Некромант 14-й уровень в СМТ
Идея написания данного гайда возникла в первый день СМТ. Я решил выбрать игрока и смотреть его бои. В итоге выбор пал на игрока 14 уровня — некроманта, с 11 умением. С 12-м умением есть игрок Faust VIII , который выиграл золото в итоге, но у большинства игроков на 14-м уровне 11 умение и сами понимаете, что лучше разобрать бои игрока с таким же умением.
Perfect death приглянулся мне тем, что у него усеян профиль кубками. В итоге мой выбор был вознагражден серией побед и интересных боев
На момент нашей договоренности о написании данной статьи результат был 12-0 и если я не ошибаюсь, то это золото по старому формату. Но к сожалению случился неприятный слив из-за игрока высокого уровня, который проспал расстановку, а затем было еще пару поражений.
Данная статья будет немного менять стиль описания, это связано с тем, что мнение игрока Perfect death будет подано дословно и будет встречаться по ходу статьи в разных разделах.
Сразу возьмем быка за рога! Конечно это самый важный элемент в данном турнире и я даже не буду спорить с вами. Но все же мы с вами сначала отойдем от темы и вернемся в школу на урок математики и решим задачу на теорию вероятности.
Задача: бросают 3 монеты. Какова вероятность, что выпадет 2 орла?
Для того, чтобы решить такую задачу, нам потребуется перебрать все варианты выпадения 3 монет.
На каких монетах они выпадут нас не интересует и мы просто складываем количество вариантов, где выпало 2 орла. Итого их 3.
Затем делим на 8 и получаем ⅜ или 0,375.
Зная эту вероятность можно предложить игру на деньги — вы выигрываете когда у вас 2 орла, а соперник выиграет если у него выпадет 3 орла и 3 решки (0,25).
Какая же связь спросите вы между СМТ и монетами? Очень серьезная!
Если вы посмотрите на статистику последнего 38-го СМТ, то вы увидите, что игроки, которые взяли от 80% побед (серебро и золото) в основном герои высоких уровней. Может это совпадение? Или может быть уровень игры игроков с высоким уровнем выше?
Да если вы спросите это где-нибудь на форуме вам так и ответят.
Но открою вам секрет, все случайные события имеют закономерность, и мы попробуем с вами разобраться в возможных вариантах распределения в смешанном турнире.
Для общего понимания возьмем команду из 3-х героев и посмотрим возможные варианты. Предварительно разделим игроков на 3 категории: перекач — П, средний — С, недокач — Н. На данный момент перекачи/недокачи и средние игроки официально различаются только по умениям. Но мы берем в общем: параметры + умения. Естественно деление это условно, но для понимания давайте разделим например игроков 13 уровня:
- 25-30 статов — перекач
- 20-24 — средний
- ниже 20 — недокач.
В итоге мы можем понять, что перекач с 11 умением и 28-ю статами, гораздо сильнее игрока с 9 умением и с 18-ю параметрами.
1-я группа | 2-я группа | 3-я группа |
ПСН ПСС ПНС ППП ППС ПСП ПНН ПНП ППН |
СПП СПС ССП ССН СНС СНН ССС СПН СНП |
НПП НПС НСС НСП НСН ННН НПН ННС ННП |
Если говорить о шансах команд. То команды из 1 группы будут побеждать команды из 3 группы — где-то в 70-90% случаев.
Команды из первой группы будут побеждать в 50-70% случаев команды из второй группы.
На первом месте всегда будет игрок более высокого уровня. От которого зависит очень много в бою. Поэтому иметь в команде перекача высокого уровня будет большим счастьем и наоборот недокач высокого уровня может легко слить бой.
Т.е. например Левиофан никогда не попадет в 2-3 группы. Он является перекачем и его будет всегда кидать в первую группу (не обязательно его команда будет состоять из 3-х игроков, может быть 2 игрока или 1, но смысл в том, что игрок самого высокого уровня будет занимать всегда первую позицию. А следовательно лично от него самого будет зависеть результат боя.
