red-ant [16]
21.10.2016 13:38
0 106 52
Реформа ГТ
Мое видение реформы ГТ.
1) Возврат дуэлей и парных заявок между СМГТ, по принципу
СМГТ все равно должно остаться самым заполняемым форматом, но появляются альтернативы. Для боев 3 на 3 нужен больший трафик и онлайн.
Возврат ограничения на число встреч с одним и тем же соперником в дуэлях в день (мб уже сделано или будет сделано.
2) Добавление рейтинга аналогичного рейтингу с Перекрестного состязания. Для СМГТ и равноуровенвых боев разные рейтинги, в СМГТ можно его разделить на 9-13 и 14+.
Также хорошо бы иметь общий рейтинг ПвПшников, в котором эффективность считается как процент от масимальной эффективности твоей фракции на твоем уровне.
Если максимум у варваров на 15 уровне 80% побед, а у тебя за них 70%, то твой общий рейтинг 87,5%. При игре за разные фракции, общий рейтинг берется как среднее между всеми.
3) Каждые три месяца заканчивается сезон, участники награждаются достижениями. Возможен вариант с достижениями для лучших и вариант с достижениями для всех, с указанием места в рейтинге, числа побед, боев и т.п. в сезоне.
4) Добавляются наставники: Граммит, Абу-Бекр, Толгар. Можно выбрать себе любого из них, от этого зависят лишь бонусы. За каждые n побед наставник вручает игроку зелье,
Абу-Бекр - магическое (+СМ/Знания/Инициатива героя);
Толгар - воинское (+Атака/Защита/Инициатива);
Граммит - зелье всех фракций, по принципу того, что выдавалось на праздник.
В ГТ действует лишь последнее из них. Альтернативные бонусы:
Абу-Бекр - золото за каждые 3 победы;
Граммит - артефакт существ за каждую 2 победу;
Толгар - зелье за каждые 5 побед.
Если какие-то бонусы или условия их получения меняются, разрешается сменить наставника бесплатно, в обычом случае это стоит 5 000.
Выбор бонусов исключает дискриминацию магов.
5) Знамена.
- За победы в ГТ дают очки;
- В магазине появляется раздел ГТ;
- За очки ГТ и золото/бриллианты можно купить себе знамя;
- Знамя надевается в рюкзак, его можно носить в ГТ и оно там отображается рядом с героем;
- Доступны знамена каждой фракции, знамена каждого из наставников, а также за бриллианты несколько более красивых знамен, дающих те же бонусы (с драконами, единорогами и т.п.);
- Знамя дает минимальный бонус +1% инициативы;
- Знамена мантикоры, грифона, света и тьмы можно носить в ГТ. Они показывают, что игрок участвовал в этих ивентах, и потому более почетны;
- Знамя - символ чести, не продается и не передается.
Пример:
Альтернатива: знамя не является артефактом, оно покупается как транспорт, на определенный срок, в том же разделе.
6) Остальное
- Другие проблемы ГТ и ПвП в целом - прокачка. Возможно, за очки ГТ из п. 5 можно будет в том же разделе покупать зелье, дающее средние гильдии на уровне. Спорно, но что-то нужно с этим делать;
- Matchmaking, вычисление количества бонусных статов за гильдии и умение, распределение сильных к сильным, слабых к слабым. Либо вычисление процента побед и совмещение игроков с близкими процентами. Первый вариант не понравится тем, кто прокачивал своего персонажа, чтобы "нагибать" в ПвП, но зато они оба делают ПвП более доступным. Альтернатива зелью гильдий;
- Повышение атктивности в ГТ позволяет собирать больше статистики и проводить регулярно правки баланса;
- Для текущего формата "почти одноуровневые бои" есть состязания.
Безусловно, какие-то идеи вдохновлены неявно или явно другими играми. А что думаете вы?
