02.10.2012 23:59
 0просмотров 20 5

Немного о караванах. Ч.1

Что такое караваны - знают практически все.
Что на них распространяется динамическая балансировка - знает большинство.
Что такое динамическая балансировка - слышали все, а точно знают немногие. Если уж быть точным, то совсем все о ней знают  только админы (и, возможно, тестеры). А все почему? А потому, что ни точный алгоритм оной балансировки, ни, что более важно, весовые коэффициенты для каждого существа, простым смертным точно не известны.

Некоторые данные об этом разными умельцами собираются, не спорю, но все-таки официальных таблиц не показывают.

Но это общее. А тут предлагаю о частном:

Все это предисловие было к очень простому утверждению:

По какой-то причине у меня караваны всегда тем проще, чем большую часть каравана составляют существа высоких уровней. Я понимаю, что я не все ГВД, но шесть с половиной тысяч караванов - это уже статистика.

А теперь - переход к главному смыслосодержащему участку поста:

Скажите, это у всех так?
Комментарии
1 / 03.10.2012 00:05 / Qwainos [17] ?
Не обращал внимание
Вообще не люблю ГВ, так вынуждают проигрывать.

Единственная игра в моей памяти, где проигрыш обязателен о_О
2 / 03.10.2012 00:09 / Art_Beerof [17] ?
Ну новая ГВ вынуждает проигрывать в напряженной борьбе, так что все нормально)

Ну и старая отлично качалась без всяких специальных сливов, с боем до конца на каждом караване)

Кстати, а вот на ПС (другой пример часто встречаемой динамобалансировки) эффекта смещения силы в сторону армий из меньших уровней почти нет (ну, или он просто не так сильно выражен, конечно)
3 / 03.10.2012 00:10 / Qwainos [17] ?
Там подняли, как я понял, нижнюю планку сильно.

Потому что даже я сам лично умудрялся насливать так, что получал 3+ умки за 3к опыта)
4 / 03.10.2012 00:12 / Art_Beerof [17] ?
Речь не об этом)
Об абсолютной силе армий я тут не говорю. Я говорю о сильной разнице относительной силы армий с одинаковым абсолютным "показателем силы" для динамической балансировки. В ГВ она есть, на ПС нет)
5 / 03.10.2012 00:13 / Heldstein [17] ?
Алгоритмы динамической балансировки неизменны еще со старой ГВ, где на выпиливание равной доли игрока  силами одного ангела требовалось немножко больше монахов, чем сейчас.

А еще К.О. намекает, что при одинаковой силе корован с существами высокого уровня имеет меньше собственно существ и при смерти одного существа высокого уровня теряет в силе интенсивнее, чем корован с 900+ крестьян.

Короче - да, именно так.

Возможность комментировать доступна после регистрации