Напротив него может быть любая команда из 3 групп. Но согласитесь если ему попадется команда из 3-й группы, где например игрок 19-го уровня будет хлипким, а два других даже перекача 16 и 15 уровня, то бой пройдет в одни ворота. Причем разницы большой не будет какие напарники попадутся перекачу 23-го уровня.
Проблемы у перекача 23-го уровня могут возникнуть в комбинации ПНН против ППП (ППС, ПСС) например. Но такие комбинации имеет низкую вероятность и могут встретиться всего несколько раз за весь турнир.
Если брать грубый подсчет, то вероятность на победу в боях у перекача 23-го уровня равна: (50% +60% +80%)/3 = 63%.
А добавьте еще возможность расстановки в боях 1(2) против 3, не всегда хорошую координацию противников, скандалы в чатах и панику. Итого можно смело ставить около 70%.
Также стоит учитывать технические проблемы. Если например проблемы с интернетом возникнут у игрока 5-го уровня, то кардинально рисунок боя не поменяется, а вот если самый высокий игрок в команде не будет играть, то поражение обеспечено:
Игрок высокого уровня не вступил в бой
Если брать игрока перекача 18 уровня, то он тоже будет чаще оказывается в первой группе, так как такие бои 21+18+5 = 20+17+15 встречаются все же реже, чем бои 18+12+11 = 16+14+13
А вот если брать перекача 12-15 уровня, то попадать в первую группу он будет не так часто. Иногда он может быть самым высоким уровнем в своей команде, но таких боев будет немного.А также за него будут играть недокачи и средние игроки более высоких уровней чаще, чем перекачи высоких уровней.
Точную вероятность мы не можем определить, как в задаче с монетами, так как количество игроков в заявках постоянно разное и сами бойцы также отличаются по прокачке.
Но количество возможных комбинаций распределения игроков по прокачке в боях 3 на 3 мы можем посчитать 27*27 — 27*13=378. 378 вариантов распределения проанализировать крайне сложно, не говоря про то, что игроки будут разных уровней. Если еще добавить различные комбинации из уровней и фракций то мы точно перевалим за 1 млн различных вариантов.
Но если прикинуть образно, то перекач 23 уровня всегда будет вести бой попадая в первую группу, перекач 18 уровня будет вести бой в 70-80% случаев в 1-й группе, а перекач 14 уровня будет уже попадать в такие бои в 30-40% случаев.
Вы должны понять, что вероятность победить в бою будет различаться у перекачей разных уровней — чем выше игрок, тем выше вероятность на победу.
То же самое будет и у недокачей, только наоборот. Недокач высокого уровня имеет вероятность победить меньше, чем недокачи более низкого уровня.
Грубо говоря игрок 5 уровня будет иметь в среднем 50% независимо от прокачки. А игроки высоких уровней могут иметь вилку 30-100%.
Злая_киса например имела винрейт в 38-м СМТ всего лишь 31%.
Представьте себе, что каждый уровень имеет какое-то число очков лидерства.
Возьмем например 10 уровень. Пусть условное лидерство его равно 10 000. Но если этот игрок идет варваром шаманом с магией тьмы, то алгоритм может принять его например за 15 000. Точных данных у нас нет, все это условно — для понимания. В конечном итоге алгоритм старается подобрать равные команды по сумме очков лидерства.
Но можно сделать вывод, если вы идете воином (все параметры распределены в атаку и защиту), то ваше лидерство будет в нормальных пределах, и шанс попасть в хорошую команду (по сумме уровней) у вас выше. Но застраховаться от попадания в команду к недокачам у вас не получится, какой билд вы бы не взяли.
Любителей бафов/дебаффов, огнерушки может поджидать неприятный сюрприз в виде например такого распределения: 18 = 14+12+10.
