red-ant [16]
18.03.2018 01:52
4 95 11
Имперские артефакты
В свое время предлагал администрации две различные штуки:
1) Обновленный поиск Грааля
Во всех победных боях игроку с некоторым шансом выпадают кусочки карты (~1 каждые 5 боев, псевдорандом, а не как снежинки и тыквы), а собрать надо порядка 40. Длится это дело 1-3 месяца, когда карта собрана, игрок получает сокровище, содержащее множество мелких бонусов: артефакты существ выбранной фракции, умение, зелья, бриллианты, элементы, артефакты и т.п.
Основная идея была в том, чтобы поднять онлайн и активность игроков, причем эта штука работает в фоновом режиме во время ивентов.
Есть несколько моментов, которые надо продумать, например - как сделать так, чтобы некоторые игроки не собрали все за один день (после 5 кусков в день значительно уменьшать вероятность выпадения); что делать тем, кто соберет все слишком быстро (сделать два сокровища на выбор, более ценное требует проведения в несколько раз большего количества боев). В ГТ и КВ шанс на дроп, скорее всего, стоит сделать больше.
2) Аналог черного рынка сурвилургов
Рынок явно понравился игрокам, если на ивентах можно будет собирать какой-то ресурс и в процессе обменивать его на плюшки (см. пункт 1), это сделает сами ивенты более интересными и посещаемыми, добавить небоевую составляющую.
Не знаю, связаны ли эти предложения с недавно введенными кусочками имперских артефактов, но что мы получили в итоге:
- Изначально отсутствие четко прописанных условий получения артефакта
- Строгие рамки в виде необходимости участия в двух-трех ивентах подряд
- Рынок кусочков (меньше 20 кусков не продать, туманные перспективы)
- Непередаваемые артефакты (в целом я только за непередаваемые артефакты, но очень странное решение сделать таковым именно имперский амулет)
Итог: идея сделать ивенты привлекательнее и добавить коллекционирование неплохая, но реализована она так себе.
1) Обновленный поиск Грааля
Во всех победных боях игроку с некоторым шансом выпадают кусочки карты (~1 каждые 5 боев, псевдорандом, а не как снежинки и тыквы), а собрать надо порядка 40. Длится это дело 1-3 месяца, когда карта собрана, игрок получает сокровище, содержащее множество мелких бонусов: артефакты существ выбранной фракции, умение, зелья, бриллианты, элементы, артефакты и т.п.
Основная идея была в том, чтобы поднять онлайн и активность игроков, причем эта штука работает в фоновом режиме во время ивентов.
Есть несколько моментов, которые надо продумать, например - как сделать так, чтобы некоторые игроки не собрали все за один день (после 5 кусков в день значительно уменьшать вероятность выпадения); что делать тем, кто соберет все слишком быстро (сделать два сокровища на выбор, более ценное требует проведения в несколько раз большего количества боев). В ГТ и КВ шанс на дроп, скорее всего, стоит сделать больше.
2) Аналог черного рынка сурвилургов
Рынок явно понравился игрокам, если на ивентах можно будет собирать какой-то ресурс и в процессе обменивать его на плюшки (см. пункт 1), это сделает сами ивенты более интересными и посещаемыми, добавить небоевую составляющую.
Не знаю, связаны ли эти предложения с недавно введенными кусочками имперских артефактов, но что мы получили в итоге:
- Изначально отсутствие четко прописанных условий получения артефакта
- Строгие рамки в виде необходимости участия в двух-трех ивентах подряд
- Рынок кусочков (меньше 20 кусков не продать, туманные перспективы)
- Непередаваемые артефакты (в целом я только за непередаваемые артефакты, но очень странное решение сделать таковым именно имперский амулет)
Итог: идея сделать ивенты привлекательнее и добавить коллекционирование неплохая, но реализована она так себе.