red-ant [16]
02.12.2017 07:23
9 116 14
Мама, я хочу быть алхимиком (ч.1)
Спустя много лет уговоров администрация стала постепенно вводить гильдию алхимиков. Судя по интервью и выпадающим в ивентах зельям, никакой фантазии при создании гильдии проявлять не планируется. Зелья дают один или два стата, рассматривается вариант их создания из элементов ГН.
Усаживайся поудобнее, мой благодарный читатель, и я расскажу тебе, какой должна быть гильдия алхимиков.
Вдохновляясь историей
Конечно, атмосфера не главное в онлайн игре, но черт возьми, она должна быть. Порой для разработки игровых элементов очень полезно изучить историю предмета.
Алхимия известна не только созданием зелий, но и всевозможными исследованиями ингредиентов, попытками получить философский камень и т.п.
Занятия алхимией обычно были под запретом. Как это можно использовать? Например, не делать лабораторию алхимиков стандартным зданием вроде кузницы, а придать ей немного "запретности".
Тайная землянка за крепостной стеной:
Или подводная полусфера:
О том, как привнести в процесс зельеварения исследование я расскажу в следующей части.
Изучаем конкурентов
Еще одна возможная активность при разработке нового игрового элемента: изучить, как это устроено в других играх (и суметь привнести свое, а не просто спереть чужое). Тут у меня опыта немного, увы, но мне очень нравится алхимия в The elder Scrolls 3: Morrowind.
Для приготовления зелий тут нужно аж 4 "девайса":
Каждый ингредиент обладает 4 свойствами, доступность которых зависит от навыка алхимии:
Получающиеся зелья дают разнообразные эффекты,складывающиеся из использованных компонентов.
Возвращаясь в страну невыученных уроков
Можно ли использовать для зельеварения старые элементы из ГН? Я считаю, что нет, потому что:
Вообще говоря, я даже не рассматривал такой вариант до тех пор, пока он не был озвучен в интервью администрацией. Где взять новые элементы - это отдельный вопрос, который я оставлю на решение пытливым юным слушателям (*шепотом* в данжах).
To be continued...
Усаживайся поудобнее, мой благодарный читатель, и я расскажу тебе, какой должна быть гильдия алхимиков.
Вдохновляясь историей
Конечно, атмосфера не главное в онлайн игре, но черт возьми, она должна быть. Порой для разработки игровых элементов очень полезно изучить историю предмета.
Алхимия известна не только созданием зелий, но и всевозможными исследованиями ингредиентов, попытками получить философский камень и т.п.
Занятия алхимией обычно были под запретом. Как это можно использовать? Например, не делать лабораторию алхимиков стандартным зданием вроде кузницы, а придать ей немного "запретности".
Тайная землянка за крепостной стеной:
Или подводная полусфера:
О том, как привнести в процесс зельеварения исследование я расскажу в следующей части.
Изучаем конкурентов
Еще одна возможная активность при разработке нового игрового элемента: изучить, как это устроено в других играх (и суметь привнести свое, а не просто спереть чужое). Тут у меня опыта немного, увы, но мне очень нравится алхимия в The elder Scrolls 3: Morrowind.
Для приготовления зелий тут нужно аж 4 "девайса":
Каждый ингредиент обладает 4 свойствами, доступность которых зависит от навыка алхимии:
Получающиеся зелья дают разнообразные эффекты,складывающиеся из использованных компонентов.
Возвращаясь в страну невыученных уроков
Можно ли использовать для зельеварения старые элементы из ГН? Я считаю, что нет, потому что:
- Они слишком дорогие (были, но снова вырастут в цене, когда все станут алхимиками)
- Ситуация на рынке крафта не должна влиять на зелья и наоборот
- Механика их использования уже привязана к гильдии оружейников, а мы хотим что-то новое и интересное
Вообще говоря, я даже не рассматривал такой вариант до тех пор, пока он не был озвучен в интервью администрацией. Где взять новые элементы - это отдельный вопрос, который я оставлю на решение пытливым юным слушателям (*шепотом* в данжах).
To be continued...