16.10.2025 15:50
 4 просмотров  834  2

[Гайд] Некромант - повелитель смерти на 5–7 уровне в ПвП

Автор: БильБоБо

Оформление и корректировки: Sargonnas



Вступление

Это продолжение гайда для некромантов 3–4 уровней: с 5-го уровня пути расходятся, и здесь мы разбираем ветку Некроманта — повелителя смерти (ПС) на 5–7 уровнях (классическая ветка была рассмотрена тут). Никакой воды — только конкретные приоритеты и шаги для уверенного доминирования в бою. НПС отличается от классического некроманта не только другими войсками, но и подходом к тактике боя: во-первых, он задумывался администрацией как атакующая фракция, чему и соответствует колесо навыков. На низких уровнях эта фракция не очень популярна — всего около 10% некромантов играют за ПС. На мой взгляд, в полной мере раскрыться как атакующая фракция она может на более поздних уровнях; сейчас же результат через атаку сомнителен. Если вы читали гайд по классическому некроманту, то часть с требованиями можно пропустить и перейти сразу к информации об армии.


Требования

Гильдии

5 уровень


4 2 0 0 0 0 0 0

Пятый уровень у вас должен быть обеспечен определённым минимумом в гильдиях. Прежде всего — гильдия охотников: около 70% некромантов на этом уровне ходят с 3-го Гильдейского уровня охотников (ГО), и лишь трое смогли получить 4-й. Если у вас 0–2 уровень в гильдии охотников, это уже минус, который будет значительно сказываться при встрече с равным противником. Далее — гильдия рабочих. Как показала практика, эту гильдию почти никто не качает: у 80% некромантов ГР не превышает 1-го уровня, лишь 5% имеют 4-й и выше. Между тем, это +2 к защите. Не стоит недооценивать гильдию рабочих: она даёт не только золото, но и примерно +10% к уменьшению урона.

💡 По двум таблицам видно, сколько дополнительных статов можно получить на каждом уровне гильдий:

Гильдия Охотников

Уровень Очки Бонус
116+1Нападение
260+1Нападение
3180+1Нападение
4400+1Нападение
5700+1Нападение
61,200+1Нападение, обнаружение двух целей
72,000+1Нападение
83,000+1Нападение
94,300+1Нападение
106,000+1Нападение
118,000+1Нападение
1210,500+1Нападение
1313,100+1Нападение
1416,000+1Нападение
1519,500+1Нападение

Гильдия Рабочих

Уровень Очки Эффект Бонус
001
1901.3
21801.4+1Защита
33601.5
47201.6+1Защита
51,5001.8
63,0002+1Защита
75,0002.2
88,0002.4+1Защита
912,0002.6
1017,0002.8+1Защита
1123,0003
1230,0003.2+1Защита
1338,0003.4
1447,0003.6+1Защита
1557,0003.8
1670,0004+1Защита
1790,0004.2
18120,0004.4+1Защита
💡 На 5-м уровне, помимо двух основных гильдий, при возможности стоит обратить внимание и на две другие:

Гильдия Наемников

Уровень Очки Бонус
0 0 Осколок метеорита Ядовитый гриб
1 50 Абразив Огненный кристалл Цветок ведьм Цветок ветров
2 120 +1 параметр Змеиный яд Ледяной кристалл
3 300 Клык тигра Лунный камень
4 600 +1 параметр, до двух элементов за успех
5 1,000 Цветок папоротника
61,500+1 параметр
72,200два задания на выбор
83,000+1 параметр
94,000+1 параметр
105,000+1 параметр
117,800+1 параметр
1211,600+1 параметр
1314,500+1 параметр
1418,200+1 параметр
1522,200+1 параметр

Гильдия Стражей

Уровень Очки Бонус
160+1Защита
2200+1 параметр
3450+1Нападение
4850+1Защита
51,500+1 параметр, +1 задание в день
62,700+1Нападение
74,500+1 параметр
87,200+1Инициатива
910,500+1Защита
1014,500+1Нападение
💡 Примеры топа некромантов:
1 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант6 (564.21)+335.8
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (0.00)+20.0

