Стенограмма интервью с Maxim (adm) от 1 июня 2017
Запись интервью
Тезисный разбор стенограммы можно прочесть здесь, здесь же представлен полный текст стенограммы. ;-)
red-ant: Добрый вечер, радиослушатели, спасибо вам за ваши вопросы, спасибо редакции Daily, которая помогла их собрать. Здравствуйте, Максим, спасибо, что пришли.
Maxim (adm): Приветствую, Мирий, приветствую, Артём, приветствую всех игроков и радиослушателей. Попытаюсь ответить на все вопросы, которые будет задавать red-ant - Артём, он сам предложил, чтобы он пришел в эфир. Потому что, по его мнению, Мирий задаёт вопросы не совсем так, как хочется игрокам, и не совсем добивает этими вопросами. =) Вот он решил прийти и сам задать, как надо, и добить меня этими вопросами.)
red-ant: Во всяком случае, попробую, если не получится, игроки об этом скажут.) Сначала хотелось бы поздравить с юбилеем игры, десять лет - огромный срок. Спасибо вам за игру, и в связи с этим хотелось спросить о ваших планах, если не на ближайшие десять лет, то хотя бы на ближайшее время.
Maxim (adm): Ну, на ближайшее время, как многие заметили, планируем расширить таблицу уровней, также таблицу умений, переработать гильдию воров, гильдию рейнджеров и заниматься балансировкой фракций. Чтобы было меньше таких вариантов, как полный проигрыш, и больше вариантов сбалансированной игры, чтобы меньше определённой контры было.
red-ant: А какие-то нововведения, что-то совсем новое?
Maxim (adm): Нововведения помимо тех, что перечислил, занимаемся альтом гномов.
red-ant: Ну, это все у нас есть в вопросах, поэтому перейдём к тому, о чем спросили игроки. Сегодня вышла новость об изменении курса бриллианта к рублю. Поэтому не могу не спросить. Изменится ли стоимость на ПГВ, строений за реал, количество золота, которое мы получаем за бриллианты? Например, не 2,5 тысячи, а больше в связи с изменениями?
Maxim (adm): Нет, таких изменений не планируем, курс поменялся, потому как сервера находятся за границей, то есть оплата этих серверов идёт не в рублях. Сколько могли держали этот курс, сейчас вынуждены его изменить.
red-ant: Например, у нас благо Абу-Бекра стоит 50,000 золота, если переводить в бриллианты, это 20 бриллиантов, то есть 800 р. И, в принципе, 800р. - это цена абонентской платы в каких-то играх. Может быть, благо сделать дешевле или больше золота за бриллиант? Потому что, помимо ПГВ и зданий, перевод бриллиантов в золото не очень выгоден.
Maxim (adm): Касаемо блага можно согласиться и можно подумать над изменением стоимости. Сложно сейчас сказать. Я понимаю, что, если каждый месяц брать благо, это выходит гораздо дороже, чем было, но по части других благ, то можно же обойтись и без них. Без ранних апов тех же и без ... что там требуется еще?
red-ant: Пгв, например, стоит 80 бриллиантов, то есть по текущему курсу 3,200 р.
Maxim (adm): Ну, ПГВ в любом случае окупается, когда игрок получает уровень ГВ, он может отдать это приглашение за золото или же его можно купить за золото и потом продать после получения уровня (5 ГВ). То есть по ПГВ не вижу проблемы.
red-ant: А вы следите за тем, на что больше тратят бриллианты? Насколько люди активно переводят их в золото? Может быть, вы за статистикой следите?
Maxim (adm): Обычно Alexander (adm) следит за этой статистикой, я туда не вмешиваюсь.
red-ant: Тогда перейдём к вопросам, которые задавали игроки. Первым был вопрос про гильдию стражей, и сегодня уже ввели новые уровни. Я хотел бы уточнить: дело в том, что ГС отчасти окупаемая, даёт наноартефакты, интересная потому, что бои проходимые, и появились еще статы за уровни. А почему статы? Нельзя ли сделать какие-то другие бонусы?
Maxim (adm): Почему статы? Их не так просто получить, нужно определённое время, чтобы получить. Седьмую ГС чтобы получить нужно около двух лет. Ничего страшного, что герой, играя около двух лет, будет каким-то недоуровнем, он будет игроком высокого БУ, и эти два или в итоге семь статов негативно на нём не скажутся. Нельзя быть 5 БУ с таким количеством статов.
red-ant: Вопрос скорее о том, что защита становится больше, два свободных параметра добавляется, не будет ли снова перекоса, опять каких-то жутких дэферов?
Maxim (adm): Там, по-моему, добавили один параметр атаки, как раз один свободный стат. Поэтому перекоса в дефе не должно быть как раз.
red-ant: Вы предпочитаете давать боевые бонусы, можно же давать какие-то артефакты, зелье или награду увеличивать за задание?
Maxim (adm): Если давать артефакты, то это уже какой-то сет нужно вводить. Опять же зелье - это какое-то временное явление, то есть человек качался сколько-то там лет и получает, допустим, за шестой уровень зелье. Как-то не совсем понятно будет.
red-ant: Я имею в виду в ГО, начиная с шестого уровня, есть шанс поймать или что-нибудь такое.
Maxim (adm): Ну, опять же, зелье - это уже совсем другое направление идёт. То есть это какая-то бутылка, которая даёт какие-то статы, которые влиять могут как-то на геймплей, на баланс и так далее.
red-ant: Следующий вопрос по поводу гильдии тактиков. Недавно была реформа, но, на мой взгляд, она очень численная, то есть изменили соотношение, продлили таблицу, добавили значок в битвы, а планируются ли какие-то более кардинальные изменения, чтобы мотивировать игроков ходить в гильдию?
Maxim (adm): Да, хотим ввести некоторый рейтинг гильдии тактиков, который будет зависеть от успеха игрока. И, опять же, по этому рейтингу сортировать игроков, чтобы было проще. То есть не только уровень ГТ будет, который идёт с каждой победой. А будет рейтинг игрока. Его крутость. Насколько он действительно тактик. Он будет увеличиваться и уменьшаться. Планируем ввести такую систему, чтобы было видно этот рейтинг, ну и, соответственно, всё вытекающее из него.
red-ant: Ачивки (достижения), например?
Maxim (adm): Опять же, можно, конечно, и ачивку ввести, если игрок достиг определённого рейтинга, он получает эту ачивку, и она у него уже не сгорит, даже если этот рейтинг упадёт. Да, конечно, это не проблема ввести ачивку, какая-то начальная, потом еще лучше.
red-ant: А есть какая-то дата введения этого нововведения?
Maxim (adm): Даты нет.
red-ant: Спрашивают по поводу бонусов в гильдии тактиков, знамёна, или как было, три дня бонусов?
Maxim (adm): По вводу знамён? Они и так есть в ГТ. Если вводить какой-то отдельный рейтинг, то можно, чтобы было другое знамя. Начинается смешанный бой и видно, что вот это крутой игрок, к нему можно прислушиваться, он действительно хороший тактик. Да, конечно, можно такое сделать.
red-ant: И еще вопрос по поводу боёв «каждый сам за себя», если не на постоянную основу, то хотя бы временно, может, какая-то неделя?
Maxim (adm): Ввести каждый за себя это про ГТ, я так понял? Если вводить как неделю, то, конечно, можно. Например, неделя «каждый за себя», и они в ГТ. Но на постоянную основу нет, это совсем другой режим боя. Это больше фановый, больше отвести от себя внимание, стравить игроков с другими, чтобы самому выжить. То есть это не совсем боевая тактика, больше хитрость какая-то. Если именно с игроками играть. Понятно, что который сейчас турнир проходил, там совсем иной формат. То есть, когда будем вводить неделю, да, можно такое сделать.
red-ant: Просто на каждом интервью спрашивают про формат «сам за себя» в ГТ. Может, попробовать хотя бы на неделю, а потом по популярности можно понять, насколько это нужно игрокам?
Maxim (adm): Понятно, что, если мы введём его на неделю, это будет популярный вид боя, но, если его вводить на постоянной основе, популярности не будет. Ну и опять же, очки тактика давать за эти бои? Ну, это не совсем правильно, постоянно их давать. То есть это не такие тактики, которые предполагаются в этой гильдии.
red-ant: Появятся ли в ГО нейтральные существа с ивентов, если да, то какие?
Maxim (adm): Всех существ вводить не планируется, планируется некоторых оставить в кампаниях, чтобы они только там были. А других существ, скорее всего, будем добавлять, потому, что высокие уровни упёрлись в ГО, им нужно добавить существ.
red-ant: Всегда приятно, когда у тебя стоит 20 мобов и светится красная охота с восклицательным знаком, и ты понимаешь, что это что-то новое! И у хаев, например, всё задрано. Может, например, когда нет новостей каких-то, раз в три месяца добавлять по одному какому-то существу в охоты или по три?
Maxim (adm): Ну опять же, если вернуться к неделям, так и планируется, что будут определённые недели, во время которых скриптом будут добавляться такие существа. Это будет прописано и, к примеру, какая-то неделя добавляет существ. Они и чаще в охоте встречаться будут, чтобы игрок высокого уровня не искал их, перебирая охоты, а чтобы существо почаще попадалось. Чтобы игрок сразу мог выйти на определённый порог по этому существу.
red-ant: А подробнее по поводу этих недель можете рассказать, или ничего еще не известно?
Maxim (adm): По поводу недель: планируется ввести по типу геройских недель, только более разнообразные. Чтобы неделя была как некое задание. Чтобы, если добавилось существо и мы побеждаем его 20 раз, получаем какой-то приз. Например, если неделя «каждый за себя», то, допустим, проведя десять успешных боёв, набрав от трех и более очков в этих боях, то опять же, получаем какой-то приз. Чтобы всегда был какой-то смысл поддержать эту неделю. Чтобы игроки присоединялись к этой неделе. Сейчас как раз ведём работу над этим, составляем списки, прописываем алгоритмы и будем добавлять. Но, опять же, по срокам, чтобы добавить все эти недели, мы сначала хотим их все запрограммировать, сделать всё, чтобы можно было их запустить, ну, хотя бы на полгода вперед. В ближайший месяц, скорее всего, не будет, но работа ведётся.
red-ant: Когда стоит ожидать следующую боевую кампанию и планируется ли реформа ГИ? То есть, по статистике, вторую у нас получило 60 человек, и первую - 270 на весь сервер. Не слишком ли это мало, и будете ли вы что-то менять?
Maxim (adm): Третью кампанию делаем как раз совместно с Артёмом (red-ant). Есть там и некоторые технические сложности по реализации, новые требования к боям. В принципе, если их сделать, времени нужно не так много для этого и, надеюсь, что в этом месяце, максимум в следующем она будет. Таблицу уровней продлевать не планируется с вводом третьей кампании, возможно, с вводом четвертой, и очень надеюсь, что с вводом третьей кампании, игроков, получивших первый и второй уровни ГИ, будет намного больше. Понятно, что сейчас переигрывать за каждую фракцию не так интересно, хочется больше кампаний, чтобы максимум за три любимых фракции сыграть и получить уровни гильдии. Чтобы было больше кампаний, а не переигрывание разными фракциями.
red-ant: Еще вопрос по ГИ, когда только ввели эту гильдию, там было мало мяса, а сейчас, чтобы пройти, игрокам приходится надевать сеты, а раньше надевали полуфулл. Насколько это справедливо и что-нибудь будут с этим делать или нет?
Maxim (adm): Вообще в ГИ выравнивается баланс (подбалансивается адм.) но там как раз не должно быть такого, что задирается и нельзя пройти в обычных артефактах, а приходится надевать сеты. То есть, если действительно что-то не получается пройти, какой-то бой, и, опросив других игроков, они подтверждают, что была проблема в этом бою совсем недавно, можно скинуть ссылку, чтобы мы пересмотрели этот бой. Может с балансировкой что-то не так или еще что-то, но цели сделать бой непроходимым у балансировщика нет. Скорее наоборот, если бой слишком простой, у него повышается сложность, но не до такой степени, что его невозможно пройти. Смотрится бой, и, если он пройден слишком легко, тогда у него повышается уровень сложности. Но для этого должны несколько игроков пройти, а не один. Собирается объём статистики и сложные бои, которые не проходятся с трех попыток, идут проигрыши, или прошел только со второй попытки, то уровень сложности снижается. По идее, обычно, с охотой у игроков проблемы, эти бои должны в итоге стать только легче.
red-ant: Чтобы игроки знали, если сложная кампания, в каких артах она должна проходиться? Фулл или это какие-то сборки или это сеты?
Maxim (adm): Вообще всё рассчитано на госфулл. Изначально идёт подбалансировка кампании, играет бот кампанию, ну, то есть, проходится за каждую фраку ботом. Нет никаких там крафтов, сетов. Потом, по статистике игроков выравнивается баланс (подбалансивается) если там слишком сложно, то она становится легче, если слишком легко, чуть-чуть сложнее. Не должно быть такого, чтобы бой нельзя было пройти и приходится надевать какой-то сет.
red-ant: Мне писали, что такое происходит, поэтому стоит посмотреть внимательнее статистику боёв на максимальной сложности, некоторые говорят, что там сложно слишком. Планируется ли отмена троекратного увеличения уровней монстров в ГН?
