15.10.2025 11:05
 11 просмотров  2361  5

FAQ: Портал открыт!

Составитель: Паук-призрак



Основные отличия этого парного портала от предыдущего:

1) Теперь бои с обычными и легкими соперниками можно проходить в любых артефактах (ранее был только гос);
2) Теперь можно отказаться от изначально предложенного противника, заменив его на нового - кнопка расположена напротив сложного противника, но меняет всех трех (опция доступна только 1 раз на каждом боевом этапе);
3) Теперь можно сбросить прогресс на ивенте после преодоления 14 боевого этапа (опция доступна 2 раза за ивент), при использовании опции снова получить награду за уже пройденные боевые этапы будет нельзя;
4) Теперь для получения клановой награды нужно набрать 300 очков (ранее нужно было 270).


Общее по ивенту:

В каком формате будут проходить бои?
PvE 2х2. Либо 2 игрока против 2 героев прошлого (против обычного или сложного врага), либо 1 игрок в паре с героем-ботом против 2 героев прошлого (против легкого врага).

С какого уровня можно вступить в ивент? В каких артефактах можно играть?
С 5-го боевого уровня.
Против сложного соперника только гос. артефакты, модификаторы не работают. Полный список артефактов со статусом госа можно посмотреть здесь.
Против обычного и легкого соперника любые артефакты, но модификаторы тоже не работают.
Действие эликсиров в ивенте можно проверить здесь (увы, новогодние конфетки и сладости не дадут доп. статы).

Можно покачать антиумение без Зелья фракции?
Да.

Есть новые существа?
Не замечены.

Я не могу взять свою армию. Почему?
Потому что в портале не работают навыки и особенности фракций, нельзя взять с собой армию и заклинания.

А как тогда нанять армию в портале?
Армия нанимается за кристаллы времени, у всех игроков в начале ивента 250 кристаллов. За кристаллы можно набрать существ из разных фракций и классов.

Почему моя армия постоянно ожидала в страхе в бою?
Потому что если брать существ из разных фракций, то мораль отрядов падает на единицу за каждую дополнительную фракцию. Этого можно избежать, если:
- брать существ только из одной фракции, например, Варвара;
- брать только существ, не подверженных влиянию морали или же имеющих постоянное значение морали - нежить, механизмы, элементалей, существ с умениями "Храбрость" и "Аура храбрости";
- купить Зал единства - в таком случае штраф к БД отключается вообще.

Какие мне будут доступны заклинания при покупке 1-й школы магии?
Будут доступны все заклинания 1-й школы магии на искусном уровне (в том числе массовые версии заклинаний тьмы и света), если купить 2-ю школу, будут доступны заклинания 1-й и 2-й школ магии, и т.д.

Какие билды сильные?
Билдов много и от ивента к ивенту из-за изменения цен на существ они меняются. Рекомендуем воспользоваться кнопкой "Сгенерировать набор армии" и подобрать наиболее подходящий вам билд.

Даются ли кристаллы за поражение?
Нет.

Что за три соперника?
На каждом боевом этапе доступно три соперника на выбор – сложный, обычный и легкий. Количество получаемых очков за победу тем меньше, чем ниже сложность: максимум 12 очков за сложного, максимум 8 очков за обычного и максимум 5 очков за легкого.
При этом в случае поражений количество очков, которые можно получить за победу, также снижается (на 1, 0.66 и 0.41 очков за сложного, обычного и легкого соперника соответственно с постоянным округлением вверх).
Против легкого соперника нельзя сражаться в паре с игроком, можно только в паре с ботом.
Чтобы пройти на следующий уровень, достаточно одолеть любого соперника, при этом если победа на уровне была против легкого или обычного врага, можно вернуться на этот уровень, улучшить результат и забрать оставшиеся очки и наградные.

Я прошёл уровень, теперь не могу еще раз его пройти. А другой ранее пройденный уровень доступен для перепрохождения. Почему?
На более ранних парных порталах можно было проходить один и тот же уровень по 3 раза. Теперь так нельзя, перепройти можно только тот уровень, который был пройден победой над легким или обычным врагом, в таком случае можно улучшить результат, пройдя более сильного врага.

Не могу заменить предложенного соперника на нового. Почему?
Опция смены соперника доступна 1 раз за каждый боевой этап. Кроме того, следует учесть, что хоть кнопка отказа (смены) и расположена около сложного противника, обновит она всех трех противников.

Я дошел до 14 боевого этапа, но опция сброса прогресса недоступна. Почему?
Нужно пройти 14 боевой этап, после этого опция появится.

