04.03.2009 02:05
 0 просмотров  33489  41

Таблетка от гномов. Доступна без рецепта

Врага нужно знать в лицо и эта война – не исключение. Данная статья поможет игрокам разных уровней оценить примерный уровень сложности происходящих сражений и сделать общие выводы о целесообразности различных подходов к проведению военных действий.

Базовая пехота гномов, это воины первого уровня - Защитники гор. Низкая скорость, мизерный урон, но достаточно высокая инициатива в 9 единиц (для отрядов 1 уровня). Значимую угрозу этот тип войск может представлять только в больших количествах, когда счет идет на сотни.

Улучшенная базовая пехота гномов - Воители. Отряды Воителей имеют те же характеристики скорости и инициативы, как и их младшие собратья. Небольшое увеличение наносимого урона с 1 до 1-2 нет оснований называть значительным усилением отряда. Тем не менее, есть заметное и критично важное различие между этими двумя типами войск. Различие состоит в наличии у воителей способности "Стена из щитов". Урон, получаемый этим существом от вражеского нападения, снижается на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом. Это означает, что фурия, преодолев всё поле на первом же ходу, сможет нанести противнику лишь 20% от стандартного урона. Этот фактор следует учитывать любому воину, при нападении на эти отряды.

Отряды второго уровня - Метатели копья. Низкий урон при хорошей инициативе не дают значительных преимуществ во время боя. Однако у метателей копья и их улучшенных собратьев есть очень серьезное умение "Калечащее ранение". Любое попадание метателей копья может привести к тому, что на 2 хода скорость отряда снизится на 50%, а инициатива на 30%. К счастью герои гномов не слишком умело используют эти способности, фокусируя атаки на каком-то одном стеке. Тем не менее, следует внимательно отслеживать панораму боя и избегать ударов метателей копья (в том числе рукопашных), потому что крупный атакующий стек, лишенный скорости и инициативы теряет возможность эффективно содействовать работе команды.

Наездники на медведях по своим качествам представляют собой адаптированный под фракцию аналог кавалерии. Достаточно хорошие очки здоровья, средняя инициатива и урон формируют образ противника, которого затруднительно уничтожить быстро и безболезненно.
Улучшенный вариант наездников – Хозяева медведей незначительно отличается от обычных собратьев. Усиленное здоровье (+5 хп), +1 к мин&макс урону, несколько улучшенные параметры атаки/защиты и наличие умения «удар лапой». Удар лапой позволяет сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс срабатывания умения зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.

В армиях гномов часто можно увидеть крупные стеки наездников на медведях и хозяев медведей. Без поддержки героев гномов эти войска не представляют особой опасности. Защитники империи успешно пользуются тем, что наездники на медведях - большое существо, которому нужно много места, чтобы пройти к цели.

Сводки с полей сражений показывают характерную особенность поведения наездников на медведях и хозяев медведей. Первый свой ход эти отряды используют руну «энергия», увеличивая свою скорость вдвое, достигая скорости в 12 единиц (для улучшенного отряда скорость будет составлять 14 единиц).
Учитывать эту особенность жизненно необходимо всем героям, выставляющим ударные отряды в первые ряды.

Далее представлен краткий и поэтому неглубокий обзор характера военных действий на этой войне применительно к конкретным фракциям.

Темные эльфы.

Темные эльфы встретили серьезных противников в лице метателей копий. Калечащий удар снижает скорость фурий до 4 единиц и значительно снижает инициативу. Для многих воинов фракции крайне неприятным сюрпризом стало появление в армии противника отрядов Танов, способных преодолеть разделяющее противоборствующие армии поле за один ход и нанести сокрушающий удар по нескольким отрядам одновременно. Жрецы рун также с завидным постоянством переходят на уничтожение фурий после освобождения поля боя от союзных отрядов лучников и магов. Наездники на медведях явно имеют приоритет на фурий, зачастую добегая до них в первый же свой ход. Следует особо отметить, что медведи могут добраться даже до отрядов фурий, расположенных на значительном отдалении.

