25.12.2012 01:32
 0просмотров 11 2

Отборочный турнир 15-го декабря (часть 3)

Итак, третья и последняя часть моего обзора. В нем будут рассмотрены 3 игры против команды GGWP, занявшее итоговое 2-ое место в отборочных. Не буду ходить вокруг да около и сразу приступлю к обзору драфта 1-ой игры.

Первая игра против команды GGWP состоялась в финале виннеров, формат данного раунда был Бо3.




Первая стадия банов стандартная: от противников - магнус и зомби, с нашей стороны - батрайдер и свен. Затем первым пиком GGWP забирают баунти хантера, на что мы отвечаем уже прижившимся стандартом для нашей команды - квопа и ТХД. После чего противники берут виспа и, внимание!, лича. Хочу сразу заметить, НИКОГДА, никогда не берите виспа, без героя с которым он будет создавать синергию. В принципе, результаты игры покажут, что я имею в виду.

После этого мы забираем наикса, так как противник еще не пикнул керри, и мы не хотим участвовать в борьбе за него во второй стадии банопика. По сути, тут можно было взять любого интересного вам керри, вписывающегося в вашу стратегию.

Итак, вторая стадия драфта, и противник отправляет в бан таких персонажей, как: дарк сир, виндраннер и рексар. Довольно очевидные баны с их стороны, так как у нас еще нет чара на соло-оффлейн, однако, хочу заметить, что такой ход мыслей обычно характерен для малоопытных капитанов, так как по сути, всех оффлейнеров не забанишь, а учитывая наш пик, так нам и вовсе безразлично, ведь в наш пик влезет абсолютно любой оффлейн чар. Мы, в свою очередь, баним рубика, хаос кнайта и тини. Рубик не даст нормально фармить квопе на миду, да и его стил абилити(ульт) прекрасно выглядит на фоне наших чаров. Рогатый и тини - это те керри, о которых я и говорил выше, прекрасно выглядящие вместе с виспом.

Далее, соперник пикает ТА в мид, мы же забираем тайда. После чего GGWP забирают рики. И все бы ничего, но у парней нет ни одного аое скилла. После нашего последнего пика, парни могли послать своего капитана куда подальше писать ггвп сразу же, так как у нас заехала никто иная, как брудмазер.

Хочу заметить, что данный драфт абсолютно показателен как пикать не надо. Наш соперник перемудрил сам себя. Игра длилась около 20 минут, их трипла не смогла выстоять против брудки, которая сломала им 2 тавера на линии до 10 минуты.


Финальный скрин первой игры


Итак, перейдем ко второй игре. На этот раз противник провел свой драфт намного лучше, впрочем вы можете это сами увидеть.




Опять стандартная первая стадия банов - зомби, магнус, бетрайдер и гондар. Мы решили не изобретать велосипед и следовать изначальной тактике, а потому первым пиком забрали акашу. На что соперники отвечают виспом и дарк сиром. Наша команда берет ТХД и, чтобы не рисковать, свена. Третьим пиком противники забирают тини, и, в данном случае, уже не повторяют своей ошибки из первой игры. Хочу заметить, что связку висп-тини GGWP нарабатывали на своих тренировках, впрочем нам было все равно на этот факт.

Вторая стадия банов, и мы убираем тинкера, енигму и дизруптора, соперники - виндраннер, рексара и бруду. Тинкер в связке с виспом и тини - контроль любой точки на карте, енигма и дизруптор прекрасно смотрятся под дарк сира, к тому же енигма дает возможность сделать дабл топ через виспа и тини. Противники банят оффлейн персонажей, как и в первой игре, но на этот раз решают убрать бруду.

Во второй стадии пиков я забираю тайда и мирану, за счет своего прекрасного скилла-евейда leap, против тини, виспа - самое оно. Противник забирает ТА и атропоса.

На сей раз игра была менее агрессивная. Мы просто получили лвл, нужный фарм и тактически, минута за минутой, снося вышки противника, наращивали преимущество и зашли впятером на ХГ.


