Лента записей

22.03.2025 10:12
 3просмотров 107 0
20.03.2025 14:40
 0просмотров 2 0

Обновление! Отключены лишние уведомления о боях.

Вышло новое обновление!

Отключены уведомления о боях:
  • Гильдии Охотников (одиночные охоты)
  • Гильдии Лидеров
  • Гильдии Искателей
  • Гильдии Стражей
  • Гильдии Наемников

А ещё, улучшена система верификации, теперь не нужно копировать команду verify, можно просто нажать.

Бот: @heropushka_bot
Новости: @heropushka_news
Поддержка: @heropushka_chat

По вопросам можете и в лс писать, буду рад.
16.03.2025 23:30
 5просмотров 32 0

Геройская Push'ka в релизе!

Господа! Запущен Telegram-бот для уведомлений о старте боя.

Избавляет от проблемы отсутствующего уведомления старта боя в ГТ, турнирах и любых боях, где заявки и старт по расписанию.


Базовый функционал

  • Разовое уведомление о старте боя.
  • Подключение только одного своего персонажа.
* Бот не поддерживает смену ника. Если смените – пишите, поправим.


Как подключить

  1. Перейти в бота @heropushka_bot.
  2. Нажать Start.
  3. Ввести Ник или ссылку на персонажа.
  4. Добавить хэш в начало личной информации персонажа, пример хэша #HWM123456.
  5. Отправить команду /verify в боте.
Аналогичные шаги будут в боте.

Прим. При нажатии на хэш или команду они автоматически окажутся в буфере обмена.


Все ссылки

Бот: @heropushka_bot
Новости: @heropushka_news
Поддержка: @heropushka_chat

По вопросам можете и в лс писать, буду рад.


Планы

  • Выбор боёв для уведомлений

Новости буду дублировать в этом блоге.
P.S. Бот согласован с администрацией.
13.03.2025 09:53
 4просмотров 30 1

Це сильно...Пам'ятайте...









У кого заблочен ТыТруба
>>> Слушать песню <<<

Ця кода - не фінал...
06.03.2025 00:02
 0просмотров 5 0
02.03.2025 20:07
 1просмотров 28 0

Немного монстров

(Существо 3 уровня)
Улитка катушка

- 5
- 3
- (4-6)
- 10
- 3
- 10
Умения:
Бешенство - Существо может передвигаться  по прямой линии в горизонтальном или вертикальном направлении. в два раза дальше своего хода, при атаке по прямой.
Иммунитет к магии земли
Броня.

(Существо 3 уровня)
Улитка шип дьявола

- 6
- 4
- (4-6)
- 15
- 4
- 10
Умения:
Бешенство - Существо может передвигаться  по прямой линии в горизонтальном или вертикальном направлении. в два раза дальше своего хода, при атаке по прямой.
Ядовитый след - Перемещаясь по полю боя, существо оставляет за собой ядовитый след. след держится 2 хода и травит на 8 урона за каждое существо в отряде.
Иммунитет к магии земли
Броня.

(Существо 7 уровня)
Носорог

- 25
- 25
- (30-45)
- 200
- 4
- 9
Умения:
Большое существо.
Бешенство - Существо может передвигаться  по прямой линии в горизонтальном или вертикальном направлении. в два раза дальше своего хода, при атаке по прямой
Размашистый удар - Может атаковать в пределах 2 клеток (может атаковать сразу двух противников если они стоят рядом).
Тяжелый шаг - Это существо по пути к основной цели атакует все вражеские отряды, не обладающих способностью "Большое существо" и находящиеся на клетках, которые прилегают к пути; наносит им 25% от своего обычного урона и не получает ответных ударов.
Ярость.
Броня.

(Существо 7 уровня)
Белый носорог

- 30
- 30
- (35-45)
- 250
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Бешенство - Существо может передвигаться  по прямой линии в горизонтальном или вертикальном направлении. в два раза дальше своего хода, при атаке по прямой
Размашистый удар - Может атаковать в пределах 2 клеток (может атаковать сразу двух противников если они стоят рядом).
Тяжелый шаг - Это существо по пути к основной цели атакует все вражеские отряды, не обладающих способностью "Большое существо" и находящиеся на клетках, которые прилегают к пути; наносит им 25% от своего обычного урона и не получает ответных ударов.
Ярость.
Броня.
Калечащее ранение

(Существо 7 уровня)
Черный носорог

- 30
- 30
- (30-40)
- 260
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Бешенство - Существо может передвигаться  по прямой линии в горизонтальном или вертикальном направлении. в два раза дальше своего хода, при атаке по прямой
Размашистый удар - Может атаковать в пределах 2 клеток (может атаковать сразу двух противников если они стоят рядом).
Тяжелый шаг - Это существо по пути к основной цели атакует все вражеские отряды, не обладающих способностью "Большое существо" и находящиеся на клетках, которые прилегают к пути; наносит им 25% от своего обычного урона и не получает ответных ударов.
Ярость.
Броня.
Отбрасывающий удар

(Существо 7 уровня)
Колючий человек

- 16
- 30
- (15-25)
- 125
- 50
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Задира.
Ярость.
Ядовитый шип - Если это существо подвергается атаке, оно натыкается на шипы наносящие врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке  против цели) Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон от яда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор.
Колдун: Перенос улья (Затраты маны 15)[/i]

Summon Hive (Перенос улья)


Школа магии 4 уровень
(Затраты маны 15)

Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя.
В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд.
Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ.
Улей применяет заклинания Wasp Swarm (Осиный рой) на уровне Expert.
При применении Wasp Swarm (Осинового роя) расходуется мана героя, вызвавшего рой.
Защита улья = 1*[Уровень_Героя].
Обладает иммунитетом к магии.

