FAQ: Портал открыт!
Основные отличия этого парного портала от предыдущего:
1) Теперь бои с обычными и легкими соперниками можно проходить в любых артефактах (ранее был только гос);
2) Теперь можно отказаться от изначально предложенного противника, заменив его на нового - кнопка расположена напротив сложного противника, но меняет всех трех (опция доступна только 1 раз на каждом боевом этапе);
3) Теперь можно сбросить прогресс на ивенте после преодоления 14 боевого этапа (опция доступна 2 раза за ивент), при использовании опции снова получить награду за уже пройденные боевые этапы будет нельзя;
4) Теперь для получения клановой награды нужно набрать 300 очков (ранее нужно было 270).
В каком формате будут проходить бои?
PvE 2х2. Либо 2 игрока против 2 героев прошлого (против обычного или сложного врага), либо 1 игрок в паре с героем-ботом против 2 героев прошлого (против легкого врага).
С какого уровня можно вступить в ивент? В каких артефактах можно играть?
С 5-го боевого уровня.
Против сложного соперника только гос. артефакты, модификаторы не работают. Полный список артефактов со статусом госа можно посмотреть здесь.
Против обычного и легкого соперника любые артефакты, но модификаторы тоже не работают.
Действие эликсиров в ивенте можно проверить здесь (увы, новогодние конфетки и сладости не дадут доп. статы).
Можно покачать антиумение без Зелья фракции?
Да.
Есть новые существа?
Не замечены.
Я не могу взять свою армию. Почему?
Потому что в портале не работают навыки и особенности фракций, нельзя взять с собой армию и заклинания.
А как тогда нанять армию в портале?
Армия нанимается за кристаллы времени, у всех игроков в начале ивента 250 кристаллов. За кристаллы можно набрать существ из разных фракций и классов.
Почему моя армия постоянно ожидала в страхе в бою?
Потому что если брать существ из разных фракций, то мораль отрядов падает на единицу за каждую дополнительную фракцию. Этого можно избежать, если:
- брать существ только из одной фракции, например, Варвара;
- брать только существ, не подверженных влиянию морали или же имеющих постоянное значение морали - нежить, механизмы, элементалей, существ с умениями "Храбрость" и "Аура храбрости";
- купить Зал единства - в таком случае штраф к БД отключается вообще.
Какие мне будут доступны заклинания при покупке 1-й школы магии?
Будут доступны все заклинания 1-й школы магии на искусном уровне (в том числе массовые версии заклинаний тьмы и света), если купить 2-ю школу, будут доступны заклинания 1-й и 2-й школ магии, и т.д.
Какие билды сильные?
Билдов много и от ивента к ивенту из-за изменения цен на существ они меняются. Рекомендуем воспользоваться кнопкой "Сгенерировать набор армии" и подобрать наиболее подходящий вам билд.
Даются ли кристаллы за поражение?
Нет.
Что за три соперника?
На каждом боевом этапе доступно три соперника на выбор – сложный, обычный и легкий. Количество получаемых очков за победу тем меньше, чем ниже сложность: максимум 12 очков за сложного, максимум 8 очков за обычного и максимум 5 очков за легкого.
При этом в случае поражений количество очков, которые можно получить за победу, также снижается (на 1, 0.66 и 0.41 очков за сложного, обычного и легкого соперника соответственно с постоянным округлением вверх).
Против легкого соперника нельзя сражаться в паре с игроком, можно только в паре с ботом.
Чтобы пройти на следующий уровень, достаточно одолеть любого соперника, при этом если победа на уровне была против легкого или обычного врага, можно вернуться на этот уровень, улучшить результат и забрать оставшиеся очки и наградные.
Я прошёл уровень, теперь не могу еще раз его пройти. А другой ранее пройденный уровень доступен для перепрохождения. Почему?
На более ранних парных порталах можно было проходить один и тот же уровень по 3 раза. Теперь так нельзя, перепройти можно только тот уровень, который был пройден победой над легким или обычным врагом, в таком случае можно улучшить результат, пройдя более сильного врага.
Не могу заменить предложенного соперника на нового. Почему?
Опция смены соперника доступна 1 раз за каждый боевой этап. Кроме того, следует учесть, что хоть кнопка отказа (смены) и расположена около сложного противника, обновит она всех трех противников.
Я дошел до 14 боевого этапа, но опция сброса прогресса недоступна. Почему?
Нужно пройти 14 боевой этап, после этого опция появится.
Я видел, как у 11-го уровня есть существа 7-го уровня, а у меня нет, хотя я 9-ый. Почему?
В данном портале есть ограничения, кто может иметь каких существ и какую магию:
5 БУ могут иметь всех существ до 5-го уровня включительно и только 1 школу магии;
6-7 БУ могут иметь всех существ до 5-го уровня включительно и 1-2 школы магии;
8-9 БУ могут иметь всех существ до 6-го уровня включительно и 1-2 школы магии;
10 БУ могут иметь всех существ до 6-го уровня включительно и 1-3 школы магии;
11-13 БУ могут иметь всех существ и 1-3 школы магии;
от 14 БУ могут иметь всех существ и все школы магии.
Мой БУ ниже 14, но я все равно могу играть существами высшего тира. Это баг?
Да, был такой баг, но он уже исправлен.
Какой разброс боевых уровней может быть в ивенте в заявках?
5-7, 8-10, 11-13, 14-16, 17-23 во внеклановом зачете, если же вы в клане, то разброс менее строгий.
Ответ на этот вопрос дополнительно уточняется, данные могут быть устаревшими.
