Требования
- Гильдия охотников – 4-5.
- Гильдия рабочих – минимум 6 (лучше 9).
- Гильдия воров/рейнджеров – 1 (на самом деле это совсем необязательный параметр).
- Гильдия наёмников – 2.
- Гильдия стражей – 2.
- Гильдия искателей – 1.
- Гильдия лидеров – не обязательно (у меня была ГЛ 2).
- Умение фракции – минимум 8 (желательно 9).
Общие сведения
Обмундирование
Вариант №1 (баффер) |
Вариант №2 (баффер) |
|
|
|
|
Вариант №3 (воин) |
Вариант №4 (воин) |
|
|
|
|
Примечание: Параметры указаны с минимально-обозначенными гильдиями.
Навыки
Вариант №1 (баффер) |
Вариант №2 (воин) |
Вариант №3 (воин) |
|
|
|
Армия
Вариант №1 (8 умение, баффер)
Вариант №2 (9 умение, баффер)
Вариант №3 (8 умение, воин)
Вариант №4 (9 умение, воин)
У Рыцаря много хороших билдов на этом уровне. Мне многие говорили брать РС-а через головорезов, но окончательно я выбрал билд старой школы, через баффера. Именно через мифриловый кинжал. Почему именно он? Рыцарю банально не хватает атаки, а кинжал даёт +3 атаки, 2 защиты, 1% инициативы. Таким набором мне с 8-й умелкой удавалось победить даже 10-ую. Проблем с выживаемостью у рыцаря нет, поэтому смело берите кинжал (мой опыт показал, что это шикарное решение с проблемными фракциями с 40+ защиты). Если вы принципиально не хотите играть от магии света, то можно взять боевой билд, все статы кидаем в нападение. И вот вся подготовка к бою завершена (армию взяли, арты одели, билд собрали) теперь приступим к разбору самих боёв.
PS: Cмотрел все возможные бои и нигде у рыцарей не видел кинжала. У меня был первый такой опыт, взятый на постоянную основу. «Я запатентую эту хрень!» (с)
PPS: Одного ополченца лично я всегда брал и не жалел, хотя многие другие рыцари говорили, что это фигня и твой кинжал тоже и вообще с 8 умкой рыцарь на дне) Конец известен)
Тактика
Нажмите на изображение представителя фракции, тактику игры против которой хотите увидеть.
Рыцарь
Расстановка: стандартная
Даже против 9-ой умелки тут можно играть. Смотрим расстановку. Сначала всеми кроме стрелков жмём «оборону». Первым ходом героя кидаем уклон, затем карающий удар, кожу и ускорение. Потом атакуем и стараемся своим латником ударить латника врага первыми. По возможности стараемся грифоном закрыть арбалетчика врага (если не вышло, то с 70+% уклоном можно стоять на 3 клетках). Главное в этом бою не потратить всю ману (всегда оставляйте немножко маны для обновления бафов при необходимости) и реализовать своё преимущество пока действуют бафы.
Победы
Пример #1
Пример #2
Пример #3
Рыцарь света
Расстановка: стандартная
Один из самых приятных соперников для нас (даже против 9-ой умки). Тут можно даже не нападать и просто затюкать РС-а героем (ибо у нас банально больше ХП, а под уклоном мы спокойно выдержим 10 стрел стрелков), но я всё таки решил ускорить ход боя и нападал.
Смотрим расстановку. Лично я даже арбалетчиком сначала нажал «оборону». Первый наш баф – уклон, затем кара, кожа, ускор. Соперник может снять наши бафы, поэтому не тратим ману попусту и помним, что у нас тоже есть такой приём. Тут 1 ополченец оглушил стек защитников веры (не вышло снять ответку). Стараемся, чтобы латник нанёс удар быстрее, чем защитник веры (если это произошло, то можно считать бой выигранным).
Победы
Пример #1
Пример #2
Некромант
Против боевого некроманта с 9 умкой, мы всё равно чувствуем себя достаточно комфортно. Смотрим расстановку, бафаемся (уклон, кожа, кара, ускор и нападаем, затем кидаем точечное благо на лата). Еслиу некроманта есть чумные зомби – стрелками убиваем сначала их (они не должны ударить латника). Если некромант поделил призраков на 1-4 – стреляем стрелками их (чтобы они не снимали ответ). Не забываем обновлять бафы.
