Секреты и хитрости успешного выступления в турнире «Самый лучший степной варвар»
Автор: EVSey
Новость, которая занимала умы большой части активного населения Империи всю прошедшую неделю – это турнир «Лучший степной варвар», проходивший в формате ТНВ, но с предустановленными параметрами героев, что ставило всех участников в равные условия. Тем не менее, как и в любом соревновании, были лучшие, победители. Одного из них, занявшего 2 место на 17 уровне, Евсея, редакция Дейли решила расспросить о тактике игры за степных варваров в турнире на выживание.
Что прежде всего интересует публику? Публика жаждет, чтобы раскрыли фокус, показали все фишки и «секретики». Автор этого монолога любезно согласился поделиться своими наработками.
Несмотря на равные для всех условия, различия начинаются с порога. За вас играют и ваш опыт, и накопленный недосып, и ваши личностные характеристики, и даже реальные бытовые условия. Считаю, что необходимое для успешного выступления условие – это легкость мысли. Поэтому «совы» играют к вечеру, а «жаворонки» – хоть на заре.
Вошли в бой (хвала щедрости админа – билды, статы и арты выбраны за вас).
Для наглядности свой рассказ буду сопровождать вставками из таблички, с помощью которой готовился к турниру, параллельно с соответствующим фрагментом из реального боя.
КК – кочевой кентавр
СЦ – степной циклоп
ТВ – темная виверна
П – палач
Г – гоблин
СБ – степной боец
ДН – дочь неба
К – его величество капкан.
Расстановка на 1 волне:
126 Эльфолуков – 739 Гремлинов – 54 Апгрифа – 152 Магнитных голема
Как планировал: | Как было на практике |
Цель: максимально быстрый набор ярости ключевыми стеками.
Реализация: можно бить в расчете на то, что отряд мобов не будет убит с удара, но останется лишь несколько существ, не способных нанести серьезный урон с ответки, поглощение которого приведет к большой потере ярости.
Основные «донорские» стеки – гремлин и голем. Кентавром тратить выстрелы до выхода на 3 уровень ярости – нерационально, поэтому стараемся лягаться до последнего, пока подковы не задымятся.
Тактика на волне: откат стеками в верхнюю половину поля, образование боевого построения, напоминающего подкову, которая охватывает поле потенциального удара голема. Применение универсальной тактики против контактных стеков здесь не так строго обязательно, поскольку у нас есть капкан. Но верные боевые рефлексы сберегут нас от ошибок, когда трапперу будет не до железных пакостей.
Эльфолуков бьет Кентавр копытом (учитываем бонус: атака врукопашку, в отличие от выстрела, дающего 50, приносит 100 ярости).
Гремлина – Виверной (иногда она выживает после ответки).
Затем атакуют СЦ/КК/СБ/Г/ДН по вкусу: смотря кто наморалит и будет иметь в дальнейшем выход на Гремлина.
Грифона, если повезет, СБ не добьет, и кто-то из оставшихся стеков на добивании получит свои +100 ярости.
Голема выгодно атаковать Виверной после первого его хода (все равно она смертница), а затем наваливаться КК и Г с последующим выходом Гоблинов на Жреца рун-монстра на второй волне.
Дочь неба (ДН), принеся в жертву одного-двух Гоблинов по обстоятельствам, начинает потихоньку ускорять всех, причем Виверну (ТВ) – в первую очередь, для ускоренной регенерации при постановке в паузу.
Хочется отметить еще один важный момент: если обстоятельства позволяют, бегаем отрядами при наступлении их хода. Использование ожидания (минус 100 ярости) или защиты (должно быть минус 50, но почему-то ДН штрафовало и по 30) применимо лишь в момент выхода на особо опасную волну, когда наиболее критично отрядами занять как можно более раннее положение на шкале АТБ.
Расстановка на 2 волне:
165 Защитников веры – 36 Старейшин рун – 165 Защитников веры – Старейшина Рун-монстр (1600хп)
Задумка: | Воплощение |
Тактику на этой волне определяет следующая, третья волна, на которой предстоит встреча с весьма крупными и опасными отрядами Вампиров и Пещерных владык.