(Существо 6 уровня)
Повелители жуков

- 19
- 19
- (20-25)
- 111
- 50
- 5
- 10
Умения:  
Повелитель жуков - Позволяет призывать на поле боя пару  жуков в квадрате 5х5, Численность призываемых отрядов зависит от количества отряда, одновременно под контролем повелителя может находиться лишь один  призв (Пример 50 Повелителей жуков призовут 2 стека по 25 жуков), эффективность призыва уменьшается на 10% при каждом его применении .
Пояснение Повелитель жуков работает так же как умение ТЭУ открываешь книжку и призываешь.
Призыв жуков стоит 10 маны.

(Существо 1 уровня) подземные жуки похожие на медведку.
Жуки повелителя

- 2
- 4
- (2-2)
- 7
- 5
- 9
Умения:  
Иммунитет к замедлению.
Передвижение под землёй - Передвигается под землей, игнорирует препятствия. (Сразу успокоим тех, кто задался вопросом — «а как же жуки будут передвигаться при битве на кораблях и в других подобных условиях?». Для таких случаев предусмотрена особая анимация перемещения по поверхности и естественно, в таком случае игнорировать препятствия на своем пути жуки не смогут.)
Секущий удар - Существо при атаке имеет шанс нанести удвоенный урон. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти под землей, чтобы атаковать цель.

(Существо 5 уровня)
Зверословы

- 6
- 7
- (8-12)
- 25
- 4
- 9
Умения:
Зомбирование - на 2 хода зомбирует отряд противника превращая его в нейтральное существо которое атакует с усиленной атакой ближайшего к ней юнита.

(Существо 2 уровня) альт ап Леприконов
Темные леприконы

- 3
- 5
- (3-6)
- 8
- 5
- 12
Умения:  
Кража удачи - Существа один раз за бой крадет значение удачи у противника и накладывают на себя на 3 хода.

(Существо 4 уровня) ап Силачей
Качки

- 8
- 3
- (5-8)
- 55
- 5
- 10
Умения:  
Окаменевшая кровь.
Сила удара - Существа получают +1 атаки за каждую физическую атаку нанесенную врагу.

(Существо 6 уровня)
Гарутмены

- 25
- 18
- (14-21)
- 100
- 2 (зависит от ХП существа)
- 6
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Летающее существо.
Жажда крови.
Стрелок.
Разящее перо - может бесконечно стрелять своим оперение, при этом будет тратить хп - 25 за выстрел, при этом если хп будет ниже 50% (не зависит от количества существ) стрелы пропадут (пример 100хп возможно сделать 2 выстрела)

(Существо 3 уровня)
Призрачные демоны

- 8
- 6
- (5-7)
- 22
- 7
- 11
Умения:
Летающее существо
Бестелесное существо

(Существо 3 уровня) Ап Призрачных демонов
Спектральные Демоны

- 7
- 4
- (6-8)
- 20
- 8
- 11
Умения:  
Летающее существо.
Спектеризация. - Отряд погибших существ перерождается в призрачных демонов 50%.  только один раз за бой.

(Существо 1 уровня, Механизмы на поле боя)
Дискомет

- 25
- 20
- (10-20)
- 200
- 0
- 25
- 20
- 10
Умения:
Большое существо.
Стрелок.
Калечащее ранение.


(Существо 1 уровня, Механизмы на поле боя)
Разрядник

- 0
- 20
- (0-0)
- 500
- 0
- 10
Умения:
Несдвигаемый.
Разряд - рандомно ставит на поле боя электро ловушку, действует на всех, атакует молнией, которая затем поражает следующее существо, если последнее стоит рядом с жертвой. Цепочка ударов продолжается до тех пор, пока цепь не прервется, длина цепи не может быть больше 4-х существ.  Урон разряда 150хп. Всего можно установить 3 разряда на поле боя.
Накопление энергии - чем больше разрядов на поле боя, тем больше параметры  Разрядника х1, х2, х3, урон от электро ловушки тоже увеличивается х1, х2, х3.
Перегрузка - если Разрядник не может поставить разряд он взрывается и наносит урон вокруг себя в квадрате 3х3 равный 1000хп, все установленные ранее разряды исчезают.


