red-ant [16]
08.02.2019 12:22
8 91 6
Мама, я хочу быть алхимиком (ч.2)
Я до последнего надеялся, что администрация все-таки введет Гильдию Алхимиков и вторая часть заметки потеряет актуальность. Но гильдии все нет, а долги надо отдавать, даже если их уже никто не ждет.
Warning! Много букв, слов и даже цифр.
В первой части я довольно абстрактно рассмотрел несколько аспектов, которые должны быть присущи гильдии алхимиков. Ниже представлены возможные варианты ее реализации.
От уровня гильдии зависит длительность зелья:
В первоначальной версии Травник назывался Исследователем, но благодаря кампаниям это название уже занято.
Травник (ингредиенты)
Ингредиентами являются новые элементы, получаемые в данжах. Каждый такой элемент состоит из 4 стихий, в сумме дающих 100%. Например:
У ингредиентов есть две главные стихии, содержание которых не может быть меньше 25% (как количество мяса в колбасе по ГОСТу). Очевидно, что у пера грифона это воздух и огонь. При выпадении элемента или его покупке "в чистом виде" на рынке распределение стихий неизвестно:
Травник может исследовать элемент, чтобы раскрыть содержание одной из стихий. Каждое такое исследование занимает 10 минут и требует магической пыльцы, продаваемой в магазине. Стоит она дешево, скажем, 1000 монет за 100 единиц, и нужна для антуража.
При нулевом уровне Травника герой может открыть значение лишь одной стихии, но зато всегда максимальной для этого элемента. Соответственно, третий уровень Травника последний и позволяет исследовать элемент целиком (четвертое исследование нужно для галочки, так как уже понятно, какой там процент). В этой концепции содержится интересный момент: элемент можно продать вслепую и как прогадать, так и выгадать в цене. Теоретически, игрок может вообще не варить зелья, но при этом покупать элементы, полностью их исследовать и продавать, зарабатывая золото.
Зельевар
Каждой стихии соответствует определенный параметр:
Огонь - Нападение
Земля - Защита
Вода - Сила Магии
Воздух - Знание
Всего при приготовлении зелья можно использовать до трех ингредиентов, при этом их стихии складываются. Финальное значение умножается на коэффициент, зависящий от уровня Зельевара:
Каждые 100% стихии дают +1 параметр. Пример для нулевого уровня Зельевара и двух ингредиентов:
При максимальном уровне Зельевара можно будет готовить зелья, дающие до +4 параметров. Аналогично Травнику, герой может покупать уже исследованные элементы на рынке и заниматься только варкой зелий.
У этой системы есть ряд недостатков, например, не представлен параметр Инициативы. Такая Гильдия Алхимиков хорошо подходит для старого ГВД, когда подсчет урона и всевозможных чисел, а также задротство, были в почете: варка каждого зелья требует подбора элементов и вычисления нужных процентов.
Подгильдия Зельевара теперь отвечает за количество используемых ингредиентов, 1, 2 или 3. Каждые две одинаковые стихии дают параметр, то есть перо из примера выше уже годится для зелья на +1 СМ.
Боевые зелья были в Героях Меча и Магии IV. И хотя они являются довольно необычной для ГВД механикой, зелья могли бы привнести разнообразия в некоторые бои. Одним из примеров может быть зелье отравления (атака героя обладает отравляющим эффектом), помогающее справится с перком "Битва до последнего". Вообще, в стандартных боях герои без магии обычно просто атакуют соперников, было бы интересно предоставить им целый арсенал одноразовых заклинаний в виде зелий. Прочность таких зелий может зависеть от уровня гильдии алхимиков и отниматься, если зелье было использовано в бою.
P.S. Оформление идеи с картинками, таблицами и списками на Дейли намного удобнее, чем в разделе ИиП.
Warning! Много букв, слов и даже цифр.
В первой части я довольно абстрактно рассмотрел несколько аспектов, которые должны быть присущи гильдии алхимиков. Ниже представлены возможные варианты ее реализации.
1) ГВД классическое
Гильдия алхимиков разбивается на две профессии по аналогии с гильдией оружейников:- Зельевар
- Травник
От уровня гильдии зависит длительность зелья:
Уровень ГА | Длительность |
0 | 3 часа |
1 | 6 часов |
2 | 9 часов |
3 | 12 часов |
4 | 15 часов |
5 | 18 часов |
6 | 21 час |
7 | 24 часа |
В первоначальной версии Травник назывался Исследователем, но благодаря кампаниям это название уже занято.
