15.02.2025 17:40
 16 просмотров  1290  2

Вся информация о степных варварах ярости

Автор: Sargonnas

Спустя пять лет после ввода альт-класса для гномов мы, наконец, получили альтернативный класс для степных варваров, по мере поступления новой информации о новом классе, статья будет дополняться. ;)

Содержание:


Образы класса


Иконка класса


Базовый параметр

+1

Кличи

Боевой клич Описание
1-й уровень.
Требуемый боевой уровень: 5
Постройка в замке: Зал испытаний

Объединяющий клич

8 20 Повышает боевой дух армии героя на 3 хода.
= 1 + [Уровень_героя / 8]

Зов крови

5 20 Выбранный отряд персонажа получает дополнительные очки ярости крови.
= 10 * Уровень_героя
2-й уровень.
Требуемый боевой уровень: 10
Постройка в замке: Зал храбрости

Слово вождя

2 30 Сдвигает выбранный дружественный отряд по АТВ-шкале, нанося ему при этом урон.
Сдвиг = 0.1 + 0.02 * Уровень_героя

Устрашающий рык

10 30 Дает возможность испугать вражеский отряд.
Суммарное здоровье вражеского отряда должно быть не больше Уровень_героя * 70
3-й уровень.
Требуемый боевой уровень: 17
Постройка в замке: Зал мощи

Боевой клич

10 40 На один ход повышает скорость и нападение всех отрядов своей армии. Скорость увеличивается на 1 единицу.
= [Уровень_героя / 2]

Ярость орды

10 40 Наносит магический урон выбранному существу.
Урон = Количество существ в армии героя

Фракционная способность

Ярость боевых кличей - количество накапливаемой Ярости крови при применении боевых кличей изменяется в зависимости от соотношения характеристик нападения и защиты: каждый боевой клич дополнительно добавляет отрядам Ярость крови, равную (Нападение Героя - Защита Героя) * [умение] / 10. Если параметр защиты больше нападения, то Ярость крови будет отниматься. Поглощение урона Яростью крови равно (15 + [умение] / 2)%.

Получение очков ярости Очки
Общие действия
Вражеский отряд уничтожен, всем отрядам +20
Дружественный отряд уничтожен, всем отрядам +30
Дружественный отряд уничтожен (у существа есть умение Ярость) +60
Дружественный герой-варвар кричит клич (в зависимости от уровня клича: 1-3 степени), всем отрядам +20/+30/+40
Действия отряда
Рукопашная атака +100
Стрелковая атака +50
Наложение замедления на противника +40
Применение Цепной молнии на противника +40
Жертвоприношение/пожирание гоблина +60
Оборона –60
Ожидание –100
Пропуск хода из-за низкого БД –80
Бегство из-за умения Трусость –100
Под берсерком Получаемая кровь *2
Действия по отношению к отряду
Наложение заклинаний Проклятье, Замедление, Слабость, Разложение (кроме Личей и Джиннов), Разрушающий луч +10
Забывчивость (кроме Владычиц и Джиннов) –8
Забывчивость Владычиц и Джиннов –6
Ослепление 0
Страх –100
Оглушающий удар, Останавливающий выстрел, Отбрасывающий удар –20
Скорбный вопль –40
Осушение, Ослабляющий удар –90
Дружественный герой-варвар кличит Зов крови +10*БУ

Центральный навык

Чистая ярость - Все существа с умением "Бурлящая кровь" в начале боя получают 300 ярости, их скорость возрастает на 2 ед. для первого хода, а так же они накапливают и теряют ярость в два раза быстрее.


Колесо навыков

Обзор. Фракция: Степной варвар ярости
Набор
+99
+99
+99
+99
Свободные очки:
999
  Загрузка навыков  

Сравнение апов оригинального и альтернативного классов

Гоблины-трапперы Гоблины-шаманы
1 2
3 1
1-1 1-2
7 5
4 5
4
10 9
15 10
Бурлящая кровь
Трусость
Установка капканов - Это существо может поставить на поле боя невидимую для врага ловушку, при попадании в которую противник с некоторой вероятностью теряет часть своего хода или останавливается совсем. В случае осечки ловушки ATB-позиция поставившего ее существа будет обнулена.
Бурлящая кровь
Трусость
Колдун - Существо может использовать собственный набор магических заклинаний (Замедление (20%)) и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Порча магии - Все вражеские существа тратят больше маны на 1% за каждое существо в этом отряде, но не более чем на 40%.

Сравнение бонусов крови

+2 +3
+1
+3
Калечащее ранение - В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.
+1
Очищение - С некоторой вероятностью снимает позитивные эффекты, наложенные на атакованный отряд.
Враг не сопротивляется Враг не сопротивляется
Колдовской удар - С некоторой вероятностью жертва атаки этого существа будет поражена одним из следующих заклинаний: «Проклятие», «Замедление», «Слабость» или «Разрушающий луч». Эти заклинания накладываются на искусном уровне.
Кочевые кентавры Боевые кентавры
4 4
2 4
3-6 3-5
9 10
5 6
8 8
6 6
10 10
20 21
Стрелок
Большое существо
Бурлящая кровь
Маневрирование - Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую незаблокированную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляет и наносит противнику половинный урон.
Стрелок
Большое существо
Бурлящая кровь
Нет штрафов в ближнем бою - Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою.

