05.11.2017 22:44
 18просмотров 232 21

Покидая муравейник

Так получилось, что в течение последних двух лет лет я различным образом участвовал в развитии проекта: вел группу в ВК, модерировал раздел ошибок, делал кампании, помогал администрации идеями и иногда советами.

Однако теперь пришла пора мне уйти (не в ПСЖ, конечно, боже упаси) из неофициальных помощников администрации. Причин для этого много, перечислять их все смысла нет, но несколько можно упомянуть:
- Невозможность реализации простых идей из-за кризиса проекта и недостатка штата. Сейчас остро стоят вопросы перехода на HTML5 и решения многих накопившихся в игре проблем. Для реализации мелких идей нет времени, вот один простой пример: подарить на ДР игры именно манускрипт истории придумал я. Но при ношении манускрипта я также предлагал на 3 дня празднования устанавливать игроку старую куклу, которая еще хранится на сервере. Мне казалось, что на десятилетие проекта важно вспомнить о том, с чего он начинался, однако в итоге на такую мелочь забили. Возможно, у старых кукл нет всех необходимых анимаций, или это сложнее, чем мне кажется, или это плохая идея. Так или иначе, если нет времени на подобные идеи, то и придумыватель их не нужен.
- Моя личная занятость и отсутствие опыта. Было бы здорово поработать в крупной компании по разработке игр, где можно получить фидбек и профессиональные навыки. Возможно, мои идеи просто никудышные, этого я тоже не исключаю.  
- Неявность обязанностей. Игре не хватает так называемых гейм-мастеров или просто системы фидбека. Я пытался выполнять эту функцию, но это сложно делать, когда формально ты никто. В итоге о проблемах мне в личку писали те, кто знали, что я ими пытаюсь заниматься, и я никогда не был уверен, что смогу донести вопрос игрока до администрации и получить ответ.

Уходя надо покаяться и извиниться. Извиниться за то, что забыл спросить про созданную мной петицию во время интервью с администрацией. Насколько я знаю, петицию видели, и хочется верить, что это тоже повлияло на интенсивность нововведений в игре. Покаяться в том, что умение ТЭу - это моя идея. Правда, у меня не было возможности задать навыки, наборы армии и размер призыва, к тому же я был против добавления ящерам игнорирования защиты, но все же сама идея принадлежит мне. Поняв, что получился довольно однобокий альт, я также выступал за его переработку.

В последнее время многое стало лучше, наладилась связь с администрацией (инициативная группа, новый раздел форума, следующее интервью планируется в декабре), ведется работа над багами и нововведениями. Не хочу зарекаться, что я не вернусь, но сильно в этом сомневаюсь. Я по прежнему верю в светлое будущее проекта и остаюсь в игре, благо роль моя в ее развитии была невелика.

Зачем все это было написано? Наверное, в первую очередь для самого себя, ведь так проще уйти. Многие хотели бы внести свой вклад в развитие ГВД, и отказываться от такой возможности сложно. Я рад, что смог оставить в игре частичку себя, спасибо всем, кто дал мне такую возможность и поддерживал меня!
Комментарии
12 »
1 / 05.11.2017 23:07 / Echelonska [18] ?
к тому же я был против добавления ящерам игнорирования защиты


Гори в аду.
Итак порезал гримам скорость и 10 хп...
А концерв поднял.
2 / 05.11.2017 23:23 / Crag_Hack [22] ?
Ну да, печально. Только обратная связь начала работать.

И тут на тебе.
3 / 06.11.2017 00:38 / Prince_of Dark [15] ?
Кампания где?!  

А вообще не горячись. Твой вклад в игру и ее развитие очень весомый. Удачи по ту сторону монитора.
4 / 06.11.2017 01:47 / ex-or [18] ?
верни скорость ящеру и изначальный призыв сначала (((
5 / 06.11.2017 01:55 / ex-or [18] ?
а вообще тут должна быть эта картинка :

https://im0-tub-ru.yandex.net/i?id=61ec91c82cf52ea2f1ee4f356f285c93&n=13
6 / 06.11.2017 02:28 / Мирий [20] ?
может бухнем и ну его нафиг такие псж?
7 / 06.11.2017 05:00 / LEGIONER- [12] ?
Вот те на. Только наладили контакт с Администрацией проекта, как основной связующий между игроками и Администрацией решил уйти.

Спасибо тебе за всё. На добром слове.  
8 / 06.11.2017 06:12 / кандидат55 [22] ?
Плохо( Может передумаешь?(
9 / 06.11.2017 07:38 / Биня [21] ?
Теперь вообще никаких изменений не будет?)

Ответ редакции:

Паук-призрак: не только муравей этим занимается, так что не паникуйте)
10 / 06.11.2017 08:00 / Kiros [17] ?
Юлик часть вторая :)
11 / 06.11.2017 11:11 / Фиго [18] ?
Не надо быть перфекционистом. Итак огромный прогресс на фоне того что было. Ну и движение пошло же. Вобщем если реал тянет то да. А так может надо админам на баланс к себе ставить сотрудников))
12 / 06.11.2017 11:21 / orogoo [17] ?
РИП
13 / 06.11.2017 13:09 / Asteniks [19] ?
Был хоть один адекватный представитель админов и тот уходит. Ну здорово) На самом деле нет(
14 / 06.11.2017 16:08 / Pixi [16] ?
То чем ты занимался обычная работа гейм дизайнеров, которых иногда называют гейм мастерами)

Не вижу проблем тебе попасть в геймдев. Даже такой опыт работы является базой чтобы попробовать свои силы где-то на должность младшего гд. По сути ты уже знаешь больше, чем 90% людей соискателей этой должности.

Если все таки тебя действительно волнует возможность поработать в гейм деве, отпишись в личку расскажу подскажу. А может смогу кому порекомендовать.
15 / 07.11.2017 00:42 / Глундрум [15] ?
Наверное главная проблема ГВД - отсутствие нормального штаба игры. Это когда 2-3 чела игрой занимаются(не модерация, а сама игра).
16 / 07.11.2017 01:10 / Гуркх [16] ?
Глундрум,
Наверное главная проблема ГВД - отсутствие нормального штаба игры. Это когда 2-3 чела игрой занимаются(не модерация, а сама игра).
Та ладно, взяли бы какихс2-3 программистов по 500баксов - теже 2-3 персообраза
но там кто-то грил, мол - "боятся утечки данных"
17 / 07.11.2017 03:09 / Хашем [19] ?
Жаль. Спасибо за умение ТЭУ - свежо, оригинально, концептуально. До сих пор впечатлён нешаблонностью идеи. Ещё бы дембельским аккордом приложить руку к альтгному? А?
18 / 07.11.2017 21:20 / Ever_Qwest [17] ?
Жаль, конечно
19 / 07.11.2017 23:46 / New_HeroesS [17] ?
#спасибозатэу
20 / 09.11.2017 00:07 / red-ant [16] ?
Фиго, материальная мотивация - такая себе мотивация. Просто я считаю, что многое надо делать по-другому. Но если я такой умный, то надо видимо свою игру делать и там решать, кто, что и как делает)
12 »

Возможность комментировать доступна после регистрации