1) Возврат дуэлей и парных заявок между СМГТ, по принципу
00.00 - 00.10 СМГТ
00.30 - 00.40 Дуэли
01.00 - 01.10 СМГТ
01.30 - 01.40 Парные
00.30 - 00.40 Дуэли
01.00 - 01.10 СМГТ
01.30 - 01.40 Парные
СМГТ все равно должно остаться самым заполняемым форматом, но появляются альтернативы. Для боев 3 на 3 нужен больший трафик и онлайн.
Возврат ограничения на число встреч с одним и тем же соперником в дуэлях в день (мб уже сделано или будет сделано.
2) Добавление рейтинга аналогичного рейтингу с Перекрестного состязания. Для СМГТ и равноуровенвых боев разные рейтинги, в СМГТ можно его разделить на 9-13 и 14+.
Также хорошо бы иметь общий рейтинг ПвПшников, в котором эффективность считается как процент от масимальной эффективности твоей фракции на твоем уровне.
Если максимум у варваров на 15 уровне 80% побед, а у тебя за них 70%, то твой общий рейтинг 87,5%. При игре за разные фракции, общий рейтинг берется как среднее между всеми.
3) Каждые три месяца заканчивается сезон, участники награждаются достижениями. Возможен вариант с достижениями для лучших и вариант с достижениями для всех, с указанием места в рейтинге, числа побед, боев и т.п. в сезоне.
4) Добавляются наставники: Граммит, Абу-Бекр, Толгар. Можно выбрать себе любого из них, от этого зависят лишь бонусы. За каждые n побед наставник вручает игроку зелье,
Абу-Бекр - магическое (+СМ/Знания/Инициатива героя);
Толгар - воинское (+Атака/Защита/Инициатива);
Граммит - зелье всех фракций, по принципу того, что выдавалось на праздник.
В ГТ действует лишь последнее из них. Альтернативные бонусы:
Абу-Бекр - золото за каждые 3 победы;
Граммит - артефакт существ за каждую 2 победу;
Толгар - зелье за каждые 5 побед.
Если какие-то бонусы или условия их получения меняются, разрешается сменить наставника бесплатно, в обычом случае это стоит 5 000.
Выбор бонусов исключает дискриминацию магов.
5) Знамена.
- За победы в ГТ дают очки;
- В магазине появляется раздел ГТ;
- За очки ГТ и золото/бриллианты можно купить себе знамя;
- Знамя надевается в рюкзак, его можно носить в ГТ и оно там отображается рядом с героем;
- Доступны знамена каждой фракции, знамена каждого из наставников, а также за бриллианты несколько более красивых знамен, дающих те же бонусы (с драконами, единорогами и т.п.);
- Знамя дает минимальный бонус +1% инициативы;
- Знамена мантикоры, грифона, света и тьмы можно носить в ГТ. Они показывают, что игрок участвовал в этих ивентах, и потому более почетны;
- Знамя - символ чести, не продается и не передается.
Пример:
Альтернатива: знамя не является артефактом, оно покупается как транспорт, на определенный срок, в том же разделе.
6) Остальное
- Другие проблемы ГТ и ПвП в целом - прокачка. Возможно, за очки ГТ из п. 5 можно будет в том же разделе покупать зелье, дающее средние гильдии на уровне. Спорно, но что-то нужно с этим делать;
- Matchmaking, вычисление количества бонусных статов за гильдии и умение, распределение сильных к сильным, слабых к слабым. Либо вычисление процента побед и совмещение игроков с близкими процентами. Первый вариант не понравится тем, кто прокачивал своего персонажа, чтобы "нагибать" в ПвП, но зато они оба делают ПвП более доступным. Альтернатива зелью гильдий;
- Повышение атктивности в ГТ позволяет собирать больше статистики и проводить регулярно правки баланса;
- Для текущего формата "почти одноуровневые бои" есть состязания.
Безусловно, какие-то идеи вдохновлены неявно или явно другими играми. А что думаете вы?