Maxim (adm): Полностью не планируется, но я согласен, что нужно пересмотреть это, чтобы было чуть больше боёв под это задание, потому, что сейчас количество боёв сильно сократилось.
red-ant: Я видел некоторых монстров, они 12-15-го уровня, то есть делить на 3, это 4-5 боёв, если вернуть старые, будет где-то 15 боёв на монстра, это же тоже не очень много.
Maxim (adm): Ну, это ведь некоторые только, а остальные так и остались по 30+ боёв, правильно?
red-ant: Я таких не видел, по-моему, все монстры стали очень сильными из-за живой брони.
Maxim (adm): Нужно посмотреть текущую статистику и решить, я не обращался к статистике по ГН.
red-ant: Я открыл для 20-х уровней, у них максимально это 21-й, но их не так много, 15-18 уровни монстров это потолки у 20-21-х БУ.
Maxim (adm): Я согласен, нужно это пересмотреть.
red-ant: Просто если открыть набеги, тут максимальный уровень 30, много 20-х, но эти 20-е - это уже 20 боёв полноценных. То есть, те же монстры, но в виде набегов.
Maxim (adm): Набеги на самом деле не такие интересные, а монстров увеличить.
red-ant: В прошлый раз поднималась тема, почему перебалансировка фракций в ГВ? Гномы могут ходить в минОА, а остальные фракции вынуждены одеваться теплее, вопрос фракционной силы караванов.
Maxim (adm): ГВ планируется переделать, но никак не переделаем) Я думаю, в этом месяце мы изменим ГВ, все фракции будут примерно равны.
red-ant: Но при этом останутся сами типы караванов?
Maxim (adm): Сами типы останутся, и добавим караваны альт фракций, добавим классы к этим караванам.
red-ant: Просто в ГВ сейчас нестандартные билды и не хотелось, чтобы было как в ГС, как будто игрока поймал. Мне кажется, нестандартные караваны - это лучше, чем копии игроков.
Maxim (adm): А чем это лучше?
red-ant: Это фишка гильдии, а не сражаешься с другими билдами. В своё время был даже известен гидраван, по-моему, его убрали, который состоял из гидр.
Maxim (adm): Понятно, можно и эти билды как-то попробовать, оставить только отбалансить. Суть ГВ в том, что нет определенного билда какого-то набора армии, определенного как у игроков. Не знаю, есть ли смысл оставлять билды героев для ГВ, набор армии так и останется уникальным для ГВ, т.е., там всегда какая-то разная армия будет.
red-ant: Вопрос про альт класс гномов. Будет ли он в этом году и каким он будет?
Maxim (adm): В этом году он будет, каким будет, еще до конца не решено.
red-ant: А хотя бы его направление можно узнать?
Maxim (adm): Если делать какое-то магическое направление, например, хаос, то хочется, что бы он не только стоял в обороне, но и юниты его двигались, какая-то тактика что бы у них была. Поэтому здесь еще стоит подумать, какие-то предложения я бы выслушал по этому поводу. Не хочется делать деферский билд хаоса.
red-ant: Я могу придумать замечательное умение, в начале боя все ваши отряды, начинают бой в случайном месте на поле боя, придётся хорошо побегать, что бы выжить)
Maxim (adm): Даже если так сделать, тактика сведётся к тому, что нужно забежать в один угол и устоять там в обороне.
red-ant: А по поводу степных варваров еще не думали?
Maxim (adm): Нет, хочется сначала сделать гномов, а потом заняться альтом степных.
red-ant: А что ждать игрокам после введения последнего альта? И что вы думаете о фракциях из третьих героев? Это болото и сопряжение.
Maxim (adm): Про болото ничего не думаю, там смесь юнитов, часть у нас уже есть, по-моему, в игре (виверны и гидры, прим. редакции), а сопряжение – это, по-моему элементали, эту фракцию есть идея ввести, Arctic много о ней гайда написал, много идей про неё, единственное, что написано интересно, но очень сложно в реализации, поэтому, когда будем это делать, то это будет половина из его идей, но, опять же, вопрос о том, что будет, когда закончатся альты, кроме новой фракции, можно делать другие альты, текущих фракций, как пример, варвар, у которого два альт-класса, так же можно сделать и для остальных фракций.
red-ant: Получится ли сделать всех их играбельными? И есть ли смысл делать столько альт-классов?
Maxim (adm): По части играбельных, я думаю, получится, но по смыслу можно сделать новый альт класс, доступный с каких-то высоких уровней, когда уже игроки всех изучили, все классы знают, нужно разнообразие, тактические новые приёмы и, например, с 18-го уровня появляются третьи альт-классы для других фракций. Но, чтобы не сломать баланс для этих уровней, понятно, что с появлением нового альт-класса, балансировать всё сложнее ПвП бои.
red-ant: Появятся ли в портале времени новые существа?
Maxim (adm): Новые существа появятся, но не в ближайшем портале.
red-ant: А планируется портал?
Maxim (adm): Да, планируется.
red-ant: Насколько я знаю, проблема ввода этих существ - это их достаточно сложная абилка? Насколько вы считаете нужным вводить абилки такими же, как они были в шестёрке? У вас есть такая цель, именно ввести их такими же?
Maxim (adm): Ну, мне лично интересно запрограммировать ту же самую абилку, есть смысл в них, там очень сложные есть, какие-то даже приходится пропускать абилки, но есть в них какая-то изюминка. Интересно запрограммировать и ввести, чтобы игроки смогли сразиться против этих существ с такими абилками. Считаю, что это будет интересно.
red-ant: Например, у некромантов, очень скудные билды, из-за того, что у них не хватает вампиров и личей, может, сначала ввести существ без абилки? Сейчас некры - это стоящие в коробочке привидения, охраняющие скелетов-стрелков.
Maxim (adm): На ближайший портал, скорее всего, не успею, но на следующий попробую ввести им больше существ.
red-ant: Из той же серии вопрос, будут ли новые существа у пиратов? Потому, что игроки нашли картинку улучшенного скелета-моряка, но в игре его нет.
Maxim (adm): Новые существа у пиратов будут. Самое сложное - идеи этих существ, именно пиратских существ, ввести в этот фентези мир. Просто, пиратов сделали, разных сделали, а вот кого еще добавить?
red-ant: Призрачных левиафанов, например.) Появятся ли боевые машины где-нибудь еще, кроме гильдии стражей?
Maxim (adm): Они есть в ГС, ГИ, можно попробовать дать в КВ, но, конкретно игрокам, скорее всего нет.
red-ant: Сложно уже текущие бои отбалансировать под какие-то новые машины, ну, например, у противников может быть какой-то усиленный караван в ГВ с баллистой, или были ивенты против главарей.
Maxim (adm): В ивентах, конечно, будем добавлять боевые машины, я имею в виду обычные бои, например, ГО. В ивентах будут боевые машины.
red-ant: Когда будет выпущена окончательная версия калькулятора урона в бою?
Maxim (adm): Потихоньку исправляем ошибки по калькулятору урона. Там, насколько помню, есть некоторые проблемы, с существами, которые за ход, т.е., рыцарский разбег и т.д. Сейчас это, грубо говоря, баги этого урона, надо исправлять, чтобы не было их.
red-ant: Вопрос о багах тоже есть, но несколько в другой форме. О том, что сейчас в ошибках и проблемах с боями висит очень много тем, которые не закрываются и могут висеть год-два. Почему так долго исправляются баги и планируется ли это исправить?
Maxim (adm): Часть тем, которых висит - это какие-то пожелания игроков, но есть некоторые баги, которые тяжело исправить, которые не проявляются при повторе боя, есть баги, которые требуют очень много времени на исправление, например, баг не критичен, бой не зависает, но, сразу видно, что потребуется несколько дней на его исправление, такие баги откладываются. А мелкие багфиксы проходят, не всегда отмечаются в темах, могут быть выписаны, исправлены, но игроки могут апать темы, не зная, что уже исправлена ошибка. Но, недоработка такая есть, что баг исправили, тему не закрыли.
red-ant: Например, недавно были введены сапоги разбойника и у пауков ТЭу не работает +1 к скорости.
Maxim (adm): Это будет исправляться.
red-ant: Завершая тему калькулятора урона, я думаю, что это критический баг, игроку хочется знать, что он может полагаться на калькулятор 100%. Иначе, неизвестно, когда правильный урон, когда нет, и теряется смысл этого калькулятора.
Maxim (adm): Если список неверных действий, тогда можно за раз исправить. Например, рыцарский разбег не работает, еще что-то.
red-ant: Там не работают все абилки, которые связаны с пройденным расстоянием: стена щитов, рыцарский разбег, игнор защиты. Я думаю, можно попросить у игроков, написать в «Проблемы с боями» и тогда их исправить.
Maxim (adm): Да, можно.
red-ant: Игроки, пожалуйста, напишите все ошибки! (обращение от red-ant) Появится ли оф. страница многих существ с ивентов, т.е., например, о черных вдовах и алмазных големах не отображается инфа в игре, и такие существа постоянно появляются. Вы зачем-то скрываете инфу. Зачем это делается и будут ли все существа открыты? Либо, может быть, будет создан какой-то раздел об игре, где можно будет увидеть всех существ ГВД?
Maxim (adm): Существ можно и раскрыть уже, просто изначально смысл в том, чтобы игрок не просто открыл это существо, а нашел его в бою, мог, так сказать, его пощупать, повоевать с ним. А когда прошло много времени, можно открыть существо.
red-ant: Есть ли смысл сделать так, чтобы при нажатии на существо, открывалась инфа о нём, как происходит, когда мы нажимаем в бою на ник игрока, чтобы увидеть базовые статы?
Maxim (adm): Я думаю, смысла нет, из боя переходить на существо, если переходить на героя, то для того, чтобы увидеть какую-то инфу, которая не отображается, или какие артефакты, еще что-то, а по части существа, всё, что отображается в бою, базовых стат нет, но смысла нет смотреть из боя.
red-ant: А какой-то бестиарий всех существ или раздел об игре?
Maxim (adm): Я против бестиария, потому что, когда заходит новичок, он видит сразу всех существ, становится неинтересно исследовать всё самому, чтобы повстречать кого-то нового.
red-ant: А вы сделайте, как с покемонами. Если встретил хотя бы один раз, то его можно найти в бестиарии.
Maxim (adm): Ну, такое возможно сделать, но есть своим сложности. Не просто охоту провёл, когда одно существо, а когда несколько существ в одном бою? Но идея интересная.
red-ant: Сейчас существ можно посмотреть в неофициальной справке Нолдора, просто проблема в том, что это не в игре, нужно идти на сторонний ресурс, но эти существа уже есть там.
Maxim (adm): Игрок сам осознанно идёт на какой-то ресурс, где он может изучить весь материал. А если в игре показать всех существ, то он пролистает, всё посмотрит, и потеряет интерес.
red-ant: 13 умение и 22 уровень?
Maxim (adm): Этим как раз сейчас занимаемся и, после турнира, надеюсь, сразу добавим.
red-ant: Для тех игроков кто пропустили: у 21-х уровней был запущен опрос на их страничке, чтобы узнать их мнение, хотят ли они ввод 22-го уровня, и, большинство проголосовало, видимо, «ЗА».
Maxim (adm): Да, около 90% проголосовали «ЗА».
red-ant: 13 умение, что будет давать?
Maxim (adm): Оно будет давать пару статов примерно, не хотим делать большой разброс по статам и будет также давать фракционные способности.
red-ant: Был вопрос о тёмном турнире, но он как раз был запущен, с некоторыми недоработками, сейчас и степные варвары, и варвары-шаманы доминируют, планируете ли вы, что-то исправлять в следующем ТТ и если да, то что?
Maxim (adm): Вообще, думаем ввести для таких турниров, ивентов, когда игроки стояли по диагонали какие-то ограничения на определённые фракции, чтобы как-то уровнять их. Например, где ПвП-ивент с диагоналями был, там рулили гномы, то есть, нужно немного ограничить какую-то способность. В этом турнире немного ограничить набор крови, в общем, в таком плане проработать. Потому, что нельзя урезать фракцию степных варваров, например, балансировкой, это происходит для классических боёв ПвП, потому что эта фракция доминирует только в этом турнире, ну и, опять же, нельзя, что бы в этом турнире были только варвары степные и варвары шаманы, это никому не интересно ни игрокам, ни нам. Хочется, чтобы было разнообразие фракций, и вот как достичь его? Будем, скорее всего, вводить какие-то ограничения для таких боёв, для вот этих фракций, назовём её какой-то магической оболочкой, которая будет резать какие-то умения фракции.
red-ant: Сейчас проблема в том, что мобы не атакуют эти фракции, если был бы обычный турнир, то даже зная, что степные варвары доминируют, их бы просто убивали первыми.
