Цикл статей о ГЛ. Статья 2: предсказания и фантазии
Мы понимаем, что в качестве второй статьи цикла про ГЛ все ждали более углубленный гайд по прокачке гильдии, перечень оптимальных наборов существ, но ха-ха-ха, нет, это будет в 3 статье, а пока окунемся в мир маняфантазий
Привет, с Вами Фиркаг-некр и сегодня мы попробуем пофантазировать о будущих существах Гильдии Лидеров. Статья не претендует на истинность, содержит юмор, все совпадения и отсылки случайны, примерно, как серия безальтернативных сливов в картах или систематическое попадание корма к тебе в команду.
Высказанные мнения могут не совпадать с таковыми администрации, газеты, большинства игроков и самого автора.
- Что там после мифических?
- Чего бы еще такого донатного ввести?
- Возможные новые не донатные существа
- Разделение существ нейтралов
- Выводы
Нынче и мифические есть у сравнительно небольшой группы игроков, да и у тех едва ли в ближайшее время наберется 50к лидерства мифов для обмена, а если у кого-то и наберется, то, как мы узнали из последнего экспресс-интервью Админа, кнопочки «Обменять» не будет.
Также Админ сказал, что в базе на следующий уровень редкости существа есть, но сейчас это всякие имбалансные юниты, у которых слишком много хп и они, соответственно, плохо подходят для ГЛ. Он подтвердил, что там есть Волшебные драконы, что, конечно, звучит странновато на фоне того, что Могильные големы с 400 хп, огромным дамагом, статами и кучей абилок уже ведены в ряды мифических существ (по идее, они без проблем сломают лицо Волшебным драконам, пусть у тех и 500 хп). Но противникам-героям с кучей деффа они мясо не особо снесут, так что ладно.
Тем не менее, напрямую о том, что обмен мифических на что-то более крутое в итоге так и не сделают, Максим не сказал, так что эта статья имеет право на существование и можно фантазировать дальше!
В общем, пока что сойдёмся на том, что если апгрейд мифических и будет, то, скорее всего, фон у них будет красный, зеленый или фиолетовый (по законам жанра и по аналогии с существующими системами редкости в играх, да и вообще по количеству оставшихся цветов из радуги). И еще вот возможные названия этого уровня редкости:
- Божественные
- Э_п_и_ч_е_с_к_и_е
- Р е л и к т о в ы е
- Смайл, Свит, Систер, Садистик
Остановимся на «божественных». Ну а почему бы и нет?
Поскольку для развития этой игры характерно копирование чужой интеллектуальной собственности творческое переосмысление широкоизвестных произведений поп-культуры, начнем с уже существующих существ 8 уровня из неофициального дополнения для Heroes of Might and Magic III под названием «In the Wake of Gods» (WoG). Поскольку в самом моде баланса нет в принципе (знакомо, да?), он куда менее популярен, чем модификация «Horn of the Abyss» (HotA). Существа 8 уровня так и называются в игре – «божественные», их можно купить лишь в один день недели, они нормально не копятся.
В общем-то существ с таким количеством хп не дадут игроку (о чем и говорил Админ на примере Волшебных драконов), а про их параметры и множество эффектов и вовсе промолчим. Ведь если дать подобных чудищ игрокам, то они попросту не смогут умереть в боях даже на авто, затраты на воскрешение считай снизятся до нуля и тогда донатерам будет совсем не на что спускать злато. Разве что на
Выглядели богические юниты ВОГа вот так вот:
Но из абилок этих существ можно вынести интересные моменты – пассивный доход, ауры на всю армию, а также множество случайных эффектов. В теории это добро можно использовать как-то иначе при геймдизайнировании ГЛ.
Пассивный доход, который может давать Алмазный дракон, вы… откладывающий каждый день по самоцвету, интересен своим размером. Т.е., чел провел пусть 10к боев в крафте (скажем, по 8к за бой), итого 80кк затрат, но зато будет получать 1 самоцвет в день. Учитывая, что стоит самоцвет 360 монет, потребуется примерно 600 лет на окупаемость. Соглашусь, больно быстро, так что пусть дают древесину и за пару веков можно собрать своего энта…
Вводиться апгрейды мифов должны с учетом следующих моментов:
1) одно существо не должно требовать для набора более 10000 лидерства (таково предельное лидерство за обмен), а лучше даже не стоить более 8000 лидерства, чтобы можно было юзать этих юнитов для обычных боев на ивенте-бандитах.
