25.09.2014 20:30
 0 просмотров  4943  16

Путь к Свету


Автор: XSharinganX




По мере развития персонажа у некоторых фракций появляется возможность поиграть за бафера. Полноценный бафер доступен с 12-13 уровней.

Суть игры за начинающего бафера довольно проста: усиливать и поддерживать войска союзников заклинаниями магии Света, увеличивая их боевую эффективность. В отдельных случаях – усиливать свое войско и увеличивать его мощь. Чтобы стать бафером, необходимо построить три уровня школы магии, выбрать соответствующие перки в колесе навыков и подобрать соответствующую амуницию.

1) Постройка школы магии 1, 2 и 3 уровней суммарно обойдется в 80 000 золота. Сумма довольно приличная на 12-ом уровне, что заставит некоторых задуматься: а нужна ли им эта игра в новом амплуа. С другой стороны, на 13-ом уровне строить замок не нужно. Часть средств «за уровень» можно потратить на школы.

2) Вторым шагом становится выбор перков в доступном колесе навыков. Первый навык – искусная магия Света, затем повелитель ярости, дарующий защиту и дарующий благословение. Для каждой фракции стоимость навыков разная. Следовательно, и разный уровень, где можно выбрать все перки для бафера:


Фракция/Класс Суммарная
стоимость перков
БУ *Альтернативное усиление
СЭ 42 12 +40-50% (нападение+защита)
Рыцарь 42 12 +50% (нападение+защита)
Гном 48 13 +30%защиты +доп. руна
РС 36 11 +35% защиты
Маг 60 15 +25% защиты

*В таблице также указано возможное альтернативное усиление для воина. Таким образом мы видим, насколько бафер будет слабее воина своей фракции. К примеру, рыцари: 50% (нападение +защита) означает, что у рыцаря-воина наносимый урон на 30% выше, чем у рыцаря-бафера, а получаемый урон на 20% ниже.


3) Далее следует подбор характеристик и вооружения:

Стоит напомнить, что все баферы делятся на две группы: саппорты – усиливают войска союзников в ущерб себе, но ради победы; "эгоисты" - усилят свои стеки.

Для первых значений силы магии и знаний могут быть 10+, так как высокоуровневые противники их все равно быстро вынесут, возможности обновить баф на союзниках у них не будет, а заклинание должно держаться долго.

Для баферов, что планируют усиливать свои войска, хватает пяти поинтов для знаний и пяти для силы магии, так как обновить заклинание при необходимости они могут, а вот дальнейший рост этих параметров ослабляет их войска в прямом противостоянии ( +-1, каждый определит для себя сам, отталкиваясь от собственной тактики). 10 поинтов, потраченных на СМ и знания, противник той же фракции мог бы вложить по пять в атаку и в защиту, что даст +25% к наносимому урону и – 25% к получаемому урону. Рентабельнее амуницию таким баферам покупать ту же, что и для воинов, а характеристики скидывать с помощью зелья забвения.


Подводя итог: в зависимости от фракции, воины, выбравшие в перках усиление нападения и защиты, будут наносить на 25–55% урона больше, чем бафер без наложенных на него заклинаний, а получать урона - на 45-65% меньше, что в прямом противостоянии, бесспорно, приведет к победе. Возникает вопрос: может ли магия Света уравнять шансы?



Рассмотрим подробней заклинания магии Света

Ускорение

  ускоряет войска на 40 % с искусной магией Света (умение РС не рассматривается). Небольшая таблица для расчетов скорости:

базовая иня время прохождения раунда при базовой ине время при время при при срабатывании БД для базовой ини
18 23,4 25,2 5,55 4,27 3,97 2,77
17 22,1 23,8 5,88 4,52 4,20 2,94
16 20,8 22,4 6,25 4,81 4,46 3,125
15 19,5 21 6,67 5,13 4,76 3,33
14 18,2 19,6 7,14 5,49 5,10 3,57
13 16,9 18,2 7,69 5,92 5,49 3,85
12 15,6 16,8 8,33 6,41 5,95 4,17
11 14,3 15,4 9,09 6,99 6,49 4,54
10 13 14 10 7,69 7,14 5
9 11,7 12,6 11,11 8,55 7,94 5,56
8 10,4 11,2 12,5 9,62 8,93 6,25
7 9,1 9,8 14,29 10,99 10,20 7,14
6 7,8 8,4 16,67 12,83 11,90 8,33

Естественным конкурентом в соревновании скоростей останется войско с высоким БД, который сокращает время следующего хода вдвое. Для расчета вероятности срабатывания удачи-морали можно воспользоваться калькулятором:


Удача/БД

Кол-во срабатываний

Кол-во несработавших

Вероятность срабатывания:

Альтернативный набор перков может включать выбор высокого БД, равного четырем или даже пяти. БД=5 даст два срабатывания морали в четыре хода. И это дает возможность стеку противника один или два раза из четырех сделать ход раньше стека бафера (при приблизительно равном старте и равной инициативе отрядов). Более распространенное БД=4 даст два раза опередить стек бафера из семи. Одно заклинание ускорения, наложенное на все войско, делает его быстрее не просто классических воинов, но и быстрее воинов с перками на БД.


