09.08.2015 09:43
0 47 5
Вангуем об альте СВ.
Так уж вышло, но меня прошибло на лирическое настроение. А вместе с ним - пришло желания поработать диванным Нострадамусом, и пофантазировать на тему того как выйдет имбо-альт,и я буду всех страшно им нагибать.
Итак, для начала, давайте разберемся что есть.
Юниты:
Гоблин-шаман. Его нет в ГВД, но он был в 5-е, и врятли его перенесут оттдуа, с сильными изменениями в статах. А походу дела, я буду сравнивать его с трапами. Нужно же понять разницу.
Статы:
Трапер: Шаман:
Атака: 1 Атака: 1
Защита: 1 Защита: 3
ХП: 7 ХП:9
Урон: 1-1 Урон: 1-2
Скорость: 4 Скорость: 5
Иня: 10 Иня: 10
Бонусы крови:
1-й уровень крови: +2хп 1-й уровень крови: +2хп
2-й уровень крови: Калечещее ранение 2-й уровень крови: Колдовской удар+Ощищение
3-й уровень крови: Безответный удра 3-й уровень крови: Безответный удар+Наложение проклятия
Итого - имеет немного лучше защиту, ощутим больше хп, и сильно больше урон. К тому же - на еденичку больше скорости. По факту, по боевым способностям сильно превосходит трапа, учитывая возможность у альта ветки атаки(где ББ) и ветки дефа(где стойкость). А уж учитывая Боевой Клич.. возможно хобы 2.0
Бонусы крови же - на в разы лучше, чем у трапа. При чем, сильно подозреваю что их порежут. Ибо имба жуткая.
Что касается способки(возможность портить магию с 4-мя исходами. Отменой каста, двойной расход маны, снижение СМ цели на 2, или сброс ини и если заклинание было вредоностным, оно бесплатно свалится на гобов в добавок к основной цели), то боюсь что способку поменяют целиком. Ибо мало того что имбово и радномно дофига, так и подозреваю что трудно реализовать будет. Да и 10 ини, ерунда для подобной способки.
Боевой Кентвр:
По сути, все что нужно о нем знать - так это то что у него нет уродского "Маневрирования", которе делает кентавров одним из худщих(!) видов стрелков в ГВД.
Но тем не менее.
Статы:
Кочевые: Боевые:
Атака: 4 Атака: 4
Защита: 2 Защита: 4
ХП: 9 ХП: 10
Урон: 3-6 Урон: 3-5
Скорость: 5 Скорость: 6
Иня: 10 Иня: 10
Стрелы: 8 Стрелы: 8
Бонусы от крови - одинаковые.
Чуть больше дефа, чуть больше хп, чуть меньше урон. Но все же главное что - нет маневрирования. Хотя, скорость 6 вместе с отсутствием штрафов в ББ - наводят на мысли о раше(при наличии тактики, и дешевой ветки лидерства, вместе с АС) кентами. Что сделает боевых в РАЗЫ лучше обычных, т.к. получение второго уровня ярости крови(и +2 ини), станет не розовой мечтой, а суровой реальностью. К тому же удар в ББ - дает в два раза больше крови, чем стрельба. А больше крови - эт хорошо.
Вармонгеры:
Уберите от меня эту пакость! Немедленно уберите, иначе я за себя не ручаюсь.
Нет, они толстые, у них хорошие способки.. но они еще более слоупочные чем тормознутые бойцы, а ведь могут стать(и увы, скорее всего станут) основным стеком. Эдакие латы от СВ.
Статы:
Бойцы: Вармонгеры:
Атака: 6 Атака: 4
Защита: 4 Защита: 6
ХП: 12 ХП: 20
Урон: 3-6 Урон: 3-5
Скорость: 5 Скорость: 4
Иня: 11 Иня: 9
Бонусы крови:
1-й уровень крови: +2 скорость,5хп 1-й уровень крови: 8хп
2-й уровень крови: +3 мин-макс урона 2-й уровень крови: Бесконечный отпор
3-й уровень крови: Оглушающий удар 3-й уровень крови: 12 защиты
Чуть меньше атаки и урона, чуть больше дефа. СИЛЬНО больше ХП. Ощутимо меньше ини и скорости.