2) существа не должны давать слишком большого преимущества относительно всех прочих возможных (чтобы не было как с легендарками, когда вот купил ты как-то за 6к копий и не нужны тебе уже всякие там вендиго), иначе пропадет смысл собирать других существ, а значит, не будет смысла и в новых вливаниях.
3) существа должны быть либо крепкими и медленные (копейщики), либо быстрыми и картонными (драконы), так как если они будут крепкими и быстрыми, то не будет затрат на воскрешение, да и подстраиваться под врагов по составу армии не придется, а любое однообразие быстро убивает интерес к геймплею
Ну что, понравились эти мегатолстые и мощные существа, которые могут заставить плакать и просить прощения большинство боссов ГЛ и даже некоторых монстров ГН (типа Лазурных драконов)? Так вот, их не будет. Подождем, ибо Адмэ вводить их пока не хочет.
А что же можно ввести?
Есть несколько вариантов:
1) Ввести улучшенные версии уже существующих существ
Например, рисуем обычных рыцарей белыми вместо синих, режем им лидерство, и называем «элитными рыцарями».
Даже ничего выдумывать не надо, просто количество существ в стеке растет => растет и сила.
Проверить крепость пердака духа обменивающего игрока можно и просто ухудшенной версией легендарки-мифика. Не волнуйтесь, потом ей порежут лидерство и станет так, что полный стек и был бы неплох, но вы этого уже не дождетесь (вам же снова 50к надо собирать).
Ну, как говорится, «зато Мобильные баллисты при обмене очень редких на легендарки не выпали» (с) В.И. Ленин.
2) Придумать нечто новое, но подозрительно знакомое но на основе уже существующих юнитов
Так, можно сделать элитных циклопов (улучшенная осада стен), элитных магниток (каждый раз с новым, заранее неизвестным свойством), элитных медведей (откидывают всегда, даже разбег не требуется), элитных латников (абилка «щит на весь экран» — защищает вообще всех союзников на поле 25% дефом от стрел) и т.д.
Интересным вариантом здесь выглядят небольшие ауры типа +1/-1 к лаку или БД. Призрачные драконы: «Я что, шутка для вас?».
Можно взять, например, Серафима перекрасить в фиолетовый, назвать «Посланником небес» и пусть теперь дает +1 к БД. Простор для действий в общем-то большой.
3) Ввести существ из фракций прошлого / хэллоуиновских / ивентовых
Они менее имбовые, чем существа 8 уровня или Лазурки и для их ввода не надо ничего делать. Так что можно, скажем, из апнутых циклопов СВ получать Непокорных циклопов или Киринов (у мифических нет привязок к фракциям при получении с обмена, вероятно, и при обмене мифических на что-то более редкое получиться может что угодно). Или давать существ не высшего уровня, а послабее. Вроде Сияний или Воинов-ягуаров, а силу регулировать лидерством.
Понятно, что логика Админа в том, что теми же фракциями прошлого интереснее играть на специальных ивентах. Тем не менее. возможность поюзать их еще и в ГЛ, учитывая редкость таких ивентов, вряд ли это как-то испортит.
Какие существа потенциально годятся для этого?
Крепкие + имбовая абилка «Защитник», которая позволяет снижать урон и потери, что в ГЛ довольно важно. В целом, пойдут и как мифические.
Представьте Скелетов-корсаров, только крепких и игнорящих 50% деффа по дефолту. Или улучшенных буканиров, которые по толпе стреляют. Однозначно сгодятся и в рядах мифических.
3) Сияния / Лучезарные сияния
Существа с телепортом и атакой без ответки всегда могут быть использованы эффективно, к тому же, есть еще абилка по снятию баффов и дебаффов.
4) Небесные воители / Серафимы
Одна из главных машин смерти (и жизни – благодаря массовому воскрешению) в портале. Рес очень имбалансный, с другой стороны, он же не позволяет избежать потерь и необходимости тратить золото, так что не критично.
5) Демоны бездны / Владыки бездны
Довольно интересный набор умений, который позволяет выдавать супер много урона, если включать голову.