Несмотря на серьезность указанных проблем, фракция ТЭ имеет значительные преимущества при борьбе с медленной пехотой противника. Возможность реализовать эти преимущества зависит от того, насколько эффективно союзники блокируют войска дистанционной атаки. Для демонов со способностью призыва и магов с крупными стеками гаргулий эта задача более проста, чем для эльфов или некромантов. Тем не менее, следует понимать, что выживание фурий это лишь фактор победы, но не гарантия. Выживание крупного стека гидр также способствует нанесению крупного урона, особенно когда отряды противника многочисленные, но не крупные. Использование иных билдов войск с акцентом на минотавров стражей также способно принести победу. Как и для остальных фракций, умелое использование преимуществ отрядов и командная тактика

Маги.

Фракция магов, для общего понимания, может быть условно разделена на две касты: боевые маги и маги заклинаний. Соответственно, набор параметров, навыков и даже билд отрядов отличаются.

Для боевых магов и магов заклинаний война стала тяжелым испытанием. Боевые маги столкнулись с тяжелой защитой отрядов гномов, а также массовыми заклинаниями, многократно усиливающими потенциал противника.

Маги заклинаний с удивлением обнаружили, что герои гномов обладают серьезной магической защитой, значительно снижающей урон заклинаний. В таких условиях многие маги, бросившие все параметры в силу магии и знания, просто не успевали израсходовать ману и нанести значительный урон.

Перечисленные выше факторы приводят к вполне определенному выводу о характере борьбы магов с гномами. А именно, о подходе к снаряжению. Полное игнорирование параметров защиты для усиления силы магии или максимизации защиты и атаки без использования магии вообще – не оптимальный вариант. Нечто среднее – достаточно стойкий к урону маг, с возможностью применения заклинаний на урон будет более полезен в бою, чем чистый «боевик» или «заклинатель». Впрочем, разные билды армии, эксперименты с навыками пойдут только на пользу начинающему воину. Найти свою тактику победы под силу не всем, но тот кто ее нашел достоин нашего уважения.

Демоны

Фракция демонов может позволить себе обеспечить победу группе союзников при наличии должного умения и определенного состава войск противника. Речь идет, прежде всего, о противнике с преобладающей мощью отрядов дистанционной атаки в составе армии, таких как жрецы рун или метатели копий. Демон может призвать новых воинов прямо к таким отрядам, обеспечивая союзникам время на продвижение армий к указанным отрядам. Не является тайной, что «лучники» гномов (метатели копий, жрецы и так далее) представляют меньшую угрозу без возможности стрелять.

Для справедливости следует отметить, что воины гномов своей защитой вполне компенсируют высокие параметры атаки представителей фракции демонов. Поэтому более опытные воины предпочитают использовать второе преимущество фракции – высокую инициативу для перемещения по полю боя в точки концентрации войск союзников для нанесения совместных ударов по противнику. Различные билды армии демона позволяют внести разнообразие в тактику. Отдельного интереса заслуживает вариант с выставлением в бой крупного стека чертей для лишения противника маны. К сожалению до боя невозможно определить насколько опасными будут противники в плане заклинаний. Поэтому указанный вариант не более чем один из возможных, а не рекомендуемый. Грамотная командная игра - для демона этот фактор победы в войне значит несколько больше, чем для остальных.

Некроманты

Отряды воинов некроманта обладают рядом уникальных способностей, умелое использование которых приводит героев фракции к победе. Способность вампиров восстанавливать жизни за счет нанесенного урона может позволить им успешно противостоять малоинициативным отрядам гномов и оттягивать на себя войска противника. Уклонение приведений и призраков от физического урона делает их замечательным кандидатом для блокировки вражеских отрядов метателей копий и жрецов.

