18.04.2015 15:10
0 42 15
О динбалансировке.
При том интересно посмотреть предидущие посты, на предмет той же простой мысли.
В текущей реализации напрягаеют 2е вещи.
1) Слабый откат если забрался далеко,а с комбинацией мобов не повезло.
2) Необходимость намеренных сливов, обусловленных п.1. и слабым ростом призов.
Чем править?
П.1. довольно жесткий. Наверное стоит привязывать откат кне к набитой умке а к ОА или условной стоимости обвеса ( с учетом крафта разумеется)
С другой стороны дав нормальные премии, откат становится не таким уж необходимым решением.
Скажем на захватах: появление 3-х сержантов = 2 победных очка, 2 сержанта + генерал = 3. 3 генерала = 4 победных очка.
Да еще и бонусы вроде артов +2 или молотка позволяющего чинить наник опуская последующую стоимость ремонта до 500 монет, а то и докрафт шмотки.
В текущей реализации напрягаеют 2е вещи.
1) Слабый откат если забрался далеко,а с комбинацией мобов не повезло.
2) Необходимость намеренных сливов, обусловленных п.1. и слабым ростом призов.
Чем править?
П.1. довольно жесткий. Наверное стоит привязывать откат кне к набитой умке а к ОА или условной стоимости обвеса ( с учетом крафта разумеется)
С другой стороны дав нормальные премии, откат становится не таким уж необходимым решением.
Скажем на захватах: появление 3-х сержантов = 2 победных очка, 2 сержанта + генерал = 3. 3 генерала = 4 победных очка.
Да еще и бонусы вроде артов +2 или молотка позволяющего чинить наник опуская последующую стоимость ремонта до 500 монет, а то и докрафт шмотки.