Известно, что 175 гобов убивают Старейшину-монстра, соответственно Гоблинов приносим в жертву и кушаем не более четырех со старта. Кентавров и Виверн просто удобно располагать возле точки выхода монстра, вне зоны действия Защитников веры.
Далее по наработанной схеме: СБ и еще кто-либо зачищают север, Гоблин бьет монстра, остальные маневрируют в ожидании второго акта, в котором Защитники веры бодро рвутся к Кентаврам. Медлим по вкусу и вырабатываем оба стека по наработанной схеме: поскольку Гоблин не достиг еще 3 уровня ярости (что на данном этапе возможно только прокачкой зовом крови), стараемся контры снимать несчастной Виверной. Важно оставить хоть одну. Сферу атаки – либо степному бойцу, либо гоблину.
Расстановка на 3 волне:
105 Высших вампиров – 29 Пещерных владык – 105 Высших вампиров – 29 Пещерных Владык
Задумка: | Расстановка на практике |
Как видите, действительное и желаемое разнятся.
Хотелось пару стрелковых атак Кентавром провести по обеим Пещеркам, а на добивании задействовать Гоблинов и Палачей. Вампиров можно бить без обработки Степным Бойцом на 2 уровне ярости.
На практике же состоялась хаотическая мясорубка (причина – плохая подготовка выхода на третью волну после неожиданной морали последнего стека второй), как оно и бывает в доброй половине случаев. Сначала пришлось подгонять ударом кнута Степного бойца, чтобы атаковать западного Вампира, потом бойцом же штурмовать северную Пещерку, рубить Палачом фулстек Вампиров… Потери – маленькие, досадные, но не критичные.
Следующая волна относительно проста, поэтому к переходу на нее можно подойти весьма вольно, озаботившись лишь уходом из зоны удара восточного и южного стеков Костоломов и обеспечив ход Степного бойца в ближайшей АТБ-перспективе.
Итак, расстановка на четвертой волне:
169 Костоломов – Костолом-монстр (2100 хп) – 169 Костоломов – 169 Костоломов
Теория: | Практика |
Хотелось Бойцом снять монстра, кем-то из остальных вместе с Гоблином – отряд западных Костоломов.
Оказалось, что Гоблины на последующей атаке добирают 100 ярости и, получив в сумме 1050, атакуют уже с бонусами 3 уровня, то есть без ответа. Гоблином надкусил, кентавром добил (пора бы уже и ему 3 уровень получать).
Во втором акте рискнул парой Виверн снять ответ с южного отряда и зафокусил его раньше восточного Кентавром и Бойцом (взят 3 уровень ярости). Для подстраховки замедлен восточный отряд и перед ним установлен капкан.
Теперь мы накануне одной из определяющих волн турнира на 17 уровне. Выстраивается определенная тактическая схема, позволяющая пройти предстоящую волну с малыми потерями. Заранее устанавливаем капкан в точке 6:11 и, сняв ответку с восточного отряда, аккуратно его уничтожаем. Следим за тем, чтобы перейти к 5 волне на хороших позициях по морали и инициативе, то есть переход (добивание) нужно осуществить или стеком, не играющим ключевой роли на следующей волне, или стеком, который может себе позволить пассивную роль препятствия для врага, или стеком, который имеет высокие шансы сморалить (не моралил несколько ходов), а если и не сморалит, то обладает высокой инициативой и успеет поучаствовать в сече на следующей волне.
Исполняем боевой клич (дополнительный урон отрядам и +1 дальности хода), выдерживаем паузу для вывода героя на АТВ-позицию, в которой он успеет задействовать еще один клич на следующей волне или щелкнуть кнутом до хода отрядов 5 волны.
Все. Боец со счастливой моралью переводит нас на 5 уровень.
P.S. Сферу воскрешения тщательно оберегаем от случайного набегания Гоблина или Кентавра. Ее мы используем значительно позже – одним из стеков-паровозов всего прохождения: либо Степными Бойцами, либо Гоблинами (предпочтительно).
Расстановка на 5 волне:
937 Ядовитых Пауков – 267 Воров-убийц – 937 Ядовитых пауков – 267 Воров-убийц
Схема: | Выход |
Имеем в виду такую желаемую последовательность: южный Вор садится в капкан, пытаясь добраться до Кентавра (запас стрел делает его приоритетнейшей целью мобов) и игнорируя Дочь неба (запас здоровья и ярости не дают вору шанса с одного удара убить ее или рассчитывать на гибель после воздействия яда). Это обязательное условие.
