Требования
- Гильдия охотников – 4
- Гильдия рабочих – 9
- Гильдия воров/рейнджеров – 1 (на самом деле это совсем необязательный параметр)
- Гильдия наёмников – 2
- Гильдия стражей – 2
- Гильдия искателей – 1
- Гильдия лидеров – не обязательно (у меня была ГЛ 2).
- Умение фракции – минимум 7 (желательно 8).
Общие сведения
Обмундирование
Вариант №1 (воин) |
Вариант №2 (воин) |
|
|
|
|
Вариант №3 (от рушки) |
Вариант №4 (от рушки) |
|
|
|
|
Примечание: Параметры указаны с минимально-обозначенными гильдиями.
Навыки
Вариант №1 (воин) |
Вариант №2 (от рушки) |
|
|
Армия
Честно говоря, очень много хороших и играбельных перков на данном уровне. Но самым универсальным считаю билд воина. Билд от рушки замечательный, но заклинание Разрушающий луч
бесполезно против существ с абилкой Броня
, поэтому данный билд не считаю универсальным
. На последнем мини-балансе классического рыцаря ждал ап по мясу и в итоге мы имеем такой набор армии, однако учтите, что у вас должна быть 8 умелка, построенные Ополченцы и взят навык Сбор войск
для получения этой армии.
И вот вся подготовка к бою завершена (армию взяли, арты одели, билд собрали) теперь приступим к разбору самих боёв.
Тактика
Нажмите на изображение представителя фракции, тактику игры против которой хотите увидеть.
Рыцарь
Расстановка: стандартная
Играть зеркалки никогда не любил. Но в любом случае нужно быть готовым встретить данного соперника. Тактика на самом деле простая. В угол ставим арбалетчика (делить их не нужно), рядом моностек латников + монахи, сбоку ставим грифона. Делим латников на единички (можно 2 латника вместо единички) и ставим их как в примере боя.
Важно! Вся армия должна стоять под щитом латника. Ход боя: если мы выигрываем стрелковую — не нападаем, а ждём соперника в гости, затем снимаем ответ и стараемся своим латником ударить лата соперника первым. В 99% случаев это победа. Если проигрываем стрелковую — стараемся героем убить единички латников и через абилку прилив сил
подойти так, чтобы нанести удар первым по латнику соперника, вся армия должна двигаться под щитом латника (быть рядом) и стараться всеми отрядами бить какую-то одну цель.
Победы
Пример #1
Пример #2
Пример #3
Рыцарь света
Расстановка: коробка посередине
На самом деле расклад в данном матче в пользу рыцаря-классика из-за латников. Ставим армию в центр. Арбалетчиков делить не нужно. Отделяем единички латов и ставим рядом с арбом\монахом. Стреляем стрелков. Грифонами атакуем, чем больше урона мы нанесём до накидывания бафов (заклинаний) тем лучше. Основным стеком латников сразу идём вперёд.
Стараемся проломить коробку и добраться к стрелкам. Грамотный РС не будет делить стрелков и от моностека стрелков мы будем получать основной урон. Но даже проиграв стрелковую — шансы на нашу победу по прежнему велики. В самом плохом варианте (если мы проиграли стрелковую, потеряли грифона, монахов) есть вариант пересидеть
бафы РС-а (они берут 4 силы и 4 маны) как только соперник потратил ману и эффекты заклинаний (до этого момента латник жмёт оборону) — идём вперёд и давим мясом (не забываем использовать абилку Прилив сил
).
Победы
Пример #1
Пример #2
Некромант
Самый неприятный стек для рыцаря — чумнее зомби. Стараемся всеми силами убить именно их (ибо их абилка на -4 атаки и -4 защиты для нас смертельна). Максимум можно допустить 1 удар чумкой по нашему латнику. Ставимся в привычную нам коробку. Убили чумок — победа почти в кармане. Затем убиваем вампира\призраков (не забываем про то, что 2 промаха значит 3-ий удар со 100% попаданием). Промахи желательно снять героем и уже со 100% вероятностью ударить латником или монахом. Потом добиваем остатки армии некроманта.
