Билды ТЭ 11 лвл
1)Тактик(c апом)
2)Воин(бб/хс)
3)Бырб(пх/пб)
4)Ускорение
5)Маг
6)Дебаф(Теоретически возможный)
1)Воин
2)Скорость(Теоретически возможный)
3)Саппорт(Теоретически возможный)
Детали:
После 10 уровня ТЭ получает ведьм, хорошие перки, возможность взять ранний ап ящера. Всё это значительно усиляет ТЭ-воина, а магу достаётся чуть меньше. У ТЭ два не слишком сильных стрелковых, два инициативных и уронистых, два тяжёлых и живучих юнита. Это разнообразие позволяет постоянно наносить урон в течении всего боя, пока основные стеки живы и не находятся под дебаффами. Молниеносные фурии и ящеры нуждаются в защите от стрелков и ударов сильных противников в затягивающемся бою. Ассасины наносят маленький урон:2-3 за каждого асса, и он почти не меняется с большим числом атаки, которая значительно повышает значение фурий. Ведьмы отличные кастеры, которые ещё и стреляют, если каст необходим позже/кончилась мана. Минотавры с двойным ударом очень сильны, очень много здоровья, однако фурии ударяют также часто засчёт инициативы. Гидры, как якорный стек, эффективны лишь в конце боя если не осталось более инициативных и подвижных стеков.
Примеры успешных ТЭ:Психологический(83%)
Гуань-ди(83%)
Fleogan Mills(81%)
Дзирт_ДоУрден(ТЭ и альт)
И много других Тёмных Тактиков и победителей турниров
(для ГТ и ГИ) | |
(для Дуэлей и Групповых) |
1.1)Тактик - займёт первую строчку ведь в данном билде - грим с большей вероятностью ударит по противнику первым же ходом, да и вездесущие фуры будут напрягать противника. Взятый перк "тактика" сближает войска, что не всегда, но часто обеспечивает успех в ближнем бою.
Перки:Основы нападения | Тактика |
А)
Основы лидерства | Сбор войск |
Набор армии:
20 гримов(на момент написания максимум)
В дефе максимум ассасинов, фур(40), гидры и ведьмы, на остаток минотавры. Ассасином и ящером наносите урон по более защищённым и опасным стекам, а фуриями ударяйте по менее защищённым стекам, не забывайте про подкус гриммов, самое главное не подставляться под урон - ваша армия не столь многочисленна, чтобы любым количеством ящеров/фурий пренебрегать. В эндшпиле у вас (не всегда, но)останутся бронированные ведьмы без маны и стрел(пару раз снять ответ ими будет, как нельзя кстати), очень медленная, но исполинская гидра, хрупкий асс без стрел, но с травлей и более солидным уроном в ближнем бою.
В раше(точнее в равностате) максимум фур(60), ведьмы, гидры, на остаток минотавры. Фурии должны как можно быстрее уничтожить ключевые стеки противника и завоевать преимущество на поле боя, пока всё внимание направлено на них и ящера, который легко уничтожит любой стек одним ударом.
(Универсален) | |
(Дуэли и Групповые) |
1.2)Воин же предполагает больший исходящий урон, что делает его более универсальным. В остальном же фуры уже не столь вездесущи, как если бы стояли на третьей линии.
Перки:Основы лидерства | Сбор войск |
а)
Основы нападения | Боевое безумие |
Основы нападения | Холодная сталь |
Большая удача |
(ПвП) | |
(Дуэли и Групповые) |
1.3)По аналогии с бырбомагом, ТЭ берёт билд воина, добавляя перки магии хаоса и при необходимости воздействует на шкалу инициативы. Необходимо 20/30/40 единиц маны. Роль такого билда в парных боях при правильном использовании магии нисколько не мала.
Перки:Основы магии Хаоса | Повелитель холода/Повелитель бурь | |
Повелитель холода даёт: 5 ударов ледяной глыбой, можно наносить урон по площади(требуется в два раза больше маны на каст, замораживает только один стек(баг или фича)), выше урон, эффективнее против инициативных отрядов, необходимо 30 маны.
Повелитель бурь даёт 5-10 ударов магической стрелой за 20-40 маны.
А)
Основы лидерства | Сбор войск |
Набор армии:
см 1.1.а
(ГО,ГС,ГН) | |
(Для дуэлей и Групповых не совсем подходит) |
1.4)Данный билд больше полезен в ПвЕ. Массовое ускорение разгоняет фур до ошеломляющей скорости: инициатива поднимается на монофраке в гос вещах на иню 26+. Не забудем про снижение урона из-за перераспределения статов в магию и ману
Перки:Развитое нападение | Боевое безумие | Мастерство скорости |
а)искусное нападение - больше урона
б)основы магии тьмы - позволит завоевать ещё большее преимущество на шкале инициативы
Главное набрать максимум фурий(45) и ведьм - для кастов, остальное больше ситуативно.