От крови получают еще дофига хп, и еще дофига дефа. Что касается способок то удвоенная отвека, и возможность перехватить удар - это хорошо конечно, но только если будет возможность рано взять готовность. Иначе толку немного - перехватить удар какого-то лата, или грима, все одно - смерть. А с готовностью, и отпор свое скажет.
А вот без готовности.. пакость. Слоупочная, жирная, пакость.
Дочери земли
Хотеть-хотеть-хотеть.
Нормальная скорость, годные аббилки, боевые(в сравнении с дочками неба) статы.. но обо всем по-порядку.
Статы:
Небо: Земля:
Атака: 7 Атака: 10
Защита: 9 Защита: 7
ХП: 35 ХП: 35
Урон: 6-9 Урон: 9-11
Скорость: 4 Скорость: 5
Иня: 12 Иня: 12
Бонусы крови:
1-й уровень крови: +2 ини 1-й уровень крови: 3 ини
2-й уровень крови: +8 хп, х2 СМ 2-й уровень крови: 8 хп
3-й уровень крови: х4 СМ 3-й уровень крови: 15 дефа
Чуть больше атаки, чуть меньше дефа, чуть выше урон и скорость. Чито-усилка нет(да и не нужен он) зато кровь очень и очень усиливает ее боевые качеста(особенно буст на 3 ини), а учитывая способки, которые дают возможность кинуть рандомный дебаф при ударе, и отсутствие ответки от помедленных стеков, а так же статы от поедания гобов.. перед нами очевидный основной(один из них) боевой стеков будущего альта
И дальше я не буду сравнивать статы, и урон. Ибо мне надоело(да и смысла, чем выше уровень существа - тем меньше)
Вожаки.
Увы, очередной похеренный боевой стек, ради странных способок. Не, не поймите не правильно "Присутствие командира", почти наверняка будет давать перевес в стрелковой почти над всеми, но имхо - потерянные "Храбрость", "Колун" и "Аура Страха", того не стоят. И я не случайно не вспоминаю про "Приказ Вожака", так как двигать какой-то левый стек по атв, вместо удара - идея очень сильно так себе. По-ситуации, может быть и полезной(в смешке, например), но учитывая что чем меньше вожаков, тем меньше эффект.. ну, вряд ли ей будет применение.
А так.. чуть выше урон(учитывая что нет "колуна", так себе новость), больше хп, сильно больше дефа, чуть-чуть ниже атака. Иня и скорость не менялись.
От крови - чуть меньше атаки, чуть-больше хп, и все тот-же двойной удар.
Паокаи:
Я даже не буду сравнивать ни в каком виде. Просто потому, что что угодно будет лучше той хрени, что сейчас. А уж тано-вива, с возможностью жрать трупы и ресаться от этого.. и скоростью 7... черт, да это же мечта.
Кровоглазые циклопы:
Почти не отличаются от Свободных по статам, кроме скорости и ини - которые на еденичку выше. Т.е. 6 скорости, и 10 ини. Что круто.
Зато отличаются по способкам, и я сказал бы - в лучшую сторону. Вместо рандомного оглуша - стабильный сглаз(-3 лака) на 2 цели. А вместо имбового, но и опастного для самого СВ удара по 2х2, стандартный прожиг. В сумме - выходит как-то приятней.
Что касается перков.. сильно подозреваю, что будет один из 2-х варинтов.
Либо дешевая Мораль, с АС, и вариант стремительного рашера, ведь с тактикой и АС - все кроме дочек и вармонгеров - достают с первого хода, а аура Вожаков - обеспечивает неплохое преимущество по ине почти перед всеми(кроме чито ЗЭ и МР).
Либо - дешавый деф, готовность и игра через унылых вармонгеров и обороны, когда вожаки+кенты выигрывают стрелковую, вармонгеры их прикрывают, дочка медле-скорит все подряд, после чего отжирается гобами и готовится встреть вражину. С прикрышкой из паокая, и клопа который режет лак всем входящим.
Про центроперком - почти уверерн что будет Упоение Битвой(+50 крови за срабатывание БД), ибо больше нечего. "Подмога" - хрень, "Чистая Ярость" и "Сила против Магии" - имба на имбе,.. разве что "Варварская Удача" может быть, да и то если будет дешевый(очень дешевый) лак.
А вот про способку - я фиг знает. Кровь оставят, скорее всего, но могут сменить формулы.
Оставят ли Кличи - вот главный вопрос. Ибо если нет.. то альт таки должен прибавить в мяса от классики, раза в 2, если не больше.