Победы
Пример #1
Пример #2
Поражение
Пример #1
Некромант - повелитель смерти
Расстановка: стандартная
А вот тут уже может быть не просто.
Грамотный НПС вообще не будет на нас нападать, ибо пережить 5 силы магии и 60 маны вполне реально. Тем более имея 31+ защиту, 9 умку + анти. Смотрим расстановку. Экономим ману. Выводим свои ударные стеки под атаку + кидаем бафы (кара\ускор,кожа). Стрелками убиваем единички. Важно всеми юнитами бить какой-то 1 стек НПС-а и вставать на него своим отрядом. Мне удалось убить вампира + лича и встать на них грифоном. Если вы оставили 1 стек у НПС-а, то это уже 50% победы. Можно пробовать выводить арбалетчика на точный выстрел. Также не забываем нажимать «оборону» стеком, который стоит на трупах НПС-а и всегда держим рядом, какой либо другой стек, в случае если первый убьют. Снимаем промахи с духов и бьём их латом\монахом\арбом. Рано или поздно некромант опустит ХП отряда до минимума и просто сдастся. Важно обновлять бафы на латнике.
Победа
Пример #1
Маг
Расстановка: с делением арбалетчиков
Один из самых неприятных для нас соперников, особенно с +1 умкой от нашей и с навыком Восполнение маны
Внимательно смотрим расстановку. Грифоном подлетаем под баф. Стрелками убиваем магов (чтобы они не снимали наши бафы\не кидали кулаки), затем переключаемся на джинов. Сначала кидаем ускорение, потом кару. Латника выводим под голема и кидаем ему благо. После убийства големов всеми переключаемся на горгулью (не забываем кинуть на неё замедление). Монаха выводим на прямую стрелу и атакуем горгулью. Не забываем периодически обновлять свои бафы и использовать Прилив сил
у латников.
Победа
Пример #1
Маг-разрушитель
Против атако-мр-а всё достаточно просто.
Главная проблема это джины (если получили разложение, то его нужно снять). Единичками стараемся обезвредить бомбы гремлинов. Смотрим расстановку, первым кастом кидаем уклон, кожу, кару, ускор. Стрелками убиваем магов и гремлинов. Всеми нападаем на джинов, и напоследок оставляем голема. По сравнению с классическим магом это достаточно комфортный соперник.
Победы
Пример #1
Пример #2
Эльф
Расстановка: стандартная
Даже с +1 умкой от нашей СЭ не представляет для нас угрозы при адекватной игре. Внимательно смотрим расстановку. Я отделил 20 латников для более надёжной коробки. Всеми кроме стрелков жмём оборону. Единичкой грифона можно прикрыться от танца\рога. Первый наш каст это каменная кожа (если СЭ атакует, если нет – уклон), затем остальные касты. Без бафов не атакуем. После полного обкаста можно выходить и добивать СЭ (если не убился до этого). Достаточно лёгкий и комфортный соперник для рыцаря (наверное, так на всех лвл).
Победы
Пример #1
Пример #2
Эльф-заклинатель
Расстановка: стандартная
Также один из самых простых противников для рыцаря, несмотря на +1 умку у соперников.
Смотрим расстановку. Всеми кроме стрелков жмём оборону. Если ЭЗ нападает – кидаем кожу, если решил не рашить – уклон, затем кара, ускор. Точечное благо и медля на танца (чтобы поймать его латником). Стрелками убиваем снайперов. Без отбросов снайперов рыцарь выигрывает стрелковую у ЭЗ. Не даём ЭЗ набивать силу магии путём убийства наших слабых стеков без прикрытия латников. Не забываем про Прилив сил
, когда начинаются догонялки. При необходимости и возможности можно снять кожу с танцев\рогов.
Победы
Пример #1
Пример #2
Пример #3
Варвар
Расстановка: стандартная
Один из самых редких противников в ГТ. Даже с +1 умкой классический варвар это отличный для нас соперник (особенно зная, какую огромную опасность представляет ВШ).