Отличный и живучий стрелок. В нестреляющей форме практически неюзабельны.
7) Коралловые жрицы / Жемчужные жрицы
Очень эффективное и снимающее дебаффы лечение тянет, как минимум, на мифический уровень редкости.
8) Кирины / Священные кирины
Просто крайне мощный и быстрый стек, а апгрейд может еще и без ответки разок пнуть.
9) Непокорные гоблины / Гоблины-охотники
Крайне полезные капканы – можно брать единички и вытворять крутые тактические схемы, особенно против ИИ. Все, кто играл ивент за непокоров, и так об этом знают. Поскольку можно гарантированно останавливать противника, вряд ли введут без порезки работы капкана.
10) Крушилы
Очень крепкое и дамажное существо с двойным ударом, которое может посоревноваться с Матросами-чужеземцами. Могут быть и легами и мификами в зависимости от лидерства.
11) Сноходцы / Ловцы снов
Абилка «Небо и Земля» на изменение скорости передвижения – интересный и эффективный инструмент с большим потенциалом.
12) Воины-пантеры
Высокая инициатива и массовый урон, но при этом не такая уж и высокая живучесть – идеальный кандидат в мифические или выше.
13) Непокорные циклопы / Разъяренные циклопы
Апнутые цики — это и стрельба, и массовый урон, и высокая живучесть. Пожалуй, это все же существо из разряда тех, что не годятся на взгляд Админа для ГЛ. Но хп меньше, чем у Могильных големов, поэтому все возможно.
14) Смерть
Достойный апгрейд Копейщиков Больше и сказать особо нечего.
15) Лесные шаманы
Каждый Гнолл-шаман мечтает накачаться и однажды стать вот таким. Слишком крутые массовые баффы, дамажащее заклинание и большой запас прочности. Это явно существо уровнем выше мифического, но при этом у них не 500 хп, поэтому надежда есть.
Разные масскастеры в мификах же есть, верно? Чем эти хуже?
4) Придумать прям реально новых существ
Абсолютно что угодно, от аналога каменных монстров до «жуков» и высших гоблинов. Но поскольку новых существ вводят в основном для донат акций, а тратить время на проработку новых существ без мгновенного притока доната никто тут не будет, оставим этот вопрос закрытым открытым.
Обычно при вводе донатных легендарок используется улучшение уже имеющихся существ либо выдумывается нечто новое, реже вводятся уже существующие существа, бывшие неигровыми. Только Жрицы солнца брались из уже введенной на тот момент фракции (Слуги Анубиса были введены раньше), но она не существовала в Героях 5, так что можно считать жриц придуманными специально под акцию.
В последней акции решили вообще ничего не выдумывать и сделать просто рандом, но есть ощущение, что акции на конкретных существ еще могут в будущем повториться.
Покемон | Происхождение |
Снежный волк
|
ивент |
Крестоносец
|
ивент, (+ ГЛ и ГВ), а по сути – улучшенный Защитник веры |
Воитель гор
|
латник-гном |
Слуга Анубиса
|
фракция Фараоны, специально придуман |
Копейщик
|
специально придуман |
Засадник
|
ивент, а по сути – улучшенный Ловчий |
Элитный арбалетчик
|
улучшенный Арбалетчик (ВНЕЗАПНО) |
Жрица солнца
|
фракция Фараоны, специально придуман |
Мастер клинка
|
специально придуман, модно стрижен (лидер ГС респектует) |
Древний вендиго
|
ивент, а по сути – улучшенный Вампир, алень |
Как видно из таблицы, самым очевидным способом получения новых существ является улучшение уже имеющихся. Этим способом мы и будем придумывать новых существ.
Поскольку параметры существ зачастую активно «балансируются» в ходе акции, мы будем рассматривать лишь их умения.
А) Призрак-шакал
Умения: нежить, летающее существо, бестелесное существо, возрождение 25%
Как призрак может воскреснуть? Сложно, поэтому может лишь каждый 4. Почему шакал летает? Потому что так написано. Вас же ящер-невидимка не смущает, а эти чем хуже?
