Забытые гильдии
Автор: XSharinganX
В связи с введением предприятий в игру и необходимостью их защищать от нападения Сурвилургов, скорость набора опыта и умения возросла, новые уровни стали подниматься быстрее, и при желании игрок может очень быстро «раскачаться» со скромного 9 уровня до «старого топового» - 13-14, участвуя в защитах предприятий. Довольно заманчивая перспектива «быстро стать топом», что на самом деле превращает вашего любимого, заботливо выращенного персонажа, в небоеспособного нищего. Основной прирост характеристик персонажа добывается гильдиями, которые на высоких уровнях и так большинство нехотя качает, а теперь, проводя по 7-10 защит в день, и вовсе забрасывает.
Но что же игроки конкретно теряют?
Для начала немного статистики:
Гильдия охотников. Распределение игроков одного игрового уровня по уровням гильдии в процентах
В среднем за два игровых уровня достигается новый уровень ГО, по достижению 7-8 уровня ГО дальше практически не прокачивается, хотя это 1-2 пункта нападения, а при желании игроки могут брать по пункту за каждый игровой уровень.
Гильдия наемников. Распределение игроков одного игрового уровня по уровням гильдии в процентах
Ключевыми остаются 4, 6 и 8 уровни гильдии, за которые дается +1 параметр характеристик. Достигнув своей цели, следующие уровни игроки предпочитают не прокачивать. 11-14 уровни сидят на 4 ГН, хотя есть возможность прокачать 6, 15-16 на 6, а более расторопные из них уже взяли 8-ую. Это еще один потерянный пункт характеристик.
Гильдия рабочих. Распределение игроков одного игрового уровня по уровням Гильдии в процентах
Единственная гильдия, которая прокачивается без приобретения опыта и умения, а поэтому ее может прокачать любой, лишь бы было желание. Самые терпеливые могут получить на 2-3 поинта больше к защите, чем их более ленивые товарищи.
Игра - это, бесспорно, отдых, но «задротствуя» в гильдиях, которые не требуют вливания золота, упорные игроки могут раздобыть плюшку в виде +2-3 нападения, +2-3 к защите и +1 к характеристике. Допустим, это будет +3 нападение и +3 защита. Шесть добытых кровью, потом и бессонными ночами, баллов. Более простой вариант опережения товарищей и более частый: +1 нападение, +1 защита, +1 характеристика.
Далее рассмотрим, как это отразится на прямом противодействии.
Есть формула расчета урона:
• Если «нападение» атакующего отряда больше «защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон*[1+0,05*(нападение-защита)]
• Если «нападение» атакующего отряда меньше «защиты» обороняющегося отряда, то:
Суммарный урон=количество атакующих существ*урон/[1+0,05*(защита-нападение)]
Далее идет полная таблица урона в % относительно разницы нападения и защиты:
Условные обозначения:
Н>З - Нанесенный урон, если нападение больше защиты.
H3 - Нанесенный урон, если нападение меньше защиты.
Н>З% - Процент нанесенного урона, если нападение больше защиты.
H3% - Процент нанесенного урона, если нападение меньше защиты.
Допустим, у вас и вашего противника нападение и защита = 20, но так как вы прокачивали гильдии, то у вас есть 6 лишних баллов, и характеристики вашего персонажа = 23.
Оценка атаки. Ваше нападение выше защиты вашего противника. 33-30 = 3. (Н-З) Следовательно, коэффициент = 1,15. Произведение урона всех существ отряда будет умножаться на коэффициент и урон = 115 процентов.
Оценка защиты. Ваша защита выше, чем нападение противника. 33-30= 3. Следовательно, коэффициент = 1,15. Произведение урона всех существ отряда будет делиться на коэффициент и урон = 87 процентов.
Прокачанные гильдии вам подарили преимущество до +15% урона в нападении и – 13-15% урона в защите. Многие игнорируют, забрасывая гильдии, либо, как альтернативу, прокачивая антиумение до 5 уровня, которое дает -15% к урону.
На 3 балла лишних характеристик можно получить +1 к нападению и +2 к защите, что даст +5% к урону и – 9-10% урона по вам. Это, конечно, немного, но и прокачать не очень сложно.
Вторым важным моментом прокачки гильдий являются деньги. Золото есть золото, оно по-прежнему правит миром. За работу вам платят золотом или элементами, а в ГО выпадают артефакты. Их и элементы можно продать. Ниже составлены таблицы прибыли от гильдий.
Доход от гильдии рабочих:
Разница в гильдии рабочих между 4 и 6 уровнем не просто +1 к защите, которое многим крайне необходимо, но и 224 к (пребывание на 4 уровне) + 486к( пребывание на 5 уровне) = 710 к дохода. Шестая ГР в среднем достигается к 13-14 уровню, играть на 11-14, имея в наличии лишние 700 к, куда комфортнее. Не стоит упускать это.
Доход от гильдии охотников:
Для многих артефакт, выпавший на охоте, хлам, который выкидывается или сразу используется, но даже немного упущенного золота позже оказывается горой утерянных денег. Гильдия охотников по достижению 6 уровня, к которому все так стремятся, при постоянном сбыте артефактов на рынок может принести 120 к, а особо удачливым и под 350 к. Лишние 100 к на 11 игровом уровне уже не кажутся мелочью.
Доход от гильдии наемников:
Разница в 4 и 6 уровне ГН, опять же, не просто +1 к характеристике, но и около 300 к золота, а если удача будет посылать «луники», то больше 1 000 000 золотом. Достигается это с 14 по 16 уровень.
Подводя итог, рассмотрим два примера очень удачливых и упорных игроков 11 уровня.
Первый недавно взял 10 ГР, 5 ГН и 6 ГО, но не прокачивал антиумение. В результате добыл на гильдиях 6850260 (ГР)+ 1088760(ГО) + 2389000(ГН) = 10 328 020. На 12 уровне 10 «лямов голды» - можно купить несколько раросетов и до конца игры не знать проблем с деньгами, играя исключительно в свое удовольствие, участвуя во всем подряд и выигрывая часто просто за счет лучшей амуниции.
Второй, наоборот, занялся раскачкой всех возможных гильдий (ГВ, ГТ), деньги растратил, но добился 10 ГР, 6 ГН и 7 ГО, а также приобрел пояс антиумения 5 (с отстроенными замками). По сравнению с общей массой игроков 11 уровня он имеет + 1 нападения, +2 характеристики и +3 защиты. Распределил все таким образом: +1 нападение +5 защиты. Антиумение 5 уровня дало -15 % к урону. +5 защиты дает – 25% к урону.
В результате игрок на 35-40% получает меньше урона. На новых уровнях процент уменьшится за счет прокачки гильдий у других игроков, но на 11 и, возможно, 12-13 игровых уровнях, эта имба будет собирать все награды ближайших турниров и успешно прокачивать ГТ. «Нагибать» всех в свое удовольствие.
Подводя итог, хотелось бы напомнить, что в любой игре или на любом проекте есть два пути. Играть для отдыха, и играть, чтобы быть лучшим. Если вы пришли на просторы Империи отдохнуть и развлечься – добро пожаловать, но готовьтесь тратить ваши сбережения на серьезные мероприятия. Ну, а если ваша цель - стать сильнейшим или богатейшим, то придется усердно трудиться, прокачивая своего персонажа. Пот, кровь, бессонные ночи и череда ограничений, бесспорно, выведут вас на то место рейтинга, к которому вы так стремитесь.
Не забывайте о гильдиях, успехов!
• Особое мнение •