(для ГС, ГТ и ГИ) | |
(Групповые бои) |
1.5)Магу на этом уровне делать нечего. Он становится чуть сильнее ТЭ мага 10 лвла, но недостаточно. Вся разница в 5 перкпоинтах, мясе, госартах: до +2 , +- 0 , 10% защиты от магии. Хорошо справляется с налётчиками в гильдии стражей.
Выбор очень разнообразен.
А)Максимальный "урон в ATB-секунду":
Тёмная сила | Развитая магия Хаоса | Развитое чародейство |
Могут быть проблемы с маной
Б)Экономия+урон:
Тёмная сила | Развитая магия Хаоса | Основы чародейства | Тайные знания/изменчивая мана | |
Можно перекинуть пару статов в или .
В)Прожиг:
Основы магии Хаоса | Повелитель огня |
+ до трёх перков из ветки чародейства
Урона сильно не хватает, но можно добиться до 50% прожига, с неплохой частотой хода.
Для ТЭ мага статы - очень важны.
При 9 умке 6 статов в магии дают -> +1, 10 статов -> +2, 16 -> +3, 22 -> +4, 27 -> +5, а 32 -> +6
То есть распределение статов например 24 8 или 22 10 будет выгоднее, чем на один стат меньше.
1.6)По дебаффам ТЭ не так силён, как тот же ВШ, ДТ, да и в смешке ГТ уже не столь актуален после реформы(ввод ГТ с 5уровня). Можно взять травителя: 20 урона за каждую единицу СМ спустя 5 ходов тоже неплохо, но плохо, что за это же время хаосит нанесёт больше урона, потратив значительно больше маны. В общем это очень спорный вариант.
Если вам интересно, можете ознакомиться с примерами ТЭ-тьмушникаВ чём преимущество ТЭ над другими дебафферами? Конечно ТЗ. В чём преимущество других? более дешёвая ветвь тьмы: у ВШ, ДТ и фараона 6, у Некроманта 7, а у ТЭ(и ТЭУ), Рыцаря и КД по 8.
У Некромантов есть возможность взять духовную связь(да и отряды посильнее за счёт реса, игнора забывки и проч.).
У ВШ нет забывки и слабки в книжке магии героя, но зато есть кровь и мощные отряды в виде гиен и огров.
ДТ с полной книжкой магии тьмы способен лучше медлить, рушить и слабить, да и про ап суккуб никогда не радует своих противников.
Фараон ещё и магией света сыпануть может если что.
А у ТЭ Тёмная Защита. Эта тёмная защита трудно строится: 6 статов дадут аж единицу защиты, а 10 целых 2! это же очень много(нет). Можно конечно попробовать радикально отказаться от бойцовского шмота, взять травлю на 20+ силы магии и что-нибудь для реальной поддержки союзника: массовую медлю/слабость. В дуэли(представим что мы додумались идти самым "удачным" билдом в дуэль) лучше взять слабку с проклей(всё равно урон разложением наносится во время хода стека). Что мы видим: травителя +-20зщт, у противника-рашера может быть около 40 атк, травитель сначала накладывает почти вечные дебафы, а затем травит. С одной стороны у вас выживаемость +-равностат за счёт слабки и прокли, а вот урон от травли лишь по сто единиц каждому стеку противника(не считая анти и резисты), итого до 700 урона за второй ход каждого стека. Чем меньше противников, тем меньше урона от разложения. Так или иначе, но под конец вам всё равно будет необходимо замедлить, порушить противника и даже забывкнуть, ведь если стек противника доковыряется до мясистого, но слабо защищённого минотавра простаивание может и не помочь.
ТЭУ при переходе с 10 на 11 уровень не получает ни лишних минотавров, ни ловчих, ни, тем более, мегер. Зато получает до 7 ведьм вместо гидр, 5 далеко не лишних перкпоинтов и прирост к призыву. Всё это делает на одном уровне с не слишком хорошим ТЭ воином даже ТЭУ без раннего апа.
Примеры успешных ТЭУ(2019-2021):XaNNy(мультифрак,перекач,лишь одно поражение за ТЭУ,золото за 50МТ)
Дзирт До'Урден(ТЭ и альт)
И другие укротители Гильдии Тактиков
(Универсален) | |
(Дуэли и Групповые) |
2.1)Воин - пожалуй единственный сильный билд на этом уровне и не только. 3-4 ед. знаний, набор армии - единственный простор для выбора. По статам ТЭУ себя хорошо чувствует с немного сниженной атакой.