Против некроманта от тьмы ставимся раздельно как в примере. Также стараемся убить чумных зомби сразу, затем вампиров и призраков. С остальными проблем быть не должно. Главное против тьмы — не ставится всеми стеками под Замедление
, Разрушающий луч
и другие заклинания тьмы. На данном уровне у некромантов от тьмы ещё нет заклинания Забывчивость
, поэтому мы можем его просто перестрелять (но не забываем для этого поставить единички латников к арбалетчику и монаху).
Победы
Пример #1
Пример #2
Некромант - повелитель смерти
Расстановка: стандартная
Расставляемся как обычно в коробку. НПС для рыцаря классика гораздо более приятный соперник, чем некр классический. Главное всеми бить 1 стек и вставать на труп (чтобы некромант не мог поднимать свои отряды). Если у вас билд как у меня (через рушку), то рушим главные стеки НПС-а (вампиров и призраков), затем уже нападаем. При билде от БД — всеми бьем один стек (но коробку стараемся не открывать).
Победа
Пример #1
Маг
Расстановка: с делением арбалетчиков
Вот тут уже достаточно сложный противник для рыцаря. Но в любом случае играть и побеждать можно. Делим арбалетчиков на 4 отряда. Монахов ставим на первую линию. Первым делом нужно арбалетчиками убить магов. Грифоны + герой + арбалетчики и монахи бьют джиннов (чтобы уменьшить силу дебафов таких, как замедление\проклятие и другие). Также очень важно сделать активацию абилки латника прилив сил
с данной абилкой мы будем иметь 5 единиц боевого духа и 5 скорости (гаргулью можно догнать). Не забываем при возможности единичками вставать на трупы отрядов мага (чтобы он не мог их поднимать). Маги берут Восполнение маны
, поэтому бой может быть затяжным. Латниками убиваем големов и затем стараемся ловить и убить гаргулью.
Победа
Пример #1
Маг-разрушитель
Расстановка: с делением арбалетчиков
Ситуация примерно как с обычным магом. Только тут опасен гремлин + гарга. В сумме они могут наносить на 50% больше урона магией. Против МР от хаоса ставимся также как в примере. Делим арбалетчиков на 4 отряда, монахов ставим на первую линию. Первым делом нужно арбалетчиками убить магов. Грифоны + герой + арбалетчики и монахи бьют джиннов (чтобы уменьшить силу дебафов таких, как замедление\проклятие и другие). Стараемся убить гаргулью (по возможности стрелками). Если не вставать под мины гремлинов и ауру горгульи — у мага просто не хватит маны нас убить.
Победы
Пример #1
Эльф
Расстановка: стандартная
Комфортный для нас соперник. Встаём в коробку (при желании латников можно поделить пополам). Всеми жмём оборону. Встречаем эльфа, расстреливаем. Рыцарь легко перестреливает эльфа, поэтому в нападении просто нет смысла. С прямой стрелы монахом и арбалетчиком стреляем танцующего со смертью.
Победа
Пример #1
Эльф-заклинатель
Расстановка: стандартная
Также достаточно лёгкий и приятный для нас соперник. Ставимся всеми в коробку. Главная наша цель — убить снайперов монахом и арбалетчиком и героем. Если выиграли стрелковую - 70% победы в кармане. Пехоту (танцев и единорогов) расстреливаем и добиваем латником + грифоном и монахом. Главное не делите арбалетчиков и держите коробку — эльф-заклинатель просто перестреливается. В крайнем случае через Прилив сил
ловим единорога\танца и побеждаем.
Победы
Пример #1
Пример #2
Варвар
Расстановка: стандартная
Очень редко вы встретите данного соперника. Но к встрече с ним нужно быть готовым. Многие просто не видели варвара-классика и не знают как против него играть. Расставляемся в привычную нам коробочку, главную опасность представляет волк (стрелками стреляем его), ибо если волк наносит 3 удара по латнику — их просто не станет и мы проиграем. Героем убиваем единички. Когда мы ополовинили волка нужно ослабить орков-вождей(второй самый опасный стек варвара). Главное в этом бою не дать снять ответку с латника. В 1 на 1 латник победит орка вождя даже с максимальной подготовкой (фракционное умение варвара).