  • Гильдия Охотников2 (99.70)+80.3
  • Гильдия Рабочих4 (1494)+6
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников0 (0)+50
  • Гильдия Тактиков0 (9.00)+141.0
  • Гильдия Стражей0 (34.0)+26.0
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров0 (3)+77.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
2 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант6 (549.56)+350.4
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.11)+19.9
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (0.00)+20.0

  • Гильдия Охотников3 (231.20)+168.8
  • Гильдия Рабочих6 (4126)+874
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников0 (0)+50
  • Гильдия Тактиков0 (0.00)+150.0
  • Гильдия Стражей0 (1.0)+59.0
  • Гильдия Искателей0 (491)+1109
  • Гильдия Лидеров0 (0)+80.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
3 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант5 (489.28)+10.7
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (0.00)+20.0

  • Гильдия Охотников2 (65.00)+115.0
  • Гильдия Рабочих4 (796)+704
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников0 (1)+49
  • Гильдия Тактиков0 (74.95)+75.0
  • Гильдия Стражей1 (62.2)+137.8
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров3 (328)+112.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
4 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант5 (351.86)+148.1
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (15.16)+4.8

  • Гильдия Охотников3 (266.00)+134.0
  • Гильдия Рабочих3 (476)+244
  • Гильдия Картежников0 (1)+9
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников1 (94)+26
  • Гильдия Тактиков0 (0.00)+0
  • Гильдия Стражей0 (25.0)+35.0
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров0 (0)+80.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
5 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант5 (372.95)+127.0
  • Маг0 (1.00)+19.0
  • Эльф0 (1.00)+19.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (2.50)+17.5
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (0.00)+20.0

  • Гильдия Охотников3 (259.26)+140.7
  • Гильдия Рабочих5 (2363)+637
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников0 (10)+40
  • Гильдия Тактиков0 (0.00)+0
  • Гильдия Стражей0 (1.0)+59.0
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров0 (0)+80.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104

Вот топ-5 некромантов перед переходом с 5-го на 6-й уровень на момент написания гайда. Видно, что идеальной прокачки нет ни у кого. Прокачать максимум из всего возможного не хватит времени на одном пятом уровне, поэтому рекомендую наметить себе план: что качать в первую очередь, а если останется лишнее время — тратить его уже на то, что не входит в ваш план. Также видно, что ГН и ГС качали только двое, а ГТ начал лишь один. Даже в основных гильдиях: у двоих не докачено ГО, у одного ГР только до второй защиты. Поэтому главный совет — выбирайте то, что быстрее даст лишний стат и, соответственно, преимущество.

6 уровень


4 2 0 0 0 1 0 0

Несмотря на то, что ГН не даёт стат на своём первом уровне, да и на 6-м уровне нет некромантов с 2-м ГН, которая даёт свободный параметр (очень полезно иметь возможность перераспределять ещё один стат). Однако уже на 7-м уровне 24 некроманта имеют 2-й ГН. Поэтому упор на эту гильдию на 5–6 уровнях можно не делать, но время от времени стоит выполнять лёгкие задания, чтобы потом не мучиться и не ждать отката заданий по времени для быстрой прокачки ГН.

Гильдия стражей сразу даёт +1 к защите уже на первом уровне, но даже к 7-му уровню я не нашёл ни одного некроманта, который имел бы 2-й ГС (ещё один свободный стат). Эту гильдию тоже, как и ГН, лучше время от времени качать. ГС ограничена по времени ещё жёстче, чем ГН: задания ГС можно выполнять только 3 раза в сутки (иногда больше), и то не факт, что каждое задание даст максимальные очки — чаще всего это меньше 3 очков суммарно. Если вы сможете вступить в клан, который владеет землями, и будете ходить на защиты, то это даст возможность получать ещё +3 очка ГС в сутки. Но, исходя из практики, попасть в такой клан может только игрок 7-го уровня, и то не факт, что вас возьмут: в активном клане нужно участвовать в ивентах, иначе вы им просто не нужны.

💡 6-й уровень откроет вам доступ к гильдии воров или рейнджеров. Сразу скажу: не мучайтесь с гильдией рейнджеров — чтобы получить то же количество инициативы, что и в гильдии воров, рейнджерам придётся провести в два раза больше боёв.

