30.03.2013 15:46
0 143 8
Как пользоваться "Оптимальным сломом"
На сайте "Молота Ведьм" есть отличный сервис, который позволяет рассчитать стоимость боя любых артов. Но пользоваться им умеют не многие. Сегодня попробую исправить это недоразумение.
Базовая стоимость предмета - указываем цену, за которую купили арт
Учитывать стоимость продажи - ставим галочку, если планируем после использования арт не выкинуть, а продать на рынке или сдать в гос.
Продажа зависит от цены ремонта - убрав эту галочку сможем вручную ввести значение Стоимость продажи - ту цену, за которую мы планируем сбагрить арт после использования до оптимального слома.
Процент ремонта и Ставка кузнеца - на сколько процентов чинит и за какую цену в процентах от цены ремонта (так как за перевод денег снимается 1% комиссии, то на этот же процент увеличивается ставка кузнеца, т.е. вместо 100% надо писать 101%, вместо 105% - 106,5%)
Текущая прочность - no comments
Базовая прочность - в наших расчетах не понадобится
Базовая стоимость ремонта - стоимость ремонта, которая указана в информации об арте
Стоимость крафта - может быть рассчитана и вписана самостоятельно, либо же заполняется автоматически, если выбрать тип и проценты крафта в верхней части сервиса
Прочие расходы - сюда можно вписать комиссию за переводы и т.п.
для нас актуален столбец, подписанный Текущее
Цена за бой - та самая величина, которая обозначает цену боя арта при заданных параметрах, если его чинить до оптимального слома
Цена за бой при ремонте в "0" - показывает цену арта, если чинить его до прочности 0/1
Оптимальная прочность - прочность, после достижения которой, чинить арт не выгодно (цена боя будет повышаться)
Число боев - сколько боев можно провести с артом до достижения оптимальной прочности
Число боев при ремонте в "0" - сколько боев можно провести с артом до достижения прочности 0/1
Рассмотрим пару примеров:
Мы за 100.000 купили меч власти прочностью 80/80 и будем чинить его на 90% за 100% цены ремонта. Заполняем соответствующие значения:
Базовая стоимость предмета - 100.000
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 80/80
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 0
Прочие расходы - 0
На выходе получаем:
Цена за бой - 247.91
Оптимальная прочность - 0 / 53
Мы за 100.000 купили меч власти, крафт на котором стоит 90.000, прочность 50/60, будем чинить его на 90% за 100% цены ремонта
Базовая стоимость предмета - 100.000
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 50/60
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 0 (так как стоимость крафта входит в первоначальную цену арта)
Прочие расходы - 0
На выходе получаем:
Цена за бой - 353.73
Оптимальная прочность - 0 / 37
А теперь сравним что будет, если закрафтить новый меч таким же крафтом (за 90.000).
Базовая стоимость предмета - 30.570
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 80/80
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 90.000
Прочие расходы - 0
На выходе получаем:
Цена за бой - 259.79
Оптимальная прочность - 0 / 51
Значит выгоднее самому закрафтить меч с нуля, чем покупать уже готовый, но ломанный.
Мы за 100.000 купили меч власти 80/80. Как узнать, за сколько можно выгодно купить меч с таким же крафтом, но прочностью 60/70? Для этого вначале узнаем себес первого арта (247.91) следом вносим все данные второго меча:
Базовая стоимость предмета - искомая величина
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 60/70
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 0
Прочие расходы - 0
Цена за бой - 247.91 - она нам уже известна
вручную меняем Базовая стоимость предмета, пока Цена за бой второго меча не станет равна цене первого. У меня получилось 46 490.
Т.е. если меч 60/70 стоит дешевле - его купить выгоднее чем меч 80/80 стоимостью в 100.000
Для простоты расчетов я всегда убираю галочку Учитывать стоимость продажи, но делать это можно только в тех случаях, когда стоимость продажи ломаного арта - существенно меньше стоимости нового.
Если затраты на крафт превышают в 10 раз стоимость ремонта данного арта, то галочку Учитывать стоимость продажи можно не ставить и погрешность в оценке Цена за бой будет меньше 5 монет.
