07.09.2025 01:55
 4 просмотров  2026  1

FAQ: Сезон охоты!


Составитель: Паук-призрак

Отличия этого сезона охоты от предыдущего минимальны:

- для получения клановой награды теперь нужно набрать 500 очков события (а не 350);
- для получения трофейного артефакта и достижения в информации о персонаже теперь нужно набрать 200 очков события (а не 120).

В каком формате будет проходить данный ивент?
В формате 1 vs 1 или 1 vs 2 PvE против разнообразных армий. Армии врагов могут быть как фракционные, так и нейтральные; как с героем, так и без; также в их составе могут встречаться монстры и призывающие существ объекты.
Фракционная принадлежность противников может быть очень разной и включать в себя существ из:
- игровых фракций;
- контрабандистов;
- механиков;
- подземелий;
- жителей леса;
- пиратов;
- имперских стражей, у которых герои с премиальными скинами Рыцаря, а в армии существа фракции Рыцари и имперцы ;
Также среди армий некоторых героев могут попадаться отряды гноллов.
Важные особенности ивента заключаются в том, что:
1) До начала боев игроку нужно выбрать несколько фракций (5 для боев первого дня и 3 для боев остальных дней) - только за эти фракции он сможет проводить бои на ивенте, при этом каждый день фракции можно менять;
2) На каждом боевом этапе игроку предлагается три соперника на выбор (сложный, обычный и простой), и за каждую победу можно получить до 10 очков события (максимум 10 за сложного, 7 за обычного и 5 за простого). Каждая попытка (и победа, и поражение) будет вычитать по 1 очку из потенциальной награды за всех трех доступных соперников. Если игрок потратил 10 попыток, ему останется доступным только простой соперник, за которого можно будет получить только 1 очко события.

С какого уровня можно вступить в ивент? Отстройка замка имеет значение?
С 5-го боевого уровня. Отстроенный замок требуется для допуска к боям.

В каких артефактах можно играть?
Против сложных и обычных соперников можно только в гос. артефактах, против простых - в любых артефактах, при этом модификаторы (крафт) не работают.
Полный список артефактов со статусом госа можно посмотреть здесь.

Зелье фракции нужно пить?
Да.

Зелья в данном ивенте работают?
Практически нет, за исключением зелья с +20% к получаемым умениям (статы от зелья не получите, но количество получаемых умений увеличится). Работоспособность зелий в ивентах можно посмотреть здесь.

Повышенный урон магией у фракции Магов работает?
Нет.

Криты у СЭ нужно выставлять специально на разных существ соперника? На нейтральных существ криты срабатывают?
У СЭ с критами все работает как в обычной охоте, поэтому нет, выставлять криты не нужно - они и так будут работать на всех врагов на поле, и да, на нейтральных существ криты будут срабатывать.

Есть новые существа?
Пока нет.

Почему соперника три? Какая между ними разница?
Верхний соперник – сложный, средний – обычный, их можно бить только в гос. артефактах, нижний – слабый, его можно бить в любых артефактах. Можно победить любого из них, чтобы пройти на следующую волну, но чем проще противник, тем меньше за него очков события, золота и других наград.
Если прошли волну, победив обычного или слабого врага, можно будет позже вернуться и пройти более сложного, чтобы дополучить за него награду, но учтите, что максимум очков Вы получить уже не сможете в таком случае, так как первая победа в боевом этапе тоже считается попыткой, а за следующие попытки игрок уже набирает меньше очков.

Что за здания / объекты на поле, из которых появляются существа?
На поле боя могут быть разнообразные объекты (от Логов разбойников и Заводов механиков до Врат ада, Склепов, Могил и Бревен), которые каждый свой ход будут порождать новые отряды врагов (вышедшие из зданий отряды не считаются призванными, их тоже придется убивать, чтобы победить!).
Создаваемые этими зданиями враги соответствуют тематике зданий – из Логов выходят только разбойники, а из Врат ада выходят фракционные и нейтральные демоны. Склепы и Могилы отличаются тем, что из Склепов спавнится нежить высокого уровня (например, Архиличи), а из Могил – низкоуровневая нежить (например, Скелеты). Поэтому приоритетнее сперва разрушать Склепы.
Уникальной опасной особенностью обладает Степной форт – он призывает по два отряда за раз.

Какие бывают призывающие существ объекты и кто из них появляется?
Известные в настоящий момент объекты собраны в этой статье.

