31.07.2017 21:00
0 31 10
Общие черты идеальной игры.
Давайте подумаем какая игра была бы идеальна, с точки зрения (для начала) конечного пользователя. Что ей необходимо иметь, а чего иметь не должна, чтобы быть интересной не только узкому кругу людей.
Для этого, сначало, нужно определить чего хотят сами пользователи от игры.
Игра - это, в любом случае, развлечение( в противопоставлении работе). Это значит, что она должна иметь простую структуру, без усложнений.
Пользователь должен иметь возможность в любой момент зайти в игру и получить свою долю фана.
Так как настроения у пользователей разные - таковы должны быть и возможности игры.
Поделим, для простоты, все интересы на 3 вида: Строительство, Преобразование и Преобладание.
Преобладание - таким красивым словом назовём всю боевую часть игры. Сражения всех видов, где соревнуется игрок с игроком или с ИИ.
Преобразование - получение из одних предметов иные, в том числе и золото. Ремёсла и торговля. Выращивание урожая и преобразование его. Животноводство.
Ну и строительство, и так, я думаю, понятно. Постройка всего чего ни попадя:) от рвов и укреплений до домов, сараев и погребов.
Так же игра должна предоставить игроку ряд целей, которые он бы достигал и получать вознаграждения и новые, ранее недоступные, цели.
Конечно, игра должна иметь временные задержки на ключевые действия, чтобы они (действия) не надоели слишком быстро.
Развитие персонажа.
Одним из главных аспектов любой игры является развитие в ней. Персонаж с ростом должен не только становиться банально сильнее, но и получать больше возможностей. Игрок должен хотеть поднимать уровень, но нельзя делать это слишком часто. Плюс, для поднятия уровня, неплохо бы, после набора необходимого опыта, выполнить некий квест.
Далее, насчёт преимуществ уровней. Нельзя разбрасываться статами. В идеале, не давать статы вообще за гильдии, давать дополнительные возможности, но не копать в одном направлении.
И, насчёт обязаловки, - её быть не должно ни в каком виде. Таких как ГР - когда заходить каждый час и совершать однообразные действия - верх анахронизма и неуважения в игрокам.
Для этого, сначало, нужно определить чего хотят сами пользователи от игры.
Игра - это, в любом случае, развлечение( в противопоставлении работе). Это значит, что она должна иметь простую структуру, без усложнений.
Пользователь должен иметь возможность в любой момент зайти в игру и получить свою долю фана.
Так как настроения у пользователей разные - таковы должны быть и возможности игры.
Поделим, для простоты, все интересы на 3 вида: Строительство, Преобразование и Преобладание.
Преобладание - таким красивым словом назовём всю боевую часть игры. Сражения всех видов, где соревнуется игрок с игроком или с ИИ.
Преобразование - получение из одних предметов иные, в том числе и золото. Ремёсла и торговля. Выращивание урожая и преобразование его. Животноводство.
Ну и строительство, и так, я думаю, понятно. Постройка всего чего ни попадя:) от рвов и укреплений до домов, сараев и погребов.
Так же игра должна предоставить игроку ряд целей, которые он бы достигал и получать вознаграждения и новые, ранее недоступные, цели.
Конечно, игра должна иметь временные задержки на ключевые действия, чтобы они (действия) не надоели слишком быстро.
Развитие персонажа.
Одним из главных аспектов любой игры является развитие в ней. Персонаж с ростом должен не только становиться банально сильнее, но и получать больше возможностей. Игрок должен хотеть поднимать уровень, но нельзя делать это слишком часто. Плюс, для поднятия уровня, неплохо бы, после набора необходимого опыта, выполнить некий квест.
Далее, насчёт преимуществ уровней. Нельзя разбрасываться статами. В идеале, не давать статы вообще за гильдии, давать дополнительные возможности, но не копать в одном направлении.
И, насчёт обязаловки, - её быть не должно ни в каком виде. Таких как ГР - когда заходить каждый час и совершать однообразные действия - верх анахронизма и неуважения в игрокам.