Гильдия Воров

Уровень Очки Бонус
150+1Инициатива, +1 артефакт вора
2120+1Инициатива, +1 артефакт вора
3240+1Инициатива, +1 артефакт вора, доверие главы воров
4400+1Инициатива, +1 артефакт вора
5600+1Инициатива, +1 артефакт вора
6840+1Инициатива, +1 артефакт вора, +1 приглашение
71,200+1Инициатива, +1 артефакт вора
81,800+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
92,400+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
103,400+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
115,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
127,800+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
1310,400+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
1414,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
1517,600+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
1622,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
1726,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
1831,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
1936,600+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
2042,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
2157,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика
2265,000+1Инициатива, +1 артефакт налётчика

Гильдия Рейнджеров

Уровень Очки Бонус
1100+1Инициатива
2240+1Инициатива
3480+1Инициатива
4800+1Инициатива, +1 артефакт рейнджера
51,200+1Инициатива
61,800+1Инициатива
72,400+1Инициатива
83,000+1Инициатива, +1 артефакт рейнджера
96,000+1Инициатива
108,000+1Инициатива, +1 артефакт рейнджера
1112,000+1Инициатива
1216,000+1Инициатива, +1 артефакт рейнджера
1321,600+1Инициатива, +1 артефакт рейнджера
1427,800+1Инициатива, +1 артефакт рейнджера

Гильдии взаимозаменяемые, работать будет только одна из них. Так что не тратьте время на ГРж и копите на приглос в ГВ. Его можно приобрести на Равнине ящеров за 80 бриллиантов в Доме гильдии воров на карте либо купить на рынке за золото.



Качать ГВ не очень сложно: кроме минусовой ОА она рентабельна, а на высоких уровнях в минусовой ОА приносит неплохую прибыль. Ну и немного радует +1 иня за каждый уровень гильдии. Эта гильдия не слишком популярна из-за высокой стоимости вступления, но рано или поздно вам всё равно придётся ей заниматься. На 6-м уровне я нашёл только одного некроманта, достигшего 1-го ГВ, а на 7-м уровне некромантов с 1-м ГВ оказалось уже двое.

💡 Примеры топа некромантов:
1 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант6 (509.18)+390.8
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар1 (36.78)+13.2
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (0.00)+20.0

  • Гильдия Охотников3 (374.00)+26.0
  • Гильдия Рабочих5 (2583)+417
  • Гильдия Картежников3 (73)+27
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников0 (0)+50
  • Гильдия Тактиков0 (0.00)+150.0
  • Гильдия Стражей1 (160.5)+39.5
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров0 (0)+80.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
2 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант6 (723.57)+176.4
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (5.66)+14.3

  • Гильдия Охотников3 (392.50)+7.5
  • Гильдия Рабочих0 (55)+35
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников1 (90)+30
  • Гильдия Тактиков0 (0.00)+0
  • Гильдия Стражей1 (61.4)+138.6
  • Гильдия Искателей0 (74)+1526
  • Гильдия Лидеров0 (4)+76.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
3 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант7 (1042.10)+557.9
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (0.00)+20.0

  • Гильдия Охотников3 (206.50)+193.5
  • Гильдия Рабочих2 (229)+131
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников0 (12.5)+37.5
  • Гильдия Тактиков1 (156.00)+194.0
  • Гильдия Стражей0 (0.0)+0
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров0 (0)+80.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104

Для сравнения три прокачки топовых некроманта на 6 уровне, трудно сказать кто из них лучше прокачан, но по середине некромант с сильным отставанием в ГР из-за чего он проигрывает левому и правому как минимум 1 стат. Помните большинство имеет более слабую прокачку и проигрывает этим героям еще 1-2 стата . Хотя при желание даже такой результат как на примере доступен каждому, главное не торопиться и действовать по намеченному плану качая умелку только некромантом и идти строго по выбранным гильдиям, не распыляясь на все подряд.