1. "Урон отрядов" – увеличение урона отрядов и героя
2. "Броня отрядов" – снижение физического и магического урона
3. "Инициатива отрядов" – увеличение инициативы отрядов и героя
4. "Численность отрядов" – увеличение численности армии
Особенности работы усилений:
- "Броня" в 5% поделит полученный вашими отрядами урон на 1.05 (подробнее);
- "Урон" в 10% поднимет ваш урон в 1.1 раза, т.е. с навыком "Основы нападения" он станет х1.21 от базового;
- "Численность" поднимает численность войск с обычным математическим "школьным" округлением.
Для остальных существ метод расчета такой же.
Создаваемые этими зданиями враги соответствуют тематике зданий – из Логов выходят только разбойники, а из Врат ада выходят фракционные и нейтральные демоны. Склепы и Могилы отличаются тем, что из Склепов спавнится нежить высокого уровня (например, Архиличи), а из Могил – низкоуровневая нежить (например, Скелеты). Поэтому приоритетнее сперва разрушать Склепы.
Уникальной опасной особенностью обладает Степной форт – он призывает по два отряда за раз.
1) Эти объекты в большинстве случаев желательно уничтожить как можно быстрее. Если объектов несколько, то в приоритет брать либо тот, у которого ощутимо меньше здоровье, либо тот, который более опасен с точки зрения призываемых им отрядов (например, Склеп обычно опаснее Могил);
2) До момента уничтожения объекта стараться максимально по возможности замедлить призыв (да, "Замедление" на эти объекты не работает, но можно снизить их инициативу иными способами);
3) Стараться не позволить союзным для призывающего объекта существам и героям баффать его (на эти объекты действуют "Ускорение" и "Каменная кожа", их могут наложить через масскаст);
4) Если объект стоит на расстоянии 1 клетки от края поля, постараться контролировать, чтобы не возникла ситуация, когда призовется опасный стрелковый стек, для которого объект будет служить прикрывающей его коробкой.
Соответственно, лучше всего для этих целей подходят существа:
1) Бьющие по 2-3 раза (Налетчики на волках, Орки-тираны, и т. д., в ГЛ это еще и Матросы-чужеземцы, Валькирии, и т. д., а также сборки из различных гноллов, которые будут получать дополнительные удары благодаря "Налёту стаи", или существа с "Атакой стаей");
2) Обладающие "Укусом ящера" Тёмные всадники и Проворные наездники, особенно эффективны в связке с существами из пункта 1;
3) Способные отбрасывать (особенно Лесные снайперы);
4) Способные снижать инициативу (особенно Надзиратели и Метатели боласов в ГЛ);
5) Обладающие повышающимся постепенно уроном, в том числе благодаря "Ярости", "Жажде крови", "Вкусу крови" (особенно Орки-вожди, Степные бойцы, в ГЛ это еще и Орочьи войны, Наездники на варгах).
6) Способные рушить защиту (особенно Пещерные владыки, Наездники на гиенах, и т. д.);
7) С пробивом брони (Наездники на ящерах, Темные всадники, и т. д., в ГЛ это еще и Копейщики, Древние кабаны, и т. д.);
После того, как все отряды уже вышли из объекта, он будет пропускать ходы.
Начиная с 15-го хода у героев игрока перестают работать навыки "Восполнение маны" и "Духовная связь", у отрядов игрока отключаются способности "Осушение" и "Удар с небес", а все вражеские отряды получат способность "Внимательный" (Существо наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется") и увеличение инициативы и скорости. За 1 ход и в момент наступления "истощения" в бою будут появляться соответствующие уведомления.
Но надо учитывать, что после получения 300 очков в БК будет вступать уже нельзя до окончания ивента.
Кроме того, надо учитывать, что после получения 300 очков в БК будет вступать уже нельзя до окончания ивента.
1. Если хотите получить клановые бонусы ивента – начинайте отыгрывать бои (с первого же боя) в составе того клана, за который хотите получить бонусы.
2. Комфортнее всего (в плане силы соперника) отыгрывать ивент парами из близких друг к другу (в идеале одинаковых) уровней.
3. Обязательно вставайте на трупы Прядильщиц судеб, чтобы некромант прошлого их не поднял, так как это сильный стек, который из-за высокой инициативы ходит очень быстро после реса и может нанести очень большой урон стрельбой. Кроме того, сосредоточьтесь на убийстве Привидений прошлого и Призраков прошлого, так как те также могут воскрешать павшие союзные стеки нежити и при этом наносить урон вашим отрядам;
4. Если у Вас не магический билд, не вставайте ключевыми стеками под дебаффы, иначе выиграть будет очень сложно;
5. Если вас ударили Демоны бездны или Владыки бездны, то на ваш стек будет наложен эффект "Клинка ненависти" (аналогичен эффекту заклинания "Берсерк"). Отведите от этого стека свои отряды, чтобы он не атаковал их, но учтите, что если пораженный "Клинком ненависти" стек атакован, то эффект рассеивается.
6. ! Если против вас есть существа, которые упоминались в п.4, то старайтесь не бить их большим количеством стеков до снятия ответа, если не убиваете, потому что если снять с него ответ, то он ударит с помощью пассивной абилки "Затаённая ненависть" все отряды, которые его атаковали ранее. Однако есть фича — данная абилка наносит урон огнем, поэтому можно не бояться снимать с них ответ существами с иммунитетом к огню или магии, если у героя инферно нет пробива.
7. ! Не расставляйте свои отряды линией под Арбалетчиков солнца, иначе можно потерять все ключевые войска - он стреляет по тому же принципу, что и Маги / Архимаги / Боевые маги, но при этом не задевает цели на соседних с собой клетках и имеет пробив защиты 50%.
• Ивенты •

Фракции