Финальный скрин второй игры


И последняя игра, третья по счету, против команды GGWP, состоявшаяся в грандфинале турнира.




Данная игра, примечательна тем, что можно заметить эволюцию команды противника в лучшую сторону, впрочем - обо всем по порядку. И первым баном у них уходит зомби, у нас - бетрайдер. Вторым баном соперники решают всё-таки забанить злосчастного ТХД, что вызывает у нас улыбку одобрения действий противника. Мы, в свою очередь, убираем магнуса.

Затем, первым пиком GGWP решают забрать акашу, что довольно очевидно, учитывая наши предыдущие игры. Мы же забираем баунти хантера и шторма. Хочу заметить, что шторм не был обязательным пиком в этой стадии, а был взят лишь из личных пожеланий нашего мидера и направлен на быструю игру. Затем соперники забирают котла и дарк сира. Наша команда забирает 3-им пиком рубика, который прекрасно будет смотреться против акаши и котла.

Во второй стадии банов, команда противника убирает таких героев, как войд, дизруптор и наикс, что было правильно с точки зрения того, каких героев они рассчитывали взять в последней фазе драфта. Мы убираем фантом лансера, енигму и тини, потому что ПЛ с котлом - это олдскулл страта, енигма может затянуть игру и в связке с дарк сиром крайне неприятна, тини - просто неудобный герой, часто пикаемый командой соперника.

Итак, последняя стадия драфта, и соперник берет лиона, мы же куннку для агрессивной игры. И ласт пиком у команды противника заезжает антимаг с расчетом на лейтгейм, в наш же пулл ласт пиком уходит тайд.

Что касается драфта, то я бы сказал, что команда противника провела его лучше нас, однако мы были достаточно уверены в себе. Игра была интересной и агрессивной, нам нужно было выиграть её за 42 минуты, так как были на то личные причины. Расстановка лайнов была такая: дарк сир топ против гондара, акаша мид против шторма, трипл бот на трипл. Куча замесов, размен нижнего лайна на мид противника и всё ради победы менее, чем за 42 минуты)


Финальный скрин грандфинала

Подводя итоги, хочется заметить, что наша команда была на голову выше других, как по тимплею, так и личному скиллу, не говоря уже о проведении драфта. Однако, последняя игра грандфинала действительно принесла море удовольствия, в связи со всем устроенным экшеном и жесткими временными рамками, поставленными волей случая. Таке хочется отметить, что весь анализ пикобанов - есть ничто иное, как мое непрофессиональное личное мнение, однако, надеюсь это поможет расширить общий кругозор начинающим капитанам или просто некоторым игрокам.



З.Ы. В одной из частей обзора я написал, что пикать войда вторым пиком крайне глупо, когда ты забрал дарк сира и магнуса и раскрыл все свои карты. Так вот, на следующий же день команда Empire сделала именно так, как не надо, и выиграла зимний асус, с чем их и поздравляю)



З.З.Ы. Такое могут себе позволить только профессиональные команды, да и то с знакомым им соперником.



Подписывайтесь на мой блог, оставляйте своё мнение и пожелания в комментариях.
Всем лучи добра!
Комментарии
1 / 25.12.2012 11:14 / UHEC [10] ?
Посмотрев финальные скрины, я пришёл к выводу, что их капитан играть не умеет и тупо сливается, а единственный достойный игрок в команде - Pitline (играл за рики в 1-ой, jakiro во 2-ой, анти-мага в 3-ей).
2 / 25.12.2012 13:28 / MrPoper [14] ?
UHEC, ну, не скажи, очень многое познается в сравнении. Например, у нас была игра против Fnatic'ов с заменой на миду в лице SingSing'а. Тебе стоит рассказывать как мы отъехали?)

Хотя у них действительно 1 парень играл ужасно - это Hulk. Впрочем, найти 5 человек с равным скиллом, желанием и характером очень сложно.

Возможность комментировать доступна после регистрации