Maxim (adm): Я думаю, проблема не совсем в этом, то есть они могут не атаковать, но даже эльф может стравить мобов друг на друга и они не будут его трогать. Ну и, опять же, почему не атакуют? Варвар может копить кровь и совершать действие, которое не будет вызывать самоуправство, например.
red-ant: Многие спрашивают, работает ли самоуправство у мобов?
Maxim (adm): Скорее всего, не работает. Если оно будет работать, то будет совсем просто, они и так не сложные, а будет еще проще.
red-ant: Планируется ли проведение тёмного турнира на 6 игроков или может быть возвращение к классике, тёмный турнир на 4-х игроков?
Maxim (adm): Проблемы 6-ти игроков в том, что когда не набирается нужное количество (6-ка), приходится отсеивать 5 игроков, и так получается, что часто, на каждом уровне, приходится отсеивать большую группу игроков от одного до пяти, и такая вероятность очень велика. Вот, решили запустить последний турнир на 4-х игроков. Но, в принципе, можно, как вариант, попробовать, что в случае, если не набирается группа, давать ботов в этот же турнир ну и, если играют игроки с игроками и будет среди них стоять один бот, который будет просто молчать, ничего страшного не должно произойти.
red-ant: И называться всё это будет ТриТемныйТурнир+?
Maxim (adm): Это будет уже не ТТТ, а будет просто ТТ на шестерых, но, чтобы не отсеивать игроков, будут посылать в бои 1-2х ботов. Не во все бои, а только в те, где пришлось отсеять игроков.
red-ant: Вы сказали, что нельзя создать заранее расписание турниров, т.к. они могут помешать проведению ивентов, игроки хотели бы хотя бы примерно расписание, например, что летом будет один малый и парный турнир. Потому, что сейчас есть проблемы у игроков, которые на пороге апа, и ждут несколько месяцев конкретного турнира, и, получается, они выпадают из игрового процесса.
Maxim (adm): Если мы запускаем ивент, то обычно, после ивента запускаем турнир, а связано это с тем, что хочется разбавлять события. Касаемо расписания, думаю, что летом с разнообразными событиями будет поактивнее и с ивентами и с турнирами, поэтому ожидать их стоит, и, думаю, к осени, активность игроков сохранится.
red-ant: И всё же, не планируется публиковать в Дейли или где-либо еще новость, к примеру, о предстоящем малом турнире осенью?
Maxim (adm): Мы стараемся запустить турнир, которого давно не было, чтобы турниры чередовались. Смотрите на тенденцию событий и, в зависимости о того, как долго не было того или иного турнира, можно спрогнозировать какой на очереди. Я думаю, возможно, уже летом получится запустить малый турнир, но осенью точно будет.
red-ant: Возможно ли возвращение тронного турнира, например, с существами из прошлого?
Maxim (adm): Нет смысла возвращать тронный турнир в том формате, в котором он был, можно попробовать вернуть турнир с набором армии, когда каждый день добавляется количество очков и каждый день нужно играть новым билдом.
red-ant: Но этот турнир был лишь единожды и больше не повторялся, вы разочаровались в нем?
Maxim (adm): Лично я не разочаровался, но, как мне показалось, игрокам он не очень понравился, и было несколько нюансов, к которым можно отнести и определённое количество боёв, которые нужно было отыгрывать каждый день, потому как на следующий день были бои другие, и так далее.
red-ant: Тронный - это праздничный турнир, который был известен именно тем, что позволял поиграть за каких-то необычных существ, поэтому есть предложения от игроков давать в турнирах существ из ивентов и тому подобных.
Maxim (adm): Не вижу смысла в этом турнире тронном, т.е. вводили уровень существа новый, игрок мог выбрать любую фракцию и, в итоге, находили максимально прокачанное существо, и только им и играли. Если в таком же формате давать турнир, будет примерно то же самое, либо будет одно существо, либо контра к нему, и будут играть двумя существами.
red-ant: Наверное, имелись в виду случайные армии: рыцари солнца, амфибии и так далее, именно с героем, полноценные армии.
Maxim (adm): Ну опять же, дадим мы одну армию игроку, другому игроку другую, первый скажет – «Вот мне дали слабую армию поэтому я не могу ничего сделать». Как эти армии сбалансировать между собой? Допустим, сбалансируем тестерами, но всё равно, нельзя пройти каждый уровень, на это уйдёт очень много ресурсов. Ну, допустим, автоматически мы их сбалансируем, но игроки все равно будут жаловаться, скажут – «ну вот зачем мне такой турнир, где играю не понятно кем и мне дают всегда слабую армию, а им всегда сильную?» Даже если это не так, то игрок будет именно так и думать, если он часто проигрывает.
red-ant: Исправят ли ИИ в БТ у гномов, которые не правильно используют руны?
Maxim (adm): ИИ гномов мы модифицировали на сколько могли, это такой интеллект. В БТ ИИ используется тот же самый, что и с остальными ботами.
red-ant: Просто у остальных фракций работает уникальное умение: у рыцарей армия есть, у эльфов есть крит, а получается, что умение гнома в БТ используется некорректно, они не могут на равных участвовать с другими фракциями.
Maxim (adm): Так же можно сказать и про демона, что, мол, неправильно призывает, или кто-то еще неправильно бафы наносит. Это сложная тема, нельзя ИИ сделать таким, чтобы он играл настолько разносторонне, как делает это игрок. Какие-то явные недочеты можно пофиксить, но это отдельная тема.
red-ant: А если разрешить игроку выбирать в замке какие конкретно руны он хочет использовать для ИИ?
Maxim (adm): Это уже сложности интерфейса, к тому же вносить какие-то команды в интеллект. Это уже отдельная проработка должна быть, конкретно под гномов БТ. Проще составить список предложений, насчет недоработки ИИ, и пробежаться по всем минусам, что бы поработать над улучшением интеллекта, но тогда во всех боях интеллект вырастет, не только в БТ, и тогда гномы будут играть лучше и в ГС.
red-ant: Это угроза? =)
Maxim (adm): Нет, я наоборот «ЗА» продвинутый интеллект) Когда сам играешь, многое у самого не получается, за каждую фракцию переиграть всё, тогда видишь баги интеллекта, но лучше всё-таки составить список конкретных предложений и это можно переработать. ИИ не может смотреть на несколько ходов вперёд, этого нельзя сделать.
red-ant: Речь прежде всего о том, что в случае, если на авто случайно перешло из-за пропуска ходов, стеки тратят руны неправильно и потом уже ничего нельзя изменить, для гномов это вроде как очень критично.
Maxim (adm): Поэтому нужен список, что не так? К примеру, есть стек единичка, а ИИ начинает на нём тратить руну, такое конечно можно исправить.
red-ant: Касаемо списка, сейчас на форуме в «Идеи и предложения» запрещены любые предложения по усилению армии. Это сделано специально для того, чтобы игроки не ныли? Ведь даже конкретные предложения по искусственному интеллекту или по балансу, на форуме не проходят. Куда игрокам писать? Вот сегодня вы провели опрос 21-х уровней. Не планируется ли проводить чаще какие-то опросы игроков, что их устраивает, а что нет? Потому, что есть мелкие недоработки, например, зелье забвения, которое нужно покупать в магазине и писать в «Идеи и предложения» об этом смысла нет, но, игроки с этой проблемой встречаются постоянно. Планируете ли вы улучшать обратную связь с игроками?
Maxim (adm): По части «Идеи и предложения» я согласен, нужно пересмотреть правила, если предложение конструктивное, оно не должно восприниматься как нытьё. Если есть проблема, человек показал статистику. К примеру: «Вот моя фракция проигрывает, а другой фракцией выигрываю, есть предложение пересмотреть какую-то способность или набор армии, чтобы уровнять фракции», такие предложения имеют место быть, и они должны быть на форуме. Соответственно, нужно пересмотреть правила и поручить это Шерифу, чтобы игроки могли вносить конструктивные предложения по балансу. Касаемо зелья, да есть проблема, что его нужно покупать, и нет кнопки «выпить зелье», а кнопку сброс не добавляем в интерфейс потому, что он и так перегружен. По части опросов, их можно проводить, но, мы провели опрос для 21-х уровней, перед тем, как делать 22 БУ. Мы захотели убедиться, что он игрокам нужен, что они его ждут.
red-ant: Следующий вопрос про рюкзаки. Будут ли вводиться сеты с артами для рюкзака, появится ли такой раздел на рынке и можно ли будет крафтить кубы?
Maxim (adm): Раздел для рюкзаков на рынке сделать можно, крафт для них не планируется, потому что, если делать крафт из имеющихся вариантов, будет большой перекос в билдах. В сеты добавить планируем, можно и в сет времени добавить, это не проблема, но у нас не так много сетов, где есть 9 артефактов.
red-ant: Будут ли введены производственные артефакты для 17-х и более уровней?
Maxim (adm): Да, будут введены. Только, по срокам, не знаю, когда. Надеюсь, что не так долго ждать этого.
red-ant: В прошлый раз Вы говорили про альтернативные гос. артефакты, но их до сих пор ещё нет. Планируются ли они ещё вводиться и почему ещё не появились?
Maxim (adm): Почему не появились? Нет какого-то концепта по идеям этих артефактов, которые именно будут вносить какое-то разнообразие, не ломая, или не сильно ломая баланс текущих артефактов, фракций, и именно, которые будут вносить разнообразие в игру, внося новые билды, причём не для одной какой-то фракции. Смысл вводить какой-то артефакт, который будут носить, например, только гномы. Хочется ввести артефакт, который будет влиять на игру хотя бы треть фракций.
red-ant: То есть, опять нужно игрокам предлагать что-то?
Maxim (adm): В принципе, да. То есть, опять же, это нужно собрать несколько артефактов, чтобы можно было сделать, например, какой-нибудь ивент или ещё что-то, а не один артефакт вводить, то есть, это какая-то группа артефактов - штук 10 или 15 артефактов.
red-ant: Сейчас, например, появились кольца солнца и холода, и есть в магазине кольцо на атаку и инициативу, которое уступает кольцу солнца, но не гос. кольцу на защиту, которое будет, допустим, хуже кольца холода, но на защиту.
Maxim (adm): По-моему, с каких-то уровней кольца и атаку, и защиту дают.
red-ant: С хаев, да.
Maxim (adm): Ну, защиту на низких уровнях можно дать конечно, но это как один артефакт только, но хочется ввести несколько артефактов, а не добавить один.
red-ant: В прошлый раз Вы сказали, что не планируется пересмотр статов от раритетов, и что старые артефакты надо носить в бои и ломать, но они продолжают выпадать из ларцов, то есть, всё равно остаётся неактуальность некоторых старых сетов, которые, допустим, хороши на 3-м уровне, но плохи на хаях или просто нигде не подходят. Всё-таки планируется ли что-то делать с такими сетами?
Maxim (adm): По сетам есть идея пересмотреть их значение именно для фракций, которые им предназначены, и хочется начать с тех фракций, с которыми не играют в боях крафт без ограничений, то есть те же клановые бои. Например, мало играют рыцарями, и надо ввести для сета рыцаря-воина бонусы именно для рыцаря, чтобы игроки могли брать этот сет, надевать его на рыцаря и идти в бои крафт без ограничений в этом сете. И чтобы их фракция была уже там интересна.
red-ant: Может быть какие-то артефакты для рюкзака могли бы, например, добавиться в сет рыцаря и только с этим артефактом сет даёт бонусы рыцарю?
Maxim (adm): Можно конечно и так, но почему бы не сделать вот именно бонус для сета рыцаря именно для рыцарей и менять его, если он сильно перекашивает, или наоборот, его сделали изначально не сильно привлекательным. То есть, хочется сделать какие-то бонусы, с которыми можно работать, и чтобы игроки могли носить эти артефакты именно для своей фракции.
red-ant: А например сет тактика?
Maxim (adm): С сетом тактика посложнее. Во-первых, этих артефактов много накопилось, но и идей по нему нет, то есть, это как замена госа, но в боях Гильдии Искателей и других подобных, то есть, носить и ломать как альтернативу.
red-ant: Вопросы про кланы. Большинство вопросов уже было решено - изменение механики кланваров. Такой вопрос: за последние несколько ивентов упало число атак сурвилургов, цена на статы в клане и цена боевой славы осталось прежней. Планируется ли изменить цену различных клановых плюшек в боевой славе?
Maxim (adm): Прежде, чем менять цену, нам нужно убедиться, что каким-то кланам действительно её не хватает, то есть, не каким-то кланам, а определённому числу кланов, то есть активируемые статы не должны быть у каждого клана, клан должен «стараться» за них, то есть, иметь какие-то сектора, а не просто, имея несколько секторов, легко защищая их, получать все 3 стата. То есть, если топовым кланам действительно не хватает это - иметь 3 стата, то стоит задуматься. А если этого не хватает каким-то кланам, которые не так много контролируют секторов, то это нормально, так и задумывалось.
red-ant: Я даже не знаю хватает или нет. Исходя из теории, раньше было больше нападений, и игроки могли фармить больше боевой славы, а сейчас нападений меньше.