Стрелками стараемся максимально ослабить волков (самый опасный стек). Первый наш каст – кожа, затем уклон, кара, ускор, точечное благо на лата. В этом бою нужно побыстрее убивать варвара, ибо через ожидание он увеличивает свою атаку. Также стараемся по возможности убить его стеки отделённые для снятия ответки с нашего латника и последующим нападением всеми своими стеками на него. Стараемся все свои отряды держать рядом и не отдавать стеки по одному.
Победа
Пример #1
Варвар крови
Расстановка: стандартная
Самый популярный класс варваров на 10 лв, но всё также является для нас комфортным соперником. Самый опасный стек ВК – кабаны и орки. Смотрим расстановку. Все кроме стрелков и лата жмут оборону. Первый наш каст – кожа, кара, ускор, точечное благо. Если ВК играет через гоблинов-лучников, к кастам добавляется уклон (после кожи на 2-ой ход). Хороший ВК всеми стеки будет идти вперёд. Главное выдержать первые его ходы (при выпадении удачи можно потерять достаточно большое количество армии). После бафов уже можно нападать на него и добивать. Стараемся не дать снять ответку с латника. Все свои отряды держим вместе. И не забываем про способность Переносчик
у Роки чтобы избежать появление десанта в наших рядах.
Победы
Пример #1
Пример #2
Пример #3
Варвар-шаман
Расстановка: следующая
Один из самых неприятных и опасных для нас соперников. Против грамотного и среднего по раскачке ВШ – шансы около нулевые. У ВШ есть орки, которые кидают Забывчивость
и Слабость
, гиены снижающие параметры (-4 и -4 за удар), гоблины-шаманы (кидают Проклятие
и Замедление
), огромный и почти неубиваемый (под кровью) стек огров. Всё это дополняется рушкой и медлей от героя + кровью и высоким параметром защиты (от 35). Но в любом случае нужно играть и бороться. Смотрим расстановку, и за тем, что будет делать ВШ. Можно первым кастом снять Забывчивость
, Проклятие
или Замедление
от гобов или героя. ВШ, скорее всего, не будет вас атаковать, пока не порушит наши отряды в 0, поэтому атакуем его латником, грифом и монахом. Стараемся стрелять в первую очередь орков-шаманов (чтобы они не кинули второй раз Забывчивость
или Слабость
). Затем переключаемся на гиен, но так, чтобы латник бил их без ответки. Они могут ударить нашего латника максимум 2 раза (если больше – то, скорее всего, мы проиграли). После смерти гиен переключаемся на огра. До этого момента на наших отрядах должны быть такие бафы как кожа, ускор, кара, точечное благо и медля огра - по возможности. В идеале наш латник должен ударить огра первым и без ответки. В крайнем случае, надеемся на оглушающий удар латников и бд.
Победы
Пример #1
Пример #2
Тёмный эльф
Расстановка: стандартная
По сравнению с ТЭУ обычный ТЭ не такой опасный на данном лв. Главный и самый опасный стек у ТЭ – ящер. Если его убили – можно считать, что победили. Смотрим расстановку, латников отделяем побольше (от 20 до 25) чтобы нашу коробку не смогли легко пробить. Всеми стеками кроме стрелков и основного стека латов жмём «оборону» единичками прикрываемся. Первым кастом кидаем карающий удар, кожу, ускор и точечные благословления. Основным стеком грифона можно также вылететь и ударить ящера или фурий. Стрелками стреляем ящеров. Стараемся максимально их ослабить. Затем стреляем фурий и добиваем остальные стеки ТЭ.