Травник (ингредиенты)
Ингредиентами являются новые элементы, получаемые в данжах. Каждый такой элемент состоит из 4 стихий, в сумме дающих 100%. Например:
У ингредиентов есть две главные стихии, содержание которых не может быть меньше 25% (как количество мяса в колбасе по ГОСТу). Очевидно, что у пера грифона это воздух и огонь. При выпадении элемента или его покупке "в чистом виде" на рынке распределение стихий неизвестно:
Травник может исследовать элемент, чтобы раскрыть содержание одной из стихий. Каждое такое исследование занимает 10 минут и требует магической пыльцы, продаваемой в магазине. Стоит она дешево, скажем, 1000 монет за 100 единиц, и нужна для антуража.
При нулевом уровне Травника герой может открыть значение лишь одной стихии, но зато всегда максимальной для этого элемента. Соответственно, третий уровень Травника последний и позволяет исследовать элемент целиком (четвертое исследование нужно для галочки, так как уже понятно, какой там процент). В этой концепции содержится интересный момент: элемент можно продать вслепую и как прогадать, так и выгадать в цене. Теоретически, игрок может вообще не варить зелья, но при этом покупать элементы, полностью их исследовать и продавать, зарабатывая золото.
Зельевар
Каждой стихии соответствует определенный параметр:
Огонь - Нападение
Земля - Защита
Вода - Сила Магии
Воздух - Знание
Всего при приготовлении зелья можно использовать до трех ингредиентов, при этом их стихии складываются. Финальное значение умножается на коэффициент, зависящий от уровня Зельевара:
Зельевар | Коэффициент |
0 ур. | 1.0 |
1 ур. | 1.1 |
2 ур. | 1.2 |
3 ур. | 1.3 |
4 ур. | 1.4 |
5 ур. | 1.5 |
Каждые 100% стихии дают +1 параметр. Пример для нулевого уровня Зельевара и двух ингредиентов:
При максимальном уровне Зельевара можно будет готовить зелья, дающие до +4 параметров. Аналогично Травнику, герой может покупать уже исследованные элементы на рынке и заниматься только варкой зелий.
У этой системы есть ряд недостатков, например, не представлен параметр Инициативы. Такая Гильдия Алхимиков хорошо подходит для старого ГВД, когда подсчет урона и всевозможных чисел, а также задротство, были в почете: варка каждого зелья требует подбора элементов и вычисления нужных процентов.
2) ГВД казуальное
Схема аналогична предыдущей, но все проценты исчезают. Вместо них в каждом элементе содержится 4 стихии (не более 3 одинаковых):Подгильдия Зельевара теперь отвечает за количество используемых ингредиентов, 1, 2 или 3. Каждые две одинаковые стихии дают параметр, то есть перо из примера выше уже годится для зелья на +1 СМ.
3) ГВД несбыточное
Похоже на предыдущий вариант, но теперь вместо стихий каждый элемент содержит некие "свойства". Комбинации различных свойств (рецепты) нужны для создания определенных зелий. Плюсом данного подхода является "открытость" возможностей, можно придумать не только зелья, дающие параметры:- Зелье невидимости. Скрывает нахождение персонажа онлайн или просто его фракцию, артефакты и билд (как туман войны кланов).
- Зелье определенной фракции. 15000 довольно дорогая цена, игроки могут производить более дешевые однодневные варианты, ограниченные одной фракцией.
- Всевозможные боевые зелья.
Боевые зелья были в Героях Меча и Магии IV. И хотя они являются довольно необычной для ГВД механикой, зелья могли бы привнести разнообразия в некоторые бои. Одним из примеров может быть зелье отравления (атака героя обладает отравляющим эффектом), помогающее справится с перком "Битва до последнего". Вообще, в стандартных боях герои без магии обычно просто атакуют соперников, было бы интересно предоставить им целый арсенал одноразовых заклинаний в виде зелий. Прочность таких зелий может зависеть от уровня гильдии алхимиков и отниматься, если зелье было использовано в бою.
Итоги
- В любом из перечисленных вариантов у игрока есть возможность исследовать элементы. Заниматься этим можно с телефона, присутствует элемент азарта и небоевой геймплей.
- Слабые зелья, приготовленные на маленьких уровнях ГА, можно употреблять самому.
- Необходимость исследовать ингредиенты, на мой взгляд, хорошо передает дух Гильдии Алхимиков
P.S. Оформление идеи с картинками, таблицами и списками на Дейли намного удобнее, чем в разделе ИиП.