Алгоритм формирует регулярно бои с жутким перекосом сил одной из сторон. Основные причины:
- Сомнительные значения коэффициентов на различных игроков с разными билдами
- алгоритм не учитывает прокачку
- огромный разрыв уровней
Далее вы посмотрите 20 боев распределений некроманта 14 уровня — воин.
Таблица будет разбита на 4 столбца. В первой указан номер боя. Во второй бои и ссылка на бой. В третьей результат, в четвертой баланс исходя из уровней (учитывать билд и прокачку мы не будем) . “+” — в пользу команды некроманта, “=” — равный баланс сил, “-” — в пользу противников некроманта.
Стоит ли брать обсидиановый щит вместо кинжала и амулет ярости вместо клевера фортуны?
Некромант довольно-таки мясистая фракция, тем более если ходить с искусным дефом. Поэтому в лишнем арморе она не нуждается + из личного опыта для батл некра эти артефакты лучше.
Забегая вперед будущей статьи, скажу, что так оно и есть искусная защита компенсирует параметры защиты.
Если говорить про билд для этого СМТ, то тут все просто, у некра классика на 14 лвле есть всего 2 играбельных билда от высшего образования, стойкости и духовной связи и тот, в котором ходил я, искусный деф стойкость и начальное образование. Оба билда сильные первый хорош против магов и стрелковых фрак, второй против всех остальных.
Здесь представлено полностью мнение некроманта Perfect death.
Конечно изначально стоит планировать стратегию боя. Стратегия формируется исходя из напарников и врагов. Я сразу пишу кого мы будем фокусить, причем при выборе цели я всегда думаю, каким образом враг может нас победить.
Расстановка в этом турнире, в принципе как и в любом другом, имеет критическое значение, так как именно она определяет вектор атаки. Чтобы правильно расставляться нужно понимать, как враг будет действовать, например, если напротив твоего хая стоит ЭЗ или гном, а твой хай маг, то понятное дело, что враг будет рашить в этом случае. Необходимо расставляться так, чтобы ты сразу мог оказать поддержку своему хаю. Также во время расстановки, полезно смотреть прошлые бои соперников, особенно если это рашер и он стоит напротив тебя, так как обычно рашеры жмут на кнопку старт боя, не меняя свою расстановку:)
Как координировать действия в бою?
Почти во всех боях я координировал напарников, однако, если напарники предлагают, какой-то полезный мув, то прислушиваюсь к ним.
А что делать если возникают проблемные ситуации?
Когда я попадаюсь с таким союзником, в начале если в команде со мной 2 игрока я успокаиваю другого союзника и пытаюсь выиграть, когда бой заканчивается то пишу руинеру, чтобы он/она пересмотрели свой подход к PvP боям и не подводили команду:)
В данном бою все решила ошибка моего тэ-мага и отбрасывающие удары варвара 8 уровня. Начнем с расстановки, это как раз то о чем я и говорил. Отвечая на вопрос про важность расстановки: как видно в бою все мои основные боевые стеки стоят так, чтобы я мог сразу помогать своему магу, расставившись по другому, шанса на победу бы не было.
Далее про сам бой, я сразу же прошу своего ТЭшку прикрыться от вражеского грома, он так и делает. Однако, вместо того, чтобы закрыться двумя фуриями, одной фурией он нажал ожидание, я сразу же ему написал, что вражеский берс убьет его фуру с руной энергии.
Так и происходит из-за этого мне приходится отдавать дракона, чтобы закрыть ТЭшку от БЯ грома и тут гном делает критическую ошибку — бьет моего драка медведем так, что я могу достать до его мишки всеми стеками. И тут я понимаю, что в теории если влить весь урон в мишку, то мы можем успеть убить его до руны и вместо того, чтобы стрелять в стрелков врага стреляю всеми в медведя и действительно нам впритык хватает урона, чтобы убить медведя, но даже это не гарантирует нам победу. Гном как положено ему лачит каждый ход и почти сносит моего ТЭшку дав кастануть ему 2 раза.