Северного вора отстреливаем Кентавром и покусываем фуро-гоблином, сколько позволит мораль. Если понадобится добивание врукопашку, смотрим, кто свободен из Палачей, Циклопов, Бойцов.
С западного Паука снимаем ответку остатком Виверн и наваливаемся пехотой. При избыточности выстрелов по северному Вору, имеем в виду возможность выстрела по этому Пауку или добивание его копытом (выстрел наносит 3800+ урона, удар – 1900+ урона).
.
Восточный Паук при успешном выполнении первой части задумки попадает под удары гоблина-безответника, который уже дожевал северного Вора. На этом заранее заготовленные планы исчерпываются, поскольку реалии боя не позволяют строить достоверный прогноз на такую тактическую глубину.
Как сложилось. Удача в виде морали лилась через край, не сморалил только Гоблин и Циклоп, а дважды сморалили Палач, Кентавр и Дочери неба. Я решил подстраховаться и героем повторить боевой клич. Боец провел удачный Штурм (двойной удар – рендомная способность) 100+ северных Воров, избавив кентавра от риска потери стрелы (в случае маневрирования им и контр-выстрела в ответ на атаку остатков Воров). Дальше последовало банальное уничтожение двух замедленных стеков, потерь практически не было – полная фантастика. С таким запасом войск спокойно вываливаемся на волну с волками.
Расстановка на 6 волне:
С четырех сторон по 295 Налетчиков на волках
Схемы нет, волна проходная, все бьется как попало, в уме только одно – правильный выход на седьмую волну.
Стрелы берем Кентавром, набираем ярость, если не удается добить один из полновесных отрядов – ставим на него капкан.
Из небольших задумок, которые были удачно реализованы:
– вывод Кентавра в центр поля для предстоящей волны.
– попытки спрогнозировать, где могут быть призваны Пещеры (путем отслеживания трупов Костоломов (КЛ), Воров-убийц, Пауков (П) и прочих – с одной из предыдущих попыток).
– наложение Дочерями ускорения на отряды на 50 раундов (третий уровень ярости позволяет им мультиплицировать эффект своих заклинаний вчетверо).
Расстановка на 7 волне:
С четырех сторон по 20 Архидьяволов
Примерный план: | Осуществление |
Как видите, строгого соответствия нет. В ТНВ игра во многом зависит от ситуации.
Задача. Избегать атаки доступных Кентавров в центре полным отрядом Архидьяволов. Установлено, что отряды из 12 и меньше Дьяволов предпочитают призыв Пещерок. Следовательно, необходимо ополовинить все четыре отряда в первом же раунде: парой выстрелов Кентавра, атаками Гоблина-безответника. Далее следуют варианты с шансом штурма или оглушки Бойцом или атакой толпой после пинка Циклопа.
Дочери неба страхуют, замедляя по одному-два отряда Дьяволов и призванных ими Пещерок, – по обстоятельствам.
Реализация была не без недочетов. Как справедливо заметил абсолютный победитель турнира Роман (darksetik), потери порядка 10 степных бойцов были необоснованны, можно и нужно было пожертвовать для снятия ответки Циклопом или Дочерью неба. Но что сделано, то сделано, ошибки были и будут еще впереди. В конечном итоге важно меньше их допускать и не повторять в дальнейшем.
Закапываем Пещеры, отправляем в ад Дьяволов, оставляем одного замедленного на закуску, концентрируем войска на юго-востоке, готовим капканы. Все это вы увидите на следующей волне, которая наравне с пятой является серьезным препятствием.
В последний раз исполняется боевой клич (бонус урона всем отрядам и +1 дальности хода), выжидается интуитивная пауза для выхода героя с кнутом (клич Приказ вождя) до хода вражеских стеков следующей волны и…
Расстановка на 8 волне:
82 Дуба – 899 Мастеров копья – 82 Дуба – Монстр Мастер копья (ХП 5786, деф 40, урон 1,5-2К)
Построение: | Реализация |
Была допущена ошибка: Палачи, уйдя на добивание последнего архидьявола, вызвали кривой сдвиг выхода монстра.