7 уровень


5 4 0 2 0 1 0 0
💡 Примеры топа некромантов:
1 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант8 (1616.22)+1283.8
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (0.00)+20.0

  • Гильдия Охотников2 (78.50)+101.5
  • Гильдия Рабочих4 (945)+555
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников0 (18.5)+31.5
  • Гильдия Тактиков1 (218.85)+131.2
  • Гильдия Стражей1 (123.5)+76.5
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров1 (103)+77.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
2 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант7 (1277.50)+322.5
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (1.19)+18.8
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (6.70)+13.3

  • Гильдия Охотников4 (542.75)+157.5
  • Гильдия Рабочих4 (757)+743
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников2 (311)+-11
  • Гильдия Тактиков0 (0.30)+149.7
  • Гильдия Стражей1 (116.4)+83.6
  • Гильдия Искателей0 (78)+1522
  • Гильдия Лидеров0 (16)+64.0
  • Гильдия Кузнецов0 (4.22)+25.8
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104
3 пример
  • Рыцарь0 (0.00)+20.0
  • Некромант7 (1174.95)+425.0
  • Маг0 (0.00)+20.0
  • Эльф0 (0.00)+20.0
  • Варвар0 (0.00)+20.0
  • Тёмный эльф0 (0.00)+20.0
  • Демон0 (0.00)+20.0
  • Гном0 (0.00)+20.0
  • Степной варвар0 (0.00)+20.0
  • Фараон0 (2.45)+17.6

  • Гильдия Охотников5 (837.00)+363.0
  • Гильдия Рабочих3 (384)+336
  • Гильдия Картежников0 (0)+10
  • Гильдия Воров0 (0)+0
  • Гильдия Рейнджеров0 (0)+0
  • Гильдия Наёмников2 (139)+161
  • Гильдия Тактиков0 (43.35)+106.6
  • Гильдия Стражей1 (134.2)+65.8
  • Гильдия Искателей0 (0)+1600
  • Гильдия Лидеров0 (35)+45.0
  • Гильдия Кузнецов0 (0.00)+30.0
  • Гильдия Оружейников0 (0)+104

Три топовых прокачки на 7 уровне, хотя топовыми во всем их трудно назвать, у каждой есть не докаченные моменты до средних показателей. Но в тоже время они входят в топ10 по совокупности параметров. Сразу разочарую многих у 95% некромантов к концу 7 уровня прокачка по совокупности еще хуже.

Умения

Как я уже писал ранее, некромант зависит от умения своей фракции. Если вы её не качали, а пробовали играть за другие фракции, то максимального значения здесь ожидать не стоит. Максимум в 5–6 единиц умения можно получить, если целенаправленно подбирать бои с минимальным опытом и максимальным приростом умения. Если смотреть активных некромантов на август 2025 года, то стоит стремиться к следующим результатам:

5 уровень


0 4 0 0 0 0 0 0 0 0

Основная масса некромантов ходит с 3–4 умелкой. Лишь 7 игроков получили 5-е умение и только 2 игрока достигли результата в 6-м умении фракции (скорее всего, подбирали бои с меньшим опытом и большей наградой к умению) из примерно 250 активных некромантов на август 2025 г. Желательно на 5-м уровне иметь как минимум 4-е умение, ведь оно уже даёт +1 к параметру атаки, а если удастся вкачать 5-е — это ещё и +1 к защите. Казалось бы, всего 1–2 стата, но на 5-м уровне они начинают играть куда более значимую роль, чем на 3–4-м. Каждый стат — это примерно ±5% к урону/защите. Существ становится больше, цифры урона и защиты растут, и, соответственно, прибавка от этих процентов получается ощутимее.

💡 Таблица умений:

Таблица умений

Уровень Опыт Бонус
120+1Защита
250+1Нападение
390+1Инициатива
4160+1Нападение, +1Инициатива
5280+1Защита, +1Инициатива
6500+2Инициатива
7900+2Защита, +1Инициатива
81,600+2Нападение, +1Инициатива
92,900+2Нападение, +2Защита, +1Инициатива
105,300+2Нападение, +2Защита, +2Инициатива
119,600+2Нападение, +3Защита, +2Инициатива
1217,300+3Нападение, +1Защита, +2Инициатива
1335,000+1Нападение, +1Защита
1470,000+1Нападение, +1Инициатива
Бонусы умений текущей фракции отражаются только в информации отряда и распространяются лишь на отряды.