Как убивать орды жирного большого мяса с кучей защиты? Как показал ивент с Гринчем, для истребления йети отлично подходят арбалетчики, а чтобы арбалетчик мог пожить, использовались шакалы (для гарантированного отвода 2 ударов) либо привидения (могли как отвести целых 3 удара, так и лечь после 1). Но мб дать донатерам возможность отвести целых 6 ударов? Почему бы и нет, в любом случае соревноваться за топ будет 3 клана, которые наиболее активно вливают на покемонов. Были ведь случаи, когда главы вливали игрокам на копейщиков, а остальные покупали их по 600к парой месяцев позже.
Подобное стоит вводить во время ГЛ ивента с большими существами, по типу новогодних. Как вариант, сделать на ДР игры ивент с крупными существами, можно даже с броней. Тем более стрелкам жить дольше придется.
Б) Элитный гремлин-вредитель
Умения: стрелок, большая ловушка, осада стен
Ну, он же вредитель, пусть и стены ломает. Хуже не будет. Лучше тоже.
За что мы любим гремлинов-вредителей? Они умеют убивать быстрые, в том числе бронированные/высокозащищенные стеки, которые, в свою очередь, могут биться с 1 хода об привидений, шакалов или наших введенных ранее призраков-шакалов. А мы будем пихать мины и нести минимальные потери. Но чем плох обычный гремлин? Мина маленькая, бот может ее оббежать. Помимо этого, в ГЛ реализовать 25% увеличение урона от магии, по сути, нереально (разве что новой миной). Вдобавок лидерство гремлинов иногда растет, в результате мина становится все менее полезной.
Собственно, поскольку гремлин элитный, во-первых, не дорожает. Во-вторых, он ставит большие мины 2х2. В-третьих, эти мины помимо урона и увеличения % от магии будут увеличивать и обычный урон. Как вариант, увеличивать будут стрелковый, а не рукопашный урон, т.е. будут хорошо выступать в связке с арбалетчиками против тех же йети.
Потом бой в ГЛ-ивенте балансится под набор арбалетчиков с призраками-шакалами и элитными гремлинами-вредителями и мы с попкорном идем читать комменты парней, которые пытаются пройти это со скелетами-арбалетчиками и привидениями. А скелоарбы еще и не воскрешаются.
В) Элитные эльфийские лучники
Умения: стрелок, двойной выстрел, останавливающий выстрел, игнорирование защиты 40%
В ТТЛ часто побеждает тот, кто одержал стрелковую победу. А что может быть полезнее, чем гарантия успеха, если напротив таких существ нет? Можно им инициативу поставить в 11, чтобы обгоняли вражеских стрелков. Тем не менее, как и все живые стрелки, эти уязвимы к рассеянности.
На ивентах же возможность быстро и уверено перебить стрелков моба ведет к куда более высокой занимаемой строке рейтинга, т.е. донат на таких стрелков можно ожидать хороший.
Г) Могучие горгоны
Умение: смертельный взгляд, большое существо
Фактически все существа из 3 части героев меча и магии в игре воплощены. И лишь один замок – Крепость (более известная как «Болото») стоит в сторонке. Оно и понятно – мало кто предпочитал играть за дефферский замок (да, непопулярны были дефферы в то время).
Но можно же ввести существ в ГЛ, ностальгия как никак. К тому же, есть же уже всякие разные гноллы, так или иначе связанные с Крепостью.
Кого бы отнести в разряд донатных легендарок из «болота»? Гноллы уже есть, ящеры, змии и василиски не очень. Виверны – вполне можно, быстрый летающий стек. Но быстрый – значит хилый, кто ж покупать будет. Гидры? Слишком читерно, их же потом не порежешь. Кто остается? Горгоны, да непростые, а могучие. Те, что из драконов души вытягивали.
Это умение позволяет убить любое атакованное горгоной существо, если у него есть душа. Поэтому не работает на нежить, элементалей, рыжих, механизмы.
Такие существа могут выступать как босс-киллеры, если у босса больше 400хп или при отсутствии вестников смерти. Поскольку умение работает не 100%, будут несработки и при большом перевесе по хп, что делает юнит не имбалансным. А поскольку коровка не быстрая, то может быть весьма мясистой.
Возможные новые не донатные существа
3.0 Еще не введенные интересные нейтралы
Скорее всего, рано или поздно будут введены:
Их неап версия уже введена, так что будут и эти товарищи. Скорее всего, будут легендаркой.