Также в углу  вместо стрел отображается информация о перегрузке Разрядника


02.03.2025 18:28
 0просмотров 16 0
25.02.2025 00:54
 1просмотров 5 0
22.02.2025 12:22
 4просмотров 14 0

Анонс Астрологи объявили День

Астрологи объявили День групповых грабежей! Только сегодня:


* За каждые 2 победы в засаде воров с напарником выдается часть Секретной шпаги воров, но не более 10 частей за день;

* Получаемые очки Гильдии Воров увеличены на +50% во всех засадах с напарником;

Астрологи объявили День Воров и Рейнджеров! Только сегодня:


* За каждые 2 победы в засаде воров с напарником выдается часть Секретной шпаги воров, но не более 10 частей за день;

* Получаемые очки Гильдии Воров увеличены на +50% во всех засадах с напарником;

* За каждые 2 победы в рейнджеру с напарником выдается часть Секретной шпаги рейнджера, но не более 10 частей за день;

* Получаемые очки Гильдии Рейнджеров увеличены на +50% во всех засадах с напарником;

Астрологи объявили День Ивана купала! Только сегодня:

(7 июля)

* На поле боя во всех дуэлях, групповых боях и боях Гильдии Тактиков горят очищающие костры (в центре поля 2х2 весь бой стоит стена огня урон = 10*лвл самого сильного героя в бою).

* Героям не избежать встречи с домовыми, водяными, лешими и русалками (могут стоять у костра ,а могут периодический рандомно выходить на поле боя) на поле боя во всех дуэлях, групповых боях и боях Гильдии Тактиков.

* На поле боя во всех дуэлях, групповых боях и боях Гильдии Тактиков, героям доступны заклинания магии воды.

Астрологи объявили День Домового! Только сегодня:

* Героям на поле боя во всех дуэлях, групповых боях и боях Гильдии Тактиков будет помогать Домовой (кол. = 2*лвл героя).

Домовой
- 4
- 2
- (1-3)
- 4
- 6
- 12
Умения: Летающее существо, Продвинутое лечение.

Астрологи объявили День Алхимии! Только сегодня:

* За первые 5 побед в дуэлях, групповых боях и боях Гильдии Тактиков герои  получит рандомное зелье.

Астрологи объявили День попутного ветра! Только сегодня:

* Только сегодня из районов: Fishing Village и Harbour City героям достигшим 5 уровня будет доступен корабль для 5 путешествий и битвы с пиратами;

* Награда за победу над пиратами составляет 1,000 золота, и  +1 очку Гильдии Стражей.

Астрологи объявили День магии! Только сегодня:

* Во всех дуэлях, групповых боях и боях Гильдии Тактиков;

* Стоимость заклинаний увеличена на 50%;

* Урон и эффект от заклинаний увеличен на 50%.

Астрологи объявили День лихорадки! Только сегодня:

* Во всех дуэлях, групповых боях и боях Гильдии Тактиков;

* Численность армии снижена на 50%;

* Герои получают на +25% умений больше .

Астрологи объявили День сладостей! Только сегодня:

* Рандомно можете получить одну конфетку и сразу съесть ее.

Астрологи объявили День Аэродинамики! Только сегодня:

* Только сегодня  героям достигшим 5 уровня будет доступен 5 битв в облаках;
1 бой против - Воздушные элементали (можно добавить Штормовые элементали, Газовые элементали).
2 бой против - Драконлинги, Дрэйки, маленькие магические драконы(где то были в квесте)
3 бой против - встречаются: Зелёные драконы, Изумрудные драконы, Кристальные драконы, Сумеречные драконы, Чёрные драконы, Красные драконы.
4 бой против - встречаются: Волшебные драконы, Золотые драконы.
5 бой против - встречаются: Фениксы, Коррозийные драконы, Лазурные драконы

* Награда за победу над драконами составляет 1,000 золота, и  +1 очку Гильдии Стражей.

Астрологи объявили День боев с пределом! Только сегодня:

Все Герои от 5-го боевого уровня могут сразиться с противником на карте;
Награда за 5-ю победу составляет 1,000 золота, за 10-ю - 2,000 золота и за 15-ю также 2,000 золота;
Дополнительно Герои получат по +0.5 очков Гильдии Охотников с 1-й по 5-ю победу, по +0.5 очков Гильдии Наемников с 6-й по 10-ю победу и по +1 очку Гильдии Стражей с 11-й по 15-ю победу;
Максимальное количество побед - 15.

*День 1 раз в году 1 Апреля
Армия Предела
https://daily.lordswm.com/bu/i/z4rhjfr1

Буду добавлять дни с описанием
16.02.2025 07:22
 1просмотров 1 0

14 февраля

(Существо 1 уровня)
Треснутое сердце

- 1
- 6
- (1-2)
- 3
- 7
- 11
Умения:
Летающее существо.
Разрыв  - Существо может уничтожить себя (активируемая способность). Все существа вокруг получат урон стихией огня равный суммарному здоровью уничтоженного существа.

(Существо 1 уровня - ап)
Огненное сердце

- 2
- 6
- (2-2)
- 4
- 8
- 12
Умения:
Летающее существо.
Разрушительный разрыв  - Существо может уничтожить себя (активируемая способность). Все существа вокруг получат урон стихией огня равный суммарному здоровью уничтоженного существа при разрыве рушат защиту 1% за 5 существ, но рушит не больше 15%.

(Существо 2 уровня)
Счастливый гоблин

- 5
- 5
- (2-4)
- 12
- 5
- 6
- 5
- 9
Умения:
Летающее существо.
Стрелок.
Выстрел счастья  - Крадет удачу выстрелом и накладывает на себя.