Планировался фокус атак на монстре с выносом его еще до хода, капкан на восточного Дуба, уход от западного Дуба, блок северных Мастеров копья Циклопом с предварительным сдвигом их выхода левее на 1 клетку и переходом циклопа вправо с сохранением блока мастеров, но уходом от атаки западного Дуба.
Далее предполагалось перевести фокус атаки на Мастеров копья, блокировать, замедлять и ловить в капканы Дубы – по обстоятельствам. Цель – получить как можно больше ярости от атак и не допустить ее потерь в результате многократных атак башни молний.
Обеспечить выход на 9 волну с фокусом атаки на Тане (север) и Ворах-убийцах (восток).
Сохранить несколько стрел у Кентавра.
Практика подтвердила расчеты – одиночная атака гоблина и двойная Кентавра не уничтожили монстра. На добивании дежурили Палач и Дочери неба, Гоблин второй свой ход потратил на капкан. Палач, не имея возможности атаковать в лоб, активно используется для подавления морали стеков врага – достаточно поставить его на смежную клетку, и воинам «поплохеет» до -2 морали.
Циклоп держит удары 900 Мастеров копья, остальными интенсивно пилим лес в центре: замедленные толстенные дубы – подлинный пир горой для набора ярости.
Одновременно с ударами по Дубам проводим основные стеки к отряду из 900 копьеметателей. Их способность калечить может внести неприятные коррективы в бой и поэтому, подпилив гоблинами, снимаем ответ Палачом и наваливаемся остальными войсками.
Последний Дуб контрится Дочерьми неба (*х4 колдовство даже при остатке 5 дочек в стеке даст избыточный обкаст на любой волне) и аккуратно сносится вместе с подготовкой расстановки в северо-восточном углу на 9 волну.
Расстановка на 9 волне
68 Глубоководных чертей – 48 Танов – 293 Воров-убийц – 482 Голема
Как надо – планов не строил: | Попытка сдвинуть Тана правее – потерпела фиаско. Надо лучше знать матчасть. |
Из общих рассуждений.
Хотел сдвинуть Тана правее на клетку, чтобы не попадая под удар Черта, расправиться с ним. Почему Палач встал так криво – да потому что сморалил, а хотелось выгадать последний ход без морали.
Вывод: лучшее – враг хорошего.
Капкан на Вора не ставил тут только ленивый, блок Дочками стрелков – самый удобный (живучие и колдучие, то есть нет необходимости бегать как ошпаренным).
Палача подставляю Ворам под бок в расчете на подавление морали, но потом решаю дорубить им Тана, атакованного Степным бойцом. Не удалось – это была первая серьезная неудача боя.
Два Тана бьют Кентавра, снимают контр-выстрел и выгоняют его под удар полного отряда Морских чертей. Вдобавок Черт моралит, ломая все возможные планы, так что приходится действовать по ситуации. Вор заходит в капкан чуть раньше атаки Таном Кентавра, понимаю, что еще дешево отделался.
Добиваю Черта, Вора, остается правильно обработать Голема.
Это сложно ввиду потери выстрела Кентавром и урона, недостаточного для сноса големов до появления башни молний. Решено снять ответ ополовиненным степным бойцом в расчете на использование им припасенной с 4 волны сферы воскрешения.
Именно в этот момент была заложена предпосылка к основной ошибке боя, не позволившей пройти в итоге на 12 волну, оставшуюся в статусе «терра инкогнито».
Ошибка обошлась дорого, но принесла очередной вклад в базу знаний поведения мобов:
Когда остаток последнего вражеского отряда на волне не способен нанести большой урон, он может и обойти стороной капкан, игнорируя приманку в виде стрелка со стрелами, вместо этого ударить любой другой стек, который с ответа его гарантированно убьет.
В итоге на следующей волне вы окажетесь абсолютно неготовым, как и я.
Оставшийся голем убивается об степного бойца, и мои войска безобразным комком вываливаются на 10 волну.
Расстановка на 10 волне:
С четырех сторон по 706 Костоломов
Опять планов нет, есть поле непаханое: | Даже Кентавр не может стрелять, армию несет к предопределенной ошибками ранней гибели |
Никаких конкретных планов, кроме желания пройти волну с минимальными потерями.
