30.04.2022 12:35
 2просмотров 94 7

Фараон Страж


Значок


Кукла


Существо I уровня

Красные скорпионы
Эта африканская разновидность чрезвычайно красочна. У их оранжевого тела часто есть красноватые основные части, а клешни, кажется, опустили в шоколад. Эта разновидность скорпионов, обычно предпочитает немного сырую почву и место, чтобы подняться и чтобы скрыться.
- 4
- 3
- (1-2)
- 6
- 7
- 15
Умения:
Непробиваемость огнем 25%.
Паралич.
Закапаться под землю (Активируемая способность) существо может закопаться под землю на один ход, при этом тратится ход и по существу нельзя нанести урон, на место закапывания можно наступать.
Передвижение под землёй - возможно если существо под землей (Передвигается под землей, игнорирует препятствия).(Сразу успокоим тех, кто задался вопросом — «а как же будут передвигаться при битве на кораблях и в других подобных условиях?». Для таких случаев предусмотрена перемещения по поверхности, и, естественно, в таком случае игнорировать препятствия на своем пути существо не сможет.)

Существо II уровня

Пустынные маньяки
В сером одеянии
- 7
- 9
- (4-6)
- 10
- 6
- 8
- 6
- 10
Умения:
Непробиваемость огнем 25%.
Стрелок.
Калечащее ранение.
Хамелеон.  
Ненависть к мелким существам - шанс покалечить существ не обладающим способностью "Большое существо"в два раза больше

Существо III уровня

Шакалы-проводники
Серо зеленоватая накидка нет щита в руках.
- 10
- 9
- (6-9)
- 26
- 5
- 9
Умения:
Непробиваемость огнем 25%.
Возрождение 25%.
Психопомпа «проводник душ» - (проводник душ умерших в подземное царство мертвых в древнегреческой мифологии) один раз за бой существо может взять под свой контроль любой выбранный вражеский отряд нежити и ходячих мертвецов. Длительность умения = 2 + log2([HP_отряда]/[HP_Цели]), но не более 4-х ходов. Если HP_отряда = HP_цели, то контроль на 2 хода, если HP_отряда в 2 раза меньше HP_цели, то контроль на 1 ход, если же в 4 раза, то цель невозможно взять под контроль, при этом сам шакал остается активен.

Существо IV уровня

Лучники на верблюдах
Благодаря суровым условиям воспитания - хорошие стрелки и неутомимые воины. Они умеют быстро передвигаться, не допуская приближения пехоты.
- 11
- 8
- (6-10)
- 43
- 6
- 8
- 6
- 11
Умения:
Непробиваемость огнем 25%
Стрелок.
Большое существо.
Маневрирование.
Расторопность.

Существо V уровня

Жрицы магии (жизни)
В легенде говорится, что жрица убедила Ра открыть ей свое истинное имя. Узнав его, жрица автоматически получила доступ к полному пониманию высшей магии. Говорится, что жрица использовала магический жезл для исцелений и проявлений в реальном мире, а также пользовалась трещотками, чтобы убирать негативную энергетику из низших духов.
- 15
- 13
- (4-7)
- 55
- 25
- 5
- 11
Умения:
Непробиваемость огнем 25%.
Исцеление (активируемое умение).
Затмение
Колдун
Рассеивание (цена: 10 маны). Частично или полностью снимает позитивные и негативные эффекты заклинаний. Длительность заклинания сокращается на: 80% + (5 – уровень существа цели) * 3%.
Воскрешение (цена: 15 маны). Поднимает павший отряд, снижая его уровень жизни на 10%., равный 0+100*[число существ]0.7.

Существо VI уровня

Осадные слоны
- 18
- 25
- (23-30)
- 115
- 6
- 10
Умения:
Непробиваемость огнем 25%.
Большое существо.
Защита от стрел.
Несдвигаемый.
Неудержимый - иммунитет к уменьшению скорости (энты не могут привязать, капканы срабатывают но не останавливают, Калечащие капканы - только наносят урон, ров замка не останавливает - урон проходит и тому подобное).
Боязнь существ 1 уровня – если их суммарное НР больше, может напугаться и отбежать.
Уязвим для существ 1 уровня – получает от существ 1 уровня двойной урон.
Топот – это существо имеет шанс напугать своей атакой цель и ее соседей на ближайших 6 клетках перед собой. В случае успеха атакующий получает +1 к боевому духу и +50% к здоровью. Вероятность напугать маленьких существ в два раза выше, чем больших.

Существо VII уровня

Божественные Анубисы
- 33
- 30
- (40-50)
- 205
- 7
- 12
Умения:
Непробиваемость огнем 25%.
Большое существо.
Телепортация.
Иммунитет к влиянию на разум.
Личинки священных скарабеев.
Призыв песчаные духи – активируемое умение 1 раз за бой можно призвать в любом месте даже под  противником (в этом случае противник получит урон а дух встанет рядом не получив ответа) 1 Анубис призывает 5 духов

Призыв песчаные духи
- 9
- 9
- (5-12)
- 35
- 6
- 11
Умения:
Непробиваемость огнем 50%.
Иммунитет к замедлению.
Передвижение под землёй (Передвигается под землей, игнорирует препятствия). (Сразу успокоим тех, кто задался вопросом — «а как же будут передвигаться при битве на кораблях и в других подобных условиях?». Для таких случаев предусмотрена особая анимация перемещения по поверхности, и, естественно, в таком случае игнорировать препятствия на своем пути не смогут.).
Враг не сопротивляется.

Колесо умений



Хозяин земли
Усиливает заклинания "Огненная ловушка" и "Землетрясение", увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Да, заклинания "Огненная ловушка" нет, но мир ГВД непредсказуем. Может, когда-нибудь и введут.