(Существо 3 уровня)
Купидон

- 7
- 7
- (2-6)
- 15
- 3
- 6
- 6
- 10
Умения:
Летающее существо.
Стрелок.
Расторопность.

(Существо 3 уровня ап)
Тень купидона

- 8
- 8
- (4-8)
- 17
- 5
- 6
- 6
- 11
Умения:
Летающее существо.
Стрелок.
Невидимость.
Расторопность.

(Существо 4 уровня)
Злое сердце

- 10
- 11
- (7-7)
- 45
- 5
- 8
Умения:
Большое существо.
Левитация преодоление гравитации, при котором субъект или объект пари́т в пространстве (левитирует), не касаясь поверхности твёрдой или жидкой опоры не может преодолевать преграды.
Треснутое сердце - После гибели этого существа на его месте появляются четыре отряда Треснутое сердце. Их количество равняется численности данного существа на начало боя. (именно на 4 части)
Втягиваемые шипы.

(Существо 4 уровня ап)
Темное сердце

- 12
- 13
- (8-9)
- 50
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Левитация преодоление гравитации, при котором субъект или объект пари́т в пространстве (левитирует), не касаясь поверхности твёрдой или жидкой опоры не может преодолевать преграды.
Огненное сердце - После гибели этого существа на его месте появляются четыре отряда Огненное сердце. Их количество равняется численности данного существа на начало боя. (именно на 4 части)
Разрывные шипы.

(Существо 5 уровня)
Доктор любовь

- 10
- 10
- (9-10)
- 40
- 25
- 4
- 10
Умения:
Маг.  (лечение, ускорение)

(Существо 6 уровня)
Вейлы

Описание - Вейлы это духи-соблазнительницы из мифологии Восточной Европы.
Они выглядят как прекрасные девушки в полупрозрачных одеяниях. Вейлы нераздельно связаны с водной стихией и по поверьям являются духами некрещеных дев. Эти духи любят очаровывать и ментально привязывать с себе мужчин. Однако чары нужны далеко не всегда, юноша увидев такую красавицу возле реки в лесной чаще обязательно влюбится и сам охотно пойдет в объятия вейлы - чем подвергнет себя смертельной опасности. Вейлы это злые существа которые не против полакомиться человеческой плотью.
- 17
- 20
- (15-20)
- 66
- 5
- 9
Умения:
Иммунитет к гипнозам.
Соблазнение.
Задира.
Активная позиция - при соблазнение остается активной.

(Существо 6 уровня ап)
Ипостась Вейлы

Прежде чем съесть человека, эти создания показывают своё истинное обличье — превращаются в огромных остроклювых птиц с кожистыми крыльями.
- 20
- 22
- (18-20)
- 70
- 6
- 9
Умения:
Иммунитет к гипнозам.
Соблазнение.
Кровавое соблазнение - при атаке соблазненного существа восстанавливает здоровье при этом не получает ответный удар.
Летает.
Активная позиция - при соблазнение остается активной.

(Существо 7 уровня)
Эрот

- 20
- 15
- (35-55)
- 155
- 3
- 6
- 6
- 12
Умения:
Большое существо.
Летающее существо.
Стрелок.
Выстрел Ангедонии - нарушение/потеря способности атаковать, а также снижение/потеря мотивации к любым действиям, только передвижение.
02.02.2025 16:33
 1просмотров 4 0

Великий ТНВ

Один раз в месяц проводить Великий Турнир на Выживание (ВТНВ)

1. Изменить размер и форму поля боя, сделать его немного больше.


2. Добавить на поле боя 4 телепорта (видно на поле)

3. Изменить количество волн 10 волн (5 волн выход из ворот,  5 волн выход из телепорта).

4. Помимо Сфер на поле боя могут появиться капканы и мины (появляются в рандомных местах 1 капкан и 1 мина с каждой волной) опасны, как для героя, так и для бота.

5. Перед выходом волны появляется надпись 3 хода до выхода волны, 2 хода до выхода волны 1 ход до выхода волны наподобие «боевого истощения».

6. 9 и 10 волны выходят великие существа Империи

Помимо всего этого можно добавить 4 башни


7. Можно добавить Сфера помощи Башни всего 4 разные сферы и 4 разные башни.
7.1. Сфера света - Активирует башню света все войска в армии получают рандомный каст света.
7.2. Сфера тьмы - Активирует башню тьмы все войска в армии врага получают рандомный каст тьмы.
7.3. Сфера хаоса - Активирует башню хаоса рандомно бьет молнией в армию врага.
7.4. Сфера природы - Активирует башню природы призывает в центре поля рандомного элементаля или призывает феникса, а также может наложить заклинание щит на один из дружеских отрядов.
30.01.2025 18:08
 1просмотров 75 5

Фабрика


Вид города

Армия

Существа I уровня

Полурослики
- 4
- 2
- (1-3)
-4
- 5
- 25
- 6
- ?
Умения:
Стрелок.
Всегда положительная удача.

Полурослики-Гренадёры
- 5
- 2
- (2-3)
- 6
- 6
- 24
- 6
- ?
Умения:  Стрелок. Всегда положительная удача.
Контузия Снятие ответной атаки с противника выстрелом. - заменили на При выстреле игнорирует 20% защиты противника.