2) Браконьеры
Обладают крайне имбовой и фановой призывной абилкой. Открывают огромные возможности по прохождению сложных заданий и по повышению % прохождения опасных бандитов. Тянут на легендарных или даже мифических (учитывая крутость абилки).
3) Детеныши ящера и Степные волки
Если их введут и их «Атака стаей» будет стакаться с аналогичными абилками у Мятежников и Снежных волков, то можно будет сделать неплохую синергию из этих отрядов. Скорее всего, будут очень редкими, а абилки будут стакаться лишь в начале из-за бага. Классика.
4) Дезертиры
Читерные увороты позволяют отлично выживать и вытягивать бои. Конечно, много рандома и мало дамага, но юзабельно. Скорее всего, будут очень редкими.
5) Изменники
Стрелки с уворотами – это, опять же, рандомная, но эффективная тема в ГЛ. Уворачиваясь, конечно, могут подставиться, поэтому тут ближе к очень редким.
Прекрасная и фановая абилка для поджигания коробок и создания дамажащих препятствий. Выглядят как очень редкие.
7) Духи леса
Телепортирующиеся крепкие фурии. Скорее всего, мифические.
8) Сирены / Сирены-искусительницы
Скорее всего, их будет немного, как и Искусительниц, а потому их эффективность будет не особо высока. Но нет причин их не добавлять. Скорее всего, будут очень редкими.
9) Морские черти / Глубоководные черти
Неплохая альтернатива Вестникам смерти и Пещерным владыкам для мгновенного убийства многохпшных существ. Явно легендарки.
10) Левиафаны / Великие левиафаны
Практически полный аналог Бегемотов по сути своей. Тянут на мифических.
11) Ледяные драконы
Как вариант для следующей Новогодней акции. Упс, в этом разделе же должны были быть не донатные существа. В общем, вы этого пункта не видели.
Юнит очень быстрый, здорово ресающийся и способный много дамажить благодаря «Штурму» и своему массовому урону от движения, но если по лидерству они стоить будут много, то будут полезны скорее для того, чтобы единичкой блочить стрелков в самом начале боя (что тоже очень круто).
3.1 Новые гоблины
Я был впечатлен придумкой админами гноллов с их налетом стаи. Но что еще в фентези-мирах характеризуется стайными нападениями? Нег гоблины. Но эти уже существуют во многих ипостасях, так что назовем наших черными гоблинами.
Собственно, общее для всех этих типов существ – стайный грабеж. Если где-то гоблин атакует, то все существа с этим умением нападают на соседнюю цель, если она без ответа. Ну там магазин палатку рушат, или толпой забивают босса.
Также всем этим существам характерна «героическая жертва». Когда погибает стек с этим умением, все существа с стайным грабежом атакуют (если есть соседняя цель без ответа). Преимущество, что это затрагивает всех черных в мире на карте в отличие от работы абилки гноллов.
Теперь отдельно по существам:
А) Черный гоблин-воин – ничего особенного, просто любит грабить. И жизни черных гоблинов важны, не забывайте.
Б) Черный гоблин-стрелок – работает как и гнолл, может стрельнуть и все гоблины пойдут фармить. Наличие стрелялки является заветной мечтой черных гоблинов, если в ходе грабежей не все вырученные средства пойдут на снадобья колдунов, то наш гоблин сможет исполнить свою мечту.
В) Черный гоблин-колдун. С колдунами все интереснее, они владеют 2 заклинаниями: ускоряющий порошок и трубка настороженности.
Порошок дает +10% к инициативе и повышает дальность хода на 1, но после первого употребления наступает побочный эффект с уменьшением инициативы на 20% на ход. При употреблении этого заклинания повторно, побочный эффект снимается. После второго применения на стек эффект на -20% уже не спадает в принципе.
Трубка настороженности дает дополнительную контратаку стеку, в качестве побочного эффекта стек не контратакует.
В общем-то эти заклинания лучше реализовывать в виде снарядов, ибо такую «ману» призракам пить не стоит. Также колдунов должно быть не более 2 в стеке, а то побочный эффект может быть плачевнее. Да и между собой колдуны могут повздорить, все-таки 2 черных-гоблина колдуна на одной точке…
Я бы рекомендовал вводить этих ребят методом продажи в магазине, ну а почему бы и нет?