Посмотрев на АТБ шкалу становится понятно, что врагу хватает урона, чтобы убить ТЭшку до его третьего хода, но потом я замечаю: есть шанс засейвить ТЭшку если варвар сможет отбросить дракона за героя ТЭ, и прошу варвара отбросить дракона. Как и ожидалось варвар смог отбросить дракона, благодаря чему наш ТЭ выживает и успевает дать важный каст, который обеспечивает нам победу.
Бой № 2 (это как раз 3-я группа распределения из таблицы — игрок самого высокого уровня в вашей команде является недокачем)
В начале поговорим подробней про мою расстановку. В этом бою я поделил лучников и поставил в разные углы, чтобы ДТ врага, не мог дебафать сразу весь стек, призов и драконов я поставил так, чтобы помочь моему эльфу убить демона, а вампира направил к демону тьмы и магу.
На первый взгляд расклад полностью в нашу сторону: 16 лвл сэ от танцев с тактикой и аурой скорости напротив демона равностата 15 лвла, однако, как оказалось не все так просто эльфийка оказалась сильным недокачем имея на 9 статов меньше чем у меня (14 лвла) и такую же умку, но это не самое главное. После расстановки стало понятно, что эльф абсолютно не угадала с расстановкой и все ее перкопоинты брошенные в тактику и ауру скорости можно выбросить в помойку. После первых ходов всех боевых стеков, ей удалось убить только 2 дьяволов, безусловно, это не то, что ты ждешь от СЭ с танцами. Бой развивался стремительно и уже к первому ходу героев у моего СЭ остались только 15 друидов и 40 танцев, но и вражеского демона и основных стеков оставались только пещерные владыки и демонессы. С помощью союзного гнома огня удалось быстро расправиться с остатками армии демона и вот фактически я остался один против мага 12 лвла с фул армией и ДТ 11 лвла, связка не самая приятная особенно против медленного некра. Благодаря изначальной расстановки мой вамп смог быстро догнать ДТ и убить, не позволив постоянно держать в дебафе мою армию. Дальше оставалось делом техники догнать вражескую гаргу и закончить бой победой.
В этом бою наша команда состоящая из батл некра 14 лвла (меня), дебаффера некра 13 лвла в бомже фуле и гнома огня 12 лвла без колец холода (очень важный нюанс) противостоит гному 17 лвла с пронзайкой, гному огня 9 лвла и сэ бафферу 8 лвла. На первый взгляд, бой более менее равный, однако, тот факт, что мой ГО был без колец холода дает преимущество врагам т.к мой ГО мог прожигать защиту только у мастеров копья из-за того, что старейшины рун и магма драконы имеют защиту от огня, а у медведя есть броня в навыках. Традиционно начнем бой с моей расстановки, как я и говорил во время расстановки, когда ты стоишь напротив рашеров по типу гнома или ЭЗ, очень важно смотреть предыдущие бои противников, т.к большинство не меняют свою расстановку, собственно я так и сделал и не прогадал, как и ожидалось гном нажал авторасстановку и я смог укрыть основные стеки от грома и даже то, что союзный некр подставил под БЯ не дало гному особого профита, а скорей наоборот, гном забайтился (клюнул на приманку) и отдал грома за 3-ёх моих драков. После того как я пережил первый натиск от гнома, оставались еще несколько проблем в виде вражеского гнома огня и магма драконов с медведями, которых я фактически не пробивал. Своим тимейтам я дал указание убивать ГО, а сам пытался сохранить как можно больше армии, чтобы к моменту когда мой дебаффер задебафает врага у меня было чем атаковать. Ключевым стало то, что вражеский гном подставил напрямую своего дракона, а медведем ударил так, что не смог достать до моего лича.