Существа II уровня

Механики
- 6
- 5
- (3-4)
- 14
- 6
-
Умения:
Огненное дыхание.
Ремонт  Чинит механических существ (10 здоровья за каждого Механика (1))

Механики upg
- 7
- 5
- (3-5)
- 16
- 7
-
Умения:
Огненное дыхание.
Ремонт  Чинит механических существ (20 здоровья за каждого Механика (1))

Существа III уровня

Броненосец
- 5
- 10
- (3-5)
- 25
- 4
-
Умения:
Большое существо

Броненосец-Вожак
- 6
- 11
- (3-5)
- 25
- 6
-
Умения:
Большое существо

Существа IV уровня

Автоматон
- 12
- 10
- (7-7)
- 30
- 8
-
Умения:
Механический.
Взрыв при гибели.

Автоматон-часовой
- 12
- 10
- (9-9)
- 30
- 9
-
Умения:
Механический.
Взрыв при гибели.
Враг не отвечает на атаку.

Существа V уровня

Песчаный червь

- 13
- 12
- (12-16)
- 50
- 8
-
Умения:
Большое существо.
Иммунитет к Слепоте
Иммунитет к Окаменению.
Передвижение под землёй
(Передвигается под землей, игнорирует препятствия).(Сразу успокоим тех, кто задался вопросом — «а как же черви будут передвигаться при битве на кораблях и в других подобных условиях?». Для таких случаев предусмотрена особая анимация перемещения по поверхности, и, естественно, в таком случае игнорировать препятствия на своем пути черви не смогут.)

Олгой-хорхой

- 15
- 12
- (12-16)
- 60
- 10
-
Умения:
Большое существо.
Иммунитет к Слепоте
Иммунитет к Окаменению.

Передвижение под землёй.
Кровожадная натура
(перемещается на клетку, которая занята трупом, то при появлении из-под земли он поглотит этот труп и за счёт этого получит в следующем раунде дополнительный удар при атаке, причём такие удары могут накапливаться. Также можно в один ход съесть труп и атаковать, если этот труп лежит непосредственно рядом с целью).

Существа VI уровня

Стрелки
- 17
- 12
- (14-24)
- 45
- 7
- 16
- 6
-
Умения:
Стрелок.
Упреждающий выстрел
мгновенная упреждающая атака один раз за раунд.

Охотники за головами
- 18
- 14
- (14-24)
- 45
- 8
- 24
- 6
-
Умения:
Стрелок.
Дуэлянт
бесконечная мгновенная упреждающая атака.

Существа VII (а) уровня

Дредноут
- 18
- 20
- (40-50)
- 200
- 6
-
Умения:
Большое существо
Механизм
Тепловой луч
активируемый удар с позиции, на которой находится Дредноут. При активации луча, Дредноут может выбрать пять направлений атаки, схожих по площади с атаками Цербера. Поражающей цели, в том числе и находящиеся позади (как, к примеру, дыхание дракона))

Джаггернаут
- 23
- 23
- (40-50)
- 300
- 7
-
Умения:
Большое существо
Механизм
Тепловой луч
активируемый удар с позиции, на которой находится Джаггернаут. При активации луча, Джаггернаут может выбрать пять направлений атаки, схожих по площади с атаками Цербера. Поражающей цели, в том числе и находящиеся позади (как, к примеру, дыхание дракона))

Работа теплового луча

Существа VII (б) уровня

Коатль
- 17
- 17
- (25-45)
- 160
- 11
-
Умения:
Большое существо
Летающее существо
Неуязвимость
один раз активировать полную неуязвимость юнита на один раун, Коатль просто пропустит раунд, но ни один отряд оппонента (или магия) не сможет нанести ему никакого урона.

Багровый Коатль
- 21
- 21
- (25-45)
- 200
- 15
-
Умения:
Большое существо
Летающее существо
Активная Неуязвимость
  один раз активировать полную неуязвимость юнита на один раун с возможностью совершать действия.


Скрины








28.01.2025 23:55
 0просмотров 36 0

Склад Цитадели

Оружие (46)

Меч возрождения [I10E10A10W10F10] - 511
Лук полуночи [I12E12A12W12F12] - 455
Лук полуночи [I10E10A10W10F10] - 361
Арбалет паладина [I11E11A11W11F11] - 2525
Великий меч полководца [I10E10A10W10F10] - 455
Великий меч полководца [I12E12A12W12F12] - 505
Великий меч полководца - 263
Кинжал тактика [I10E10A10W10F10] - 1212
Кинжал тактика [I12E12A12W12F12] - 1313
Лук тактика [I10E10A10W10F10] - 1162
Лук тактика [I12E12A12W12F12] - 1263
Лук тактика [I10E10A10W10F10] - 1162
Меч вербовщика [I10E10A10W10F10] - 1052
Меч вербовщика [I10E10A10W10F10] - 1052
Топор тактика [I10E10A10W10F10] - 1009
Рубиновый меч [I11E12A10W10F10] - 534
Рубиновый меч [I10E8A9W1F9] - 404
Составной лук [I12E10A11W12F12] - 509
Составной лук [I10E12A9W12F12] - 539
Мифриловый кинжал [I10E10A10W10F10] - 404
Мифриловый меч [I9E9A9W9F9] - 460
Мифриловый меч [I1E10A10W10F10] - 446
Арбалет вора [I9E10A10W10F10] - 540
Кинжал вора [I10E10A10W10F10] - 677
Кинжал вора [I10E10A10W10F10] - 606
Меч власти [I6E8A8W8F1] - 249
Меч власти [I10E10A10W12F10] - 335
Меч власти [I9E9A9W9F9] - 280
Меч власти [I8E8A8W8F8] - 255
Меч власти [I12E12A12W12F12] - 354
Лук солнца - 200
Лук солнца [I10E10A10W10F10] - 389
Лук солнца [I10E10A10W10F10] - 389
Лук солнца [I11E11A11W11F11] - 424
Лук солнца - 200
Лук солнца [I10E10A10W10F10] - 389
Топорик скелета [I10E10A10W10F10] - 404
Кинжал солнца [I10E10A10W10F10] - 556
Кинжал солнца [I12E12A12W12F12] - 540
Кинжал солнца [I8E8A8W8F8] - 439
Кинжал солнца - 270
Меч холода [I10E10A10W10F10] - 511
Меч холода [W6F1] - 323
Меч холода [I10E10A10W10F10] - 511
Меч холода - 323
Меч холода [I12E12A12W12F12] - 606

