26.08.2022 22:24
 3просмотров 19 0

СВ в ГС на 15 бу

Решил сделать объемную статью о СВ в ГС на 15 бу, где будет разобрано максимальное количество боев, а так же билды для комфортного прохождения. Не забываем про сервис. Данные билды не единственные правильные, они лишь оптимальны для меня!

Армия

Основных наборов всего 2, либо играем от кентов, либо от дочек.

01228062452
ИЛИ
129080262452

Пометка!

  1. Иногда во втором варианте виверн набирают 6, а не 5, и гоблинов 92, а не 129. Вкусовщина, все дела, по мне общее кол-во хп лучше почти всегда, ибо вивы быстро умирают в любом случае.
  2. Иногда люди игнорируют циклопов, при этом набирая чуть больше виверн и дочек, при этом последних деля на 3 стека для лучшей медли и ускора. Это может пригодиться в воровских боях, а так же боях против главарей, либо кучи нейтралов, условных "Паладины, латники". У меня не пригождалось.
  3. У не апнутых гоблинов и кентавров инициатива больше, но пользы от них, как правило, меньше. Эта особенность мне не пригодилась, одако, кто-то может найти этому приминение, например чтобы обогнать вражеских луков, либо подставить единичку для байта.

Снаряжение

Абсолютно все бои я ходил в неизменной амуниции, если она не ломалась, либо надо было сточить пару шмоток низкой прочности.

Терновые кольца, обсидиановый меч и щит чешуи дракона само собой разумеются. Выбор остальных артов полагался лишь на то, что у меня они остались после предыдущего БУ, т.к. там я закупал их в большом количестве и с высокой прочностью.

Пометка!

  1. Скорее всего с умением меньше 11-го придется одеваться гораздо теплее, как минимум менять кольца на КХ, а так же надевать какой-либо плащ.
  2. С 12-м умением и хорошей прокачкой в 30+ статов с гильдий можно спокойно одеться и в более легкие арты, однако временами это все равно аукается.

Бои и навыки

Не вижу смысла описывать навыки отдельно, так как в разных типах боев они различны. Скидываю оптимальные для меня.

Лучшие бои - стабильные, а именно это разбойники, контрбандисты, герои, часто замки, они почти никогда не подкидывают сюрпризов, потому подготовиться к ним, а значит и набрать три звезды, проще всего.

Пещера теней

  • Играем от кентов.
  • 2 стата в знания, остальное в деф.
  • Тут все просто, бестии и фурки кидаются на кентов, кенты отбегают, палачи и бойцы бьют, а вивы с циками снимают ответ с больших стеков.
  • Пример

Хранилище магов

  • Играем от кентов.
  • 1 стат в знания, остальное в атаку.
  • Кенты танкуют начальные кулаки, следим чтобы их не закрыли джины и гарги. Палач с нижнего правого угла бьет мага если достает, если нет, то сначала любою цель, чтобы взять кровь, а потом ударить мага. Боец бьет любую лель из нижнего левого угла, после чего так же идет бить магов. Следим можем ли толкнуть свой отряд для быстрого подхода. Если нет, то кричим объединяющий клич.
  • Пример со слабой армией, но примерно так же выносятся и все остальные.
  • Пример 2 с крайне неудачным расположением.

Лагерь элементалей

  • Играем от кентов.
  • 2 стата в знания, остальное в деф.
  • На огненных и земляных элемов не лезем, пока не накопим кровь, стараемся не подставить все стеки под кольцо холода.
  • Пример

Грот гномов

  • Не мой любимый тип боев, стараюсь скипать.
  • Играем от кентов.
  • 2 стата в знания, остальное в атаку.
  • Просто стараемся не убиться о большие стеки, пьем кровь на маленьких и не бегаем по огнестенке.
  • Пример

Пристанище драконов

  • Опять же, не мой любимый тип боев, стараюсь скипать.
  • Играем от кентов.
  • 2 стата в знания - база, кроме хранилища магов, однако же тут можно играть как от дефа, так и от атаки, ибо задания рандомны весьма.
  • Пока что опущу этот тип боев по точным стратам и примерам.

Пират


Контрбандисты


Разбойники


Герои

  • Чаще всего играем от дочек. Против магов и МР можно играть через кентов.
  • 2 стата в знания, остальное в защиту. Против магов и МР есть возможность играть 2 в знания и равностат.
  • Основной билд, если нет стрелков вполне можно взять вместо уклонения лидерство, либо нападение
  • Против ТЭ
  • Против магов и МР навыки можно взять как с ТЭ, либо такие
  • Особых указаний не будет, играем против ботов, просто не подставляемся войсками, спокойно медлим/ускоряемся дочками и набираем кровь. Боимся таких стеков с игнором защиты, как темные всадники и бегемоты.
  • Пример варвар
    Пример эльф
    Пример нпс
    Пример вк
    Пример гном
    Пример демон
    Пример маг
    Пример МР
    Пример ТЭ
    Пример некромант