6 уровень


0 5 0 0 0 0 0 0 0 0

Из почти 200 активных некромантов два героя имеют 7-е умение и семь героев получили 6-е. Отличный результат, но я не думаю, что стоит «рвать одно место» и стремиться попасть в этот 1% на 6-м уровне ради 7-го умения и +2 к защите. Играйте в удовольствие и не мучайте себя прокачкой, подбирая бои и пропуская остальной контент игры. Если у вас есть 5-е умение (а у большинства некромантов оно есть), можно выигрывать любой тип боя — главное, чтобы были прямые руки. 4-е умение, конечно, слабовато, но тоже вполне играбельно: на этом уровне оно немного заставит поднапрячь мозги, чтобы компенсировать отставание тактикой.

7 уровень


0 5 0 0 0 0 0 0 0 0

Здесь из 200 с небольшим некромантов большинство (около 85–90%) имеют 5–6-е умение (примерно в равном соотношении 50/50). Ещё 5–8% — это неиграбельные некры с 0–4-м умением, которых спасёт только зелье, и 3–5% — это некроманты с 7–8-м умением (с 8-м — лишь один такой), которые получают преимущество в 2–4 стата за счёт этого умения.


Думаю, понятно, к чему нужно стремиться по умению некроманта. Добавлю один момент: скорее всего, до 8-го уровня вам придётся играть именно некромантом, не меняя фракцию. Если вы пробовали игру за другие фракции, вы проседаете по умению, а для некроманта это критично, так как основная тактика строится от скелетов или поднятия у ПСа, которые напрямую зависят от уровня умения. Другие расы не имеют такой сильной привязки, так как их основные стеки существ от умения не зависят.

Пару слов об антиумениях. Не спорю, они нужны (чтобы резать урон других фракций), но раньше, чем вы вкачаете 8-е умение, заморачиваться ими не стоит: антиумение потом можно спокойно догнать до 5-го уровня на половине ивентов, не торопясь. Но об этих рекомендациях — уже на более высоких уровнях.


Армия

5 уровень

  • Скелеты-воины:
    Скелеты-воины. Их единственный плюс в том, что их параметры значительно выше, чем у скелетов-лучников; также можно отметить наличие щита. Их тактика сводится к тому, что их нужно делить с запасом и прикрывать наступление вампира и привидения, снижая урон умением «Защита союзников».
    Проблема в том, что их мало, и они не всегда доходят до противника, рассыпаясь на середине пути. А если и доходят, то существенный вклад способны внести нечасто — хотя прецеденты бывают.

  • Привидения:
    По сути, это те же самые юниты, что и у классического некроманта, но их роль иная: без поддержки лучников им чаще приходится быть в главной атаке. Если пустить их вперёд слишком рано, они понесут большие потери ещё до обмена ударами. Берегите их: держите позади, прикрывайте мелкими отрядами и вступайте в бой только при безопасной возможности. Оптимально атаковать тех, кто стоит отдельно или уже ослаблен.

  • Вампиры:
    Характеристики те же, но у ПС они чаще выступают добивателями и помогают прорвать оборону. По пути до цели им достаётся от стрелков и магии, поэтому выбирайте момент: атакуйте уже ослабленных и не стойте долго под обстрелом.

6–7 уровень

  • Гниющие зомби:
    Очень медленные: пока основная армия идёт вперёд и сражается, они нередко даже не успевают походить. Поэтому их почти не используют. Если остаются лишние бойцы, полезнее разделить скелетов или привидений на несколько мелких отрядов для прикрытия.

Билды

С вещами у нас в игре особого выбора нет: что есть — то и берите, как говорится.

5 уровень

На 5-м уровне ПС носят либо гос, либо акционку. Разница минимальна — примерно 1 стат и 1% инициативы. Больше вы получите, если будете качать гильдии.

ПС, как я уже говорил, требует определённого навыка игры в ближнем бою, что для некроманта становится непривычным после 3–4-го уровня, пройденного со стрелками. Играть без них в начале, как правило, немного неудобно. Всего два некроманта из 25 участников позапрошлого турнира играли за ПС.