Желание выстрелить Кентавром и успеть поставить капкан, перемедлить все 4 стека. Постараться уничтожить их по одному.
На деле Кентавром пришлось снимать ответ, чтобы не потерять темп боя. Ибо бить надо было много и быстро – волна чудовищная по запасу здоровья у мобов.
За круг удается уничтожить лишь один стек - восточный. Кентавром снимаю ответ с южного стека и во втором раунде пытаюсь фокусировать на нем же атаки, так как, судя по шкале инициативы, он или сморалил, или был замедлен последним.
Дальнейшее комментировать не хочется: идет кровавая сеча с элементами тактического маневрирования для минимизации потерь и попыток испугать палачами стеки врага. О каком-либо обдуманном выходе на 11 волну нет и речи, сейчас главное – выжить и протащить хоть кого-то живым на следующий этап.
11 волна
На этапе подготовки эту волну не анализировал, а заготовки делал лишь до десятой. Есть возможность держаться на сломанной стреле от обоих Друидов, что было достигнуто сдвигом Волков с их традиционных координат выхода на юге.
Юг здесь выгоден еще и тем, что Друиды стоят на 1 клетку севернее экватора поля, соответственно сектор обстрела на сломанной стреле больше: там мы и нападем на легион Наездников на волках.
Ошибкой оказалось снятие контр-удара Палачами под Степняка, и лишь после драки пришло понимание, что они могли дольше служить пугалом для Волков, приманкой для Друидов и защитой для Гоблинов, давая возможность Трапперам наносить быстрые безответные удары и пакостить капканами.
Дочери неба традиционно перемедлили все что можно и отправились блокировать Друидов, которые откастовали весь запас кожи и готовились начать стрельбу.
При последнем издыхании Гоблина выяснилась интересная деталь. Если атакованному гоблину некуда сбежать, будучи зажатым со всех сторон, несмотря на сообщение в логе боя «Гоблины бегут», он дает сдачи обидчику.
Итог в целом более чем достаточен для призового места, но возможности этой попытки обидным для опытного игрока образом были погублены на 10 волне.
Урок номер дцать – планируйте бой, расставляйте приоритеты, страхуйтесь от случайностей, рендомом можно управлять, если вы знаете его или не даете принципиальной возможности взбрыкнуть.
В итоге хотелось бы провести краткий срез-обзор с оценкой потенциала новой фракции в ТНВ.
В первую очередь, баллы ярости – это чудо, которое дает потрясающую защиту изначально хлипким и малоуронистым отрядам, весьма скромным по численности в приложении к 17 боевому уровню.
Ярость – ваше все, даже потенциально, никакие иные акценты не дадут вам настолько мощную защиту от ошибок и шанс вытащить прохождение на достойный уровень.
Это фракция, которая учит никогда не сдаваться. Прекрасный пример того, как ожидаемый образ воина и воинства полностью воплощен в игровой механике фракции и ее существ. Фракция сложная и увлекательная, своеобразный шедевр, демонстрация мастерства разработчиков, но при всей сложности программной реализации, искорка, дух этого народа не были потеряны и не зачахли. Думаю, что это по достоинству оценят в Империи и к Степным варварам потянется много новых верных приверженцев, как в свое время к Гномам, правда, несколько иной психотип игроков. Никогда не играв в Герои новее 4 версии, могу говорить с полным беспристрастием: очень захватывающая в приложении к ТНВ-баталиям раса!
Если еще не успели, изучаем матчать, спасибо публикациям Дейли – на первом этапе они оказались незаменимыми: //daily.lordswm.com/n/klichi и //daily.lordswm.com/n/stepnye_varvary_obzor/
Оценка отрядов степного варвара с точки зрения их пользы в ТНВ состязаниях.
Рассматриваться будут только улучшенные юниты 1-5 уровней и базовые 6-7.
Гоблины-трапперы.
Несомненные плюсы: постоянный (просчитываемый) урон, способность калечить на втором и бить без ответа на третьем уровне ярости; капкан в руках умелых тактиков против искусственного интеллекта не имеет себе равных по полезности абилки среди всех существ ГВД.
Недостатков два: низкий базовый урон и малая дальность хода. Всегда помните об этом, только боевой клич поможет временно их поднять.