Два героя

  • Играем от дочек.
  • 2 стата в знания, остальное в защиту.
  • Просто поверьте, от атаки тут лучше не играть, так как пары попадаются разные, в итоге с таким билдом можно вполне не плохо проходить тяжелые пары типа ВШ+маг. По началу почти всегда выносим магов.
  • ТЭ+НПС
    МР+эльф
    НПС+ДТ
    некромант+РС
    ВК+ЭЗ
    ВШ+РС
    ВШ+СВ

Замки

  • Играть от дочек спокойно можно против всех, кроме демонов, ибо они любят тут брать битву до последнего и адское пламя. Так же кенты заходят против магов.
  • 2 стата в знания, остальное в защиту, башни бьют больно. Против магов можно кинуть 2 в знания и все в атаку.
  • Билды тут либо от уклона, либо от сопротивления(против демонов), расписывать особо не буду, они уже были. Единственное, есть отдельный вариант против хаоситов магов
  • Простые бои, единственное не стоит забывать расходиться основными стеками против хаоситов и тьмушников.
  • Замок демона хаос
    Замок НПСа
    Замок эльфа
    Замок некроманта
    Замок ДТ
    Замок гнома
    Замок рыцаря
    Замок ВШ
    Замок ТЭ хаос
    Замок ЭЗ
    Замок мага

Герой из портала

  • Играем от кентов.
  • 2 стата в знания, равностат.
  • Такой набор перков мы берем исключительно ради рыцаря и некра, остальные противники простые. Первым ходом против рыцаря обязательно медлим основной стек стрелков, так же ускор на палачей, либо виверн, смотря где поставился враг и кто доходит, чтобы закрыть. Потом просто слово вождя и вуаля, спокойно закрываем арбов. Иногда арбы все же после замедления ходят перед твоим героем, в таком случае стоит выйти кентаврами так, чтобы не подставиться под сквозной выстрел.
  • Некр
    Амфибия
    Рыцарь
    Рыцарь
    Орк
    Демон

2 героя из портала

  • Ничего по сравнению с одним героем из портала не меняется.
  • 2 стата в знания, равностат.
  • Неприятную пару из рыцаря+хаосита у себя не нашел, однако в этом моменте лучше идти сразу бить хаосита, ибо с рыцарем можно накосячить и не угадать расстановку.
  • 2 некра
    Амфибия+демон атакеры
    2 демона, один из них хаос тут не равностат, однако и так спокойная победа.
    Некр+рыцарь ужасный пример игры, однако спокойная победа.
    Орк хаос+демон орк от прожига

Налетчики

  • Основная вариация от дочек, однако от кентов есть смысл против ТЭ и РС
  • 2 стата в знания, остальное в дэф.
  • Это база
  • Если нет сильных стрелков, то не спешим, медлим сильные стеки, ускоряемся и кушаем гобов, остальными набирая кровь. Коль есть сильные стрелки, то их медлим и кроем палачами и вивами.
  • Эльф
    Плотный РС
    Некромант
    ТЭ
    Варвар
    Демон
    Гном
    ВШ

Главари

  • Главаря магов лучше пропускать! Гремлины своими ловушками снесут тебе половину армии.
  • Кентавры - наше все.
  • 2 стата в знания, остальное в атаку.
  • По мне, этот билд оптимален
  • Стоит пользоваться камнями и большими существами для прикрытия стеков, не забывая снимать ответку вивернами, циклопами и дочками. Потеря палатки вначале зачастую сулит плохой результат. Опасайся громовержцев, они могут выстрелом по кентаврам убить палатку и балисту. Против главарей с бесконечным отпором кентавров лучше не терять. Иногда балиста может помешать и открыть проход для более сильного отряда, добив слабый. Палатка чаще всего первым делом хилит лучников, если ей нельзя управлять вручную!
  • Главарь ТЭ
    Главарь эльфов
    Главарь варваров
    Главарь СВ
    Главарь гномов
    Главарь демонов

Нейтралы

  • Да да да, кентавры.
  • 2 стата в знания, остальное в атаку.
  • Думаю, оптимален билд как и в главарях, но не всегда.
  • Тут не будет подробных описаний других билдов, ибо есть вриации с воздаянием и лидерством, равностатные бои и бои с уклоном, советую лишь пользоваться сервисом, после чего отталкиваться от увиденного.
  • Против высокоиницативных и далеко летающих существ часто приходится играть от дефа.
  • Понять насколько большая армия у противника пожно по камням, в одинаковых боях их положение не разнится.
  • Зачастую кентавры играют роль мяса для битья, не бойся их подставить, чтобы набрать кровь бойцам и палачам.
  • Как пользоваться маневренностью кентавров

Возможность комментировать доступна после регистрации