Победы
Пример #1
Пример #2
Тёмный эльф-укротитель
Расстановка: стандартная
Считаю, что ТЭУ более сложный соперник, чем обычный ТЭ. Тут главное так же убить ящеров. Смотрим расстановку. В этом бою важно не потратить всю ману и бафы. Также не нужно стрелять пока не получили карающий удар. Грамотный ТЭУ будет ящером жать дэф, поэтому стреляем другие стеки (в моём бою это были мегеры). Затем кидаем ускор и точечное благо (кожу кинем чуть позже, когда начнётся весь замес пехоты). Потом начинаем стрелять ящера (даже если он в обороне). Рано или поздно ящер выйдет из обороны – сразу атакуем его грифоном, но так же кроем наши основные стеки от его разбега и держим коробку. Если грифон каким-то чудом выжил – летим обратно (будет снимать ответки) когда начнётся замес – кидаем кожу и атакуем латником\монахом (стрелы к этому моменту уже кончатся). Арбом можно стрелять призыв ТЭУ. Снимаем ответку (при возможности) с минотавра и наносим удар латником со всеми бафами (включая благо). Периодически обновляем свои бафы. Добиваем стеки ТЭУ и побеждаем в этом непростом бою. Кстати, именно после этого боя я стал брать мифриловый кинжал (ибо ковырять соперников с 40+ защиты это отдельный вид извращения).
Победа
Пример #1
Демон
Также достаточно редкий соперник в ГТ. КД с +1 умкой от дэфа (38+) через ветку атаки является непростым соперником. Кроме того, у них есть черти которые воруют нашу
ману (поэтому нужно брать 70 маны при возможности). Внимательно смотрим расстановку и ставимся вверху (при испуге наши отряды возвращаются к герою, поэтому часто бывает, что тот же грифон возвращается обратно в нашу коробочку). Первым кастом кидаем карающий удар, ускорение, кожу и точечное благо. Стрелками убиваем основной стек коней и призыв чертей (чтобы украли как можно меньше нашей маны). Демон будет брать нас измором, поэтому сохранить ману очень важно. Основной конь и церберы будут жать оборону. Поэтому важно убить их призыв (пока они не в обороне). Можно даже маневрировать грифоном. Также важно убить единички. Ключевой момент в этом матче – испугаются ли наши отряды или нет. Если коробка цела – победа. Добиваем его отряды и забираем заслуженную победу.
Победы
Пример #1
Пример #2
Демон тьмы
Расстановка: такая
Редкий класс в ГТ. На самом деле грамотный ДТ легко побеждает нас. Из-за противных чертей (которые воруют ману и передают её герою), из-за имбалансной тьмы с 5 на 5 (против света 4 на 4), из-за рушки которая работает до конца боя и не требует силы магии + стоит дешевле чем кожа, из-за абилки старших демонов. И, конечно, испуг коней может доставить массу проблем. К тому же у ДТ есть перк, позволяющий получить ману из трупов своих юнитов, поэтому нужно как можно быстрее отправить ДТ на респаун. Смотрим расстановку. Первым кастом кидаем ускор, затем кару, кожу. Нужно вынудить ДТ атаковать нас, и чтобы его стеки не нажимали «оборону» если они под ударом – атакуем их. Стрелками убиваем маленькие стеки, отделённые для снятия ответки с нашего латника\монаха. Латником стараемся поймать сташего демона. Если повезёт – ещё и оглушим их. Продолжаем кидать бафы, которых нет на наших юнитах. Не забываем про абилку латников Прилив сил
, чтобы быть более манёвренным. Если убили старших демонов и коней – победа в кармане. Добиваем остатки армии ДТ и забираем заслуженную победу.
Победа
Пример #1
Гном
Расстановка: стандартная
Достаточно лёгкий для нас соперник (даже с учётом +1 умки). Смотрим расстановку. Первый наш каст – ускор. Монахом убиваем единички (чтобы они не снимали наши бафы). Арбалетчиком стреляем жрецов рун (чтобы они не кидали уклон). При 9 умелке стараемся крыть наши отряды от руны боевой ярости
и стараемся не допустить тогол, чтобы мишки играли нашим латником в футбол. Поэтому ускор на наших латниках должен быть (при необходимости обновляем бафы). Если, что, то можно выманить мишек к себе и нападать на них всеми стеками под бафами. По сравнению с гномом огня от хаоса – это удобный для нас соперник.