Maxim (adm): Да, раньше нужно было держать меньше секторов, чтобы иметь боевую славу, теперь надо держать больше секторов, то есть, нужно у кого-то забрать сектор или свои отдать и отказаться от стата.
red-ant: Недавно проведённая порезка адского пламени демонов затронула не только КБО, но и ГФБК-бои. Планируется ли какой-то откат?
Maxim (adm): Если дать реальное предложение как это исправить в КБО-боях без введения какого-то артефакта и сохранить в обычных боях ГФБК, то можно пересмотреть, то есть, это не какой-то конечный результат действия, если есть какое-то предложение, то конечно. Мы других идей не нашли как сделать так.
red-ant: А если просто ввести модификаторы во всех КБО боях или во всех клановых боях, что адское пламя не больше 250, но только в этих боях?
Maxim (adm): Это не совсем правильно, то, что под эти бои можно ещё кого-то обрезать и кому-то добавить именно для этих боёв. Хочется, чтобы игрок, играя в одних боях, переходит в другой, и у него не менялся этот эффект. Это ведь постоянные бои, а не какой-то временный ивент, где можно ввести какое-то правило.
red-ant: Тогда будем надеяться, что игроки придумают другое решение и напишут о нём. После закрытия всех протоколов, кланов и информации игроков, всё равно можно просматривать протокол передач и видеть, какие сеты они арендуют. Планируется ли это исправить?
Maxim (adm): Разве у игроков можно просматривать протоколы или протокол склада?
red-ant: Протокол склада уже Alexander (adm) исправил, теперь нельзя.
Maxim (adm): По-моему, это исправлено было.
red-ant: Это протокол склада, а протокол игрока можно.
Maxim (adm): Странно, по идее не должно быть видно. Можно в ошибки написать. Задумывалось, насколько я помню, что и протокол скрыт на время скрытия всей информации.
red-ant: И такая же проблема с графой «Друзья в игре», то есть, раздел «Друзья», там тоже видно онлайн.
Maxim (adm): Это тоже нужно пересмотреть.
red-ant: Сообщали о баге с налогами: в котором можно, если один клан пытается снять налог, а другой может его перехватить, то другой клан может вызвать освобождение. Получается, что налог в итоге не переходит. И ограничение количества этих налоговых боёв.
Maxim (adm): То есть, один клан снимает налог, другой перехватывает налог, то есть, клан видит же, что этот налог снимают уже или что? Зачем его перехватывать, если идёт снятие?
red-ant: Есть тема в ошибках и сбоях по этому поводу, я постараюсь её прислать после интервью.
Maxim (adm): Хорошо.
red-ant: Дальше вопросы про ивенты. Планируются ли новые ивенты в формате КБО?
Maxim (adm): Когда будем вводить альт гномов, мы планируем запустить КБО ивент.
red-ant: А в целом, соотношение КБО и гос. ивентов – почему в артефактах с крафтом некуда ходить?
Maxim (adm): Потому что в ивентах без крафта игроки принимают больше участия, и борьба за призы более равная, чем крафт без ограничений. Когда ивент с крафтом, там борьба за призы идёт, понятно, что, если у тебя нет золота на крафт, то за призы уже побороться не сможешь, можно только посмотреть, как устроен ивент, поиграть немного, покачать персонажа на ивенте, какие-то плюшки получить базовые, которые дают за бои, но за призы уже побороться не получится, сразу понятно, и много игроков сразу отсеиваются в начале, поэтому и вводятся такие ивенты, где нет крафта, чтобы больше игроков смогло побороться за призы.
red-ant: А что делать тем, у кого есть крафт?
Maxim (adm): Можно в клановых войнах повоевать с этим крафтом, можно ждать ивента с крафтом, можно ходить в быстрые турниры с крафтом.
red-ant: Возможен ли какой-нибудь ивент, где было бы два зачета: для тех, кто воюет без крафта и для тех, кто воюет с крафтом? Или по типу волн? Чтобы и те, и другие получили награду в своей категории.
Maxim (adm): Это сложно, сложно для восприятия и как-то неправильно так ограничивать, то есть, это как парный турнир: есть, где случайный зачёт, а есть, где не случайный зачет, то есть, две страницы зачетов делать не совсем правильно, то есть, пытаемся сделать какой-то сюжет был в нём.
red-ant: Планируется ли повтор ивента с главарями сурвилургов, где собирался сет полководца? И что будет с нападениями сурвилургов, когда весь сет соберётся?
Maxim (adm): С главарями сурвилургов планируем повторить, но сет, даже если соберётся – это же не страшно, можно всегда добавлять более улучшенные артефакты, какую-то альтернативу в этом же сете, также как происходит с сетом времён.
red-ant: Речь о том, что нападения сурвилургов уменьшаются после ивента, если они будут дальше уменьшаться?
Maxim (adm): Можно запустить с увеличением количества сурвилургов, а потом снова уменьшать. Это не проблема, якобы можно победить всех сурвилургов, они, может, придут и нас победят. =)
red-ant: Ослабление и усиление мобов, при победах и поражениях и заданная планка побед у игроков на ивентах? Планируется ли что-то в этом менять?
Maxim (adm): Сейчас, в основном, запускаем такие ивенты, где нет такого динамического коэффициента, который бы уравнивали, и игроки могут сами выбрать волну, на которую пойдут. Сейчас вот в таком направлении пытаемся делать ивенты, чтобы у игроков был выбор, а если они сильны в тактике, сразу выбрать уровень посложнее, а если хотят постоянно побеждать, они могут выбирать бои попроще.
red-ant: А, например, планка побед/поражений в ГВ?
Maxim (adm): В ГВ хотим пересмотреть, чтобы не было обязательных сливов, да, есть какой-то динамический коэффициент, но, чтобы он ослаблялся и от времени тоже, чем выше он поднимается, тем быстрее ослаблялся бы от времени. И если игрок на начальном уровне играет, к примеру, в фулле, то ему достаточно будет выиграть 10 боёв, а на следующий день он снова может выиграть 10 боёв и не нужно будет сливать. Примерно так я это вижу.
red-ant: Вопрос касательно последних ивентов, которые были не совсем удачно сбалансированы, вопрос: как балансируются ивенты, такие как, например, защита деревень?
Maxim (adm): Балансировка защиты деревень основана на статистике дуэлей с ботами, проблема в замене существ, её невозможно сбалансировать, т.к. происходит подмена существ разных фракций. Какие-то становятся легче, какие-то становятся сложнее из-за этого. Такая специфика ивента, что нельзя дать существ из раза в раз с одинаковой силой, с учетом того, что существа подменяются случайным образом. Поэтому, может быть, что в одном бою сложно получилось, потом бой даже облегчился, коэффициент боя снизился, попался такой бот и так армии подменились, что в следующем бою стало еще сложнее. Такая вероятность есть, но ничего с этим нельзя сделать.
red-ant: Обязательные сливы. Есть такие ивенты где нет волн, вот с такими ивентами что-то планируете делать?
Maxim (adm): Это сложно, защиту деревни мы попробовали сделать по-другому, где не было плавающего коэффициенты. Где можно было бы два боя проиграть, потом бои стали бы легче. Взяли среднего игрока, «растянули» его на весь ивент, какой номер волны такой и коэффициент. Но, в итоге получилось еще хуже, чем с динамическим коэффициентом. Хочется отказаться от того, что если игрок сделал серию побед, то потом должен быть слив. От этого хочется уйти, чтобы, если игрок действительно может выиграть благодаря своей тактике, то дать ему такую возможность. Но это очень сложно сделать. Есть игроки, которые играют для фана, им некогда думать, изучать тактику, тяжело подогнать под них бои. Ивент получился не для тех игроков, которые недостаточно прокачаны, или у них нет нужных артов. Будем пересматривать.
red-ant: Будет ли введена в ПвЕ-ивентах возможность выбора участвовать соло или в паре?
Maxim (adm): На самом деле, не сложно это сделать, раньше были ивенты, где игрок сам решал, будет он ходить один или в паре, но проблема была в награждении по итогу ивента, в рейтинге ивента. Парно ходить больше времени нужно, одному ходить проще, подобрав определённый билд, и попадая на одного и того же моба, выигрывать проще. Проблема, обычно, с награждением в таких ивентах. И когда запускался такой ивент, игрок, который не нашел себе пару, его запускало в ивент одного, но и бои для него были посложнее, и игрок расстраивался, что не могу победить. Поэтому, можно, конечно, запустить парный/соло одновременно, но, всё равно, для соло нужно будет делать заведомо сложнее бой, чем если это будут два игрока. Не в два раза сложнее, но на 30-40% больше армии.
red-ant: Недавний ивент с подземельями собрал большое количество положительных отзывов, планируется ли повтор и если да то, что изменится?
Maxim (adm): Да, планируем повторить, возможно, даже следующим, после портала, изменить в этом ивенте планируем скорость набора армии, потому, что была проблема в том, что не совсем рассчитали возможности игроков, игроки оказались более тактически подкованы, чем мы рассчитывали, и они побеждали гораздо большие армии, и с гораздо меньшими потерями, чем предполагалось. Сейчас пересмотрели все коэффициенты, увеличения армии, прогресса, сложности ботов, и следующий ивент получится более сбалансированный в плане скорости набора армии, потому, что некоторые игроки за 15 боёв прокачивались настолько, что играть становилось уже не так интересно, а те, кто не торопились, их армии росли постепенно, и им было интересно играть. Но попались и такие уникумы, которые за 15 боёв наращивали армию так, что она перерастала расчетную на конечную, так сказать, и становилось им не так интересно. Планируется добавить героев, но не знаю, успеем к этому ивенту или следующему, потому, что для того что бы их добавить, нужно сбалансировать этих героев под мощность, армии которая их будут встречать, это не так просто. Проблема в том, чтобы герой составлял такую же сложность, как если бы отряд был без героя, т.е. равноценно по сложности боя и по потерям. Вот это планируем добавить.
red-ant: А правда, что изменили прирост армии из-за того, что флэш не выдержал бы огромных уронов?
Maxim (adm): Изменили не из-за этого, а потому, что было уже неинтересно играть такими большими армиями.
red-ant: Планируется ли повторять ПвП ивенты в стиле состязания?
Maxim (adm): Да, планируется, хочется добавить наподобие перекрестных боёв, отбалансировать это состязание, посмотреть статистику, принять решение и повторить.
red-ant: Вопрос, который задают на каждом интервью, будет ли всё-таки война?
Maxim (adm): Сейчас провести войну в том же формате, в котором была, это - переделы территории, новые существа в большом объёме, и сюжет на 10 дней и более, сейчас неоткуда взять это разнообразие на фоне многочисленных новшеств, как в последней войне, когда добавлялось сразу 3-4 фракции и было много существ из прошлого. И готовилась последняя война довольно долго, и самое печальное, что война происходит в формате КБО, за призы, а участие принимает не так много героев и слишком большой разброс среди участников: есть крафтосеты, есть крафченный гос., а есть гос. из магазина. И это совсем разный уровень цен в золоте, и даже аренда из магазина, на нужное количество боёв, стоит довольно дорого. А соревнуются они с крафтосетами, и потом обижаются, что, проводя бои в госкрафте не попадают в призовые места, а на призовые места иногда не попадают даже те, кто играл с крафтосетах. В итоге, разочаровываются после войны. Получается, нужно делать призовые места, чтобы никого не обидеть, ни тех, кто потратил 1к, ни тех, кто потратил пару сотен, но это очень сложно сделать. А многие игроки уже оценивают ивент по призам, не беря в расчет полученные умения, потому что они умку везде могут получить, не только на ивенте. Поэтому не хочется разочаровывать такими ивентами игроков.
red-ant: Войны давали много нового, передел территории, новые фракции, необычные бои, стенки, катапульты, башни. Сейчас многие уже забыли насколько это было затратно, но ощущения новизны и глобального события игроки по-прежнему жаждут.
Maxim (adm): Попробуем разнообразить ивент с гномами, это будет не война, конечно, но, сделаем, надеюсь, интересным.
red-ant: А, например, если будут вводиться элементали, не будет ли войны с ними?
Maxim (adm): Я не хочу обещать войну, потому, что это и для игроков финансово затратно и время-затратно, сейчас ивент больше недели стараемся не делать. Чтобы игрок мог поиграть и доиграть какие-то бои, а в войне иной формат, там нельзя доиграть, нужно ежедневно участвовать в этих боях. Не хочется так мучить игроков)
red-ant: Но игроки сами этого хотят. =)
Maxim (adm): Ну, этого хочет далеко не каждый игрок. Понятно, что хочется разнообразия, и вот, если есть какие-то идеи по форматам боёв, я бы с радостью их реализовывал, по типу перекрёстных состязаний, еще что-то. Хочется ввести новые форматы.
red-ant: Можно устроить голосование, чего хотят игроки, перекрестного или обычного.
Maxim (adm): Устроить можно, это не сложно, но тогда нужно предупредить, что, если это будет перекрестное состязание, гномы там рулить не будут.
red-ant: В игре проводились акции: 3 дня тактиков, месяц гильдии рабочих. Планируется ли повторение каких-то акции и как вы относитесь к бонусам за вход в игру?
