02.12.2017 07:23
 9просмотров 116 14

Мама, я хочу быть алхимиком (ч.1)

Спустя много лет уговоров администрация стала постепенно вводить гильдию алхимиков. Судя по интервью и выпадающим в ивентах зельям, никакой фантазии при создании гильдии проявлять не планируется. Зелья дают один или два стата, рассматривается вариант их создания из элементов ГН.

Усаживайся поудобнее, мой благодарный читатель, и я расскажу тебе, какой должна быть гильдия алхимиков.

Вдохновляясь историей

Конечно, атмосфера не главное в онлайн игре, но черт возьми, она должна быть. Порой для разработки игровых элементов очень полезно изучить историю предмета.
Алхимия известна не только созданием зелий, но и всевозможными исследованиями ингредиентов, попытками получить философский камень и т.п.
Занятия алхимией обычно были под запретом. Как это можно использовать? Например, не делать лабораторию алхимиков стандартным зданием вроде кузницы, а придать ей немного "запретности".

Тайная землянка за крепостной стеной:


Или подводная полусфера:


О том, как привнести в процесс зельеварения исследование я расскажу в следующей части.

Изучаем конкурентов

Еще одна возможная активность при разработке нового игрового элемента: изучить, как это устроено в других играх (и суметь привнести свое, а не просто спереть чужое). Тут у меня опыта немного, увы, но мне очень нравится алхимия в The elder Scrolls 3: Morrowind.
Для приготовления зелий тут нужно аж 4 "девайса":


Каждый ингредиент обладает 4 свойствами, доступность которых зависит от навыка алхимии:


Получающиеся зелья дают разнообразные эффекты,складывающиеся из использованных компонентов.

Возвращаясь в страну невыученных уроков

Можно ли использовать для зельеварения старые элементы из ГН? Я считаю, что нет, потому что:
  • Они слишком дорогие (были, но снова вырастут в цене, когда все станут алхимиками)
  • Ситуация на рынке крафта не должна влиять на зелья и наоборот
  • Механика их использования уже привязана к гильдии оружейников, а мы хотим что-то новое и интересное

Вообще говоря, я даже не рассматривал такой вариант до тех пор, пока он не был озвучен в интервью администрацией. Где взять новые элементы - это отдельный вопрос, который я оставлю на решение пытливым юным слушателям (*шепотом* в данжах).

To be continued...
Комментарии
1 / 02.12.2017 07:37 / LEGIONER- [12] ?
Данная гильдия изначально выглядит уныло.
2 / 02.12.2017 07:58 / Морфей [17] ?
прорисовка зелий сама неинтересна,гильдия тож унылая получится
мне очень нравится алхимия в The elder Scrolls 3: Morrowind.
а мне в игре по мотивам Гарри Поттера и Принца Полукровки,там прикольно было зелья варить,надо было перемешивать опр. кол-во раз и нагревать до нужной температуры,попутно добавляю ингредиенты
3 / 02.12.2017 08:56 / red-ant [16] ?
Я удивлен, интересно, почему гильдия выглядит уныло?)
4 / 02.12.2017 09:41 / LEGIONER- [12] ?
А чему ты удивлен? Бери элементы и вари себе. Возможно колбы нужны будут и т.п. Вот тебе вся алхимия.
5 / 02.12.2017 12:17 / Echelonska [18] ?
однозначно лойс!

мб хоть єли подорожают,а то жить не на что
6 / 02.12.2017 13:12 / Professor Crow [14] ?
Система из TES норм, для каждого персонажа перетасовывать эффекты по элементам (чтобы слегка выравнять цену на них на рынке) и окей. И эффекты сделать разнообразными, а не только статы. Можно вообще добавить смешанные эффекты, которые например снижают защиту на 5%, но увеличивают нападение на 10%.
Элементы ГН тоже окей, ап гильдии в плане золотодобычи не помешает. Но если делать много разных эффектов, то необходимо и много новых элементов.
7 / 02.12.2017 13:15 / Professor Crow [14] ?
Про запретность конечно милая фича, но далеко не обязательная, в большинстве фентази-вселенных алхимия - такая же легальная наука как остальные. Ну и странно тогда получится - гильдия типа запрещена, но на имперском рынке спокойно торгуют зельями, хех.
Разве что варить волшебные травки всякие будем, но это уже затея для отдельной гильдии.
8 / 02.12.2017 13:28 / red-ant [16] ?
Professor Crow, про запретность лишь косметическая идея, в конце концов, там же пары ртути и все такое, вредное производство. У некромантов, например, лаборатория может быть где угодно, это даст косметическое различие фракций + идеи для необычных зданий вместо домиков.  
Ситуация, когда сама алхимия запрещена, а бутыли продают вовсю, более чем реалистична, такое и сейчас часто встречается)
9 / 02.12.2017 16:43 / Вьетнам [16] ?
вот бы завтра ввели
10 / 02.12.2017 16:46 / Белый Кролик [15] ?
Зелья можно варить из трупов игроков забивших на игру
11 / 02.12.2017 17:51 / Echelonska [18] ?
Цитата: Белый Кролик
Зелья можно варить из трупов игроков забивших на игру
параллельно качая умелку некру
12 / 02.12.2017 22:22 / Фиго [18] ?
Надо нынешним оружейникам ювелирам и бронникам дать возможность варить зелья своей спецификпции. Хоть как то окупить эти миллионы влитые в пустоту.
13 / 04.12.2017 11:52 / Миллер [15] ?
А я думал он ушёл совсем. Как всегда обманули.  
14 / 15.12.2017 13:01 / Dz_Erik [19] ?
расширять линейку свойств зелий однозначно нужно, ибо статы это уныло (рыночная цена это прекрасно демонстрирует)
вот если зелик будет давать на сутки тактику или ауру скорости, то за такие свойства не жалко и 10к отвалить
представьте какой полет фантазий для КБО

Возможность комментировать доступна после регистрации