23.11.2012 16:18
0 23 0
А собственно, ради чего тут мульты?
Вот есть игровой мир с некоторыми возможностями и кодотырцем (Предназначение которого держать игрока), который ради этих возможностей позволяет нехорошим людям наживаться на непрописаных мультах.
Что это за возможности? Что они дают игрокам и одменам?
1) Дача денег в долг. Ловить мультов тут легче легкого. Можно даже ввести специальную пометку и сумму одолженного. Игрокам дает возможность поучаствовать в ивентах без ввода реала, если ранее бабла не накопили. Админам дает то, что рулеточник может взять денег в долг просадить в рулю и уйти в ПСЖ. Пофигу на уровень перса. Как ни странно, онлайновый опыт тут проецируется на реал с гораздо меньшими потерями.
2) Операции с рынком. Ловятся ну никак, если не перегибать палку. Особо если мульт это полуактивный перс твоего знакомого, который шарит в героях, которому не влом "тырцнуть коде" за периодическое угощение пивасиком. Типа создают иллюзию игрового мира. Слабое подспорье при сильной утечке.
3) Аренда артов. Поскольку ресурс у крафтошмотки несколько К боев, определить рыночную стоимость аренды крайне затруднительно. Тут и поправка на ввод новых артов ина неопределенность с ценой крафта и на неподъемность начальной цены. Даже если исходить из 70-80% к себесу, отмыв 40% игрового бабла суть неплохо. Ловить "завышенную аренду" можно свихнуться от паранойи. Дает опять таки ощущение игрового мира, социализацию, БОЛЬШЕЕ вложение реала.
4) Кач профы. Тепереча малоактуален. Но в принципе тоже малопросекабелен. Давал администрации большой вброс реала от товарищей вроде меня в 1-е годы жизни игры. + Опять таки пресловутая социализация. Можно подумать, групповых заворушек не хватало.
Выводы делайте сами.
Что это за возможности? Что они дают игрокам и одменам?
1) Дача денег в долг. Ловить мультов тут легче легкого. Можно даже ввести специальную пометку и сумму одолженного. Игрокам дает возможность поучаствовать в ивентах без ввода реала, если ранее бабла не накопили. Админам дает то, что рулеточник может взять денег в долг просадить в рулю и уйти в ПСЖ. Пофигу на уровень перса. Как ни странно, онлайновый опыт тут проецируется на реал с гораздо меньшими потерями.
2) Операции с рынком. Ловятся ну никак, если не перегибать палку. Особо если мульт это полуактивный перс твоего знакомого, который шарит в героях, которому не влом "тырцнуть коде" за периодическое угощение пивасиком. Типа создают иллюзию игрового мира. Слабое подспорье при сильной утечке.
3) Аренда артов. Поскольку ресурс у крафтошмотки несколько К боев, определить рыночную стоимость аренды крайне затруднительно. Тут и поправка на ввод новых артов ина неопределенность с ценой крафта и на неподъемность начальной цены. Даже если исходить из 70-80% к себесу, отмыв 40% игрового бабла суть неплохо. Ловить "завышенную аренду" можно свихнуться от паранойи. Дает опять таки ощущение игрового мира, социализацию, БОЛЬШЕЕ вложение реала.
4) Кач профы. Тепереча малоактуален. Но в принципе тоже малопросекабелен. Давал администрации большой вброс реала от товарищей вроде меня в 1-е годы жизни игры. + Опять таки пресловутая социализация. Можно подумать, групповых заворушек не хватало.
Выводы делайте сами.