6
12
1
5
4
-4
0
24
Кольцо сомнений
1 -2
2
Кольчужный шлем
2
2
Амулет ученика
1
2
Кольцо сомнений
1 -2
2
Боевая кольчуга
3
3
Накидка духов
1
2
Меч возмездия
3 1
5
Боевые сапоги
2
2
Щит славы
4
4

10
20
0
5
1
0
5
50
Кольцо холода
2 БУ/3 1
БУ/3
6+БУ/4
Шлем солнца
3+БУ/7
БУ/2 3*БУ/8
1+БУ/2
Клевер фортуны
БУ/7 1 1+БУ/3
3+БУ/2
Кольцо холода
2 БУ/3 1
БУ/3
6+БУ/4
Доспех солнца
3+БУ/5
БУ/2 БУ/2
1+БУ/2
Плащ солнца
1 1
10 БУ
6
Меч холода
1+БУ/2
БУ/2
БУ/2
Боевые сапоги
2
2
Щит холода
4+БУ/8
БУ
5+БУ/4

Артефакты и статы

Вот две сборки. Вторая — стандартный набор без потерь в атаке/защите, но и без 3 удачи; она заняла 5-е место. Первая — с упором на удачу в ущерб атаке/защите, но с 4 удачи; заняла 13-е место в турнире. Не знаю, решайте сами, но я бы для себя выбирал 3 удачи, остальное — в защиту, а потом уже в атаку, с 5 знаниями. По собственному опыту скажу: 4 удачи не заходит совсем, она не просчитывается — сколько ни пытался предугадать удар с удачей, более чем в 50% случаев он проходил без неё. В то же время 3 удачи реализуется куда чаще — примерно в 80% ударов. Замечал, что и 2 удачи работают странно: возможно, по вероятности так и должно быть, но именно в нужный момент удача чаще срабатывает при 3, а не при 2 или 4. Лучше уж оставить 1, если нет возможности собрать 3. Это моё личное мнение, и, если не ошибаюсь, оно совпадает с мнением большинства гайдов по удаче на разных фракциях, в том числе у некромантов.


Навыки

Так как у ПС на уровнях 5–7 нет стрелковых существ, вся тактика строится на атаке, и выбор навыков распределяется следующим образом:

На первом месте — навык удачи за 10 очков:


Примерно 40% ПС используют этот навык — один из самых полезных и эффективных для атакеров.


Второе место по популярности занимает навык образования за 8 очков:


Тоже примерно 40% ПС используют этот навык — лишний стат, как говорится, никогда не бывает.


Третье место занимает навык атаки за 9 очков:


Здесь популярность уже невысокая — около 15%, но почему бы и нет, раз всё равно нужно идти в атаку.


На четвёртое место идёт навык чародейства за 7 очков:


Этот навык используют менее 5% всех ПС. Хотя, в отличие от классика, ПС может реализовать его за счёт умения, которое при воскрешении сдвигает ваших существ вперёд по шкале АТВ.

💡 Поднятие мертвецов
Фракционная способность у альтернативного класса некромантов (вместо некромантии), увеличивает эффективность заклинания "Поднятие мертвецов".
  • Эффективность «Поднятия мертвецов» увеличивается на 10% за каждый уровень умения фракции.
  • Поднятый отряд Героя сдвигается по шкале инициативы на 50%+3%*[умение Героя].

То есть вы без вложений в Силу магии поднимаете больше и одновременно двигаете отряд, чтобы он походил раньше. Всё это идёт от умелки: чем она выше, тем сильнее показатели поднятия и сдвига вперёд. Но я не смог найти таких упёртых ПСов, которые смогли бы это реализовать: слишком сложно просчитать ходы и подгадать момент хода героя для ускорения и поднятия вовремя. Скорее всего, вас снесут раньше или потреплют так, что атаковать будет уже нечем.


На пятое место я бы поместил центр-перк или ветку магии природы, но у первых 50 ПСов я не нашёл ни одного, кто бы её использовал. Хотя по стоимости (6 очков) это самая дешёвая ветка. Да и зачем усиливать поднятие, если оно и так усилено за счёт умения фракции?


Сравнивая классика и ПС, могу сказать, что на маленьких уровнях классик обходит ПСа почти по всем параметрам. В текущих реалиях игры ПС не тянет бой, тогда как классик может потягаться с топами. Примерное соотношение выбора, за кого играть на 5-м уровне, составляет 9 к 1 в пользу классика.