Maxim (adm): Вот эти акции хочется ввести неделями, как я говорил, касаемо ежедневного бонуса, я только ЗА, но это не мой функционал, это Александру нужно его делать, но мне идея нравится, в других проектах есть бонус за ежедневный вход, в виде подарка. Поэтому, я думаю, и у нас такое появится.
red-ant: Будем надеяться) Можно даже сделать норму в один бой, что бы игрок проявлял активность и получал за это бонус. Стоит ли ожидать мобильной версии игры и полноценного приложения для смартфонов?
Maxim (adm): Полноценного приложения не получится сделать, потому что у нас флеш-бои, думаем сделать облегченное приложение для смартфонов, где можно будет провести автобой и получить подробные результаты потерь, чтобы игрок мог отправить своего героя в охоту и посмотреть, насколько охота оказалась простая или сложная. Вот над этим думаем.
red-ant: Из этой серии вопрос про новый интерфейс и уйдём ли мы с ним от флеша?
Maxim (adm): От флеша не получится уйти, потому что у нас бои на флеше.
red-ant: В планах перенести движок для боя, нет?
Maxim (adm): Это очень сложно и ресурсо-затратно. У нас каждый юнит на флеше, потому потребуется очень много времени. Много времени без нововведений было бы. В перспективах такого нет. Может, в будущем, если будет острая необходимость и придётся это делать, но пока такой необходимости нет, мы будем на этой платформе.
red-ant: Есть такое приложение HWM-Helper в Google Play, и там реализованы карточные бои. За счет получения параметров флешки игрок реализовал в приложении игру, поверх вашего флеша.
Maxim (adm): Карточный бой — это несложное приложение, а сам бой - это довольно сложное приложение, где есть анимация каждого юнита и взаимодействие с приложением. Поэтому, карточный бой, конечно, можно сделать полноценным для приложений, там не так много переписывать, а вот бой с юнитами сложно осуществимо.
red-ant: Планируется ли ввода 5-й ШМ? В прошлый раз об этом говорилось, но она так и не появилась. Можно ли ожидать этого в ближайшее время?
Maxim (adm): Планируется, но не раньше гномов.
red-ant: А почему не появилась за прошедший год?
Maxim (adm): Потому, что занимались другими делами.
red-ant: Будут ли добавлены в 5-ю ШМ какие-то отсутствующие заклинания?
Maxim (adm): Хочется с природой поработать, добавить то же минное поле, чтобы разнообразить тактическую составляющую.
red-ant: А навыки взятия природы? Сейчас там есть только повелитель жизни, а дальше ветка пустая.
Maxim (adm): Какие навыки предлагаешь?
red-ant: В оригинале были на конкретных элементалей, то есть, может навык, который позволяет выбирать элементалей, но, призывать их меньше за счет этого?
Maxim (adm): Ну, опять же, если брать такую ветку, то игроку нужно будет выбирать, либо рандомно побольше призывать и сработает удача, и призовется нужный элементаль, но, я думаю, лучше, что если выбрали этот перк, то всегда есть выбор элементалей, без урезания элементалей.
red-ant: Просто в таком случае некоторые элементали будут слишком сильными, ведь будут призывать только огненных и водных.
Maxim (adm): Тогда можно просто обрезать количество призываемых элементалей изначально. Как у ТЭу, на каждое существо своё количество, и тогда будет всё сбалансировано.
red-ant: Из этой же серии перк на мины, кулак и небесный доспех, который появляется на 5-м уровне.
Maxim (adm): Мне нужно посмотреть, что дают эти перки.
red-ant: +4 к силе магии этого заклинания.
Maxim (adm): Не очень интересный перк.
red-ant: Можно свои придумать, но, в данный момент, там всего лишь один перк.
Maxim (adm): Свои можно придумать.
red-ant: Будет ли баланс дэферских фракций и устранение засилья защиты в игре? Ранее вы говорили, что это есть в планах, но потом появилось кольцо холода.
Maxim (adm): По дэферским фракциям сейчас как раз смотрим, что с ними можно сделать, есть идеи переработать бонусы от защиты, чтобы бонус брался не от текущей защиты отряда, а от базовой, но не знаю, насколько это поможет против дэферских фракций, там не только же в этом проблема?
red-ant: Да, проблема не в этом, они ходят, особенно те, у кого кровь, они бьют, и, к тому же, маги порежутся, если порезать защиту.
Maxim (adm): Можно пересматривать бонусы крови отдельно, у дэферов, если рассматривать шаманов, скорее всего, это можно будет сделать в ближайшее время, попробовать пересмотреть бонус для огров, убрать бонус здоровья, а добавить какой-то другой бонус или добавить бонус для других отрядов, чтобы брали больше ни одних только огров, а какой-то разнообразный билд.
red-ant: А в целом, ускорение динамики боёв? То есть, сейчас есть задержка примерно 3 секунды между ходом игрока, ответом сервера и опять ходом игрока. Нет ли в планах, например, заранее указывать действие отрядов или как-то уменьшить задержку между сервером?
Maxim (adm): Действие отрядов можно попробовать изменить, если на шкале инициативы выбирать какие-то простенькие оборона, ожидание хотя бы, то можно попробовать, поскольку это ускорит, но другие действия не получится сделать, единственно: какое-то ожидание в обороне и использование способности, которая не требует выбора местоположения на поле битвы. Вот только так можно сделать, так сказать автоматизировать во время боя. Но нельзя нажать на какую-то клетку, что бы он туда бежал, потому, что там уже другой отряд может встать на это клетку, или что-то поменяется совсем. Можно подумать, но это всё-таки не реал-тайм стратегия, в целом особо не получится изменить, и игроки не будут этим пользоваться, если только они точно не знают, что этот отряд всегда в обороне стоит, как, например, горгулья никуда не улетает.
red-ant: Вопрос: будут ли еще вводиться акционные артефакты для бафферов и магов?
Maxim (adm): Для магов сложно сделать акционный артефакт, для бафферов - возможно, поэтому, скорее всего будут, которые дают и знания, и силу магии.
red-ant: А почему сложно для магов сделать?
Maxim (adm): Потому, что их и так тяжело балансировать, а так они совсем выбиваться будут. Если атакерские деферские билды можно как-то балансировать, размером мяса, еще чем-то, то у магов будет очень большая разница, играет ли он в акционных артефактах или в обычном наборе.
red-ant: Вопрос по акционным артефактам. В чем изначально их смысл? То есть игрок за помощь проекту получает не именной артефакт, не что-то, что нельзя передать, а получает кольцо, которое тут же продаёт на рынке за 300к. Выгода сиюминутна, вы мотивируете игроков вкладываться, потому, что этот артефакт будет рулить в ПвП. А потом, большинство игроков, у которых нет золота на кольцо, вынуждены покупать его на рынке или брать в аренду. Я думаю, что большинство обычных игроков хотят пойти в магазин, взять артефакт и пойти в бой. Не планируете перестать выдавать эти артефакты?
Maxim (adm): На самом деле с кольцом немного перебрали по статам, вместо 4-х уровней за каждый стат получилось 3 уровня. Опять же, кольца требуется два, а выдали одно, и получился очень большой дефицит этих артефактов. Поэтому на него такая цена. Но изначально не планировалось, что кольцо станет таким дорогим и недоступным.
red-ant: Даже если убрать недоступность, насколько правильно, что, если идти в бой, у нас есть целый магазин, но такими темпами из магазина скоро ничего не нужно будут брать, всё будет на рынке. Такая ситуация разве нормальна?
Maxim (adm): В целом, это не нормально. Поэтому нужно вводить артефакты хотя бы для хаев и, для разнообразия, для мидлов, альтернативу уже имеющимся артефактам, для хаев, соответственно, чтобы были такими же, как уже имеющиеся введённые артефакты, и для мидлов тоже какие-то альтернативные, по статам.
red-ant: Игроки спрашивают, на что вы опираетесь при балансе фракций? Смотрите на результаты турниров, ГТ или может быть даже играете своими каким-то персонажами?
Maxim (adm): Мы смотрим результаты турнира, потом отдельно смотрим взаимодействие фракций, % побед/поражений. Есть балансировка по мясу, есть балансировка, которую ввели в последнее время для умений, пересматриваем заклинания какие-то. И, по итогам турнира смотрим, сколько игроков играют/не играют за какую-то фракцию. Если просто никто не играет за определённую фракцию, значит, не всё хорошо с ней. Всё отдельно просматривается и принимаем решение.
red-ant: А смотрятся ли умения, статы и как они учитываются?
Maxim (adm): Статы и умения на каждом уровне не смотрятся. Очень много времени потребовалось бы на такую балансировку. Когда идёт отдельная балансировка не по мясу, а по умениям, изменениям в способности, тогда учитывается.
red-ant: Будут ли расширяться границы Империи, появятся ли подземные или морские сектора?
Maxim (adm): Подземные сектора не планируем вводить, морские тоже, а границы, да, скорее всего, но по ивенту с гномами еще не решили, будем мы их расширять или нет.
red-ant: А почему не планируются подземные и морские?
Maxim (adm): Морские как-то совсем не вижу, рыбий сектор какой-то? В море он находится или это остров какой-то?
red-ant: Сектор, который можно переплыть по морю.
Maxim (adm): Вот, у нас уже остров есть.)
red-ant: Ну, туда не очень хочется переплывать.)
Maxim (adm): Опять же, это какие-то интерфейс транспортировки? И в чем смысл переплывать? По идее, там должно быть какое-то мини-событие, встреча с пиратами, например, еще что-то. Но у нас пираты есть в ГС и на ивентах.
red-ant: Ну, одно другому ведь не мешает?
Maxim (adm): Ну, будут игроки плавать туда-сюда, чтобы встречать кого-то. Если интересный бой будет, в экономическом плане и в геймплейном, а будет не интересным тогда и не будут плавать. Касаемо подземелий, обычно у нас подземелья на ивенты настроены. А в виде второй карты не хочется накладывать.
red-ant: Вопрос только в том, чтобы накладывать карту? Это технические проблемы, а игрокам хочется подземелий.
Maxim (adm): Если подземелья, как сектора, то в чем смысл? Будет подземный сектор, так же, как и соседний. В чем разница?
red-ant: Например, там могут быть данжи, когда игроки вместе сражаются за какую-то награду.
Maxim (adm): Данжи сейчас заменяются ивентами, если мы их введём как сурвилургов, они перестанут быть интересными.
red-ant: А если игрокам хочется сходить куда-то вдвоём, кроме ГН и ГО, в мирное время или во время турнира?
Maxim (adm): Пока некуда сходить вдвоём, либо ивент, либо против сурвилургов могут сходить в одном клане.
red-ant: Цель придумать не сложно, пусть это будет Грааль в виде пазла, который собирается полгода, не спеша. Можно придумать, зачем ходить в эти данжи.
Maxim (adm): Тогда игроки захотят получить что-то очень ценное за эти полгода сборов. И я даже не знаю, что можно предложить?
red-ant: Полный комплект наноартефактов на всех существ.)
Maxim (adm): Тогда со следующими Граалями, они уже не будут собирать.
red-ant: Будет ли еще постройка в замке, увеличивающая инвентарь?
Maxim (adm): А есть в этом необходимость?
red-ant: Сейчас такая ситуация, что во всех ивентах дают артефакты, плюс в некоторых ивентах выпадают маленькие артефакты 7/7 прочности и у игроков захламляется инвентарь.
Maxim (adm): Нужно посмотреть по статистике, насколько заполнены инвентари. Если действительно переполнены, то либо проапгрейдить текущие строения, либо добавить новые.
red-ant: А нет ли смысла сделать на 5-м уровне на 5 меньше мест, но за каждый уровень будет добавляться по 1 месту, чтобы к 20-му уровню, был большой инвентарь?
Maxim (adm): Может быть вообще есть смысл просто так добавить, без уменьшения, уменьшать-то не нужно, вдруг у игрока и так был инвентарь полностью забит артами. Нужно посмотреть статистику по инвентарям и решить.
red-ant: А будут ли вообще такие постройки, как кузница и рынок? Потому, что смена фракций сейчас бесплатная, мгновенная, и игроки, чтобы экономить, не добавляют эти строения, а просто меняют фракцию на ту, где всё построено.
Maxim (adm): Нет, такого не планируется.
red-ant: Всё равно получается очень неудобно, потому, что те, кто не хотят тратить деньги, они и не потратят, но они будут переключаться с фракции на фракцию. То есть, технически это переключение бессмысленно, всегда есть доступ к инвентарю, но это требует лишних кликов.
Maxim (adm): Суть я понял, не будет общей, может, подумаем сделать так, чтобы от каждой фракции давало тот же склад, допустим, по одному предмету, если не за текущую фракцию он построен, то от прошлой давать тоже какой-то бонус.
red-ant: Перебалансировки фракций затрагивают задания, в том числе и в гильдии стражей, и в гильдии искателей. Например, у темных эльфов укротителей недавно уменьшилось количество пауков, планируется ли какая-то перебалансировка этих заданий?