Почему мы назвали гоблинов «черными»? Говорите, что вообще-то у нас есть ком-сервер и неплохо бы игру на западный рынок продвигать, а там за такое захейтят? Ну ладно, пусть будут «цветные». Нет? Хорошо, «радужные». Опять нет? Мб белые гоблины-цисгендеры? Ладно, пусть так и будет.
Почему-то им это не характерно, да и не видать их что-то на таком фоне. В общем, не прокатили эти гоблины.
3.2 Существа крепости
Поскольку гоблины пропали, а придумать что-то надо, додумаем болотных существ в репертуаре ГЛ. Поскольку существа должны быть более-менее полезными, стоит делать их синими или желтыми.
А) Ящеры
Умения: отравляющий удар
Поскольку это название в игре уже есть, да и эльфы на них разъезжают, пусть будут людоящеры. С чем обычно ассоциируется болото? С провинцией ядами. Основные травящие стрелки нынче – ассасины, весьма быстрые, но требуют много лидерства, поэтому травят не особо сильно. Ящеры вполне могут быть синими, вместо коричневых ассасинов, поэтому будут травить сильнее. Применение, например, затравить армию бота в стенах замка.
Б) Змии
Умения: летающее существо, рассеивание магии
В теории, могут выступать как контра для всяких баферов. Подобная механика сейчас не используется, но мало ли.
Как вариант, вводить не их (или не только их), но и стрекоз – эти могут еще и слабость накладывать.
В) Василиски
Умения: окаменение, большое существо
При атаке с некоторой вероятностью бойцы целевого отряда противника будут выведены из боя на 3 хода – а если ранее они будут атакованы, то нанесённый таким отрядам урон будет пониженным – 50% от исходного, а окаменение рассеется.
Г) Горгоны
Умения: большое существо
Просто жирное существо. Не задерживаемся, листаем дальше.
Д) Виверны-монархи
Умения: большое существо, летающее существо, яд виверны
Виверна-монарх обладала уникальным навыком – отравлением, которое снижало максимальное хп атакованного отряда.
При атаке с вероятностью в 50% юниты целевого отряда противника будут отравлены ядом – показатель здоровья каждого из них будет снижаться на 10% от исходного каждый ход в течение 3-х ходов. Действует только на живых существ.
В 5 героях таких умений не было, но применять для снижения хп было бы весьма любопытно. Кроме того, рано или поздно Админ должен же уже допилить оставшихся существ Некрополиса aka Некроманты прошлого, а там как раз не хватает Ламасу и Гниющих ламасу, у которых как раз снижающее максимальное хп отряда умение – это ж можно сделать механику один раз, а потом заюзать ее аж на двух существах! Оптимизм по допилу Некрополиса связан с тем, что проводятся ивенты, где можно поиграть за фракции прошлого, поэтому можно верить, что лет через 6 и до некров дойдет очередь.
Е) Болотные гидры
Умения: большое существо, атака шестью головами, враг не сопротивляется, регенерация, голод
В игре уже есть гидры, которых разводят ТЭ – но разве может в пещере вырасти большая гидра? Вот болотные гидры –они настоящие, большие и сильные. Должны быть не ниже легендарок – такая реально большая и опасная туша, лупящая все вокруг. В отличие от уже существующих гидр, эти более пофигистичны и гибель союзников их не волнует. Вот такие они черствые. Их беспокоит лишь собственный живот.
Голод – каждый новый удар гидры наносит на 20% урона больше предыдущего, счетчик сбрасывается, если гидра убила какой-либо стек. Труп этого стека исчезает, а гидра восстанавливает здоровье. Не воскрешает убитых. Идеально для самоубийства бота о гидру. Жрут даже мертвечину, даже элементалей, даже небо, даже Аллаха, как-никак на болоте выбор не особо.
3.3 Прочее
Существа будут отражать некий довольно странный аспект ГЛ
А) Манаеды
Умение: крадущий ману, откачивание маны
Вот ну почему обычные бесы качают ману лучше коричневых чертей? А если комбить их с дьяволятами, то кто из них походит первым – непредсказуемо, что может слить катку. Давайте их объединим, получим стабильных магоборцев, идеальный баланс, эталон гармонии.