Броня (29)

Доспех пламени [D10E8A9W1F10] - 300
Доспех вербовщика [D10E10A10W1F10] - 990
Доспех вербовщика [D10E10A10W10F10] - 990
Доспех тактика [D10E10A10W10F10] - 1010
Сапоги вербовщика [D10E10A10W1F10] - 982
Сапоги вербовщика [D10E10A10W10F10] - 982
Сапоги тактика [D10E10A10W10F10] - 1010
Тяжёлая кираса полководца [D10E10A10W10F10] - 525
Шлем вербовщика [D10E10A10W1F10] - 983
Шлем вербовщика [D10E10A10W10F10] - 983
Шлем тактика [D10E10A10W10F10] - 1010
Щит вербовщика [D10E10A10W1F10] - 995
Щит вербовщика [D10E10A10W10F10] - 995
Мифриловые доспехи [D10E8A8W8F8] - 285
Туфли чародея [D10E10A10W1F10] - 318
Роба чародея [D9E1A9W1F9] - 264
Доспех ветра [D1] - 206
Доспехи вора [D7E7A6W1F7] - 377
Маска вора [D7E7A7W1F7] - 383
Сапоги ветра - 191
Сапоги вора [D11E11A11W1F11] - 505
Сапоги солнца [D2E2] - 191
Сапоги солнца [F2] - 191
Шлем ветра [F1] - 171
Доспех солнца - 212
Доспех солнца - 212
Доспех солнца - 212
Доспех солнца - 212
Щит холода - 222

Ювелирка (27)

Печать инквизитора солнца - 352
Печать инквизитора солнца - 352
Мистический амулет [N1E8A8W1F8] - 343
Мифриловый перстень времён - 596
Мифриловый перстень времён - 596
Печать заклинателя [N1E10A10W1F10] - 434
Печать заклинателя [N1E10A10W1F10] - 434
Амулет холода - 262
Орден покорителя 1-й степени - 453
Кольцо солнца - 182
Кольцо солнца - 182
Кольцо солнца - 182
Кольцо солнца - 182
Кольцо холода - 192
Кольцо холода - 192
Кольцо холода - 192
Кольцо холода - 192
Кольцо холода [W1] - 192
Кольцо холода - 192
Кольцо холода [N3E4] - 192
Плащ солнца - 212
Плащ солнца - 212
Клевер фортуны - 255
Клевер фортуны - 255
Клевер фортуны - 255
Клевер фортуны - 255
Клевер фортуны - 255

Рюкзак (3)

Статуэтка кэнсэя - 222
Золотой анх - 253
Зеркало перемен - 437
14.01.2025 22:42
 1просмотров 67 0
13.01.2025 03:09
 0просмотров 3 0

Работа на заказ

Разберем пример очень простой работы.

Коротко о техническом задании:
"Я веду много расчётов и мне нравится скин валькирии"

Работаем в GIMP. Окей, погнали.


Шаг 1.
Готовим основную картинку. Любезно берём оригинал из ГВД.



Перед тем, как начать работу, сделаем улучшение оригинала. В этой работе нам много не надо.
Используем нейросеть (Я использую Stable Diffusion, но подойдёт любая бесплатная нейронка из интернета).




Далее, открываем картинку в GIMP. Используем инструмент "Кадрирование", делаем изображение "квадратным".




Шаг 2.
Идея для работы изначально такая. Есть мем:



Попробуем воспроизвести. Пара чисел, пара формул.

Начнём с одной формулы, всё остальное будет один-в-один. Создаём белый кадр, на нём удобнее будут отображаться формулы. Слой - Создать новый слой.



Выбираем инструмент "Текст" и пишем туда что-то из школьной программы.



Формулу можно написать, можно вставить картинкой. Сразу определимся с форматом текста, как лучше будет он смотреться.

Нет.



Тоже нет.



Фильтры -> Свет и тень -> Длинная день. Уже лучше.