Если варвар играет от хобгоблинов — стреляем их, а уже потом орков.
Победа
Пример #1
Варвар крови
Расстановка: стандартная
Данный класс легко перестреливается. Ставимся в привычную нам коробку (см.бой), ослабляем первыми выстрелами гоблина-лучника. Героем убиваем единички. Затем стреляем наездников на кабанах. Варвар крови будет бояться нападать на нас (из-за точного выстрела арбалетчиков) поэтому у нас будет достаточно времени пострелять. Стараемся держать коробку и не открывать стрелков. Также нельзя дать снять ответку с наших латников. Достаточно простой соперник для нас.
Победы
Пример #1
Пример #2
Варвар-шаман
Расстановка: стандартная
В ГТ встретил только 1 ВШ (боевого) в данном случае смотрим на наличие орков шаманов. Если они есть, то ставимся как против магов. Что нам это даст? Орки не смогут кинуть заклинание Забывчивость
на наших стрелков. Дальше стараемся всеми убить гиен. Огра убиваем всеми юнитами сразу. Если орков-шаманов нет, то ставимся как в примере боя, убиваем в первую очередь гиен, затем птиц и уже потом огров. Если ВШ от тьмы, то нужно ставиться как в бою против мага (чтобы все наши стеки не оказывались под действием заклинаний Замедление
и Разрушающий луч
В первую очередь стреляем орков-шаманов, затем гиен, птиц и затем всеми стеками нападаем на огров. Желательно чтобы латник нанёс удар первым и без ответки.
Победа
Пример #1
Тёмный эльф
Расстановка: с делением грифов на единички
Ставимся в коробочку. Отделяем 2 единички грифонов. Главная наша цель – наездники на ящерах. Самый опасный стек у ТЭ из-за способности игнорировать параметр защита
, ослабляем его стрелками и при необходимости добиваем грифоном. Затем стреляем фурий, минотавров и гидр. В целом бой против ТЭ достаточно комфортный для рыцаря.
Победы
Пример #1
Пример #2
Тёмный эльф-укротитель
Расстановка: стандартная
Данный класс более неприятный для нас в отличие от классического ТЭ. Ставимся в привычную нам коробочку. Главная цель, как и с обычным ТЭ – максимально ослабить\убить наездников на ящерках. При необходимости также атакуем их грифоном. Как правило, к этому времени ловчие уже выйдут из невидимости. Стреляем и бьём их при возможности. Также опасность представляют пауки. Стараемся не дать им окутать нашего латника. Минотавров и гидр добиваем в самом конце.
Победы
Пример #1
Пример #2
Демон
Расстановка: стандартная
Один из самых простых соперников для рыцаря. Делаем привычную нам коробку. Расстреливаем сначала церберов, адских жеребцов и чертей, суккубов и огненных демонов добиваем в самую последнюю очередь.
Победы
Пример #1
Пример #2
Демон тьмы
Расстановка: такая
ДТ в билде от тьмы (замедление + рушка) представляет достаточно большую угрозу для нас.
Ставим войска как в примере. Грифоном и латником идёт в наступление (против тьмы нужно максимально быстро атаковать), героем убиваем единички, чтобы с латника не сняли ответный удар. Монахом и арбом стараемся убить суккуб или огненных гончих. Затем латник + грифон должны ослабить адского жеребца и старшего демона. Скорее всего, какой-то один стек ДТ выживет. Но у нас ещё есть монах и арбалетчик. В идеале демон не должен был сильно порушить монаха, т.к был занят грифоном и латником. Добиваем монахом остатки ДТ.