Сравнение бонусов крови

+7
+4
+7
+2 +2
Меткость Меткость
Степные бойцы Вармонгеры
6 4
4 6
4-6 3-5
12 20
5 4
11 9
23 36
Ярость
Бурлящая кровь
Штурм - Существо имеет шанс нанести дополнительный удар во время атаки. Вероятность срабатывания вычисляется между первым ударом существа и ответным ударом противника, сам удар наносится после получения ответного удара.
Ярость
Бурлящая кровь
Задира - Это существо имеет шанс отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству.
Свирепое возмездие - При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон.

Сравнение бонусов крови

+5
+2
+6
+1
(+3)-(+3) (+3)-(+3)
Оглушающий удар Оглушающий удар
Дочери неба Дочери земли
7 10
9 7
6-9 7-11
35 35
4 5
12 8
12 12
75 72
Бурлящая кровь
Жертвоприношение гоблинами
Колдун - Существо может использовать собственный набор магических заклинаний (Замедление (30%), Ускорение(30%), Цепная молния(1+32*[число существ]^0.7)) и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Бурлящая кровь
Жертвоприношение гоблинами
Колдун - Существо может использовать собственный набор магических заклинаний (Замедление (30%), Ускорение(30%)) и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности.
Колдовской удар - С некоторой вероятностью жертва атаки этого существа будет поражена одним из следующих заклинаний: «Проклятие», «Замедление», «Слабость» или «Разрушающий луч». Эти заклинания накладываются на искусном уровне.
Стремительная атака - Это существо не могут контратаковать враги, находящиеся под действием заклинания «Замедление».

Сравнение бонусов крови

+2 +3
+8
x2
+3
x4 +7
Палачи Вожаки
14 13
10 15
8-12 10-12
40 48
7 7
12 12
83 100
Бурлящая кровь
Храбрость - У существ всегда положительный боевой дух, не ниже чем +3.
Аура страха - У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.
Колун - Если в ходе своей атаки данное существо убивает минимум одно существо в целевом отряде, оно наносит дополнительный удар.
Бурлящая кровь
Присутствие командира - Это существо увеличивает «Инициативу» всех соседних дружественных отрядов на +1.
Приказ вожака - Это существо может ускорить наступление хода дружественного отряда, нанеся ему урон. Дружественный отряд получает 1 урона за каждое данное существо в отряде; положение на АТВ увеличивается на 0,01 за каждое существо, но не более, чем на 0,6. При этом урон может быть больше 60.

Сравнение бонусов крови

+1
+3
+1
+2
+10 +7
Двойной удар Двойной удар
Тёмные виверны Безглазые виверны
21 19
18 19
20-27 20-25
105 120
7 7
10 10
195 200
Большое существо
Летающее существо
Регенерация - Каждый ход отряд существ восстанавливает себе 3-50 ед. здоровья, зависит от количества существ в отряде.
Животный яд - Атакуя врага, данное существо отравляет его на три хода. Яд наносит 5 ед. урона стихией земли за каждое существо в отряде.
Большое существо
Летающее существо
Иммунитет к ослеплению - Существо невосприимчиво к заклинанию и способности 'Ослепление'.
Электрическое дыхание - Это существо наносит урон всем противникам, стоящим рядом с его целью. Урон от такой атаки делится между целями поровну.
Трупоед - Это существо может восстановить своё здоровье и даже численность, поедая трупы врагов, имеющиеся на поле боя в радиусе его хода, кроме нежити, элементалей и механических существ. Восстанавливается 10% здоровья от суммарного здоровья трупа врага (активируемая способность).
Свободные циклопы Кровоглазые циклопы
30 28
27 28
45-57 35-50
225 235
5 6
6 6
9 10
700 500
Большое существо
Штраф за стрельбу
Бурлящая кровь
Пожирание гоблинов
Метание гоблинов
Сокрушающий удар - Это существо всегда атакует по 4-клеточной зоне и имеет шанс отбросить отряд в самый конец ATB-шкалы. Атака поражает всех существ, включая дружественных, в квадрате 2*2.
Большое существо
Штраф за стрельбу
Бурлящая кровь
Пожирание гоблинов
Метание гоблинов
Сглаз - Атакуя противника в ближнем бою, существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней, и понижает их удачу на 3 ед. Сглаз накладывается с силой магии, равной количеству существ в отряде, но не более, чем на 3 хода.

Сравнение бонусов крови

(+5)-(+5) (+5)-(+5)
Аура страха Аура страха
Атака страхом Атака страхом
Комментарии
1 / 15.02.2025 20:25 / LWM is my life [12] ?
Паокаи едят любые павшие живые отряды (вроде бы)

Ответ редакции:

Sargonnas: На данный они едят всех, кто не управляется собственным героем, однако комментариев на этот счёт от администрации пока не было, поэтому либо описание умения неверное, либо действие самого умения. Ждём разъяснений и корректировок от администрации.
2 / 15.02.2025 20:29 / LWM is my life [12] ?
Колдовской удар - умение вероятностное

Ответ редакции:

Sargonnas: Спасибо, исправлено

Возможность комментировать доступна после регистрации