Туманная завеса (центро перк)
Уменьшает инициативу и урон вражеских стрелков на 10%. Защищает армию только героя, не работает на напарников (все существа героя получат защиту от стрел 10%).

Уникальное умение класса: «страж весов»

Древнеегипетский бог погребальных ритуалов и мумификации (бальзамирования)
Фракционная способность герой может превратить любой свой мертвый отряд в мумию (получит 2 мумии*умение героя тут нужно смотреть по балансу)
В зависимости от умения героя сможет призвать разных мумий
1 - 2 умение - призыв 1 стек мумий на поле боя
Можно призвать только Мумии
3 - 4 умение - призыв 1 стек мумий на поле боя
Можно призвать только Мумии или Мумии фараонов
5 - 6 умение - возможен призыв 2 стеков мумий на поле боя
Можно призвать Мумии и Мумии фараонов
7 - 8 умение - возможен призыв 2 стеков мумий на поле боя
Можно призвать Мумии или Мумии фараонов или Древние мумии
9 - 10 умение - возможен призыв 3 стеков мумий на поле боя
Можно призвать Мумии, Мумии фараонов и Древние мумии
11 - 12 умение - возможен призыв 3 стеков мумий на поле боя
Можно призвать Мумии, или Мумии фараонов, или Древние мумии, или Мумий лучников (пока нет в игре пример ниже).
13 - 14 умение - возможен призыв 4 стеков мумий на поле боя
Можно призвать Мумии, Мумии фараонов, Древние мумии, и Мумий лучников
Да при смерти всех отрядов героя мумии остаются полноценными войнами герой не погибает - мумий можно призывать только с основной армии героя с призванных трупов мумий нельзя призвать новых.
Эффективность призыва уменьшается на 10% при каждом его применении.
Стоимость призыва Мумии:
Мумии -10 маны,
Мумии фараонов - 11 маны
Древние мумии - 13 маны
Мумий лучников - 15 маны
- 10
- 15
- (25-30)
- 75
- 3
- 6
- 6
- 13
Умения:
Нежить.
Колдовской удар.
Колдовской выстрел - Жертва атаки этого существа будет поражена одним из следующих заклинаний: «Проклятие», «Замедление», «Слабость» или «Разрушающий луч». Эти заклинания накладываются на искусном уровне.
Комментарии
1 / 30.04.2022 20:28 / --SAV-- [21] ?
Изменил
Скорпионам добавлено скорости стало 7
Убрал Повреждение доспехов 20%. у маньяков
Убрал Открыватель пути у шакалов Открыватель пути - может открыть в квадрате 5х5 все мины и ловушки.
Переименовал Шакалы-следопыты в Шакалы-проводники
Убрал Стрельба без штрафов и выносливость. у верблюдов поднял им скорость до 6
У жриц убрал Волшебное зеркало. Исцеление оставил она может и лечить и воскрешать думаю переименовать в жрицы жизни, снизил им скорость до 5
Думаю убрать у слонов Защита от стрел но какой он тогда осадный слон если уберу защиту от стрел добавил неудержимый объединив два умения в одно
Иммунитет к городскому рву  – может спокойно по нему проходить не получая урона и не останавливаясь.
Уничтожение капканов - может спокойно по ним проходить не получая урона и не останавливаясь при этом капкан будет унечтожен.
Неудержимый - иммунитет к уменьшению скорости (энты не могут привязать, капканы срабатывают но не останавливают, Калечащие капканы - только наносят урон, ров замка не останавливает - урон проходит и тд.).
Анубису урал колдовство поднял защиту до 30
2 / 03.05.2022 11:46 / --SAV-- [21] ?
Заменил у Красные скорпионы умение Отравляющий удар на Паралич

Подправил колесо навыков
3 / 01.06.2022 00:13 / Zael_Hell [14] ?
У мну для альта фараона другая идея, но всё не могу до конца доделать, что бы тож залипить :D
4 / 06.10.2022 18:01 / --SAV-- [21] ?
Заменил у скорпиона способность Невидимость на Закапаться под землю + Передвижение под землёй
5 / 06.10.2022 18:28 / --SAV-- [21] ?
Шакалы-проводники изменил умение Психопомпа «проводник душ» - один раз за бой существо может взять под свой контроль любой выбранный вражеский отряд нежити и ходячих мертвецов.
6 / 07.10.2022 17:11 / Sargonnas [17] ?
Так-то у жриц уже есть альт - Сехметиты ;)
7 / 23.11.2023 11:13 / Паук-призрак [18] ?
Шакалы-проводники изменил умение Психопомпа «проводник душ» - один раз за бой существо может взять под свой контроль любой выбранный вражеский отряд нежити и ходячих мертвецов.

Такой навык можно будет применяться весьма редко, при этом это имба против некроманта и НПС.Мне кажется, лучше уж предусматривать универсальные навыки.

Заменил у скорпиона способность Невидимость на Закапаться под землю + Передвижение под землёй

Это клево

Заменил у Красные скорпионы умение Отравляющий удар на Паралич

Подправил колесо навыков

А зачем? Довольно вторично относительно Скорпикор.

Цитата: --SAV--
Убрал Повреждение доспехов 20%. у маньяков

Это правильно, не нужно повторов способностей у альта. Поэтому и решение с альтом Анубисом без стрел хорошее.

Цитата: --SAV--
У жриц убрал Волшебное зеркало. Исцеление оставил она может и лечить и воскрешать думаю переименовать в жрицы жизни

Не многовато ли лечения? Зачем одинаковые практически абилки-то?

Возможность комментировать доступна после регистрации