Победы
Пример #1
Пример #2
Гном
Расстановка: стандартная
Данный соперник не представляет для рыцаря абсолютно никакой опасности в большинстве случаев. Ставимся в привычную нам коробочку (см. бой), наши стрелки должны сначала убить жрецов рун (чтобы они не кидали заклинание Уклонение
), героем бьём единички (если они есть и присутствует возможность это делать), если гном не нападает – просто ждём пока с его основных стеков спадёт Уклонение
и просто его расстреливаем. Но гном в 99% случаев будет атаковать. Поэтому после убийства жрецов рун стараемся всеми стеками убить 1 стек гнома на выбор (мишка или костолом) затем всеми добиваем оставшиеся стеки гнома.
Победа
Пример #1
Гном огня
Расстановка: с делением арбалетчиков
Данный класс для рыцаря более опасный, чем обычный гном. Но не расстраивайтесь, у нас более чем хорошие шансы на победу. Ставимся в расстановку против хаоса (см.бой), делим арбалетчиков на 4 стека, латник и монах на первую линию. Главное нужно помнить, что у гнома огня есть заклинание Огненный шар
, который поражает площадь 3х3.
Стараемся держать основные стеки на расстоянии 4 клетки от других наших стеков. Арбалетчиками стреляем жрецов рун и другие мелкие стеки. Грифон атакует их же. Латник и монах смело бегут вперёд. По-возможности стараемся, чтобы максимум 2 наших стека били 1 стек врага (мишки, костоломы, горных стражей), если гном огня начнёт убегать
, а не жать оборону
— это нам на руку. У гнома огня нет навыков Чародейство
, поэтому его герой будет ходить не так часто, как маг. Этого времени нам должно хватить, чтобы уничтожить стеки гнома огня и одержать победу.
Победы
Пример #1
Пример #2
Степной варвар
Расстановка: стандартная
Один из самых редких гостей в ГТ. За 167 боёв на 9 уровне встретил всего 1. Ставимся в привычную нам коробку. Лично я в первую очередь стараюсь убить шаманок, чтобы они не могли использовать заклинания Ускорение
или Замедление
, арбалетчик и монах должны справиться за 1 круг своего хода. Затем нужно акцентировать своё внимание на каком либо одном основном стеке СВ (бойцы или убийцы), на кентавра можно не обращать внимание т.к при уничтожении пехоты, кентавр не сможет одолеть латника. Героем стараемся убить единички. Главное не отдавать
свои стеки по одному на растерзание. Если атакует грифон – его должен прикрывать латник и наоборот. Стараемся бить один стек врага.
Победа
Пример #1
Фараон
Расстановка: такая
Не самый просто соперник для нас, особенно если он в билде от тьмы (Замедление
+ Разрушающий луч
) остальные билды фараона просто перестреливаются. Смотрим расстановку из примера и начинаем бой. При такой расстановке фараон не может порушить сразу все наши стеки. Он вынужден будет тратить больше маны для этого. И это нам на руку. Наши стрелки стараются ослабить пустынных убийц и жриц луны (кидают заклинания Слабость
или Карающий удар
, а в конце будут служить для снятия ответки с латников или монахов.
Героем при возможности снимаем защиту пустынному убийце и стреляем его. Грифон бьёт либо верблюда или ослабляет жриц. Латник без бд не успевает на помощь и скорее всего грифон храбро погибнет. Важно: нельзя вести латника одного без поддержки других юнитов. Поэтому если грифон погиб – уводим латника обратно к нашим юнитам. И просто стреляем фараона. Рано или поздно фараон нападёт и его благополучно встретит монах и латник. Важно не дать снять ответку с латников. Не забываем про способность латника Прилив сил
.
Победы
Пример #1
Пример #2
Послесловие
В общем, на этом гайд считаю законченным. Надеюсь, он вам поможет, и вы с лёгкостью преодолеете мой результат в 167 побед подряд на данном уровне. Также этот гайд поможет вам в МТ (где сделал 15\15), ссылка на моё выступление в МТ.
Буду рад выслушать любые советы и вашу критику по этому гайду!
Благодарю за внимание! Спасибо!