Я видел, как у 11-го уровня есть существа 7-го уровня, а у меня нет, хотя я 9-ый. Почему?
В данном портале есть ограничения, кто может иметь каких существ и какую магию:
5 БУ могут иметь всех существ до 5-го уровня включительно и только 1 школу магии;
6-7 БУ могут иметь всех существ до 5-го уровня включительно и 1-2 школы магии;
8-9 БУ могут иметь всех существ до 6-го уровня включительно и 1-2 школы магии;
10 БУ могут иметь всех существ до 6-го уровня включительно и 1-3 школы магии;
11-13 БУ могут иметь всех существ и 1-3 школы магии;
от 14 БУ могут иметь всех существ и все школы магии.

Мой БУ ниже 14, но я все равно могу играть существами высшего тира. Это баг?
Да, был такой баг, но он уже исправлен.

Какой разброс боевых уровней может быть в ивенте в заявках?
5-7, 8-10, 11-13, 14-16, 17-23 во внеклановом зачете, если же вы в клане, то разброс менее строгий.
Ответ на этот вопрос дополнительно уточняется, данные могут быть устаревшими.


Про параметры:

Что такое "параметры"?
Параметры – очки усиления Вашей армии, которые отображаются на главной странице ивента:
1. "Урон отрядов" – увеличение урона отрядов и героя
2. "Броня отрядов" – снижение физического и магического урона
3. "Инициатива отрядов" – увеличение инициативы отрядов и героя
4. "Численность отрядов" – увеличение численности армии
Особенности работы усилений:
- "Броня" в 5% поделит полученный вашими отрядами урон на 1.05 (подробнее);
- "Урон" в 10% поднимет ваш урон в 1.1 раза, т.е. с навыком "Основы нападения" он станет х1.21 от базового;
- "Численность" поднимает численность войск с обычным математическим "школьным" округлением.

Где можно посмотреть таблицу увеличения стоимости улучшений за параметры?
Пока такая таблица отсутствует.

Как при помощи усиления параметра "Численность" мне сделать из 3 драконов 4?
Поскольку округление производится по нормальным математическим правилам, достаточно сделать 3.5 дракона. 0.5/3*100=16.67, т.е. нужно прокачать "Численность" до 17%.
Для остальных существ метод расчета такой же.

Иными словами, если я добью параметр "Защиты" до 50%, то буду получать в два раза меньше урона?
Нет, по факту +50% защиты это не (урон по Вам)*0.5 (-50% урона), а (урон по Вам)/1.5 (-33,3% урона). Подробнее об этом здесь.

На что лучше тратить кристаллы при прокачке "параметров"?
Для боевых билдов рекомендуется вкладывать очки усиления в следующем порядке: инициатива, численность, атака, защита. Если хватает на улучшение первого пункта - улучшаете. Нет - смотрите, хватает ли на второй пункт и так далее. В защиту лучше вкладываться как можно меньше. Если не хватает и на защиту (она самая дешевая), то, не имея возможности что-то улучшить, идёте в следующий бой. При таком подходе у Вас будет +- сбалансированная прокачка всех параметров.


Про призывающие объекты:

Что за здания / объекты на поле, из которых появляются существа?
На поле боя могут быть разнообразные объекты (от Логов разбойников и Заводов механиков до Врат ада, Склепов, Могил и Бревен), которые каждый свой ход будут порождать новые отряды врагов (вышедшие из зданий отряды не считаются призванными, их тоже придется убивать, чтобы победить!).
Создаваемые этими зданиями враги соответствуют тематике зданий – из Логов выходят только разбойники, а из Врат ада выходят фракционные и нейтральные демоны. Склепы и Могилы отличаются тем, что из Склепов спавнится нежить высокого уровня (например, Архиличи), а из Могил – низкоуровневая нежить (например, Скелеты). Поэтому приоритетнее сперва разрушать Склепы.
Уникальной опасной особенностью обладает Степной форт – он призывает по два отряда за раз.

Какие бывают призывающие существ объекты и кто из них появляется?
Известные в настоящий момент объекты собраны в этой статье.

