--SAV-- [22]
04.10.2024 21:22
1 23 0
Немного монстров
(Существо 7 уровня)
- 16
- 30
- (15-25)
- 125
- 50
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Задира.
Ярость.
Ядовитый шип - Если это существо подвергается атаке, оно натыкается на шипы наносящие врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке против цели) Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон от яда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор.
Колдун: Перенос улья (Затраты маны 15)[/i]
Школа магии 4 уровень
(Затраты маны 15)
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя.
В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд.
Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ.
Улей применяет заклинания Wasp Swarm (Осиный рой) на уровне Expert.
При применении Wasp Swarm (Осинового роя) расходуется мана героя, вызвавшего рой.
Защита улья = 1*[Уровень_Героя].
Обладает иммунитетом к магии.
(Существо 6 уровня)
- 19
- 19
- (20-25)
- 111
- 50
- 5
- 10
Умения:
Повелитель жуков - Позволяет призывать на поле боя пару жуков в квадрате 5х5, Численность призываемых отрядов зависит от количества отряда, одновременно под контролем повелителя может находиться лишь один призв (Пример 50 Повелителей жуков призовут 2 стека по 25 жуков), эффективность призыва уменьшается на 10% при каждом его применении .
Пояснение Повелитель жуков работает так же как умение ТЭУ открываешь книжку и призываешь.
Призыв жуков стоит 10 маны.
(Существо 1 уровня) подземные жуки похожие на медведку.
- 2
- 4
- (2-2)
- 7
- 5
- 9
Умения:
Иммунитет к замедлению.
Передвижение под землёй - Передвигается под землей, игнорирует препятствия. (Сразу успокоим тех, кто задался вопросом — «а как же жуки будут передвигаться при битве на кораблях и в других подобных условиях?». Для таких случаев предусмотрена особая анимация перемещения по поверхности и естественно, в таком случае игнорировать препятствия на своем пути жуки не смогут.)
Секущий удар - Существо при атаке имеет шанс нанести удвоенный урон. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти под землей, чтобы атаковать цель.
(Существо 5 уровня)
- 6
- 7
- (8-12)
- 25
- 4
- 9
Умения:
Зомбирование - на 2 хода зомбирует отряд противника превращая его в нейтральное существо которое атакует с усиленной атакой ближайшего к ней юнита.
(Существо 2 уровня) альт ап Леприконов
- 3
- 5
- (3-6)
- 8
- 5
- 12
Умения:
Кража удачи - Существа один раз за бой крадет значение удачи у противника и накладывают на себя на 3 хода.
(Существо 4 уровня) ап Силачей
- 8
- 3
- (5-8)
- 55
- 5
- 10
Умения:
Окаменевшая кровь.
Сила удара - Существа получают +1 атаки за каждую физическую атаку нанесенную врагу.
(Существо 6 уровня)
- 25
- 18
- (14-21)
- 100
- 2 (зависит от ХП существа)
- 6
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Летающее существо.
Жажда крови.
Стрелок.
Разящее перо - может бесконечно стрелять своим оперение, при этом будет тратить хп - 25 за выстрел, при этом если хп будет ниже 50% (не зависит от количества существ) стрелы пропадут (пример 100хп возможно сделать 2 выстрела)
(Существо 3 уровня)
- 8
- 6
- (5-7)
- 22
- 7
- 11
Умения:
Летающее существо
Бестелесное существо
(Существо 3 уровня) Ап Призрачных демонов
- 7
- 4
- (6-8)
- 20
- 8
- 11
Умения:
Летающее существо.
Спектеризация. - Отряд погибших существ перерождается в призрачных демонов 50%. только один раз за бой.
(Существо 1 уровня, Механизмы на поле боя)
- 25
- 20
- (10-20)
- 200
- 0
- 25
- 20
- 10
Умения:
Стрелок.
Калечащее ранение.
(Существо 1 уровня, Механизмы на поле боя)
- 0
- 20
- (0-0)
- 500
- 0
- 10
Умения:
Несдвигаемый.
Разряд - рандомно ставит на поле боя электро ловушку, действует на всех, атакует молнией, которая затем поражает следующее существо, если последнее стоит рядом с жертвой. Цепочка ударов продолжается до тех пор, пока цепь не прервется, длина цепи не может быть больше 4-х существ. Урон разряда 150хп. Всего можно установить 3 разряда на поле боя.
Накопление энергии - чем больше разрядов на поле боя, тем больше параметры Разрядника х1, х2, х3, урон от электро ловушки тоже увеличивается х1, х2, х3.
Перегрузка - если Разрядник не может поставить разряд он взрывается и наносит урон вокруг себя в квадрате 3х3 равный 1000хп, все установленные ранее разряды исчезают.
Также в углу вместо стрел отображается информация о перегрузке Разрядника
Колючий человек
- 16
- 30
- (15-25)
- 125
- 50
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Задира.
