это еще и Копейщики, Древние кабаны, и т. д.);
Есть какой-то лимит на количество призывов у призывающих существ объектов? Если да, то каков он? И что происходит, когда они больше не могут призывать существ?
Да, лимит есть. Обычно объекты могут призвать отряды только 15 раз.
После того, как все отряды уже вышли из объекта, он будет пропускать ходы.
Почему я нанес призывающих существ объекту какой-то огромный урон? Это баг?
Нет, не баг, а фича, экономящая время игроков. Если объект призывал все стеки, которые мог, то он умирает от любого удара.
Как работает "боевое истощение" в этом ивенте?
Следующим образом:
Начиная с 15-го хода у героев игрока перестают работать навыки "Восполнение маны" и "Духовная связь", у отрядов игрока отключаются способности "Осушение" и "Удар с небес", а все вражеские отряды получат способность "Внимательный" (Существо наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется") и увеличение инициативы и скорости. За 1 ход и в момент наступления "истощения" в бою будут появляться соответствующие уведомления.
В каких-то ивентах "боевое истощение" добавляло существам соперника еще и игнорирование защиты 50%, тут такого нет?
Да, такое было только в старых ивентах, с определенного момента "боевое истощение" больше не добавляет существам соперника игнорирование защиты 50%.
Почему у моих Вампиров (или их апов) перестало работать лечение от атак / у Имперских грифонов пропала кнопка активируемой способности?
В этом ивенте действует система "боевого истощения" – с 15-го хода "Осушение" и "Удар с небес" не работают.
Почему у врагов появились какие-то новые абилки, которых не было в начале боя?
В этом ивенте действует система "боевого истощения" – с 15-го хода все вражеские существа усиливаются - получают способность "Внимательный" (Существо наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется") и увеличение инициативы и скорости.
Что дает способность "Внимательный"?
Существо с этой способностью наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется".
Как понять, в какой момент включится "боевое истощение"?
Это произойдет примерно после 15 хода героя. За 1 ход до включения "боевого истощения" и в момент его включения будет уведомление от игры на экране боя.
Какие награды меня ждут в ивенте?
За победы в основных боях можно будет получить очки Гильдий, золото, артефакты существ, бриллианты, существ в резерв, свитки призыва, части существ в резерв, а также части непередаваемых артефактов. Также будет трофейный артефакт, минимальная прочка которого будет на 10 боевом этапе, а максимальная будет зависеть от количества очков.
В данном событии клану засчитываются очки только 100 лучших по очкам игроков? Как понять, кто к ним относится?
Да, очки клану дают только 100 лучших по очкам. У лучших игроков количество очков (отображается в списке членов клана) выделено синим цветом.
А остальные игроки не получат награду в виде существ ГЛ, если не попадут в топ-100 клана?
Необязательно быть в топ-100, клановую награду получат все его участники, у которых будет набрано 40000 очков.
Если у нескольких игроков выйдет одинаковый результат в личном зачёте, то будет одинаковая награда? Или получит тот, кто первый сыграл?
Награда будет одинаковая, однако если 75 игроков достигли одинакового максимального результата, а другие игроки набрали чуть меньше, то 75 игроков будут топ-1, следующая группа игроков с одинаковым количеством очков (меньшим, чем у лидеров) станут топ-76 и получат соответствующую награду, и т. д.
Очки за бои, отбеганные вне какого-то БК, засчитаются этому БК после того, как игрок в него вступит?
Если игрок после вступления в БК пройдет за него хотя бы один боевой этап, то все ранее заработанные им очки будут принадлежать уже этому БК.
Но не забывайте, что не получится перейти из одного БК в другой в последний день ивента и до проведения награждения.
Кроме того, нельзя будет вступить в БК после прохождения 30 боевого этапа в ивенте.
Если мне нужны существа ГЛ, но бью я ивенты не очень, то как мне клан награду получить?
Для этого существует система сидения в клане «пассажиром». Вот тут пишете, сколько готовы заплатить, и ждете заинтересованных вербовщиков. Но хотя бы до 40000 очков в этом клане дойти все равно придется.
Какие основные билды?
Есть пара рабочих вариантов:
1) Атакер - оптимален против мобов без героя;
2) Деффер - гипотетически хорош против любого соперника (особенно на хаях, где есть "Искусная защита"), не обладающего большим количеством отравляющих или пробивающих защиту умений, но бои, естественно, будут долгие.
Когда набраны все навыки Нападения, герой начинает брать навыки Защиты, в том числе два дополнительных навыка - сперва "Уклонение" (после "Развитой защиты"), затем и "Сопротивление магии".
"Наслаждение болью" уменьшает урон по существу на 10%, а также наносит 10% от урона атакующему (от выпавшего урона, а не фактически нанесенного, т. е. если выдать 1000 урона по стеку с 10 хп, вернется не 1 урона, а 100 урона).
"Упоение страданиями" работает таким же образом, но % уменьшения и возврата урона выше (20%).
Урон физический, не резистится.
1. Если хотите выше результат, старайтесь проходить сперва основные боевые этапы, потом уже вспомогательные;
2. Старайтесь сначала накопить мяса, накопить миники на существ, и только потом уже апать их.
3. Рекомендуемый порядок закупки существ и их улучшений на первые 10-12 основных + дополнительных уровней:
- строим здание Адских гончих, набираем их
- строим здание Помешанных, набираем их
- набираем Адских гончих и Помешанных до максимума
- строим улучшение до Адских церберов
- строим улучшение до Безумцев
- строим Адских суккубов, затем Садистов и набираем их по максимуму
- далее по вкусу - можно достроить Лилимов и добрать их, можно пойти в Разрушителей
4. Используйте абилки существ с умом - в частности:
- Безумцы очень сильно срезают урон юнитам 1-2 уровня, у которых изначально небольшой урон (1-2, 1-3 и т. д.), если есть такой толстый стек, есть смысл ударить его Безумцами;
- есть смысл подставить Адских церберов так, чтобы небольшие стеки противника сами об них "убились";
- можно убиться единичкой Лилимов об какой-то очень толстый стек противника, который получит гигантский урон от своего же ответного удара по этой самой единичке Лилимов;
- Садистами и Безумцами стоит вставать при атаке так, чтобы следующим ходом можно было ударить шипами по как модно большему количеству целей;
- при помощи "Клинка ненависти" можно натравливать стеки противника друг на друга.

Фракции


