Цифры сначала пугают, го в какой-то момент ты понимаешь, что и хорошо, что они есть, потому что ты не можешь быстро "пройти игру" и застрять где-то на небесах, где только роботы и никакой движухи нет.
Но это только если ты задрот патриот ГВД и играешь долго.
А вот если ты только пришел, увидел всяких личей, единорогов, драконов, наконец, то тебя явно огорчит и демотивирует тот факт, что тебе придется качаться несколько лет, если ты играешь не особо много, и что недостаточно просто играть, надо ещё прокачивать всё-всё-всё, даже если тебе это не нравится совсем-совсем, и зачастую это даже более уныло, чем 100 000 орков в пещере.
Поэтому я бы ввёл какой-нибудь ускоритель прокачки для новичков (т. е. для тех игроков, что только пришли и которых надо заинтересовать). С 5-7 уровня, скажем. Типа за каждый бой они получают в 2-10 раз (чтобы можно было варьировать скорость прокачки) больше опыта и умелки, а за каждый бой в гильдии в 2-10 раз больше очков этой самой гильдии, чтобы по ним тоже не было проседания.
Да, у игрока будет меньше боев на БУ (а большинство перекачей хотело бы обратного, чтобы в бОльшем количестве туров можно было пофармить кубки, играя своим имбалансным на уровне персом), зато он без безумного доната и армады китайцев быстро дойдет до 7х существ и 4 ШМ (не за три года, скажем, а за полгода). И если он почувствует, что хочет задержаться на этом БУ, то может отключить ускоритель. А в какой-то момент он поймет, что вся прелесть именно в зависании на конкретном БУ. Но это потом, а сперва он успеет насладиться игрой и не разочароваться тем, что она супердолгая.