Благословение

  Увеличивает урон отряда до максимального. Очень эффективно только для отрядов с большим разбросом урона. Это, как правило, существа первого и второго уровней. На отрядах с маленьким разбросом или отрядах, где разброс меньше, чем половина наносимого урона, эффективнее применять заклинание карающий удар.

Каменная кожа

  Снижает получаемый урон на 60% с искусной магией Света или на 45% с сильной магией Света.

Рассеивание

  Единственное из начальных заклинаний, эффективность которого зависит от СМ. Заклинание частично или полностью снимает позитивные и негативные эффекты заклинаний. Эффективность заклинания зависит от силы магии героя или уровня существа, применяющего рассеивание ([DISPELER]), а также от силы магии героя или уровня существа, наложившего снимаемое заклинание ([CASTER]). Длительность заклинания сокращается на: SE% + ([DISPELER] – [CASTER])*3.

Уклонение

  Снижает урон на 70% от стрелковых атак с искусной МС и 55% для сильной МС.

Карающий удар

  Увеличивает наносимый урон на 60% с искусной магией Света или на 45% с сильной магией Света. Как альтернативное усиление берутся перки на высокую удачу. Удача +5 редкость. При смене элементов классического гос. фула на уровень часто встречается удача +4, а самый частый вариант - просто базовые перки, что дают +3 удачи.

Удача +5 даст двойной урон каждый второй удар на протяжении первых четырех действий. +25% дадут лишние +5 к атаке (бафер эти 5 потратил на СМ), еще +10% даст перк основы нападения (допустим, после выбора перков на удачу, оппонент выбрал перк на нападение), это примерно 135% урона в удар и 270% при ударе с удачей. Получаем 810% урона за четыре хода против стабильных 600% от бафера (160% урона дает карающий удар и 10% отнимет основы защиты у оппонента).

Удача +4 обеспечит двойной урон на два-три удара из семи. Это 1215-1350% против стабильных 1050%

Удача +3 гарантирует двойной урон раз в четыре хода, а в среднем - раз в три хода. 540% против 450%



Подводя итог: воины, выбравшие в перках не магию Света, а физическое усиление, без проблем сотрут в порошок беззащитного бафера. Характеристики и навыки, направленные на увеличение-уменьшение урона в прямом противостоянии, не дадут баферу никакого шанса выжить.


Условный класс Бонус за
счет статов
Навыки Без бафа Магия Света может дать +60% к нападению и защите С бафом
воин (+) +25%
+25%
+25-55%
+45-65%
+50-80%
+70-90%
получаемый урон +20%
наносимый -10-30%
воин () +10%
+10%
+35%
+35%
получаемый урон -25%
наносимый +25%
воин () получаемый урон: -25%, при удаче +25%
наносимый +25%

У противника есть целый ход, пока бафер не наложит на свое войско заклинания. Затем за ход ложатся два бафа на площадь, где разместились отряды баффера. Усиленный бафер мощнее воина с перками на БД и начальную защиту-нападение. Примерно равные в скорости, но сильнее в прямом противостоянии.

Против воина с удачей в перках и начальной защитой-нападением, бафер быстрее, и столкновение войск может выиграть банально на скорости отрядов. При минимальной удаче (+3) имеет шанс задавить в прямом противостоянии, так как даже при сработавшей удаче урон не критичен.

Воин с перками на развитое нападение и развитую защиту самый трудный противник. Баффер против него относительно слаб, все решит скорость.


Игра за бафера сложна, но разнообразна. Нет одной тактики против всех, как это бывает у большинства подклассов. Нельзя прибежать одним стеком и убить всех круговым ударом с удачей - стоит учитывать множество деталей, обдумывать ходы, зачастую менять несколько тактик. Игра за бафера – это постоянные ответные действия на ходы противника или на попытку их совершить. Постоянная выявление своих слабых мест и укрепление таких. Еще одна важная черта бафера – он самодостаточен и не бывает обузой в групповых боях, он может выиграть схватку-дуэль и затем помочь своим старшим союзникам, переломив исход боя своевременной поддержкой. Более того, зачастую именно от бафера зависит - выиграет команда или проиграет.



По мере развития персонажа, у некоторых фракций появляется возможность поиграть за бафера. Хотите научиться выигрывать несмотря ни на какие препятствия? Используйте её!


