08.02.2013 10:02
 0просмотров 36 2

Введение

стырено у Рианти [11]
* Руководство пользователя ГВД. Что делать, чтобы выиграть ? *

ГВД - стратегическая или тактическая игра? А может ни то, ни другое? А что, если ГВД - это РПГ, со слегка более интересной системой боя?

Давайте решим, к чему ГВД ближе. Но сперва, прежде чем продолжить чтение, постарайтесь максимально честно ответить на несколько простых вопросов:


1. Насколько билд (это перки, набор армии, распределение статов) вашего персонажа оригинален ?
2. Насколько часто вы совершаете оригинальные ходы, не использовавшиеся ранее и ни у кого не подсмотренные ?
3. Насколько часто используете оригинальную расстановку, не использованную ранее и ни у кого не подсмотренную?
4. Насколько часто бой против другого персонажа заканчивается именно так, как вы предполагали ещё на этапе расстановки?
(к примеру: будучи магом увидев демона напротив, что вы предположите, если он "хаос", и что - если "атакер" ? Насколько часто окажетесь правы ?)

Откровенно ответив, большинство из вас получит ответы:
1. Абсолютно не оригинален
2, 3. Практически никогда
4. Крайне часто
(новички, плохо знакомые с механикой игры конечно могут ответить иначе).

То есть, изучив на определённом уровне механику, думать дальше приходится очень не часто, ведь оптимальные решения заранее готовы. А какая же это стратегическая или тактическая игра, если для победы думать не обязательно? Поэтому ГВД это РПГ. А в РПГ по законам жанра, наиболее прокачанный всех нагибает. Так зачем хныкать, если задрот перекач порвал вас в пвп? В РПГ так обычно и бывает. В рпг ваш мозг не имеет значения и никому не интересен, но циферки... Циферки рулят :)


Думают в основном игроки 1-5, а в худшем случае - 8 уровней. Дальше - уже никто не думает, за исключением мааааленькой горстки людей, которых никто никогда не учитывает ни в одном балансе - и слава Богу!

А серьёзно: о чём думать, после проведения даже не сотни, а десятка совершенно однотипных боёв? Если тебе приходится думать - с тобой явно что то не так. Ах вы хотели интересных боёв на хаях? Но, как, простите, бой может быть интересным, если вы либо заранее видите его исход, либо он зависит только от начальной расстановки по инициативе ?

За счёт этого, ГВД и популярно. Игроки успокаивают себя мыслью, что "игра интеллектуальная (хоть частично)". А на деле - радуются, потратившись на полгода больше времени, имея больше циферок, чем противник - побеждают в бою.
Для них - это усиление ЧСВ, ведь их могучий интеллект одержал очередную победу :)

=========================================================

Каталог интересностей:
http://www.mofunzone.com/popups/damn_birds.shtml - Выжигатель времени:)
http://flibusta.net/ - Лучшая интернет библиотека.
http://fantlab.ru/ratings - Неплохой рейтинг книг/авторов.

Вся наша жизнь - Игра. Значение имеет все. Сумев прорыть подкоп и выбраться из неприступной тюрьмы, вы еще не обыграли систему. Вас вместе с уже готовыми фальшивыми документами могут остановить в двух шагах от заветной дырявой границы.. изза не пристегнутого ремня безопасности.

Оставаясь тем же самым человеком, достичь новых результатов невозможно.

Рекою бурой потечет кровища недругов твоих,
И белой пылью под ногами лягут кости.
Ангелом смерти ты пройдешь сквозь их ряды,
Не подарив пощады самым стойким.
Ты всем вернешь их старые долги...
И успокоившись проснешься.
Комментарии
1 / 08.02.2013 13:20 / comanch [14] ?
ерунда, во первых есть оригинальные билды, во-вторых мозг решает, хотя учитывая что ты в тактики не ходил, ты пока этого не понимаешь
2 / 08.02.2013 13:35 / ОхотникГном [14] ?
Бред...

Возможность комментировать доступна после регистрации