Перки:Повелитель существ | Основы нападения | Боевое безумие | Основы лидерства | Сбор войск |
Набор армии:
Вот здесь выбор велик. Мегеры не показывают себя в ПвП сильным стеком. Гидры тоже, но и тот, и другой юнит могут быть полезны как препятствия, прикрытие.
Основной стек ТЭУ(самый толстый и уронистый) - минотавр(68, 60 без сбора). Толстый(до 2680 хп) и очень медленный стек, возможно есть смысл делить его на два-три стека по 30-20.
Есть ещё два хрупких стека: ящер(20шт, до 1000 хп) с игнором брони и ловчий(67, 49 без сбора, ~ 1000) с невидимостью и ядом(делающим ловчего столь же уронистым, как минотавр если не брать в расчёт защиту противника).
А теперь представляем картину маслом: ТЭУ-дефер попал против мага(того же ТЭ-хаосита), взяв максимум ящеров, ловчих, мегер, гидр и минотавров(в такой последовательности сумма хп мизерна = 4100 вместо 6000+).
Именно поэтому основной стек - минотавр, который не выживет без прикрытия ящера, паука или ловчего.
Основы тактики ТЭУ воина:
Раш: перемешаться не толпой, чтоб была свобода действий и для ящера и для невидимок, но и не врознь: у минотавра есть не только (часто бесполезная аура) храбрости, но и куча урона, который трудно доставить, если среднеинициативный противник сам не подойдёт стукнуть союзный стек. Да и про подкус апящера не стоит забывать.
Деф: стоять минотавром в защите, защищаться призывами(пауки очень хорошо защищают в ближнем бою из-за паутины, глаза тьмы лучше в дальнем из-за дебафов), беречь ящера, ловчими достигнуть самого опасного стека.
Перки:
Основы нападения | Тактика | Развитое лидерство | Аура скорости |
Если есть Кольцо воеводы: | |||
Основы нападения | Боевое безумие | Развитое лидерство | Аура скорости |
[/font] | [/font] | ||
Повелитель существ | Развитое лидерство | Аура скорости | Основы нападения |
Повелитель существ | Искусное лидерство | Аура скорости | |
Дальность хода минотавров и гидр повышается до 6; ловчего, ящера, пауков, глаз тьмы до 7; мегер, гарпий до 9 (10 для апгарпий). Может быть полезно против тех же фурий, больших существ-стрелков, которых можно заблочить единичками ловчих, ведь мегеры слишком дороги, некоторых ударить ящером, пока подтягиваются минотавры и призванные существа.
Кроме того в теории можно было бы пойти другим путём - если у вас есть некоторые раритеты, билд можно доработать для ГИ, групповых, охот, однако урона вам всё равно будет не хватать.
Вместо тактики берём сбор войск и получаем 67 ловчих, затем обуваем героя в сапоги разбоя и скорость ловчих и паучков возрастает до 8 клеток. Есть смысл спрятать ловчих и нанести удар из-под маскировки именно тогда, когда это нужно, а пауком заарканить именно тот стек, который нужно(если достаточно много защиты).
б)Сапоги авантюриста:Не меняем перки и берём сапоги авантюриста, таким образом передней линии противника достаёт грозный стек из 60 минотавров со скоростью 7, ловчие-единички снимают ответки для ящера и минотавра, а основные войск подходят под прямой выстрел, что значительно ускоряет битву.
в)Кольцо воеводы(тот ещё раритет, на складах бк их лишь 17):Меняем перки, берём кольцо воеводы(очень редкая вещь), которое уже даёт тактику. Получаем больше войск, призыв.
А+В - ловчие превратятся в грозный стек, ваншотящий стрелков, если их недостаточно хорошо спрятали.
Б+В - неплохой вариант, который может быть усилен за счёт брони разбойника/авантюриста(+1 к ини ~10%), перстня времён (пример боя).
2.3)Саппорт - просто некоторый набор из магии тьмы, глаз тьмы, ведьм, минотавров с аурой, полезной если у союзных стрелков или кастеров нет бд, а также против апнутых Некромантов(отравляющая аура, скорный вопль, удар скорби, Смертельный взгляд) и не только. Да и про мясо для битья не надо забывать, замаскированные единички ловчих чего только стоят.
Основные проблемы:
1)Недостаток времени: нельзя одновременно призывать существ и накладывать бафы, поэтому надо сначала наложить площадные бафы, а затем призвать подмогу(до десятого уровня такой проблемы возникнуть не должно из-за того, что призыв не так сильно влияет на ход битвы, но в конце боя может пригодиться).
2)Уязвимость: насколько бы тактически верным не был ваш билд у вас всё равно будет трудно защищать свои войска. У вас лишь два с половиной стека: мины, ящер, ведьмы и единички ловчих. Любой из них разбирается очень быстро, поэтому лучшая тактика была бы стоять в дефе пока союзника не разберут... Однако такая тактика больше подходит для дефера.