Не стоит забывать о лучниках некроманта. Бывалый некромант может вывести в бой большой отряд лучников, способных наносить ощутимый урон по противнику. Как показывает практика, лучники некроманта обычно имеют более низкий приоритет к остальным отрядам союзников, таких как церберы/адские псы, лучники(эльфа и рыцаря), фурии/бестии, танцующие со смертью, маги. Обычно к тому моменту, когда эти отряды союзников падают мертвыми, игроки совместными усилиями уже блокируют вражеских «лучников» и некромант расстреливает с короткого расстояния приближающиеся отряды гномов. Даже при отсутствии блокировки вражеских "лучников", крупный стек лучников некроманта способен оттянуть на себя серию ударов, отвлекая врага.

Таким образом, некромант в группе вполне может привести союзников к победе, при грамотной работе всей команды. Следует отметить, что как и в обычном бою, для некроманта важен фактор солдатской удачи. «Попадание» удара массивного стека на приведения (уничтожение приведений) в самом начале боя или иные факторы не тактического характера могут свести к минимуму те преимущества, которые заложены во фракции.

Светлые Эльфы

Фракция эльфов, судя по боям, имеет больше всего отрядов, которых гномы уничтожают в первую очередь. Лучники, танцующие со смертью – основная сила эльфов, становятся целью для вражеских лучников и пехоты прежде прочих отрядов. В связи с этим, при наличии у противника большого количества войск дистанционной атаки, именно фракции эльфов наиболее тяжело выстоять. В числе положительных боевых моментов можно отметить низкий приоритет атаки гномов на друидов, единорогов и энтов. Друиды способны обеспечить войскам союзников качественную защиту в особо критичные моменты. Отряды энтов качественно блокируют крупные стеки танов или драконов, лишая их преимущества мобильности. Герои эльфов постепенно научились выживать и в таких условиях. Умелое перемещение по полю боя, сочетание атак и отступлений – все те знания о боях, которые игроки почерпнули в группах, применяются на войне.

Отдельного внимания достойна тактическая находка некоторых эльфов, которые в ходе экспериментов с навыками обнаружили интересный вариант – навыки магии света. Дело в том, что значительная часть опасности армий гномов состоит в массовых позитивных заклинаниях, которые герои накладывают на войска. Ускоренные и усиленные отряды гномов гораздо опаснее обычных. Но, знаток магии света способен снять эти заклинания с целой группы вражеских отрядов. Пользу этого умения не нужно объяснять и доказывать. Фракция эльфов на этой войне столкнулась со значительными трудностями, но знатоки тактики, работающие не только на себя, но и на команду, становятся победителями.

Рыцари

Фракция рыцарей позволяет использовать различные билды отрядов, с акцентом на лучников/арбалетчиков, либо на пехоту. В случае обычной охоты наилучшим вариантом будет крупный стек арбалетчиков в окружении отрядов защиты, но на войне этот вариант нежизнеспособен. Арбалетчики не наносят значительного урона сильно защищенным отрядам армий гномов и быстро погибают под выстрелами противника. Поэтому абсолютное большинство рыцарей собирают на войну армии в составе из максимума пехотинцев/латников и грифонов.

Умелое использование грифонов, разбитых на ударный стек и стек-единичку, позволяет рыцарю прикрыть себя и союзников от первых ударов таких грозных противников, как Таны.

Своевременная блокировка «лучников» гномов также легко реализуема, при должном стечении обстоятельств. Ударный отряды пехоты представляет собой легкую добычу для многочисленных отрядов противника, если рыцарь спешит идти навстречу противнику в отрыве от войск союзников. Только командная игра позволяет эффективно использовать тот потенциал, который заложен в этом виде войск. Крупный стек латников, адекватно перемещающийся по полю бою в соответствие с потребностью команды способен нанести значительный урон и привести команду к победе.

Варвары

Отряды варваров позволяют нанести большой урон по противнику, используя массивные стеки наездников на волках и огров. Способность двойного/тройного удара позволяет отрядам наездников/налетчиков на волках уничтожать массивные стеки противника за один ход. Тем не менее, тактика военных действий для варвара многообразна и полна скрытых возможностей.