Maxim (adm): У ТЭу, насколько я знаю, изначально упрощенные задания были, они должны были как-то подбалансироваться потихоньку, но в ГС они вряд ли успели добалансирвоаться, потому, что там большое количество боёв и то, что будет выпадать именно для ТЕУ какие-то разные бои, такого не планируется. Даже если немного урезались, то на сложность боёв это не повлияло.
red-ant: Но, в целом, для фракций происходит ли постоянная перебалансировка заданий ГС, например?
Maxim (adm): Происходит, но очень редко встречается один и тот же бой, одной и той же фракцией.
red-ant: Во время ивентов, игроки говорят, что у мобов напротив чаще выпадает удача и БД. И, например, перешел за мага, дают рашера. Насколько это правда или нет?
Maxim (adm): Нет, это всё случайность, удача и мораль у мобов работает по тому же принципу, что и у игроков, а по части противника: также случайным образом выбирается противник. Причем, не из списка противника, сначала выбирается случайным образом фракция и класс, вероятность, что выпадет варвар крови, такая же, что выпадет ЭЗ.
red-ant: По поводу удачи, у игроков все равно возникает негатив. Нет ли в планах сделать у мобов общую удачу на все стеки и БД, чтобы не было такого, что вначале три стека сморалили?
Maxim (adm): Думали об этом, но ведь может сморалить и нужный стек, пусть не будут по три моралить, могут единички не сморалить, а сморалит ударный стек. И они скажут: вот у ударного стека при единичке удачи мораль срабатывает, именно когда бьёт какой-нибудь лучник, к примеру. Как раз-таки мы ушли от этого, когда игроки единичками ожидали, делали действия, подгоняли под ударный стек мораль и удачу.
red-ant: Ну, я думаю, что ИИ так делать не умеет, но идею я понял.
Maxim (adm): Подгонять он, конечно, не будет, но игроки будут так же жаловаться.
red-ant: По поводу ИИ, многие говорят, что у противника интеллект умнее, чем в автобое за игрока. Это правда?
Maxim (adm): Нет, абсолютно та же функция вызывается.
red-ant: Везде? В БТ, сурвилургах, автобоях?
Maxim (adm): Да, везде.
red-ant: Вопрос про гильдию дэферов, которые защищают земли империи. Планируется ли создание таковой? Потому, что сейчас они проседают в прокачке.
Maxim (adm): Гильдия дэферов не планируется, есть ГТ, они могут с другими кланами воевать и качать её. И опять же, сейчас почти в два раза сократили получаемый опыт, чтобы дэферы от сурвилургов не так сильно проседали в прокачке.
red-ant: Появятся ли бонусы от максимальной прокачки гильдии кузнецов? Например, ставить на ремонт сразу два артефакта.
Maxim (adm): По части гильдии кузнецов постоянно думаем, но так пока ничего и не придумали. Хочется дать какой-то бонус, но два артефакта, насколько я понимаю, интерфейс не позволяет, это вопросы больше к Александру.
red-ant: А по поводу знамён, которые нельзя передавать, но и нельзя отремонтировать, если ты не кузнец? В прошлый раз обсуждалась возможность передачи артефакта, без права собственности, только на ремонт и также возможность передать золото вместе с артом на ремонт.
Maxim (adm): Знамёна эти, в принципе, не функциональны, в плане каких-то статов, если оно сломалось полностью, можно с нулевой гильдией кузнеца отремонтировать его, так чтобы оно было для красоты.) Да и смысл чинить это знамя?
red-ant: Например, с ним можно ходить в ГТ. И получается, что у кузнецов есть преимущество, они могут это делать. Во время состязания оно идёт как гос. арт.
Maxim (adm): Но сейчас-то состязаний нет. А когда будет следующее, то можно будет новое знамя получить.
red-ant: Планируете ли вы расширение заданий в ГН? Например, ТЭу-разбойники, ну, и так далее.
Maxim (adm): На данный момент в ГН выпадают разнообразные задания.
red-ant: Но хотят укротителей в ГН.)
Maxim (adm): Смысла нет от укротителей, это, разве что, только новые юниты?
red-ant: Но потом добавите, когда появятся альты гномов и степных варваров?
Maxim (adm): Потом да, добавим, а просто одних укротителей, пока не планируем. Сейчас хотя бы гномов нужно подождать.
red-ant: Зелье фракции в ГВ: планируется ли пересмотреть его действие, если напротив герой-моб, чтобы можно было ходить в ГВ и все ПвЕ бои с зельем?
Maxim (adm): Можно пересмотреть тот вариант, что если есть герой-моб, то давать бонус от зелья фракции, игрокам это вредить не будет, имею в виду ПвП-бои, поэтому можно и добавить.
red-ant: Сейчас появилась гильдия стражей, куда можно ходить с зельем, ивенты часто проводятся с действующим зельем, т.е., оно работает много где, но не работает в ГВ или других гильдиях.
Maxim (adm): Нужно пересмотреть, я согласен, включаем его на ивентах постоянно, можно и ввести, что бы работало там, где есть герои.
red-ant: Будет ли пересмотрен тайминг в ГВ? Потому, что 60 минут - это очень много.
Maxim (adm): Если пересматривать гильдию воров в целом, то да, можно изменить эту систему.
red-ant: Потому, что там будет ограничение на количество победный боёв в день?
Maxim (adm): Нет, скорее всего, смысл будет заключаться в том, что не обязательно проигрывать каждый день, а наоборот, стараться выиграть, и на следующий день коэффициент сам собой снизится.
red-ant: Планируется ли смены кодотырка? Была галочка, её убрали, будет ли что-то взамен?
Maxim (adm): Думаем ввести галочку, которая будет появляться после определённого числа кодотырков в день.
red-ant: Для того, чтобы ботов ловить?
Maxim (adm): Да. =)
red-ant: Не планируете сделать тематичные ГВД-шные мини-игры вместо обычного кодотырка?
Maxim (adm): Мини-игра ограничит устройство с мобильных устройств.
red-ant: Сейчас тоже ограничено, можно устроиться только с Dolphin браузера и Puffin.
Maxim (adm): Puffin есть практически на всех устройствах, то есть, это не проблема. А с мини-игрой будет сложнее.
red-ant: Под игрой я имею в виду другое, например, найти гоблина или положить серу в вагонетку, что-то очень простое.
Maxim (adm): Опять же, чтобы найти гоблина, это нужно делать на флеше, а это снова проблемно для мобильных устройств. Если делать на html, неизвестно, как будет отображаться.
red-ant: На html должно отображаться. Когда-то на Дейли объявили, что собираются изменить устройство, и надо было повторять узор. Даже показали демку, но, в итоге, так и не ввели.
Maxim (adm): Не ввели, опять же, из-за мобильных устройств.
red-ant: Сейчас есть такое устройство, чтобы бороться с ботами, но проблема в том, что бан раз в год не помогает. Люди наглеют. Я даже читал на форуме, что в чате торговой палаты есть бот, который на запрос игрока автоматически подвешивает артефакты. То есть, уровень ботоводства очень высокий и, если не помогают текущие методы, есть ли смысл уделять особое внимание кодотырку?
Maxim (adm): Не хватает времени на борьбу с ботами, в статистику все боты пишутся, потом заблокируются.
red-ant: Хотелось бы, чтобы чаще блокировались, потому, что уже есть в торговой палате, не только на устройстве на работу, но и скупающие на рынке боты.
Maxim (adm): Будем бороться по мере возможности, все боты попадают под одну кару.) И торговые, и рыночные, и на устройстве на работу и боевые.
red-ant: Будет ли исправлен бонус выпадения артефактов малой прочности в ГТ? Он не привязан к БУ.
Maxim (adm): Слишком слабый арт или слишком большой?
red-ant: В ГТ слишком слабые, а в ивентах - наоборот, такие, которые порой надеть нельзя.
Maxim (adm): В ГТ вводили дельту, что бы 21 БУ не мог выпасть арт 7-го уровня, если это не так, то напишите в ошибки.
red-ant: Будет ли продлена гильдия картёжников, и планируется ли провести турнир солнечного города?
Maxim (adm): Какие хотят бонусы от гильдии картёжников? Смысл её продлевать?
red-ant: Чтобы можно было её дальше качать) Например, я предлагал, сделать сменные рубашки для карт или вид башни, от высокого уровня.
Maxim (adm): Это уже графические изменения, не знаю, нужны ли они игрокам? Качать гильдию, чтобы сменить рубашку? Её можно и скриптом поменять, если очень хочется.
red-ant: Если скриптом, то не увидит противник, что у тебя такая классная башня.)
Maxim (adm): Можно это сделать, не знаю, насколько это целесообразно, да и сама гильдия картёжников не приоритетная.
red-ant: А вы смотрели статистику по игре, для скольких игроков приоритетны только карты? Потому, что есть прослойка игроков, для которых важны только карты, а также те, кто просто любит карты помимо прочего, поэтому и спрашивают, будет ли для них какое-то улучшение гильдии?
Maxim (adm): Пусть они напишут, какие хотели бы видеть улучшения. Я услышу (картинки, рубашки), но пока не знаю, насколько они нужны игрокам.
red-ant: А если вводить новые карты?
Maxim (adm): Новые эффекты? Есть колода, она уже сбалансирована, причем не нами, вводя новую карту, это будет на что-то влиять. По идее, нужно ввести одинаковое количество всех трёх видов.
red-ant: Вернусь к вопросу о карточном турнире. Когда вводили турниры, было объявлено, что в своё время будет проведён большой турнир «Кубок Империи» для тех, у кого есть ачивки обычных турниров. Сейчас игроков меньше и может есть смысл провести какой-то первый официальный Кубок Империи, например? По принципу обычных турниров за очки ГКарт.
Maxim (adm): Нужно смотреть, насколько позволяет интерфейс организовать такой большой турнир. Насколько помню, сейчас проводится обычный турнир Солнечного города, это который отменили?
red-ant: Нет, есть Синяя карта, а есть турнир Солнечного города, они проводятся до сих пор, и в новости, в своё время, было объявлено, что будет проводиться какой-то суперглобальный турнир.
Maxim (adm): Нужно подумать, насколько это актуально. Можно, опять же, с той же неделей ввести новость о том, что в течении недели, каждый день будет проводится этот супер-турнир.
red-ant: Будет ли расширяться магазин артефактов новыми подарками и зельями? В частности, почему вы не добавляете новые подарочные артефакты, например, на Хэллоуин, на Новый год, которые можно купить только во время этих праздников.
Maxim (adm): Конкретно по временным артефактам, не хочется их добавлять, чтобы они потом не становились раритетными, чтобы игроки не ходили с тыквами на голове. По части подарочных, согласен, их нужно расширить.
red-ant: А насчет продажи необычного транспорта, к примеру, на Хэллоуин, который будет действовать всего лишь месяц?
Maxim (adm): Транспорт можно, да.
red-ant: Будут ли новые текстовые квесты или весь упор приходится теперь на боевые кампании?
Maxim (adm): В основном, упор на кампании боевые, по части текстовых, боевых квестов, мы не против. Кто хочет сделать боевые квесты, вопросы к Артёму (red-ant), он обучен.)
red-ant: Был всего лишь один вопрос про квесты, а остальные про боевые кампании, поэтому я не вижу сейчас смысла в текстовых квестах.
Maxim (adm): Да, боевые квесты они поинтереснее.
red-ant: Возможно ли сделать улучшение склада? Подпись владельца арта и автовыплаты владельцу?
Maxim (adm): Насколько я знаю, Александр не хочет делать из склада 1С) Какие-то мелкие изменения можно внести, но не автовыплаты и тому подобное.
red-ant: Мне кажется, в первую очередь, нужно узнать у кладовщиков, хотят ли они 1С в игре, может быть им это необходимо?
Maxim (adm): Понятно, что они хотят этого, но делать 1С из склада - это не так просто.
red-ant: Планируется ли возвращать бриллианты в качестве награды в ПвП турнирах, как это было ранее?
Maxim (adm): Как-то не задумывался об этом, я даже забыл, что это было.
red-ant: Один или два раза были турниры, где можно было бриллианты выиграть.
Maxim (adm): Не знаю, насколько нужно это делать. Если для того, чтобы простимулировать игроков, то насколько их это простимулирует? Какие-то другие способы стимуляции должны быть, а не награда в бриллиантах за призовое место.
red-ant: Спрашивают, почему удача из таверны не работает с любыми артефактами в ивентах и кампаниях?
Maxim (adm): Потому, что слишком большое преимущество даёт удача из таверны. И, например, вы будете играть с удачей в кампании, а она потом подбалансируется под эту удачу, и как будут играть игроки без удачи?
red-ant: Можно ли сделать кнопку «Сдаться» во всех боях, когда понимаешь, что проиграл и нет смысла тянуть? Мне кажется, порог автобоя сейчас очень большой, может быть стоит сократить порог, чтобы при остатке армии у противника 40%, включалось авто.
Maxim (adm): Порог автобоя можно, в принципе, пересмотреть, согласен.
red-ant: Планируется ли улучшение игры для новичков, какие-то акции для них?