Я остановлюсь на последнем. Написали, покрасили, выделили. Теперь двигать будем.
Вначале передвигаем формулу в свою начальную позицию. Нам нужно зациклить анимацию, то есть сделать так, чтобы самый первый кадр анимации был продолжением последнего. После того как определились с начальной позицией формулы сделаем копию формулы. Работать будем с ней, а оригинал спрячем. Он понадобится, когда будем делать серьёзные изменения в геометрии текста. К тому же этот слой укажет начальное положение формулы.



Итак, копируем копию (да, именно так), и с помощью инструмента "Перемещение" двигаем формулу в сторону. Делаем так несколько раз, получится примерно такая картина.



Принцип понятен, надо зациклить формулу. То есть, она должна вернуться туда, откуда начала свой путь.
С помощью разных инструментов можно манипулировать расположением кадров. Я рекомендую использовать инструмент "3D-преобразование". Он самый простой и очевидный.



С помощью копирования слоя, его перемещения и изменения положения продолжаем работу с этой формулой. Получается так:




Шаг 3.

В ходе дела я решил переделать текст, не меняя идеи. Аватарка была на заказ, значит там должен быть никнейм. Вкидываем его, затем оставляем пару пустых слоёв где-то посередине анимации, в момент когда текст уходит "за кадр". А затем достаем калькулятор из интернета.



Очищаем его от фона, вкидываем в нашу анимацию. Располагаем где-то здесь:



Копируем слой с калькулятором, перемещаем слой на один шаг выше, а сам калькулятор выше предыдущего калькулятора. Двигаем его вверх. Так несколько раз, затем калькулятор таким же образом через копирование слоёв "убираем".


Один слой с валькирией без фона копируем и скрываем. Другой слой с валькирией объединяем с фоном, затем много раз дублируем слои. Затем размещаем слои снизу-вверх так: Валькирия - калькулятор - текст. Местами будет только калькулятор и валькирия, местами только текст и валькирия.




Шаг 4.

Теперь в те моменты, когда мы достаём калькулятор, Валькирия должна опустить глаза.
Для этого можно использовать Штамп, либо кисть (для выбора нужного цвета зрачков используем инструмент "Пипетка").



Дорисовав глаза,  синхронизируем эффекты, объединяя слои в кадры. Это картинка для ГВД, так что сильно не задерживаемся на эффекте калькулятора. Слегка замедлим изображение (об этом в конце), это выгоднее выглядит. Получается что-то вроде такого.



Изображение -> Создать копию.


Шаг 5.
Копируем самый первый кадр, обзываем его "НОЛЬ", чтобы не запутаться. С этим кадром пока не работаем, он нужен как резервный, если дальше сильно накосячим с кадром. В конце его можно будет удалить. Первый кадр тоже игнорируем, работам со вторым.



Далее, накидываем ещё букв, символов, цифр. В принципе, делаем всё тоже самое, что и раньше с текстом. Только чуть иначе. Мы знаем что у нас ~20 кадров, учитывая это нам нужно просто заполнить пустое место на картинке (без фанатизма).

Чтобы никнейм был лучше виден, нам нужно оставить первый кадр неподвижно на длительное время.




Шаг 6.

Ну, Последней штрих. На всех слоях ПКМ - "Слой к размеру изображения".



Уменьшаем готовую работу до размеров 146x146px.



Затем Изображение -> Размер холста -> 150x150px. Не забудьте выбрать "Все слои" и нажать "В центр".



И вставляем красивую золотую рамку валькирии. Её либо рисуем, либо берём из ГВД. Эту рамку объединяем со всеми слоями, рамка должна быть над кадрами.

Когда закончили - Фильтры -> Анимация -> Оптимизация (разница)...



Файл -> Экспортировать как. Смотрим, чтобы в названии было указано ".GIF"



При сохранении указывайте галочки "Сохранить как анимацию", "Использовать указанную задержку в дальнейшем". Я использовал 120ms. Чем меньше это значение, тем быстрее кадры сменяют друг-друга. Стандартом считается 100ms. Я замедлил картинку на 20% - выбрал 120ms.



Проверяем вес картинки. Должно быть не больше 100кб.



Итоговая работа выглядит так:



А это ещё сильнее замедленный вариант:

12.01.2025 13:44
 9просмотров 1042 0

История ивентов 2024 года...

... а было всего 25 ...

Призыв Лидеров
Награда: части и
21.12-28.12.2024 Предыстория Награждение
Окунуться в историю... >>>
12.01.2025 08:26
 1просмотров 4 0

Работа с переходами на крупный план

Разберем пример:
Есть картинка, нужно придумать что-то необычное, что-то прикольное.
Работаем в программе GIMP.




Шаг 1
Открываем картинку в GIMP. Мысленно размечаем с чем будем работать.



Займемся фоном. Добавляем альфа-канал, чтобы изображение могло быть прозрачным.



Смотрим на надписи на черном фоне. Мы сделаем свой собственный фон, восстановленный из фрагментов. Нам необходимо полное фоновое полотно, но у нас его нет. Сделаем своё, максимально близкое к оригиналу.
Используем инструмент "Свободное выделение", выделяем два фрагмент слова (оно как бы уходит за границу, но мы можем "соединить" конец и начало двух фрагментов. Для этого через выделяем один фрагмент, а потом с зажатой клавишей "Shift" выделяем второй.