Роки обладают достаточным здоровьем, чтобы надежно блокировать вражеских «лучников» до подхода передовых отрядов союзников. В зависимости от обстоятельств, подобное использование этого отряда может значительно повысить шансы команды на победу.

Наездники на волках способны провести молниеносную атаку и нанести серьезный урон противнику. К сожалению, при отсутствии поддержки союзников, лобовая атака наездников на волках на многочисленные отряды обороны противника приводит к крайне быстрой гибели этого отряда. Тем не менее многие варвары готовы заплатить эту цену за быстрое и эффективное уничтожение особо опасного отряда противника.

Орки недостаточно хорошо справляются с функцией огневой поддержки в силу высокой защиты отрядов гномов. Наносимый ими урон, разумеется ,вносит свой вклад в судьбу команды, но к сожалению не велик.

Огры в силу своей медлительности требуют особого внимания со стороны варвара во время боя. Зачастую ударный отряд огров на пути к намеченной цели перехватывают высокоинициативные отряды противника. В таком случае без поддержки союзников огры довольно быстро погибают.

Умелое использование способностей своей армии и понимание слабостей позволяет варварам приводить команду к победе.

Война позволяет стратегическим талантам героев раскрыться в полной мере. Ищите свои комбинации навыков, варианты снаряжения и боевую стратегию.
Удачи в боях за Империю!

метки:
Гномы
Комментарии
21 / 05.03.2009 08:00 / Sheffitsme [15] ?
На самом деле. фурок даже уберечь можно, но они не всегда нужны.Точнее именно они нужны .как отвлекающие на себя внимания юниты.

Три ТЭ в одном бою творят чудеса.
Два ТЭ и бырб - тоже хорошо.

По БУ захода - оптимален хоть и свой уровень, но 12-13-14 при победе шикарно обеспечивают опытом тим.
22 / 05.03.2009 09:11 / djulian13 [10] ?
Советую сначала выносить громов/танов или (если есть) драконов. Потом концентрация на вражеских стрелках
После этого можно спокойно Добивать медведей/наездов и т.д.
23 / 05.03.2009 09:42 / СолдатНеба [10] ?
Это только мне режет слух слово "приведения" в абзаце про некров? Вроде бы пишут "привИдения".
А за статью спасибо, по крайней мере за труд. Хотя она должна быть намного больше и подробнее.
24 / 05.03.2009 10:02 / человек5 [12] ?
Я так понял саміе єффективніе фракции идут в последовательности:
Некроманті
Варварі
Ріцари
Демоні
Маги
ТЄ
СЄ
25 / 05.03.2009 10:34 / GiperPostal [15] ?
народ, для ТЭ совет такой: имхо, берите по максимуму минов, пока их прокусят вы остальными тож успеете оторваться ;)
26 / 05.03.2009 11:18 / GiperPostal [15] ?
ТЭ - реально рулят)))
27 / 05.03.2009 11:45 / Wolpix [10] ?
Цитата: -МотылеК-
расскажите мне сказочку про тактику
Посмотрел на твоего перса и бои. Ну да, какая там тактика, тут для начала нужно научиться играть магом, выбрать правильные статы и одеть нормальные арты, только потом можно лезть на войну и в групповые. Люди ж как-то выигрывают ;)