В таком матчапе каждый ход имеет значение т.к под медлой дебаффера особо много ходов не сделаешь. После таких ошибок гнома я уже подумал, что победа в кармане. Но тут у гнома началась жесткая пруха: он попал обеими ударами дракона в приза причем оба удара были с лаком, а потом еще сморалил медведем и не дал лучнику стрельнуть в него напрямую, после такого я решил поменять тактику боя. Так как у гнома остался один стек-медведь с руной реса, мы решили закайтить его (Кайтить — это наносить урон по противнику издалека, не давая ему, приблизится к вам на дистанцию ближнего боя). Я дал команду убегать от него всеми пока он расправлялся с моим лучником и потихоньку бить его героями, как и ожидалось гному не хватило мяса, чтобы нас убить и мы забрали свою заслуженную победу.
Далее рассмотрим подробней мой единственный слив где у меня были шансы на победу. Исходя из прокачек персонажей этот бой можно назвать равным, будь на месте ЭЗ 16 лвла менее прокаченный персонаж шансов у него было бы немного. Начнем с расстановки, этот бой как и предыдущие разобранные бои очень хорошо демонстрирует как важно правильно расставляться. Во время расстановки этого боя я отвлекся и зашел в бой когда оставалось 50 сек до конца отведенного времени на расстановку, как и в бою против гнома я успел посмотреть на предыдущий бой ЭЗ, но не успел сделать хорошую расстановку, по итогу ЭЗ как и гном не стали менять свою расстановку, но разница в том, что против гнома я смог подстроить свою расстановку, а против ЭЗ нет, возможно, это стало ключевым фактором моего поражения.
На скрине видна моя расстановка, разберем, как в теории я должен был расставится, фактически зная расстановку ЭЗ: личей я должен был поставить на самый вверх, таким образом, ни танец, ни рог, ни дракон не смогли бы достать до него первым ходом, напротив танца надо было ставить дракона, а напротив единорога умку, такая расстановка практически не дала бы ЭЗ нанести урон по моим ключевым стекам. Однако, даже с такой не совсем удачной расстановкой мы могли бы победить, для этого нужно было действовать безошибочно и делать максимально командные действия, а также надеяться, что у вражеского ЭЗ не будет сверкать БД и лак, к слову показатели БД и лака у ЭЗ были не очень большими 3 и 1 соответственно. Несмотря на эти показатели первым же ходом танец моралит, что позволяет ему добить лича и спрятаться почти от всех стеков гнома. Далее я прошу у союзного гнома таном встать так, чтобы достать до 32 снайперов следующим ходом. Несмотря на это гном решает улететь вниз таном объясняя это тем, что она полетела на арбалетчиков, хотя в начале боя я сразу сказал, что нам не следует обращать внимание на деффера рыцаря с 26 атакой, так как у него просто нет урона, после этого хода мы фактически лишились шансов на победу. Танец, которого нам нечем убить в одиночку убил мне всех лучников и у нас не осталось армии, чтобы воевать с противниками. Так, неправильная расстановка и плохая командная игра привела нас к поражению в относительно равном матчапе.
Данный гайд писался на скорую руку и не претендует на серьезное исследование. Но все же, учитывая тот факт, что подобных гайдов практически нет в газете — его актуальность во время смешанного турнира высока.
В целом наш герой взял золото СМТ по старому формату — выиграл 12 боев подряд.
Но 14-й бой был проигран чисто по техническим причинам из-за того, что игрок 19-го уровня проспал расстановку.
Ну, и определяющий бой против эльфа заклинателя Ондрионал, как раз против перекача более высокого уровня, был все-таки явно не в пользу команды некроманта.
Что касается работы алгоритма СМТ, то навряд ли его приведут в порядок. Очень много факторов влияет на расклад в боях:
- разные уровни
- разные фракции
- разные навыки
- разные прокачки
- разница в артефактах между уровнями.
Чем больше различных переменных, тем сложнее решить такое уравнение.
• Руководства по фракциям •