6 уровень

6-й уровень не будет сильно отличаться по сборкам.

8
21
1
5
1
0
4
29
Кольцо веры
1 2 1
4
Кольчужный шлем
2
2
Амулет удачи
1
2
Кольцо веры
1 2 1
4
Боевая кольчуга
3
3
Накидка духов
1
2
Меч равновесия
2 2 2
6
Боевые сапоги
2
2
Щит славы
4
4

11
22
0
6
1
0
3
45
Кольцо холода
2 БУ/3 1
БУ/3
6+БУ/4
Шлем солнца
3+БУ/7
БУ/2 3*БУ/8
1+БУ/2
Амулет удачи
1
2
Кольцо холода
2 БУ/3 1
БУ/3
6+БУ/4
Доспех солнца
3+БУ/5
БУ/2 БУ/2
1+БУ/2
Плащ солнца
1 1
10 БУ
6
Меч холода
1+БУ/2
БУ/2
БУ/2
Боевые сапоги
2
2
Щит холода
4+БУ/8
БУ
5+БУ/4

Артефакты и статы

ПС берёт на спину либо усиление поднятия, либо защиту. Тут выбор за вами — чего больше не хватает.


Навыки

6-й уровень у ПС даёт 15 очков навыков, и здесь заметны такие комбинации:

На первом месте расположились две самые популярные связки — их используют примерно 30–40% ПСов. Обе направлены напополам: первая часть — на поднятие, чтобы стек получался «пожирнее», а вторая — либо в атаку, либо в свободный стат, который можно вложить в ещё одно поднятие.

Атака + Природа
Основы нападения Основы нападения
Урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 10%.
Основы магии Природы Основы магии Природы
Герой может изучать магию Природы вплоть до третьего уровня. Усиливаются все заклинания магии Природы.
Мана + стат
Начальное образование Начальное образование
Герой может улучшить один свой параметр на выбор за каждый четвёртый боевой уровень.
Основы магии Природы Основы магии Природы
Герой может изучать магию Природы вплоть до третьего уровня. Усиливаются все заклинания магии Природы.


На втором месте — Удача. Около 20% игроков выбирают этот навык. Самый дорогой вариант, но удача есть удача — возможно, именно поэтому стоит повысить её шанс.


Призрачная удача Призрачная удача
Удача героя +1.

7 уровень

На 7-м уровне экипировка у обоих классов практически одинакова. У ПС здесь часто встречается вариант с «солянкой»:

17
24
2
7
0
0
12
54
Кольцо холода
2 БУ/3 1
БУ/3
6+БУ/4
Шлем ветра
2+БУ/8 БУ/8 1 1
5*БУ/8 2*БУ/17 1+БУ/2
Амулет холода
3+БУ/11 2 3+БУ/6
8+БУ/4
Кольцо холода
2 БУ/3 1
БУ/3
6+БУ/4
Доспех солнца
3+БУ/5
БУ/2 БУ/2
1+БУ/2
Плащ солнца
1 1
10 БУ
6
Меч власти
5 3
8
Стальные сапоги
4
4
Щит драконов
1 4
5

Артефакты и статы

Здесь, в зависимости от прокачки статов и гильдий, артефакты подбирают под недостающие параметры. Можно взять плащ на Защиту или лук на Атаку. Из брони иногда выбирают вещи с Силой магии, жертвуя Защитой (кстати, многие берут +2 СМ — тогда можно и заклинание тьмы какое-нибудь кастануть).

Навыки

7-й уровень ПС даёт 20 очков навыков. Популярность связок распределяется следующим образом:

Первое место

Около 30% ПСов используют комбинацию на увеличение урона. Это самая популярная связка на этом уровне.

Основы нападения Основы нападения
Урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 10%.
Боевое безумие
Минимальный и максимальный урон отрядов увеличивается на 1.


Второе место

Дальше в списке идут довольно разные комбинации навыков, которые сложно выделить по популярности, так как каждая из них используется менее чем в 10% случаев.