Ctrl-C + Ctrl-V - "В новый слой"





С помощью выделения вырезаем левый фрагмент и по аналогии с прошлым действием ставим его рядом с правым, чтобы получилось одно слово (используйте инструмент "Перемещение")




Дорисуем кусок буквы. Раздвигаем границы слоя (можно использовать "Слой к размеру изображения"), чтобы мы смогли рисовать. Затем используем инструменты "Кисть" и "Пипетка" (для выделения цвета) или "Штамп" и "Ластик".






Можно пойти и другим путём:



Многоразово копируем и размещаем текст где хотим, на далее за границами рабочей области продолжаем размещать его. Добавляем новый слой (разрешение выставим НАМНОГО больше, чем оригинальная картинка, чтобы он уходил за границы) и красим его полностью в черный. Выводим его в самый низ (под надписями, но до Шрека) и центрируем (перемещайте черный слой пока маленькая точка не будет где-то в середине)





Создаем копию изображения, затем объединяем все слои, кроме Шрека.




Далее, выделяем фон у Шрека, удаляем его.



Делаем копию слоя со Шреком, чтобы их было два. Выбираем нижнего Шрека, используем Фильтры -> Размытие -> Гауссово размытие, выставляем "2.5" и больше ничего не меняем. Объединяем двух Шреков в один слой. Мы получили небольшое размытие по краям, чтобы исправить наше резкое выделение. Фон будет двигаться, этот эффект поможет сгладить соприкосновение букв и Шрека.



Изображение -> Создать копию.
Если всё сделано правильно, то перемещая черный фон с буквами по диагонали у вас за-за границ будут выходить продолжения слов на фоне. Копируем фон - перемещаем него немного по диагонали, снова копируем фон, опять перемещаем с одинаковым шагом. Получается что-то вроде этого. Можно зациклить, продлить, и так далее. Нам в рамках этой статьи это не обязательно.




Изображение -> Создать копию.
Далее, объединяем Шрека со всеми слоями. Делаем много копий Шрека, и отдельно сверху каждого фона прикрепляем.






Шаг 2.
Выполняем переход на крупный план. Делаем на всех слоях "Слой к размеру изображения".



Выбираем слой из середины. Изменяем его размер так, чтобы лицо Шрека было на весь кадр.



Повторяем это со всеми слоями выше. Центрируем Шрека, чтобы он не двигался.
На всякий случай, Изображение -> Создать копию.


Выбираем первый слой с крупным планом. И перемещаем его под другой слой вниз.



Далее делаем ему "непрозрачность 33%".



Выбираем следующий слой крупным планом. Делаем непрозрачность "80%".
Оба слоя объединяем с предыдущими.




Шаг 3.
Подготавливаем очки. Выделяем их, копируем в отдельный слой.



Далее, заходим в ГВД -> Форум -> Подача заявления (финансы и прочее) -> Создать новую тему -> в шапке темы пишем ПСЖ!

Я с помощью nvidia shadowplay заснял это, затем обрезал как мне нужно.



Открываем анимацию в GIMP отдельно.



Много кадров, и никнейм мой. Я опущу детали. Никнейм заменяем другим текстом (что на фоне был), отрабатываем с анимацией, уменьшаем количество кадров до 10-15. Получается так:



Переносим первый кадр форумной анимации на первый крупный план Шрека, который после перехода. Уменьшаем до нужного размера, располагаем "в очках". Как-то так.



Повторяем эти шаги с другими слоями. Следующий кадр форума на следующий кадр Шрека, точно в такую же позицию.



Выбираем кадр линзы, нажимаем "Альфа-канал в выделение".



Затем в любом месте изображения нажимаем "Выделение - инвертировать".



Выбираем слои с ГВД, и нажимаем на всех клавишу "Del".



Затем сверху кадра с форумом ставим кадр где только линзы. Линзам выставляем непрозрачность "80%". Копируем этот кадр с линзами и объединяем со всем форумными кадрам. Затем форумные кадры объединяем с Шреками, не нарушая последовательности.



Везде, где надо - Слой к размеру изображения. Затем, Изображение -> Создать копию.

Переносим первые два кадра в самый конец, как на примере.



Выставляем первому кадру непрозрачность "33%", второму "80%". Объединяем первый кадр с предпоследним, второй с последним.

Перепроверяем себя. Это можно сделать без сохранения.



Получаем такой результат:



Я решаю изменить немного изображения в линзах. Получается вот так.




Шаг 4.
Подготавливаем аватарку для ГВД. Изображение -> Размер изображения -> 120x120px



Фильтры -> Оптимизация -> Разница



Экспортировать как. Расширение ".GIF"



При сохранении выбираем галочку "Сохранить как анимацию" и "Использовать указанную задержку в дальнейшем". Указываем задержку "130ms". Это время между проигрыванием кадров. Чем больше - тем медленее идёт анимация. Может быть очень полезным, но об этом как-нибудь в другой раз.



Итог. Для гвд как аватарка - не пойдёт. Ничерта не видно в очках. Но, надеюсь, принцип работы я раскидал.



PS. Бонус для тех, кто дочитал до конца.
Иногда, после такой работы так и хочется отдохнуть

12345 ...421»