Нейтральный по полезности навык – трусость. С одной стороны, можно убежать черти-куда, под атаки других врагов, с другой – от того же Налетчика или Защитника веры вы получите лишь один удар из причитающейся серии. Если ловко подготовить ситуацию, то удар слабого отряда врага может спрятать, а не подставить ваш отряд, при этом вы сбережете собственный ход Гоблина.
Оценка юнита в ТНВ по 10-балльной шкале – 9.5! (10 только у мудрого Каа).
Кочевые кентавры.
Плюсов два: отменный урон на фоне остальных отрядов и дистанционная атака.
Минусов вагон: большой размер, маневрирование с тратой выстрелов на контратаку (еще и с 50% штрафом), небольшой запас стрел, малое здоровье, штраф в рукопашке.
Оценка юнита в ТНВ – около 6.5.
Степные бойцы.
Плюсы: очень уронистые, высокоинициативные. Способность «штурм» (будьте аккуратны при добивании последнего стека врага – боец может выкинуть вас на следующую волну неготовыми), прекрасный рост боевых характеристик с ростом уровней ярости (скорость, здоровье и урон отлично прирастают, так что уже на втором уровне ярости – это полноценный атакующий стек)
Минусы: для нестреляющего существа 3 уровня – могло быть больше здоровья…
Оценка юнита в ТНВ – 7,5*
(*это при текущем размере стека, если появится возможность набора порядка 100 юнитов – общая полезность подскочит до 8,5 баллов).
Дочери неба.
Плюсы: экстраинициативный колдун с возможностью набора вагона маны через жертвование многочисленных гоблинов и бесконтрольное 50 раундовое ускорение и замедление на 3 уровне, удобный стек для снятия ответа и блокировки стрелков – без потерь для выполнения своей основной функции. Цепная молния поможет сжечь высокозащищенного монстра или огнещитового юнита с приемлемыми потерями среди своих.
Минус всего один – дальность хода 4.
Оценка юнита в ТНВ: 8*
(*была бы молния точечная – было бы 9).
Палачи.
Плюсы: двойной удар, высокий удельный урон (надеюсь, наборы увеличат до 25 на 17-м уровне), высокая инициатива, дальний ход, «неубиваемая» мораль, +10 здоровья на 2 уровне ярости, аура страха (пользуйтесь: когда нет возможности уйти от врага, нужно к нему (к ним) прижаться).
Минусы: незначительное количество в отряде, как следствие – скромный общий урон от атаки, нефункциональный бонус третьего уровня ярости.
Оценка юнита в ТНВ – 6*
(*увеличится численность до 25-30 – будет 7 баллов).
Темная виверна.
Плюсы: летун, регенерирует, приличная скорость, иногда полезна травля (можно рассчитать, когда помрет остаток отряда, и воспользоваться этим для бесконтактного автоперехода на следующую волну).
Минусы: не обладает яростью крови (зато можно безнаказанно ожидать, ускоренно регенерируя).
Основная функция отряда (что 5, что 8 штук – неважно) – саппорт: блоки, смещение выходящих на новой волне отрядов, снятие контрудара.
Оценка юнита в ТНВ – 5,5.
Степной циклоп.
Плюсы: защищенность статами + здоровье, появление ауры страха на 2 уровне ярости, возможность напугать при ударе на 3 уровне ярости, способность полностью восстановить здоровье, перекусив лишь одним гоблином.
Минусы: громоздкий, медленный, короткоходящий, скромный удельный урон (инициатива в сочетании с разовым уроном).
Оценка юнита в ТНВ – 4,5*
(*способности апгрейда мало добавят к его эффективности: шкаф есть шкаф, даже если он и швыряется вешалками и носками).
Общее резюме по абсолютной эффективности степных варваров в ТНВ таково: быстры, маневренны, владеют массой фишек.
В умелых руках – инструмент для получения фана от самого процесса боя, ибо он становится разнообразным и требует изощренного мышления, предоставляя множество вариантов организации схватки.
Как показал просмотр золотой десятки боев на 17 уровне, особенности юнитов и фракции используют все, но вариаций тактик более чем достаточно, чтобы сделать соревнование в таком исконно нудноватом турнире источником драйва и открытий.
Не ленитесь, учитесь и не переживайте, это всего лишь игра :). Но какая!