Maxim (adm): Для новичков давно ничего не вводили, пытаемся упрощать, удешевлять начальный этап игры. А какую именно акцию можно сделать для новичков? Если есть какие-то предложения, выслушаем. А так, на данный момент, проблема новичков заключается в том, что трудно разобраться в этом интерфейсе, потому, что у нас он довольно сложный.
red-ant: Год назад было объявлено о новом интерфейсе, что он готов и его нужно вводить, это всё еще планируется или от него отказались?
Maxim (adm): И не отказались, и не вводим его: он у нас как бы подзавис)
red-ant: А какие-то мелкие улучшения: форум, вёрстка страниц игры?
Maxim (adm): А что именно по форуму игроки хотели бы улучшить?
red-ant: Например, для мобильных устройств или вообще, в целом. Вёрстка же очень старая.
Maxim (adm): Для мобильных устройств нужно что-то менять, а для текущего, не знаю, что там можно изменить. В чем посыл улучшения форума?
red-ant: Банальный пример, нужно переключиться с варвара на эльфа-заклинателя. Я должен выбрать из выпадающего списка «Эльф», попадаю в набор армии, выбираю замок, выбираю «Эльф-заклинатель». То есть, вместо выпадающего списка, можно сделать иконки с выбором класса.
Maxim (adm): Но это не к форуму относится, это пожелание к смене интерфейса.
red-ant: По форуму тоже есть предложения, просто они сюда не попали, ну к примеру, увидеть свои посты или темы, в которых ты отписался. Или в «Идеи и предложения», чтобы понять насколько хорошая идея, плюсики и минусы, или хотя бы какое-то мини-голосование в каждой теме.
Maxim (adm): Ну, плюсы, минусы, не против конечно, но это нужно работать по модернизации форума, базы данных.
red-ant: Реклама проекта. Много вопросов: где она есть, почему её мало и будет ли больше?
Maxim (adm): В основном, пытаемся через поисковые системы продвигать, и работаем с партнёрами, которые занимаются баннерной рекламой. Проблема в том, что сейчас привлечение игрока обходится довольно дорого, и достаточно тяжело получить такую рекламу, чтобы привлеченный игрок остался в игре, много нужно потратить, перебрав немало игроков, тратим деньги, зная, что этот игрок не окупится. Вложение в эту рекламу не окупается. Очень трудно получить такую рекламу, может быть, это связано с тем, что нет мобильного приложения и стоит начать именно с него, чтобы это приложение продвигать. Потому, что именно как веб, игру сейчас тяжело продвигать.
red-ant: Я могу сказать, что уже год у игроков возникают проблемы на различных браузерах с флешем, поэтому разработка мобильного приложения очень многими ожидаема. И по поводу интерфейса, мы сейчас о нём говорили, и вот чат наш, он очень специфический, и, например, на Дейли сделали недавно новый чат для игроков, то есть нельзя ли как-то взять чат из Дейли или как-то скооперироваться с теми, кто его делал?
Maxim (adm): Я спрошу у Александра, может ли он взять оттуда чат, какие есть варианты. То есть, это по части Александра.
red-ant: Будет ли реализована, смена дня и ночи на карте? Уже был кораблик, с помощью которого можно было сменить день на ночь.
Maxim (adm): Это можно включить, только ли нужно это?
red-ant: Можно сделать целую серию опросов по мотивам этого интервью. Но, я думаю, что игроки, в целом ЗА, потому, что это - разнообразие, настройки позволяют всегда это отменить, думаю, что большинство тех, кто играет ночью, были бы рады увидеть новую карту.
Maxim (adm): Опять же, про настройки, если туда вводить еще одну галочку, это дополнительная перегрузка.
red-ant: Мне кажется, что игроки были бы больше рады нововведениям, чем переживали за введённую галочку.
Maxim (adm): Можно попробовать включить, но не знаю, насколько это необходимо и что это даст.
red-ant: Планируется ли введение гильдии алхимиков, мы недавно видели целый набор зелий. И как вы относитесь к падению цен на элементы?
Maxim (adm): Такую гильдию можно ввести, чтобы создавали зелья, тратив элементы ГН, но вопрос в том, нужно ли это? Потому, что тогда будет увеличиваться цена на элементы, понятно, что прибыль от ГН будет расти, но, также будет расти цена на крафт, и вот нужно ли это повышение на крафт оружия? Либо, может, вводить какие-то новые элементы в ГН, специально для изготовления зелий.
red-ant: Вот данжи могли бы пригодится, там можно было бы собирать новые элементы для гильдии алхимиков.
Maxim (adm): Для данжей нужен новый, интересный формат боёв, который не будет надоедать.
red-ant: Возможность ремонта артефакта с ненулевой прочностью и переносом прочности? То есть, допустим, есть БТ, где 4 боя, а у артефакта прочка осталась 3.
Maxim (adm): По части восстановления прочности, нет, такого не планируется, артефакты должны изнашиваться. А с БТ ничего не поделать, нужно выбирать, какие артефакты надеть, чтобы хватило на все бои.
red-ant: Сюжет для новости, будет ли уделяться им больше внимания?
Maxim (adm): Сейчас и так достаточно много уделяем этому внимания сюжетам в новостях, куда еще больше?
red-ant: Я помню, что было несколько новостей подряд, когда они не собирали в себе ничего, кроме технических данных.
Maxim (adm): Ну, это по балансу новости, для них сюжет и не нужен.
red-ant: Еще имеются в виду какие-то персонажи, которые упоминаются в новостях. К примеру, был Альтор, король королевства, и у нас был злодей. Не планируется ли какой-то новый злодей, которого игроки будут знать и с ним бороться? Или, например, какое-то взаимодействие с игроками, к примеру, начался ивент, и Граммит пишет в личку каждому игроку, призывая смелее вступать в бой как-нибудь художественно. То есть, уделить больше внимания атмосферности игры, сюжету происходящему в игре, чтобы не было такого, что каждый новый ивент никак не связан с предыдущими.
Maxim (adm): Я не против, только не всегда можно связать серию ивентов между собой. И опять же, сюжеты к новостям мы с Александром пишем очень редко, кто пишет эти новости, тот и ведёт сюжет.
red-ant: Но от вас же зависит, есть ли главный злодей, т.е., например, сурвилурги - это понятно, но, возможно какое-то противостояние с кем-то или какие-то персонажи, переходящие из новости в новость.
Maxim (adm): Они могут переходить, не завися о нас. Были ивенты, где в конце нужно было убить главного злодея.
red-ant: Как обстоит дело с лордами? После ухода персонажа Arctic они немножко прозябают.
Maxim (adm): Ну, сейчас на лордах копируется всё, что есть у нас, это тот же самый сервер, только английский интерфейс.
red-ant: Arctic занимался курированием этого сервера.
Maxim (adm): В ближайшее время не планируется делать что-то конкретно для лордов, не знаю, что можно сделать, чтобы как-то взбодрить там атмосферу.
red-ant: Назначить кого-то, кто будет заниматься сервером, хотя бы на уровне заявок и общения с игроками.
Maxim (adm): Ну, по части разбора заявок, конечно, нужно кого-то назначить.
red-ant: Насчет интерфейса, я понимаю, что это всё к Александру, просто хочу показать, сколько всего накопилось по этому вопросу. Это форум: игроки хотят редактирование своих постов, чат, блокнот, в котором маловато места, и еще кузнецы. Есть предложение отображать в информации персонажа, когда освободится кузня, также вопрос передачи артефакта с золотом. В общем, много таких моментов, которые могли бы быть в интерфейсе улучшены.
Maxim (adm): Хорошо, раньше было, когда Дейли собирали такие предложения, список лучших предложений, штук 5. Отправили нам, мы сделали. Можно попробовать вернуться к этому, в том числе, и вот такие пожелания там описывать.
red-ant: Хотелось бы, чтобы не только делалось или нет, а чтобы был какой-то фидбэк. Чтобы игроки знали, по какой причине их предложение не прошло.
Maxim (adm): Можно и с фидбэком, присылают какой-то список предложений и на них можно ответить, почему не вводится это предложение. Может быть, банально сложно с реализацией, например, неделя нужна, чтобы ввести, а может, по каким-то другим важным причинам.
red-ant: Очень важный вопрос. Можно ли привести воедино правила игры и программные требования для ГТ. Потому, что сейчас ты можешь зайти в гильдию тактиков, тебе ничего не мешает и потом ты получаешь штраф. А четких правил, о том, какая должна быть умелка, их нет и, насколько я знаю, сам Lexa говорит, что неудобно вводить это на уровне правил. Можно ли ввести техническое ограничение в ГТ и турнирах?
Maxim (adm): В принципе, можно пересмотреть, единственное, зачем штрафовать, если нет умелки? Но, нужно подумать и обговорить с Лёхой.
red-ant: В ГТ игрок может зайти с любым умением, и сейчас негласное правило, что должна быть умелка не меньше, чем на 2 от основной умелки на уровне, которую нужно где-то найти, то есть, Хранители вынуждены штрафовать за то, что игроки заходят, хотя им никто этого не запрещает. В смешанном турнире такое ограничение есть.
Maxim (adm): Нужно рассмотреть эту проблему, это всё неправильно, не должны штрафовать за такое или не должно впускать игрока.
red-ant: Есть вопросы, которые не совсем к вам, но они есть, и их хочется озвучить. Например, правила ФВТ, где запрещены обсуждения любых игр кроме Dota, хотя сейчас есть много других игр того же направления, т.е., почему игроки не могут обсуждать другие игры?
Maxim (adm): Ну, может потому, что за всеми играми не уследить, и проще сказать, о чем можно говорить, чем перечислять то, чего нельзя. Но, это больше вопросы к Лёхе и смотрителям, которые курируют эту ветку форума.
red-ant: Вопрос: после 10 лет работы над Героями войны и денег, изменилось ли ваше отношение к игрокам и к людям, в целом, в худшую сторону?
Maxim (adm): В худшую нет, тем более к игрокам, почему к ним должно измениться?)
red-ant: Что не делаешь, всем не довольны. =)
Maxim (adm): Понятно, что всем нельзя угодить и ожидания у игроков разные, кто-то ждёт ивент, кто-то турнир, и так далее.
red-ant: Планируется ли расширить выпадение сертификатов на дома? Не только в ГИ и ларцах.
Maxim (adm): Пока нет. Я всё-таки надеюсь, что у нас будет больше кампаний в ГИ, для этого кампании нужно делать несложные, тогда и сертификаты будет получать проще.
red-ant: Будет ли еще когда-нибудь Имперская лотерея? Когда покупаешь билетики и есть возможность получить какой-то артефакт.
Maxim (adm): Сейчас ларцы есть, поэтому не знаю, насколько есть смысл в такой лотерее.
red-ant: Какие взаимоотношения у вас с Ubisoft?
Maxim (adm): Никаких.
red-ant: Планируется ли кардинальный пересмотр перков в отдельных фракциях и классах? Будут ли вводиться новые?
Maxim (adm): По перкам я хочу всё-таки собрать статистику, по всем уровням, по каждой фракции, чтобы видеть, какой перк, к примеру, совсем не используется, и снижать его цену.
red-ant: А не улучшать перк, например?
Maxim (adm): Можно и улучшить, если он никем не используется вообще. Не в цене дело, даже если он будет стоить каких-нибудь три перкопоинта, то его начнут брать, даже ввиду того, что он будет оставлять свободное место.
red-ant: Ну, это получается уменьшение стоимость какого-то конкретного одного перка, а не всей ветки?
Maxim (adm): Да, но нужно механизм немного переделать, сейчас есть только возможность задать стоимость целой ветки, а не отдельного перка. Нужно провести изменения, и, хочется сделать возможным изменение стоимости даже одного перка.
red-ant: Очень много вопросов, некоторые шутливые, некоторые серьезные, но их нельзя не озвучить. Планируется ли закрытие ГВД и что будет, если будет мало игроков?
Maxim (adm): Закрывать не планируется. =) И это, наверное, уж очень низким должен быть онлайн, что бы проект стал неиграбельным. Поэтому, закрываться мы не планируем, наоборот, будем развиваться и стараться привлечь новых игроков. Сейчас это вопрос больше в мобильном приложении, потому, что всё переходит на мобильные устройства.
red-ant: Вопрос про ивент с сурвилургами. Очень многим понравилась награда и возможность выбрать её, планируется ли повторение атаку на караваны сурвилургов или хотя бы такую же систему награждения со свободным рынком?
Maxim (adm): Именно такой же ивент делать не будем в ближайшее время, а награждение по такой системе, да, можно попробовать. Именно рынок, не арт сурвилурга, а чтобы можно было что-то выбрать. А такие же бои повторять не будем, это было специально для сбора статистики для ГС.
red-ant: А когда артефакты сурвилургов кончатся?
Maxim (adm): Когда кончатся, будут новые.
red-ant: Планируется ли каким-то образом ускорять игру, то есть, сейчас нужно долго ходить в пве-бои, набивать пояс анти, чтобы идти в пвп-бои, может ли дать возможность обычным игрокам без пояса анти или без прокачки всех гильдий ходить в пвп более-менее на равных?