Природа
Искусная магия Природы Искусная магия Природы
Герой может изучать магию Природы вплоть до пятого уровня. Усиливаются все заклинания магии Природы.
Атака
Развитое нападение Развитое нападение
Урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 20%.
Стат + ускор героя
Начальное образование Начальное образование
Герой может улучшить один свой параметр на выбор за каждый четвёртый боевой уровень.
Основы чародейства Основы чародейства
После применения любого заклинания (за исключением массовых), ход героя наступит на 10% раньше.
Два стата
Среднее образование Среднее образование
Герой может улучшить один свой параметр на выбор за каждый третий боевой уровень.
Атака + стат
Основы нападения Основы нападения
Урон, наносимый в ближнем бою, возрастает на 10%.
Начальное образование Начальное образование
Герой может улучшить один свой параметр на выбор за каждый четвёртый боевой уровень.
Стат + природа
Начальное образование Начальное образование
Герой может улучшить один свой параметр на выбор за каждый четвёртый боевой уровень.
Сильная магия Природы Сильная магия Природы
Герой может изучать магию Природы вплоть до четвёртого уровня. Усиливаются все заклинания магии Природы.





Усиление поднятия до максимума с помощью искусной магии природы — на мой взгляд, излишне: выше фулл-стека всё равно не поднять. Если же всё уходит в атаку, то усиление урона на 20% выглядит довольно неплохо. Однозначно можно сказать: ПС — это атакующая фракция, и в этом направлении вас будут подталкивать, как бы вы ни пытались изворачиваться.



В бою

Расстановка


5 уровень

6 уровень

6 уровень (и так сойдёт)

Деление скелетов на единички для снятия ответки и прикрытия от стрел. Для 6-го уровня приведён также пример расстановки, как делать не рекомендуется.


Геймплей

У ПС нет своих лучников, поэтому нужно быстро сближаться с противником, стараясь по пути получать как можно меньше урона. Располагайтесь ближе, прикрывайте ключевые отряды малыми группами, в первую очередь добирайтесь до стрелков и опасных магов. Привидений и вампиров сохраняйте для решающего момента — их удар должен завершить бой в вашу пользу.

Тактика

Нажмите на изображение представителя фракции, тактику игры против которой хотите увидеть.



Рыцари


5 уровень


Победы

Пример #1 — Рыцарь с луками в коробке, но за счёт скелетов с защитой от стрел луки оказываются не так эффективны, как хотелось бы. По статистике боёв такой рыцарь чаще проигрывает ПС, чем тот, кто играет через ополченцев. Специально поставил два боя рядом для сравнения: рыцарь через ополченцев и рыцарь через луков.

Поражения

Пример #1 — Интересное столкновение двух ближников без стрелков. Консерву здесь так и не смогли «выковырять», хотя шансы были. Результат многочисленных обменов ударами остался за рыцарем.

6 уровень


Победы

Пример #1 — Очень неплохое сопротивление рыцаря: удалось точным выстрелом с первого раза положить привидение и даже занять его труп. Шансы одолеть некроманта были, но немного не хватило. Возможно, стоило сделать коробку из пехоты — тогда арбалеты нанесли бы больший урон, ведь один на один «консерва» неплохо вскрывается вампиром.

7 уровень


Победы

Пример #1 — Магия тьмы полностью компенсирует все бафы рыцаря света на стрелков. Полное доминирование ПС — и рыцарь сдаётся. Зомби так и не успевают вступить в бой.



Заключение

Как видно, ПС начинает набирать популярность с повышением уровня. Если на 5-м уровне при выборе направления доминирует Классик, то уже к 6-му распределение становится примерно равным. ПС всё ещё уступает в раскрытии ветки из-за небольшой армии, но к мидгейму он открывает новые стороны игры и сравнивается с Классиком. На высоких уровнях его ослабили, сделав акцент на атакующем стиле и убрав игру «от стены огня», но, возможно, нас ждёт открытие новых билдов. Так что ждём — мёртвые идут...

Всем удачи — и да восстанут мёртвые!
С уважением, БильБоБо :)

Комментарии
1 / 16.10.2025 23:37 / Брейди [17] ?
Автор поместил нас во временную петлю, попав в нее мы видим гайды на лоу некроманта снова и снова
2 / 22.10.2025 21:20 / Janstero Risho [6] ?
бредни! увы) извините

Возможность комментировать доступна после регистрации