Можно насмехаться.
З.Ы. Извините за оформление, но желания верстать, лирическое настроение не прибавляет. Увы.
Итак, для начала, давайте разберемся что есть.
Юниты:
Гоблин-шаман. Его нет в ГВД, но он был в 5-е, и врятли его перенесут оттдуа, с сильными изменениями в статах. А походу дела, я буду сравнивать его с трапами. Нужно же понять разницу.
Статы:
Трапер: Шаман:
Атака: 1 Атака: 1
Защита: 1 Защита: 3
ХП: 7 ХП:9
Урон: 1-1 Урон: 1-2
Скорость: 4 Скорость: 5
Иня: 10 Иня: 10
Бонусы крови:
1-й уровень крови: +2хп 1-й уровень крови: +2хп
2-й уровень крови: Калечещее ранение 2-й уровень крови: Колдовской удар+Ощищение
3-й уровень крови: Безответный удра 3-й уровень крови: Безответный удар+Наложение проклятия
Итого - имеет немного лучше защиту, ощутим больше хп, и сильно больше урон. К тому же - на еденичку больше скорости. По факту, по боевым способностям сильно превосходит трапа, учитывая возможность у альта ветки атаки(где ББ) и ветки дефа(где стойкость). А уж учитывая Боевой Клич.. возможно хобы 2.0
Бонусы крови же - на в разы лучше, чем у трапа. При чем, сильно подозреваю что их порежут. Ибо имба жуткая.
Что касается способки(возможность портить магию с 4-мя исходами. Отменой каста, двойной расход маны, снижение СМ цели на 2, или сброс ини и если заклинание было вредоностным, оно бесплатно свалится на гобов в добавок к основной цели), то боюсь что способку поменяют целиком. Ибо мало того что имбово и радномно дофига, так и подозреваю что трудно реализовать будет. Да и 10 ини, ерунда для подобной способки.
Боевой Кентвр:
По сути, все что нужно о нем знать - так это то что у него нет уродского "Маневрирования", которе делает кентавров одним из худщих(!) видов стрелков в ГВД.
Но тем не менее.
Статы:
Кочевые: Боевые:
Атака: 4 Атака: 4
Защита: 2 Защита: 4
ХП: 9 ХП: 10
Урон: 3-6 Урон: 3-5
Скорость: 5 Скорость: 6
Иня: 10 Иня: 10
Стрелы: 8 Стрелы: 8
Бонусы от крови - одинаковые.
Чуть больше дефа, чуть больше хп, чуть меньше урон. Но все же главное что - нет маневрирования. Хотя, скорость 6 вместе с отсутствием штрафов в ББ - наводят на мысли о раше(при наличии тактики, и дешевой ветки лидерства, вместе с АС) кентами. Что сделает боевых в РАЗЫ лучше обычных, т.к. получение второго уровня ярости крови(и +2 ини), станет не розовой мечтой, а суровой реальностью. К тому же удар в ББ - дает в два раза больше крови, чем стрельба. А больше крови - эт хорошо.
Вармонгеры:
Уберите от меня эту пакость! Немедленно уберите, иначе я за себя не ручаюсь.
Нет, они толстые, у них хорошие способки.. но они еще более слоупочные чем тормознутые бойцы, а ведь могут стать(и увы, скорее всего станут) основным стеком. Эдакие латы от СВ.
Статы:
Бойцы: Вармонгеры:
Атака: 6 Атака: 4
Защита: 4 Защита: 6
ХП: 12 ХП: 20
Урон: 3-6 Урон: 3-5
Скорость: 5 Скорость: 4
Иня: 11 Иня: 9
Бонусы крови:
1-й уровень крови: +2 скорость,5хп 1-й уровень крови: 8хп
2-й уровень крови: +3 мин-макс урона 2-й уровень крови: Бесконечный отпор
3-й уровень крови: Оглушающий удар 3-й уровень крови: 12 защиты
Чуть меньше атаки и урона, чуть больше дефа. СИЛЬНО больше ХП. Ощутимо меньше ини и скорости.
От крови получают еще дофига хп, и еще дофига дефа. Что касается способок то удвоенная отвека, и возможность перехватить удар - это хорошо конечно, но только если будет возможность рано взять готовность. Иначе толку немного - перехватить удар какого-то лата, или грима, все одно - смерть. А с готовностью, и отпор свое скажет.