Как эффективнее всего бороться с призывающими существ объектами?
Следует руководствоваться следующими принципами:
1) Эти объекты в большинстве случаев желательно уничтожить как можно быстрее. Если объектов несколько, то в приоритет брать либо тот, у которого ощутимо меньше здоровье, либо тот, который более опасен с точки зрения призываемых им отрядов (например, Склеп обычно опаснее Могил);
2) До момента уничтожения объекта стараться максимально по возможности замедлить призыв (да, "Замедление" на эти объекты не работает, но можно снизить их инициативу иными способами);
3) Стараться не позволить союзным для призывающего объекта существам и героям баффать его (на эти объекты действуют "Ускорение" и "Каменная кожа", их могут наложить через масскаст);
4) Если объект стоит на расстоянии 1 клетки от края поля, постараться контролировать, чтобы не возникла ситуация, когда призовется опасный стрелковый стек, для которого объект будет служить прикрывающей его коробкой.
Соответственно, лучше всего для этих целей подходят существа:
1) Бьющие по 2-3 раза (Налетчики на волках, Орки-тираны, и т. д., в ГЛ это еще и Матросы-чужеземцы, Валькирии, и т. д., а также сборки из различных гноллов, которые будут получать дополнительные удары благодаря "Налёту стаи", или существа с "Атакой стаей");
2) Обладающие "Укусом ящера" Тёмные всадники и Проворные наездники, особенно эффективны в связке с существами из пункта 1;
3) Способные отбрасывать (особенно Лесные снайперы);
4) Способные снижать инициативу (особенно Надзиратели и Метатели боласов в ГЛ);
5) Обладающие повышающимся постепенно уроном, в том числе благодаря "Ярости", "Жажде крови", "Вкусу крови" (особенно Орки-вожди, Степные бойцы, в ГЛ это еще и Орочьи войны, Наездники на варгах).
6) Способные рушить защиту (особенно Пещерные владыки, Наездники на гиенах, и т. д.);
7) С пробивом брони (Наездники на ящерах, Темные всадники, и т. д., в ГЛ это еще и Копейщики, Древние кабаны, и т. д.);

Есть какой-то лимит на количество призывов у призывающих существ объектов? Если да, то каков он? И что происходит, когда они больше не могут призывать существ?
Да, лимит есть. Обычно объекты могут призвать отряды только 15 раз.
После того, как все отряды уже вышли из объекта, он будет пропускать ходы.

Почему я нанес призывающему существ объекту какой-то огромный урон, который никак не мог нанести? Это баг?
Нет, не баг, а фича, экономящая время игроков. Если объект призвал все стеки, которые мог, то он умирает от любого удара.

Как работает "боевое истощение" в этом ивенте?
Следующим образом:
Начиная с 15-го хода у героев игрока перестают работать навыки "Восполнение маны" и "Духовная связь", у отрядов игрока отключаются способности "Осушение" и "Удар с небес", а все вражеские отряды получат способность "Внимательный" (Существо наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется") и увеличение инициативы и скорости. За 1 ход и в момент наступления "истощения" в бою будут появляться соответствующие уведомления.

В каких-то ивентах "боевое истощение" добавляло существам соперника еще и игнорирование защиты 50%, тут такого нет?
Да, такое было только в старых ивентах, с определенного момента "боевое истощение" больше не добавляет существам соперника игнорирование защиты 50%.

Почему у моих Вампиров (или их апов) перестало работать лечение от атак / у Имперских грифонов пропала кнопка активируемой способности?
В этом ивенте действует система "боевого истощения" – с 15-го хода "Осушение" и "Удар с небес" не работают.

Почему у врагов появились какие-то новые абилки, которых не было в начале боя?
В этом ивенте действует система "боевого истощения" – с 15-го хода все вражеские существа усиливаются - получают способность "Внимательный" (Существо наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется") и увеличение инициативы и скорости.

Что дает способность "Внимательный"?
Существо с этой способностью наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется".

Как понять, в какой момент включится "боевое истощение"?
Это произойдет примерно после 15 хода героя. За 1 ход до включения "боевого истощения" и в момент его включения будет уведомление от игры на экране боя.

В данном событии клану засчитываются очки только 100 лучших по очкам игроков? Как понять, кто к ним относится?
Да, очки клану дают только 100 лучших по очкам. У лучших игроков количество очков (отображается в списке членов клана) выделено синим цветом.

А остальные игроки не получат награду в виде существ ГЛ, если не попадут в топ-100 клана?
Необязательно быть в топ-100, клановую награду получат все его участники, у которых будет набрано 500 очков.

Если у нескольких игроков выйдет одинаковый результат в личном зачёте, то будет одинаковая награда? Или получит тот, кто первый сыграл?
Награда будет одинаковая, однако если 75 игроков достигли одинакового максимального результата, а другие игроки набрали чуть меньше, то 75 игроков будут топ-1, следующая группа игроков с одинаковым количеством очков (меньшим, чем у лидеров) станут топ-76 и получат соответствующую награду, и т. д.

Очки за бои, отбеганные вне какого-то БК, засчитаются этому БК после того, как игрок в него вступит?
Если игрок после вступления в БК пройдет за него хотя бы один боевой этап, то все ранее заработанные им очки будут принадлежать уже этому БК.
Но не забывайте, что не получится перейти из одного БК в другой в последний день ивента и до проведения награждения.
Кроме того, нельзя будет вступить в БК после набор 500 очков в ивенте.

Если мне нужны существа ГЛ, но бью я ивенты не очень, то как мне клан награду получить?
Для этого существует система сидения в клане «пассажиром». Вот тут пишете, сколько готовы заплатить, и ждете заинтересованных вербовщиков. Но хотя бы до 500 очков в этом клане дойти все равно придется.


Если нашли ошибку в FAQ или считаете важным добавить в статью какую-либо информацию - пишите в личную почту герою Паук-призрак!


метки:
• Ивенты •
Комментарии
1 / 07.09.2025 02:49 / Sargonnas [18] ?
Хех, реально гайки закручивать начали, всё больше и больше минимальная планка становится в ивентах

Возможность комментировать доступна после регистрации