Ярость.
Ядовитый шип - Если это существо подвергается атаке, оно натыкается на шипы наносящие врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке против цели) Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон от яда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор.
Колдун: Перенос улья (Затраты маны 15)[/i]
Summon Hive (Перенос улья)
Школа магии 4 уровень
(Затраты маны 15)
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя.
В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд.
Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ.
Улей применяет заклинания Wasp Swarm (Осиный рой) на уровне Expert.
При применении Wasp Swarm (Осинового роя) расходуется мана героя, вызвавшего рой.
Защита улья = 1*[Уровень_Героя].
Обладает иммунитетом к магии.
(Существо 6 уровня)
Повелители жуков
- 19
- 19
- (20-25)
- 111
- 50
- 5
- 10
Умения:
Повелитель жуков - Позволяет призывать на поле боя пару жуков в квадрате 5х5, Численность призываемых отрядов зависит от количества отряда, одновременно под контролем повелителя может находиться лишь один призв (Пример 50 Повелителей жуков призовут 2 стека по 25 жуков), эффективность призыва уменьшается на 10% при каждом его применении .
Пояснение Повелитель жуков работает так же как умение ТЭУ открываешь книжку и призываешь.
Призыв жуков стоит 10 маны.
(Существо 1 уровня) подземные жуки похожие на медведку.
Жуки повелителя
- 2
- 4
- (2-2)
- 7
- 5
- 9
Умения:
Иммунитет к замедлению.
Передвижение под землёй - Передвигается под землей, игнорирует препятствия. (Сразу успокоим тех, кто задался вопросом — «а как же жуки будут передвигаться при битве на кораблях и в других подобных условиях?». Для таких случаев предусмотрена особая анимация перемещения по поверхности и естественно, в таком случае игнорировать препятствия на своем пути жуки не смогут.)
Секущий удар - Существо при атаке имеет шанс нанести удвоенный урон. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти под землей, чтобы атаковать цель.
(Существо 5 уровня)
Зверословы
- 6
- 7
- (8-12)
- 25
- 4
- 9
Умения:
Зомбирование - на 2 хода зомбирует отряд противника превращая его в нейтральное существо которое атакует с усиленной атакой ближайшего к ней юнита.
(Существо 2 уровня) альт ап Леприконов
Темные леприконы
- 3
- 5
- (3-6)
- 8
- 5
- 12
Умения:
Кража удачи - Существа один раз за бой крадет значение удачи у противника и накладывают на себя на 3 хода.
(Существо 4 уровня) ап Силачей
Качки
- 8
- 3
- (5-8)
- 55
- 5
- 10
Умения:
Окаменевшая кровь.
Сила удара - Существа получают +1 атаки за каждую физическую атаку нанесенную врагу.
(Существо 6 уровня)
Гарутмены
- 25
- 18
- (14-21)
- 100
- 2 (зависит от ХП существа)
- 6
- 5
- 9
Умения:
Большое существо.
Летающее существо.
Жажда крови.
Стрелок.
Разящее перо - может бесконечно стрелять своим оперение, при этом будет тратить хп - 25 за выстрел, при этом если хп будет ниже 50% (не зависит от количества существ) стрелы пропадут (пример 100хп возможно сделать 2 выстрела)
(Существо 3 уровня)
Призрачные демоны
- 8
- 6
- (5-7)
- 22
- 7
- 11
Умения:
Летающее существо
Бестелесное существо
(Существо 3 уровня) Ап Призрачных демонов
Спектральные Демоны
- 7
- 4
- (6-8)
- 20
- 8
- 11
Умения:
Летающее существо.
Спектеризация. - Отряд погибших существ перерождается в призрачных демонов 50%. только один раз за бой.
(Существо 1 уровня, Механизмы на поле боя)
Дискомет
- 25
- 20
- (10-20)
- 200
- 0
- 25
- 20
- 10
Умения:
Стрелок.
Калечащее ранение.
(Существо 1 уровня, Механизмы на поле боя)
Разрядник
- 0
- 20
- (0-0)
- 500
- 0
- 10
Умения:
Несдвигаемый.
Разряд - рандомно ставит на поле боя электро ловушку, действует на всех, атакует молнией, которая затем поражает следующее существо, если последнее стоит рядом с жертвой. Цепочка ударов продолжается до тех пор, пока цепь не прервется, длина цепи не может быть больше 4-х существ. Урон разряда 150хп. Всего можно установить 3 разряда на поле боя.
Накопление энергии - чем больше разрядов на поле боя, тем больше параметры Разрядника х1, х2, х3, урон от электро ловушки тоже увеличивается х1, х2, х3.
Перегрузка - если Разрядник не может поставить разряд он взрывается и наносит урон вокруг себя в квадрате 3х3 равный 1000хп, все установленные ранее разряды исчезают.
Также в углу вместо стрел отображается информация о перегрузке Разрядника