Как эффективнее всего бороться с призывающими существ объектами?
Следует руководствоваться следующими принципами:
1) Эти объекты в большинстве случаев желательно уничтожить как можно быстрее. Если объектов несколько, то в приоритет брать либо тот, у которого ощутимо меньше здоровье, либо тот, который более опасен с точки зрения призываемых им отрядов (например, Склеп обычно опаснее Могил);
2) До момента уничтожения объекта стараться максимально по возможности замедлить призыв (да, "Замедление" на эти объекты не работает, но можно снизить их инициативу иными способами);
3) Стараться не позволить союзным для призывающего объекта существам и героям баффать его (на эти объекты действуют "Ускорение" и "Каменная кожа", их могут наложить через масскаст);
4) Если объект стоит на расстоянии 1 клетки от края поля, постараться контролировать, чтобы не возникла ситуация, когда призовется опасный стрелковый стек, для которого объект будет служить прикрывающей его коробкой.
Соответственно, лучше всего для этих целей подходят существа:
1) Бьющие по 2-3 раза (Налетчики на волках, Орки-тираны, и т. д., в ГЛ это еще и Матросы-чужеземцы, Валькирии, и т. д., а также сборки из различных гноллов, которые будут получать дополнительные удары благодаря "Налёту стаи", или существа с "Атакой стаей");
2) Обладающие "Укусом ящера" Тёмные всадники и Проворные наездники, особенно эффективны в связке с существами из пункта 1;
3) Способные отбрасывать (особенно Лесные снайперы);
4) Способные снижать инициативу (особенно Надзиратели и Метатели боласов в ГЛ);
5) Обладающие повышающимся постепенно уроном, в том числе благодаря "Ярости", "Жажде крови", "Вкусу крови" (особенно Орки-вожди, Степные бойцы, в ГЛ это еще и Орочьи войны, Наездники на варгах).
6) Способные рушить защиту (особенно Пещерные владыки, Наездники на гиенах, и т. д.);
7) С пробивом брони (Наездники на ящерах, Темные всадники, и т. д., в ГЛ это еще и Копейщики, Древние кабаны, и т. д.);

Есть какой-то лимит на количество призывов у призывающих существ объектов? Если да, то каков он? И что происходит, когда они больше не могут призывать существ?
Да, лимит есть. Обычно объекты могут призвать отряды только 15 раз.
После того, как все отряды уже вышли из объекта, он будет пропускать ходы.

Почему я нанес призывающему существ объекту какой-то огромный урон, который никак не мог нанести? Это баг?
Нет, не баг, а фича, экономящая время игроков. Если объект призвал все стеки, которые мог, то он умирает от любого удара.


Про боевое истощение:

Как работает "боевое истощение" в этом ивенте?
Следующим образом:
Начиная с 15-го хода у героев игрока перестают работать навыки "Восполнение маны" и "Духовная связь", у отрядов игрока отключаются способности "Осушение" и "Удар с небес", а все вражеские отряды получат способность "Внимательный" (Существо наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется") и увеличение инициативы и скорости. За 1 ход и в момент наступления "истощения" в бою будут появляться соответствующие уведомления.

В каких-то ивентах "боевое истощение" добавляло существам соперника еще и игнорирование защиты 50%, тут такого нет?
Да, такое было только в старых ивентах, с определенного момента "боевое истощение" больше не добавляет существам соперника игнорирование защиты 50%.

Почему у моих Вампиров (или их апов) перестало работать лечение от атак / у Имперских грифонов пропала кнопка активируемой способности?
В этом ивенте действует система "боевого истощения" – с 15-го хода "Осушение" и "Удар с небес" не работают.

Почему у врагов появились какие-то новые абилки, которых не было в начале боя?
В этом ивенте действует система "боевого истощения" – с 15-го хода все вражеские существа усиливаются - получают способность "Внимательный" (Существо наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется") и увеличение инициативы и скорости.

Что дает способность "Внимательный"?
Существо с этой способностью наносит ответный удар противнику, даже если он обладает способностью "Враг не сопротивляется".

Как понять, в какой момент включится "боевое истощение"?
Это произойдет примерно после 15 хода героя. За 1 ход до включения "боевого истощения" и в момент его включения будет уведомление от игры на экране боя.


Про награды:

Если я хочу отыграть ивент за клан, мне нужно обязательно играть с соклановцем, чтобы заработать кристаллы для клана?
Нет, чтобы кристаллы засчитались клану, надо в нем состоять на момент боя. Заявки на бой могут быть и внеклановыми.
Но надо учитывать, что после получения 300 очков в БК будет вступать уже нельзя до окончания ивента.

В данном событии клану засчитываются очки только 100 лучших по очкам игроков? Как понять, кто к ним относится?
Да, очки клану дают только 100 лучших по кристаллам. У лучших игроков количество кристаллов (отображается в списке членов клана) выделено синим цветом.

Выходит, что теперь награду получат только те 100 человек, которые заработали максимальное количество кристаллов?
Нет, награду получат все незаблокированные герои в клане, кто принес 300 очков и более.

А если я захотел перейти в другой клан, но уже сыграл N-ное кол-во боёв в одном клане, кристаллы, которые я заработал, находясь в старом клане, будут учитываться в новом клане?
Нет, не будут, поэтому стоит с самого начала решить, в каком клане вы хотите отыгрывать ивент.
Кроме того, надо учитывать, что после получения 300 очков в БК будет вступать уже нельзя до окончания ивента.