метки:
Особое мнение
Комментарии
1 / 25.09.2014 21:09 / SATANIZE [15] ?
Допустим, старшие демоны. Урон 1-6. При применении благословения урон будет всегда шесть.
Ошибка.
2 / 25.09.2014 21:11 / Кассиэль [15] ?
SATANIZE, Спасибо, исправил.
3 / 25.09.2014 21:12 / Самаэль [15] ?
Цитата: XSharinganX
"эгоисты"
Теперь я знаю,как буду называть РС  
4 / 25.09.2014 21:17 / SATANIZE [15] ?
Вижу тут калькулятор новый Удача/БД. В предыдущих трех статьях "Новые калькуляторы.." его нет, так почему бы их всех вместе не собрать где-то в одном месте?
5 / 25.09.2014 21:19 / SATANIZE [15] ?
"Сервисы" подходящий раздел для этого.
6 / 25.09.2014 21:20 / Кассиэль [15] ?
SATANIZE, Да, это действительно первое появление данного калькулятора, но будет еще дубляж в следующий выпуск калькуляторов.
Все калькуляторы, увы, так и не можем разместить в отдельный раздел, ждем...
7 / 25.09.2014 21:24 / SATANIZE [15] ?
Понятно. Надеють получится со временем)
8 / 25.09.2014 21:34 / politzek [13] ?
*Снижает получаемый урон на 60%* с каких это пор???
9 / 25.09.2014 21:57 / крейзимаг [14] ?
Хорошая статья для начинающих игроков, но есть недочеты.

Цитата
Увеличивает наносимый урон на 60% с искусной магией Света или на 45%
1 атака = 5% урона только в идеале, если атака=защите цели.
В среднем берут около 3%.

Для полноценной игры бафером достаточно 5 перков (всем кроме РС): ИС+ПЯ+ДЗ.
И 5 СМ и 5 знаний баферу-эгоисту недостаточно, на мой взгляд.
На фулл обкаст нужно 52 маны. Разумеется, кидать все заклы необходимо не всегда (уклон, к примеру, против многих не нужен, кожу эльф может раскидать друидами), но надо брать в расчет чертей и дьяволят, телепорты, одиночные заклы, рассей архимагов и снятие бафа гномов, рассей света у противников. С учетом всего этого надо не меньше 60 маны.

Еще жалко, что автор не рассказал о гибридных билдах, как эльф от светолака, но это всего лишь пожелание для будущих статей
10 / 26.09.2014 00:49 / ARMORIN [14] ?
глянем правде в глаза, что бафер против спидрашера или против хаосмага будет терпеть, единственные кому выгодно брать это рыцари в силу дешевезны перков, а так умный рашер просто не буде давать нормально пробафать все стеки
11 / 26.09.2014 15:22 / -Бахира- [11] ?
обзор не плохой, ток не врубился каким образом кара и камнекожа стали давать стабильные %???
а так для пвпшников 12-13 бу новичков будет весьма полезно
12 / 26.09.2014 15:29 / -Бахира- [11] ?
11 +
ТС хорошо сравнил хар-ки свет вс атакер, но вот реалия света в том что он не жизнеспособен ни против хаоса, ни против тьмы
з.ы. но все равно спасибо за труды
13 / 26.09.2014 17:49 / Рианти [14] ?
1. с 50 маны ходят только... давайте назовём их неопытными игроками. Нормальный световик 13+ не пойдет в бой без 90+ маны.

2. Складывать эффекты защиты и атаки проводя анализ на основе этих цифр - признак непонимания механики.

3. Чтоб бафер превзошел боевой билд своей фракции ему обычно достаточно кары, кожи, блага. При добавлении ускорения войско бафера имеет абсолютное преимущество перед войском бойца.

4. Сравнение уронов не учитывает что бафер не будет бить без бафов, а атакер часто не сможет бить до кожи.

В целом уже лучше привычных статей, но могли бы для разнообразия дать на проверку человеку с реальным опытом.
14 / 27.09.2014 15:40 / канабисОК [12] ?
Полноценным бафер уже может быть с 10 уровня с постройкой 3 ШМ.Так же вообще не понял к чему это процентные соотношение и откуда они взяты,% полученного/нанесенного урона будет меняться в зависимости от разницы параметров атаки и защиты.
И баферу не составляет особого труда уложить практически любой боевой билд,сложнее с кастерами и тьмушниками.
15 / 27.09.2014 17:44 / umka318 [14] ?
калькулятор бред
16 / 12.10.2014 19:43 / nargiK [11] ?
статья любопытна для тех, кто еще не играл бафером, и не плохо повеселит тех, кто играл.  
вот только новичкам не надо ждать для игры бафером 12-13 лвл.  

Возможность комментировать доступна после регистрации