А вот без готовности.. пакость. Слоупочная, жирная, пакость.
Дочери земли
Хотеть-хотеть-хотеть.
Нормальная скорость, годные аббилки, боевые(в сравнении с дочками неба) статы.. но обо всем по-порядку.
Статы:
Небо: Земля:
Атака: 7 Атака: 10
Защита: 9 Защита: 7
ХП: 35 ХП: 35
Урон: 6-9 Урон: 9-11
Скорость: 4 Скорость: 5
Иня: 12 Иня: 12
Бонусы крови:
1-й уровень крови: +2 ини 1-й уровень крови: 3 ини
2-й уровень крови: +8 хп, х2 СМ 2-й уровень крови: 8 хп
3-й уровень крови: х4 СМ 3-й уровень крови: 15 дефа
Чуть больше атаки, чуть меньше дефа, чуть выше урон и скорость. Чито-усилка нет(да и не нужен он) зато кровь очень и очень усиливает ее боевые качеста(особенно буст на 3 ини), а учитывая способки, которые дают возможность кинуть рандомный дебаф при ударе, и отсутствие ответки от помедленных стеков, а так же статы от поедания гобов.. перед нами очевидный основной(один из них) боевой стеков будущего альта
И дальше я не буду сравнивать статы, и урон. Ибо мне надоело(да и смысла, чем выше уровень существа - тем меньше)
Вожаки.
Увы, очередной похеренный боевой стек, ради странных способок. Не, не поймите не правильно "Присутствие командира", почти наверняка будет давать перевес в стрелковой почти над всеми, но имхо - потерянные "Храбрость", "Колун" и "Аура Страха", того не стоят. И я не случайно не вспоминаю про "Приказ Вожака", так как двигать какой-то левый стек по атв, вместо удара - идея очень сильно так себе. По-ситуации, может быть и полезной(в смешке, например), но учитывая что чем меньше вожаков, тем меньше эффект.. ну, вряд ли ей будет применение.
А так.. чуть выше урон(учитывая что нет "колуна", так себе новость), больше хп, сильно больше дефа, чуть-чуть ниже атака. Иня и скорость не менялись.
От крови - чуть меньше атаки, чуть-больше хп, и все тот-же двойной удар.
Паокаи:
Я даже не буду сравнивать ни в каком виде. Просто потому, что что угодно будет лучше той хрени, что сейчас. А уж тано-вива, с возможностью жрать трупы и ресаться от этого.. и скоростью 7... черт, да это же мечта.
Кровоглазые циклопы:
Почти не отличаются от Свободных по статам, кроме скорости и ини - которые на еденичку выше. Т.е. 6 скорости, и 10 ини. Что круто.
Зато отличаются по способкам, и я сказал бы - в лучшую сторону. Вместо рандомного оглуша - стабильный сглаз(-3 лака) на 2 цели. А вместо имбового, но и опастного для самого СВ удара по 2х2, стандартный прожиг. В сумме - выходит как-то приятней.
Что касается перков.. сильно подозреваю, что будет один из 2-х варинтов.
Либо дешевая Мораль, с АС, и вариант стремительного рашера, ведь с тактикой и АС - все кроме дочек и вармонгеров - достают с первого хода, а аура Вожаков - обеспечивает неплохое преимущество по ине почти перед всеми(кроме чито ЗЭ и МР).
Либо - дешавый деф, готовность и игра через унылых вармонгеров и обороны, когда вожаки+кенты выигрывают стрелковую, вармонгеры их прикрывают, дочка медле-скорит все подряд, после чего отжирается гобами и готовится встреть вражину. С прикрышкой из паокая, и клопа который режет лак всем входящим.
Про центроперком - почти уверерн что будет Упоение Битвой(+50 крови за срабатывание БД), ибо больше нечего. "Подмога" - хрень, "Чистая Ярость" и "Сила против Магии" - имба на имбе,.. разве что "Варварская Удача" может быть, да и то если будет дешевый(очень дешевый) лак.
А вот про способку - я фиг знает. Кровь оставят, скорее всего, но могут сменить формулы.
Оставят ли Кличи - вот главный вопрос. Ибо если нет.. то альт таки должен прибавить в мяса от классики, раза в 2, если не больше.
Можно насмехаться.
З.Ы. Извините за оформление, но желания верстать, лирическое настроение не прибавляет. Увы.