Б) Оппозиционэры Бунтовщики
Умение: атака стаей (синергирует с мятежниками)
После ввода гноллов роль мятежников сошла на нет. Если же дать мятежникам товарищей, то их эффективность возрастет и может быть они смогут конкурировать с гноллами. Сделаем мятежников снова великими!
В) Кусаки
Умение: укус кусаки (не ожидали, да?), демоническое существо, атака тремя головами
Какие существа сейчас рады присоединиться к любой заварушке поблизости? Улучшенные ящеры (те, где злой мужик сидит). Ящер также используется и для полного игнорирования защиты цели, а подкус выступает скорее как дополнительная польза. Никто не берет ящера только ради укуса.
Идея кусаки – игнорирование защиты, скажем 50%, при подкусе. Почему демоническое существо, если думаем для ГЛ? Какие песики в героях любят кусаться и весьма больно? Церберы. Более того, это существо может ухватить сразу 3 цели. Почему нет удара без ответа? Предположительная роль этого существа в укусах, а не личной атаке.
Вообще здесь бы интересно смотрелась идея «голода» с подраздела про гидру, чтобы песик бил все сильнее, например, в связке с все теми же гноллами (с их БД), скорпионами с замедлением или просто высокоинициативными стеками.
Есть в ГЛ один перекос. Заключается он в том, что если у Фараона или СВ всего по 3 легендарки, то вот у нейтралов их 36 штук. С остальными уровнями редкости (кроме «серого») ситуация аналогичная. Приводит это к тому, что игрокам гораздо сложнее выбить через обмены какое-то конкретное существо в нейтралах, как следствие – сложнее в принципе через обмены получать существ новых уровней редкости, т. к. копить дольше. При этом если число фракционных существ ограничено и лишь изредка пополняется залетными Копейщиками (как Рыцари) или Громоглавами / Метателями молота / Воителями гор (как Гномы), то ряды нейтралов разрастаются очень и очень быстро, что все больше и больше усугубляет проблему с обменами.
Какие решения могут быть приняты Одмэ для решения проблемы?
1) Создание подфракций нейтралов
Однажды Фараоны уже были оторваны от нейтралов и выделены в фракцию в рамках обменов. Так что прецедент такой был, значит, может и повториться.
Речь идет не о выделении полноценных фракций нейтралов (как это было с Фарами), а именно о подфракциях – т. е. «серые» (обычные) существа для всех них будут общими, но после обмена обычного существа на редкое будет выпадать отряд какой-то подфракции, и в будущем он может быть обменян только на существа из этой самой подфракции. Например, есть подфракция «Пираты». Обмениваем Троглодитов и получаем Пираток. После этого при обмене Пираток выпасть могут уже только существа из подфракции «Пираты».
Разбивка на подфракции может быть, например, такой:
— Болотники (Гноллы и Медузы всех мастей, Засадники и т. д., а к ним могут присоединиться существа из фантазий про Крепость, которые описаны выше)
И т. д.
2) Перенос некоторых нейтралов во фракции, к которым они близки по своей сути
Вот Копейщики же попали к Рыцарям. А Скелеты-арбалетчики изначально были у Некромантов.
Еще могут быть перенесены:
— Крестоносцы, Элитные арбалетчики, Мастера клинка – к Рыцарям
— Мумии, Мумии фараонов, Рыцари тьмы, Рыцари смерти, Големы смерти, Могильные големы, Ведьмы-призраки – к Некромантам
— Гоги, Магоги, Ифриты, Ифриты-султаны, Рогатые жнецы, Адские жнецы – к Демонам
— Призывные юниты ТЭУ к Темным эльфам
— Всякое зверье к Эльфам (сомнительно, конечно, но все же)
— Угонщики верблюдов к Фараонам (сомнительно, конечно, но все же)
И далее могут вводиться новые нейтралы, которые будут в рамках обменов попадать к фракциям, чтобы уравновешивать ситуацию по обменам внутри них. Главное, конечно, не переборщить, чтобы не стало в итоге сложно накапливать существ на обмены во всех фракциях
Главный вопрос в том – необходимо ли будет с точки зрения Админа и / или игроков такое исправление в принципе? Ведь и так все работает, в отличие от многого другого.
Вводить в ГЛ могут абсолютно что угодно, и ты никак не можешь этому помешать. Как и предугадать (но помечтать-то можно). Смирись. И готовь 6000 15000, скоро новая акция.