Победы
Пример #1
Пример #2
Гном огня
ГО с 10 умкой очень опасен. Тем более мы играем от света и с 8 умкой, но благодаря кинжалу с ним можно бороться. Со щитом даже рыцы с 9 умкой сливались ГО от хаоса. Смотрим расстановку. Ставим свои отряды так чтобы не попасть под огненный шар (3х3) стрелками + грифоном убиваем жрецов рун, монахов выводим на прямую стрелу и под бафы (его можно вести рядом с нашим латником) остатками грифонов кроем мишек (чтобы не устраивали догонялки) кидаем благо на лата и бьём костоломов. Монахом бьём горных стражей. Если всё таки стеки ГО начали бежать кидаем на них замедление и догоняем латником под всеми бафами. Периодически обновляем свои бафы. Добиваем ГО и забираем заслуженную победу в этом бою.
Победы
Пример #1
Пример #2
Пример #3
Степной варвар
Расстановка: такая
Самый редкий класс.
За 119 боёв не встретил СВ. Тут у СВ ещё нет апа дочек и он не может убивать нас одними молниями(урон как у хорошего хаосника) причём он стоит на месте. Тактика ведения боя как и на 9 лв. Стараемся не сливать наши стеки по одному. Бафаемся и стараемся всеми бить и стрелять 1 стек СВ. Не забываем про то, что у СВ появляется Устрашающий рык
поэтому стараемся держать коробку закрытой и иметь отделённый отряд который не сможет испугать герой СВ и открыть нашу коробку. Первым делом убиваем дочек чтобы они не кидали «ускорение и замедление» затем стреляем пехоту. При «уклонении» на кентавра можно не обращать внимания. Большую опасность представляют палачи и бойцы. Стараемся не дать набить им кровь. На 9-10 лв рыцарь достаточно уверенно может тягаться с СВ. На 11 лв преимущество уже у СВ и рыцу с ним очень сложно.
См. расстановку (латов отделяем штук 15) кроемся единичками, всеми кроме стрелков нажимаем оборону. Первый наш каст - кожа, уклон, кара, ускор. Стрелками стреляем пехоту (палачи или бойцы) не отдаём свои отряды по 1 и не позволяем СВ таким образом набивать кровь. Про клич Устрашающий рык
не забываем. Атакуем только после всех бафов (по возможности можно снять ускор с отрядов СВ или кинуть себе точечное благо). По сравнению с СВ на 11 это достаточно комфортный бой (да, РС-ом будет ещё легче).
Победа
Пример #1
Фараон
Расстановка: стандартная
При игре боевым билдом (без света) достаточно непростой соперник (бой шёл 342 хода). Фараон выигрывает у нас стрелковую, поэтому нужно грамотно на него нападать или выжидать (более надёжный вариант, но долгий). К слову, на следующих лв фараон будет контрить обоих рыцарей. Оба рыцаря против фараона чувствуют себя примерно одинаково (хотя если фараон будет от рушки, то РС будет лучше, чем классик, но также у фараона на 10 лв есть Забывчивость
что делает наших стрелков РС-а неиграбельными). У фараона сила магии идёт из воздуха, и он не тратит статы на этот параметр в отличие от нас. У него есть и магия света и тьмы. Жрицы могут снимать наши бафы и кидать кару или слабку. Смотрим расстановку. Первым ходом кидаем кару, затем уклон и другие бафы. Стреляем рейдеров (один из самых противных юнитов у фараона). Потом переключаемся на верблюдов и жриц. Шакалов убиваем всеми своим юнитами. Обновляем\кидаем\снимаем бафы с врага и побеждаем.
Победы
Пример #1
Пример #2
Послесловие
В общем, на этом гайд считаю законченным (обещал его давно) Считаю, что выступление на 10 лв было очень шикарным, и я всем показал кто тут местный босс качалки (шутка, надеюсь, что поняли). Это мой последний гайд по разным причинам. Надеюсь, все мои гайды вам помогут, и вы с лёгкостью преодолеете все мои рекорды и достижения – ведь суть любого прогресса в том, чтобы следующему было легче, чем тебе.
К слову мне, помогал всего один человек на моём пути. Лучший рыцарь (особенно РС) в ГВД Kseona [18] . Спасибо тебе за всё)
Также выражаю благодарность персонажу Pblzhka за помощь в оформлении гайдов.
На этом историю персонажа считаю законченной (я достиг всего чего хотел). Было интересно. Желаю всем успехов и прочих благ!
Благодарю за внимание! Всем Спасибо)