Maxim (adm): Тут сложный вопрос, тут же другие игроки, которые давно играли, качали эти гильдии, пояс и так далее... и как можно ускорить. Если давать много умений, всё равно не будет гильдий, прокаченную ту же гильдию охотников тоже непонятно как можно ускорить, она растет на определенный процент каждый раз.
red-ant: А какое-то зелье, которое даёт среднюю гильдию, например?
Maxim (adm): Ну, не знаю, очень так сложно среднюю гильдию. Можно, опять же, как эксперимент, ввести неделю средней гильдии средней прокачки, и у всех, кто недокач по этим гильдиям, у них всё там раз и сразу в боях докачивается. И будет понятно, пошли лесники в пвп-бои или там же и остались, может оно и не надо.
red-ant: Будет ли функция «Недруг», которая позволяет не оказываться в одном бою в команде в ГТ?
Maxim (adm): О таком даже не задумывался ни разу, не знаю. А что так? Прям не хочется в команде оказаться с кем-то?
red-ant: Ну, не по ГТ, много слышал про гильдию охотников, то есть, игроки запрыгивают намеренно в охоту к тому, кто не хочет его видеть, и помогают ему.
Maxim (adm): Надо подумать. Ну, вот про ГТ, вряд ли, конечно, можно: там же ж идет распределение, ну, как-то пытается механизм распределить, а ещё это будет мешаться, как недруг. А в гильдии охотников, наверное, можно, хотя можно и друзей своих позвать к себе в бой, а не случайных напарников.
red-ant: Планируется ли что-то для как раз друзей, то есть, возможность каким-то образом игрокам, которые играют вместе, получать за это какие-то бонусы.
Maxim (adm): Но они же и так получают бонус - то, что они вместе, им проще и интересней играть, а какой еще бонус можно дать, я даже не представляю?
red-ant: Но это сейчас часто используется в других играх для привлечения игроков, то есть, они просят тебя сыграть в команде с кем-то, грубо говоря сходить в ГТ вместе или в гильдию охотников позвать друга. То есть за это дается какой-то бонус, например.
Maxim (adm): Ну, какой бонус давать, не пойму. Ну вот он попросил, например, раз в день провести бой с напарником, и за это приз?
red-ant: Ну, это может быть приз, может быть просто какая-то связь. То есть, сейчас есть загс. Но если это будет Боевая связь и она будет, допустим, прокачиваться совместными боями, просто чтобы ты мог каким-то образом отметить свою связь с этим игроком. Даже чисто социальную.
Maxim (adm): Ну, то есть, если там типа: ходим мы с одним игроком, значит появляется социальный статус боевой брат, например, так что ли?
red-ant: И, например, возможность ходить в ивенты вместе даже без клана.
Maxim (adm): Ну, не знаю, подумать надо, а в ивенты без клана, там же как-раз кланы ограничивают, чтоб никто другой не зашел.
red-ant: Я имею в виду возможность позвать своего боевого товарища по оружию, с которым ты уже отходил много боёв вместе, позвать его сразу в заявку, как в клан.
Maxim (adm): Это у Александра надо спрашивать, насколько это сложно добавить такое в интерфейс к ивентам, чтобы позвать ещё дополнительно, кроме клана. Так-то это, в принципе, отрицаний никаких не вызывает.
red-ant: Неслом в ГТ за победу, ваше отношение к этому?
Maxim (adm): Неслом в ГТ за Победы, если только вводить неделю в ГТ, тогда можно дать неслом в первых боях, например, а именно как за победу, всё равно неправильно.
red-ant: Почему усиление в гильдии охотников и наемников есть только у фракции маг, хотя заклинания есть в других фракциях, и почему Маги не получают усиление во время ивента, где нет напротив героев.
Maxim (adm): Это вообще так получилось на первом месяце игры или на первых двух месяцах, когда было три фракции и Маги ничего не могли сделать в гильдии охотников, и им дали вот это усиление, и оно так у них осталось, а на ивентах и это усиление убираем потому, что что чересчур читерно получается, вот поэтому у магов есть усиление, у других фракций его нету.
red-ant: Я не думаю, что будут имбовать остальные фракции с этим усилением.
Maxim (adm): Именно магическое усиление?
red-ant: Да.
Maxim (adm): Но, они, может, там и прямо имбовать не будут, наверное, они будут бить рекорды, которые ставили без усиления на кучу существ, поэтому это неправильно, наверное.
red-ant: Ну, у тёмных эльфов есть фурии, например, то есть, тёмные эльфы могут фуриями убить, и неизвестно кто может больше убить: фурии или магия хаоса.
Maxim (adm): У темных эльфов понятно, но, у гномов будет магия хаоса убивать там больше.
red-ant: Так это замечательно, у гномов сейчас проблемы с гильдией охотников.
Maxim (adm): Ну, и будет вся гильдия сводиться к тому, что мишка стоит в обороне, а герой бьет там метеоритным дождем.
red-ant: По поводу недруга, еще вопрос про черный список для протокола передач, сейчас можно заблокировать с определенного уровня и приходится это делать, если ты хочешь ограничиться от одного игрока, то есть, список недругов, он может быть расширен для, например, протокола передач?
Maxim (adm): Как-то не совсем там понял вопрос.
red-ant: Суть в том, что вот этот вот недруг, который был предложен для гильдии охотников, запретить ему делать передачу, например.
Maxim (adm): Понял. Я не против. То есть, идея нормальная. Только, единственное, чтобы подстав не было, например, скинул кому-то артефакт и понаписал там, в аренду, через день отдай мне его, сам добавил его в недруги, а потом пишет на него заявление, он мне не дает артефакт. И будут его штрафовать за то, что не отдал артефакт.
red-ant: Ну, и напоследок, меня просили уточнить про количество налогов, то есть, я не совсем знаю о чём речь: о количестве возможных нападений на налоги, либо чтобы завоевать предприятия, либо чтобы наоборот, отбиться, перехватить налог. Без окончания этих нападений.
Maxim (adm): Ну, как раз в налогах не планировали ограничения, чтобы именно это ограничение было, как активность клана, что клан может держать столько, на сколько у него актив, если это ограничить, получается, тогда какой-то клан может держать всю Империю в налогах, и, если какой-то сильный клан, и от него, и у него не смогут ничего отбить. То есть, на него будет так пять. А так – максимум, но он будет их отбивать все, а так сейчас он если держит 10 каких-то предприятий налогов, соответственно, у него не хватит актива держать больше. Как-то так.
red-ant: Я обещал 45 минут, они подошли к концу, я хотел бы сказать спасибо за ответы на все вопросы, пожелать больше контакта с игроками. Все вот эти вот списки на форуме радио написали, так что не знаю, насколько игрокам надо - день ночь и многие другие вещи, то есть, хотят с вами контактировать и показывать, что им это надо или не надо, поэтому я бы хотел, чтобы вы продолжали, пожелать вам продолжить работать над клановыми войнами, интерфейсом и, конечно, каким-то образом Александру тоже говорите про связь с игроками.
Maxim (adm): Хорошо, но можно, если игрокам понравилось общение меня с Артёмом, вы напишите. И, можно чередовать: Мирий меня будет часть опрашивать потом опять Артём, но не знаю, как. Напишите, как лучше, мы подумаем. Можно в следующий раз на осень договориться на интервью, например, в сентябре. Опять также в августе запустить опрос по вопросам. Какие игроков интересуют, и в сентябре встретиться.
red-ant: Мне пишут в личку, что на один клан могут напасть 10 кланов одновременно на налог, а отбивается один клан. Вот эта проблема волнует.
Maxim (adm): Ну я понял, но как раз тут ограничивали актив, то есть ограничивали не актив, а ограничивали количество предприятий активом клана. То есть, если есть какие-то предложения, вот я сказал то, что вот, например, титаны будут держать пол-империи, и никто у них не сможет забрать эти пол-империи, будут как бы внутри клана нападать, но ничего они не смогут сделать эти три клана, как с этим быть?
red-ant: То есть, налоговые войны должны быть интенсивными.
Maxim (adm): Ну, не знаю, то, что сейчас это - не последний вариант, мы согласовываем список, просим отовсюду. Какие вы хотите изменения, мы всё это пересматриваем. Можно попробовать и ограничить, то есть, например, три клана могут одновременно нападать, лучше будет от этого или хуже надо, думать, то есть, как сами главы считают лучше от этого будет или хуже, то есть, это в руках кланов в принципе тоже вот эти изменения. Они же нам их и предлагают.
red-ant: Хорошо. Спасибо! Я думаю, что осенью интервью было бы здорово и пусть игроки сами выберут, кто его будет вести если, больше нравится Мирий, я с удовольствием уступлю ему место.
Maxim (adm): Спасибо игрокам за внимание!
Мирий: Максим, подождите! А можно ещё хронологию событий ближайших новостей, потому что так и не понятно: вы говорили, что будут гномы, когда они будут? Ну, то есть, точных дат нет, что в ближайшее время, вот то, что уже запланировано, будет введено, не знаю, в ближайшие один-два месяца.
Maxim (adm): В ближайшее время портал будет.
Мирий: Портал, а после него ивент, вот этот, который вы модифицировать хотите с подземельем?
Maxim (adm): Скорее всего, да.
Мирий: А еще какие-то изменения?
Maxim (adm): Дальше посмотрим. Ну, вообще, ближайший до портала - это продление уровней.
Мирий: Ну, это уже говорили, что там игроки проголосовали и, так далее, просто хотелось вот в ближайшее время, что людям можно ждать того, что вы можете запланировать, а она растянется.
Maxim (adm): Ну, вот не хочется растягивать то что запланировали.
Мирий: Спасибо.
red-ant: Финальные слова для игроков.
Maxim (adm): Спасибо игрокам за внимание! Если запустят опрос в августе, то осенью обязательно еще раз приду на интервью, и, можно опять же интервью запускать, не то, что, например, ведет только Артём, или только Мирий, можно часть вопросов Мирий, Артём отдышится, подумает, как с какой стороны зайти ко мне по определенным вопросам, почитает форум поактивнее, с игроками пообщается в это время на форуме, потом, обратно переключится на меня Мирий, наоборот, пойдёт на форуме общаться с игроками. Уточнит, что точно спросить, что, как, вернётся с вопросами. Так, наверное, самый интересный будет формат.
Мирий: Тут просто проблема знаете какая есть: у меня такая, что у нас есть форум идей и предложений, который мертвый. Ну, то есть, им никто не занимается, то есть, модераторы, которые закрывают тему, удаляют какие-то, что-то повторяется, что-то актуально, люди не могут проголосовать. То есть, он вообще не меняется, то есть, никак никто не работает над ним, то есть, всё. В идеале было бы создать отдельный клан для форума или предложений, то есть, люди, которые будут именно заниматься этими предложениями. Был до этого, как вы помните, клан, его упомянули, занимались Дейли. Но, на самом деле, это не Дейли занималась, были Bear_Gryllz и maslovk, два человека, у них был отдельный технический клан, они собирали вопросы среди предложений, и вам прислали, но, они уже не играют.
Maxim (adm): Надо новых активистов.
Мирий: Да, но ещё была проблема с голосованием за вопросы. То есть, получается, опять-таки, активисты. Это хорошо, но лучше, чтобы это были какие-то премии, возможности людей голосовать. Можно через активистов, правильно, люди замечают на форуме, что они не могут продвинуть свой вопрос, свои идеи и считают, что вопросы актуальные. И правильно red-ant говорил о том, что нет возможности голосовать людям, то есть, они бы сами выбирали. Какие идеи действительно актуальны, и вы бы просто подходили бы в конце месяца и видели топ этих идей, то есть, топ-10 идей и, хотя бы написали какие-то ответы. То есть: это идея, что-то идея не подходит, это не подходит, это подходит, то есть, 10 тем в конце месяца, ответить на них и всё, то есть, самые актуальные, топовые.
Maxim (adm): Ну, я понял суть, что нужно голосование форуму, именно плюсики.
Мирий: Тут проблема не только в том, что голосование плюсиком. Модерация самого форума идеи предложения. Она жесткая.
Maxim (adm): Я говорил, что нужно пересмотреть его, я согласен, что нужно пересмотреть правила.
Мирий: Списки идей, которые не раз предлагались, заходит модератор и, например, по правилам всех банит, то есть люди вроде идеи такие интересные предлагали. Часто задаются вопросы, за что их забанили, я ж идею предлагаю, я же никого не материл, ничего не делал и получил бан, то есть, человек проголосовал за эту идею и получил бан, то есть, получается, не понятно, зачем туда имеют доступ смотрители общеигрового форума, то есть, это как бы Ваш форум, то есть, это Вы должны следить за ним, то есть Александр и Максим или конкретно другой человек, который нанят для того, чтобы все эти идеи разбирать, а выходит так, что модераторы, они не помогают вам, а наоборот, все идеи закрывают и вы их не видите.
Maxim (adm): Я понял, пересмотрим правила и это требование к модерству.
Мирий: Спасибо Maxim (adm), не хочу больше задерживать.
Maxim (adm): Спасибо, надеюсь вернёмся осенью к разговору на радио и будем стараться реализовывать всё, что обсудили.