Рыцари себя довольно неплохо чувствуют, особенно на высоких левелах, с прокачанной защитой и надзором. Не раз видел ситуацию, когда под конец боя остаются латники и ещё пару мелких юнитов(типа гарг), гномы окружают латов и упорно пытаются пробить их броню, попутно отхватывая ответки и получая по наглой рыжей морде от героя :)
Главное вначале не дать медведям перебить основные отряды(выставлять наперёд единичек через клетку), побыстрее убить танов, если есть в группе маги - снять ими годзил, тогда в первую очередь выносить войска хаосника, иначе молнией потрепает неслабо(тут будет очень кстати маг. зеркало). Вражеские лучники блокируются либо единичками, либо остаются на закуску. Не забывайте о выстреле стариков крестом, соответственно не ставте войска так, чтоб крест задевал не больше одного юнита.
И самое главное: во время всего боя согласовывайте свои действия с напарниками! Без них вы не справитесь, а без скоординированных действий бой не выиграть.
28 / 05.03.2009 13:03 / Ультра_пупсиК [9] ?
Спасибо, молодцы) Даже налётчиков не забыли похвалить)))
29 / 05.03.2009 14:49 / GiperPostal [15] ?
сам себе посоветовал, в итоге из 7 боев 5 выиграл)))
30 / 05.03.2009 15:32 / terray [11] ?
Спасибо за статью, полезное дело. Единственно что жаль, про некров-травильщиков ни слова. Я как-раз чем-то подобным игрть и пытаюсь (чем-то подобным потому как только апнулся и на нормальный сет просто по бабкам не выхожу пока), но тем не мение ряд плюсов имхо есть. Особенно если использовать мас-травилку при противнике с большим количеством стеков дистанционьщиков, ну и против первых юнитов. Но это как повезёт. + использование мас-р.луча тоже помогает, хотя конечно с мамы-дракона снимать её 60 дефа просто бесполезно, но опять же в первые ходы противник, как правило, хорошо упыжовывается в центре, и лучем 4х4 можно накрыть не малое щачло.

Да, и кстате, вомперы не со всех юнитов дрейнят хп, и пока кроме драконов, которые элементали, не понял логической зависимости.
31 / 05.03.2009 16:05 / человек5 [12] ?
Цитата: Ceas
У меня сложилось впечатление, что играть тройками одноуровневых героев немного легче, чем когда идет уровневый разнобой
Как раз наоборот!Все бои что я проводил с одноуровневіми героями я проиграл!
32 / 05.03.2009 23:17 / VAC2UM [13] ?
насчёт уровней ещё...
началась война, когда я был 5 уровнем... нам наверное тяжелее всех было, малочисленные армии, нудистов тьма, но в тройке 5-ых уровней больше половины выигрывали..
опыт быстро перевалил на 6 уровень... армии не прибавилось.. особых умений тоже.. но возникла другая проблема....: во время регестрации нет разделения на уровни.. (она конешно есть если вошли трое 5, трое 7, трое 9, например),... но когда ты 6-ой уровень вошёл, следом забегают один 5, четыре 8 и 3 девятых......т.е. будет тройка "5-6-8" , где наши армии будь то 5-6 уровень практически переходят в раздел "мясо"... за защитой противника не угнаться ни с какими артами... да и 8 уровень держиться не много больше..
33 / 06.03.2009 00:41 / Сихао [7] ?
Уверен что скоро эти гномы заключат какой то союз с империей и будут доступны в качестве игроков.  не просто уверен а убежден в этом. Администрации нужно придать свежесть в игровой процесс.
   Мое мнение - надо но не сейчас!!! Баланс сил в природе и так нарушен первым делом необходимо внедрение заклятий 4 и 5 уровня и апгрейда всех существ. Это принесет еще больше неразберихи.
     Администрация хочет спаять что то новеое, это хорошо. Но не надо тут произвольничать.  если есть схема то нужно паять именно по этой схеме.
34 / 06.03.2009 01:00 / Bigbamba [12] ?
Всё в руках Великого Рэндома  
35 / 06.03.2009 18:14 / ZLO742 [16] ?
мде ну и статейка...указывать на сомнительные моменты просто глупо...легче статью переписать
бесплатный совет автору - пишите о том, о чем знаете (желателен еще и личный опыт)