Если у нескольких игроков выйдет одинаковый результат в личном зачёте, то будет одинаковая награда? Или получит тот, кто первый отыграл бои?
Награда будет одинаковая, однако если 75 игроков достигли одинакового максимального результата, а другие игроки набрали чуть меньше, то 75 игроков будут топ-1, следующая группа игроков одинаковым количеством очков (меньшим, чем у лидеров) станут топ-76 и получат соответствующую награду, и т. д.

Если мне нужны существа ГЛ, но бью я ивенты не очень, то как мне клан награду получить?
Для этого существует система сидения в клане «пассажиром». Вот тут пишете, сколько готовы заплатить, и ждете заинтересованных вербовщиков. Но хотя бы 300 очков в этом клане набрать все равно придется.


Советы:

Какие советы / лайфхаки / уникальная информация по ивенту?
Несколько базовых советов:
1. Если хотите получить клановые бонусы ивента – начинайте отыгрывать бои (с первого же боя) в составе того клана, за который хотите получить бонусы.
2. Комфортнее всего (в плане силы соперника) отыгрывать ивент парами из близких друг к другу (в идеале одинаковых) уровней.
3. Обязательно вставайте на трупы Прядильщиц судеб, чтобы некромант прошлого их не поднял, так как это сильный стек, который из-за высокой инициативы ходит очень быстро после реса и может нанести очень большой урон стрельбой. Кроме того, сосредоточьтесь на убийстве Привидений прошлого и Призраков прошлого, так как те также могут воскрешать павшие союзные стеки нежити и при этом наносить урон вашим отрядам;
4. Если у Вас не магический билд, не вставайте ключевыми стеками под дебаффы, иначе выиграть будет очень сложно;
5. Если вас ударили Демоны бездны или Владыки бездны, то на ваш стек будет наложен эффект "Клинка ненависти" (аналогичен эффекту заклинания "Берсерк"). Отведите от этого стека свои отряды, чтобы он не атаковал их, но учтите, что если пораженный "Клинком ненависти" стек атакован, то эффект рассеивается.
6. ! Если против вас есть существа, которые упоминались в п.4, то старайтесь не бить их большим количеством стеков до снятия ответа, если не убиваете, потому что если снять с него ответ, то он ударит с помощью пассивной абилки "Затаённая ненависть" все отряды, которые его атаковали ранее. Однако есть фича — данная абилка наносит урон огнем, поэтому можно не бояться снимать с них ответ существами с иммунитетом к огню или магии, если у героя инферно нет пробива.
7. ! Не расставляйте свои отряды линией под Арбалетчиков солнца, иначе можно потерять все ключевые войска - он стреляет по тому же принципу, что и Маги / Архимаги / Боевые маги, но при этом не задевает цели на соседних с собой клетках и имеет пробив защиты 50%.



Если нашли ошибку в FAQ или считаете важным добавить в статью какую-либо информацию - пишите в личную почту герою Паук-призрак!


метки:
Ивенты
Комментарии
1 / 17.10.2025 10:33 / Паук-призрак [19] ?
Немного обновил формат FAQ - для удобства поиска информации разбил его на разделы.

Подскажите (можно прямо тут, в комментах) - удобнее ли так? Возможно, стоит как-то ярче выделить заголовки разделов?
2 / 18.10.2025 07:35 / juble [23] ?
рамками может какими либо, хз. ну, по-моему рамками будет заметнее. т.е. название раздела, черта снизу, сверху, типа того
3 / 23.10.2025 14:09 / 1kOfLightAngels [13] ?
Да, так удобнее, спс
4 / 28.10.2025 00:23 / Черная_Птица [14] ?
Да, стало лучше.
Смотрела с телефона. С компа, наверное, еще лучше.

По инфе уточню. В пункте:
2) Теперь можно отказаться от изначально предложенного противника, заменив его на нового (опция доступна только для сложного противника и только 1 раз на каждом боевом этапе);

Тут не совсем понятно написано, что на самом деле меняются все цели. Т.е. кнопочка замены стоит возле сложного, а меняет сразу все цели. Проверено неоднократно и не только мной.

2) Теперь можно отказаться от изначально предложенного противника, заменив его на нового. Эта опция доступна только 1 раз на каждом боевом этапе. Кнопка для отказа (это и есть замена) расположена возле сложного противника, но обновлены будут все цели.
5 / 28.10.2025 23:57 / Паук-призрак [19] ?
Черная_Птица, спасибо, поправил.

Возможность комментировать доступна после регистрации