То что заполняется вручную:
Базовая стоимость предмета - указываем цену, за которую купили арт
Учитывать стоимость продажи - ставим галочку, если планируем после использования арт не выкинуть, а продать на рынке или сдать в гос.
Продажа зависит от цены ремонта - убрав эту галочку сможем вручную ввести значение Стоимость продажи - ту цену, за которую мы планируем сбагрить арт после использования до оптимального слома.
Процент ремонта и Ставка кузнеца - на сколько процентов чинит и за какую цену в процентах от цены ремонта (так как за перевод денег снимается 1% комиссии, то на этот же процент увеличивается ставка кузнеца, т.е. вместо 100% надо писать 101%, вместо 105% - 106,5%)
Текущая прочность - no comments
Базовая прочность - в наших расчетах не понадобится
Базовая стоимость ремонта - стоимость ремонта, которая указана в информации об арте
Стоимость крафта - может быть рассчитана и вписана самостоятельно, либо же заполняется автоматически, если выбрать тип и проценты крафта в верхней части сервиса
Прочие расходы - сюда можно вписать комиссию за переводы и т.п.
То что заполняется автоматически:
для нас актуален столбец, подписанный Текущее
Цена за бой - та самая величина, которая обозначает цену боя арта при заданных параметрах, если его чинить до оптимального слома
Цена за бой при ремонте в "0" - показывает цену арта, если чинить его до прочности 0/1
Оптимальная прочность - прочность, после достижения которой, чинить арт не выгодно (цена боя будет повышаться)
Число боев - сколько боев можно провести с артом до достижения оптимальной прочности
Число боев при ремонте в "0" - сколько боев можно провести с артом до достижения прочности 0/1
Рассмотрим пару примеров:
Пример 1:
Мы за 100.000 купили меч власти прочностью 80/80 и будем чинить его на 90% за 100% цены ремонта. Заполняем соответствующие значения:
Базовая стоимость предмета - 100.000
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 80/80
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 0
Прочие расходы - 0
На выходе получаем:
Цена за бой - 247.91
Оптимальная прочность - 0 / 53
Пример 2:
Мы за 100.000 купили меч власти, крафт на котором стоит 90.000, прочность 50/60, будем чинить его на 90% за 100% цены ремонта
Базовая стоимость предмета - 100.000
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 50/60
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 0 (так как стоимость крафта входит в первоначальную цену арта)
Прочие расходы - 0
На выходе получаем:
Цена за бой - 353.73
Оптимальная прочность - 0 / 37
А теперь сравним что будет, если закрафтить новый меч таким же крафтом (за 90.000).
Базовая стоимость предмета - 30.570
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 80/80
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 90.000
Прочие расходы - 0
На выходе получаем:
Цена за бой - 259.79
Оптимальная прочность - 0 / 51
Значит выгоднее самому закрафтить меч с нуля, чем покупать уже готовый, но ломанный.
Пример 3:
Мы за 100.000 купили меч власти 80/80. Как узнать, за сколько можно выгодно купить меч с таким же крафтом, но прочностью 60/70? Для этого вначале узнаем себес первого арта (247.91) следом вносим все данные второго меча:
Базовая стоимость предмета - искомая величина
Учитывать стоимость продажи - выключаем
Продажа зависит от цены ремонта - выключаем
Стоимость продажи - не вводим
Процент ремонта - 90%
Ставка кузнеца - 101%
Текущая прочность - 60/70
Базовая прочность - не вводим
Базовая стоимость ремонта - 11.760
Стоимость крафта - 0
Прочие расходы - 0
Цена за бой - 247.91 - она нам уже известна
вручную меняем Базовая стоимость предмета, пока Цена за бой второго меча не станет равна цене первого. У меня получилось 46 490.
Т.е. если меч 60/70 стоит дешевле - его купить выгоднее чем меч 80/80 стоимостью в 100.000
Для простоты расчетов я всегда убираю галочку Учитывать стоимость продажи, но делать это можно только в тех случаях, когда стоимость продажи ломаного арта - существенно меньше стоимости нового.
Если затраты на крафт превышают в 10 раз стоимость ремонта данного арта, то галочку Учитывать стоимость продажи можно не ставить и погрешность в оценке Цена за бой будет меньше 5 монет.