короче очередной мусор(
36 / 06.03.2009 19:13 / amonos [15] ?
как боевой тэ 11 уровня с 33 боями в войне...
идеальный варинт - тэ, демон, рыцарь (как вариант - замена демона или рыцаря лэ-бафером или тэ). Особенно здорово смотрится тройка с 4 апом.
Перки - однозначно тактика и желательно сбор. Видел уже красавиц с образованием для боевого тэ. Статы - все в атаку. Арты - госфул+накидка вора. Упор - гримы, мины, фуры, гидры. Нет гримов - мины, фуры, ящеры или гидры по выбору. Против хаотов лучше идут мины, против дефов - фуры.
Расстановка на дэфов - две фуры на единички для прикрышки от мишек. Обычно мины неплохо управляются с количественно большими стеками, гримы - с бронированными (драки).
Блокировка стеков - имеет смысл в основном для жрецов и апленых копейщиков. Магтэ видел только 1 раз - дамаг неплохой, но ничего не решает.. единственное применение - убийство драков или небольших стеков танов/громов.
Про демона - спасибо, отличная шутка:) призыв я видел только на кошмаров и на демонесс в конце боя - если церберы начнут вызывать, они не добегут до мобов...
37 / 07.03.2009 02:29 / amonos [15] ?
78 при чем тут баланс?
миники у магов тоже много чего дают интересного - но за них надо платить огромные и интересные суммы... То же самое будет касаться рунной магии, если ее сделают по образу и подобию пятых..
Армии разговор отдельный - кто сказал, что это стандартная армия для гномов??? Армии здесь подбираются с таким расчетом, чтобы их снести могла грамотная тройка, и то при должном старании, а на хаях - должном крафте.
Магия у демона - это шутка? Тэ-магов немного, где на хаях были демоны-маги?
Имхо - гномы как фракция будут дороговаты и не очень сильны без больших вложений. Это из наблюдения что тройка 11х без крафта зачастую выносила тройки гномов с завышенными армиями в таком крафте, который редко на наших 14х увидишь..
38 / 07.03.2009 14:45 / Heldstein [16] ?
Автор статьи ничего не понимает в тактике, по крайней мере варварской. Маг, что тут сказать...
Способность двойного/тройного удара позволяет отрядам наездников/налетчиков на волках уничтожать массивные стеки противника за один ход. Налетчики успевают сделать три удара? А по-моему, даже ни одного не делают. А если и делают в каких боях, то до первого медведя, поэтому 130 хобов + ББ + стойкость - наше все.
Орки недостаточно хорошо справляются с функцией огневой поддержки в силу высокой защиты отрядов гномов. Наносимый ими урон, разумеется ,вносит свой вклад в судьбу команды, но к сожалению не велик. Фюреры прекрасно отвлекают на себя огонь чуть менее, чем всех вражьих стрелков, а перед этим успевают их уполовинить.
без поддержки союзников огры довольно быстро погибают. Ну если огров 6 - то конечно, погибнут и с поддержкой союзников. А если максимум, 24 - то успеют пробежать всю карту и выпилить всех, до кого дотянутся.
Роки обладают достаточным здоровьем, чтобы надежно блокировать вражеских «лучников» до подхода передовых отрядов союзников. Скорость рока - 8. Расстояние до лучников - 9. Nuff said.
В зависимости от обстоятельств, подобное использование этого отряда может значительно повысить шансы команды на победу. Подобное - это какое? Про блокаду луков см. выше. Иногда может быть полезным взять  5 роков, отделить от огров десяток, дать в лапы и отправить в виде десанта - но чаще полезней тупо грызть с первого хода роком.
39 / 08.03.2009 05:46 / amonos [15] ?
86 насчет жадных союзников - опыт делится, есть множители по крафту, оа и бу... не говори глупости.. Клан само собой важен
87 убирай фур - ставь 2 ап (за реал) и точись в собакорогатого - будешь зажигать во всех смыслах с бб
40 / 09.03.2009 18:26 / Inomaratadeath [16] ?
есть интересные моменты в статье)))

печально, что не все абилки гномов ещё известны...

Для меня, например, было неприятным открытием то, что мои чумки бесполезны против мишек и защитников. А ведь мишки -- один из основных ударных стеков у гномов.

Возможность комментировать доступна после регистрации