Великие существа 2018
В данной статье представлены найденные игроками великие существа и их первоначальная стоимость на ивенте «Одиночный портал».
Нападение
2
Выстрелы
—
Защита
2
Мана
—
Урон
1-2
Боевой дух
0
Ед. жизни
10
Дальность
—
Скорость
4
Инициатива
8
|
|
Умения: Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека. Оглушающий удар. В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ. Штурм. Существо имеет шанс нанести дополнительный удар во время атаки. Вероятность срабатывания вычисляется между первым ударом существа и ответным ударом противника, сам удар наносится после получения ответного удара. Вкус крови. Минимальный урон существ увеличивается на 1 единицу при получении урона. |
(26 шт. за за 10 кр.)
Нападение
5
Выстрелы
12
Защита
4
Мана
—
Урон
2-8
Боевой дух
0
Ед. жизни
10
Дальность
120
Скорость
4
Инициатива
9
|
|
Умения: Стрелок.Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется. Стрельба без штрафов.Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель. Точный выстрел.При стрельбе по близкой цели (в пределах 3 клеток) игнорируется Защита атакуемого существа. |
(8 шт. за за 10 кр.)
Нападение
8
Выстрелы
—
Защита
9
Мана
—
Урон
2-5
Боевой дух
0
Ед. жизни
28
Дальность
—
Скорость
4
Инициатива
8
|
|
Умения: Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека. Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Оглушающий удар. В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ. Защита союзников. Существа, стоящие на соседних с этим существом клетках, получают на 25% меньше урона от выстрелов. Не действует на существ с умением 'Большой щит'. Аура страха. У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед. Колун. Если в ходе своей атаки данное существо убивает минимум одно существо в целевом отряде, оно наносит дополнительный удар. Окаменевшая кровь. Существа получают +3 защиты за каждую физическую атаку нанесенную по ним. |
(3 шт. за за 10 кр.)
Нападение
9
Выстрелы
—
Защита
12
Мана
—
Урон
6-15
Боевой дух
0
Ед. жизни
52
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
15
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя. Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них). Бесконечный отпор. Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется». Иммунитет к ослеплению. Существо невосприимчиво к заклинанию и способности 'Ослепление'. Боевые рефлексы. Каждый следующий контрудар этого существа наносит урон в 1,5 раза сильнее, чем предыдущий. Модификатор урона растет до тех пор, пока существо не получит ход. При наступлении хода модификатор сбрасывается в начальное состояние. Губительное пике. Один раз за бой это существо может атаковать с воздуха всех врагов, стоящих на выбранной линии (активируемая способность). При активации способности отряд взлетает и исчезает с поля боя на 1 ход. Снижаясь, он атакует все цели, находящиеся на прямой от места взлета до указанной клетки, и потом возвращается на место. При этом отряд не получает ответных ударов. Каждая цель получает 75% обычного урона cущества. |
(2 шт. за за 8 кр.)
Нападение
20
Выстрелы
10
Защита
16
Мана
12
Урон
9-12
Боевой дух
0
Ед. жизни
109
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
10
|
|
Умения:
Стрелок.Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Колдун.
Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 58 кр.)
Нападение
24
Выстрелы
—
Защита
24
Мана
—
Урон
20-35
Боевой дух
0
Ед. жизни
119
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
12
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя. Рыцарский разбег. Урон при атаке этого существа увеличивается пропорционально пройденному расстоянию до врага - за каждую пройденную клетку урон увеличивается на 5%. Регенерация. Каждый ход отряд существ восстанавливает себе 3-50 ед. здоровья, зависит от количества существ в отряде. Возложение рук. Используя эту способность, существо может снять все магические отрицательные эффекты с целевого дружественного отряда и полностью исцелить одно существо из него. Существа лечат дружественных существ, восстанавливая их здоровье до максимума, но убитые существа не воскрешаются. Не работает на нежить, механизмы и элементалей. Вкус крови. Минимальный урон существ увеличивается на 1 единицу при получении урона. Турнирный удар. Если во время атаки существо прошло больше 2 клеток, тогда оно нанесет половинный урон отряду, стоящему прямо за основной целью. Иммунитет к заклинанию Берсерк. Существо невосприимчиво к заклинанию «Берсерк». |
(1 шт. за за 50 кр.)
Нападение
35
Выстрелы
—
Защита
31
Мана
14
Урон
50-75
Боевой дух
0
Ед. жизни
229
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
11
|
|
Умения:
Большое существо.
Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Летающее существо.
Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).
Колдун.
Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 81 кр.)
Нападение
2
Выстрелы
8
Защита
6
Мана
—
Урон
1-3
Боевой дух
—
Ед. жизни
5
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
10
|
|
Умения: Нежить. На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум. Стрелок.Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется. Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Оглушающий удар. В ходе каждой атаки у существа есть шанс оглушить противника так, что он не сможет нанести ответный удар и потеряет инициативу хода. Умение не действует на механических существ. Жажда крови.У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд. Сопротивление магии 25%. Магические заклинания наносят этому существу меньше урона. Защита союзников. Существа, стоящие на соседних с этим существом клетках, получают на 25% меньше урона от выстрелов. Не действует на существ с умением 'Большой щит'. |
(9 шт. за за 10 кр.)
Нападение
2
Выстрелы
—
Защита
3
Мана
—
Урон
2-3
Боевой дух
—
Ед. жизни
26
Дальность
—
Скорость
4
Инициатива
7
|
|
Умения: Нежить. На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум. Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека. Ослабляющий удар.После каждой удачной атаки, Нападение и Защита атакуемых существ снижаются на четыре пункта (но не могут опуститься ниже нуля). Штурм. Существо имеет шанс нанести дополнительный удар во время атаки. Вероятность срабатывания вычисляется между первым ударом существа и ответным ударом противника, сам удар наносится после получения ответного удара. Отравляющая аура. Это существо понижает «Нападение» и «Защиту» на -4, а «Боевой дух» на -2 всем своим соседям вне зависимости от их принадлежности. Нежить к этому эффекту невосприимчива. |
(11 шт. за за 10 кр.)
Нападение
6
Выстрелы
—
Защита
7
Мана
—
Урон
4-7
Боевой дух
—
Ед. жизни
23
Дальность
—
Скорость
6
Инициатива
10
|
|
Умения: Нежить. На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум. Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них). Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека. Бестелесное существо. Физическая атака по существу, обладающему этим умением, завершается успехом лишь в 50% случаев. Осушение маны. При ударе по колдующим юнитам существо вытягивает из них ману и использует ее для восстановления своего здоровья или даже воскрешения ранее павших воинов своего стека. Поглощается 1 маны за каждое существо в отряде, но не больше, чем есть у цели. За каждую единицу выпитой маны восстанавливается одно существо. Кража боеприпасов. Один раз за бой это существо может похитить боеприпасы у противника, находящегося в пределах его хода. Крадется один заряд за каждые 10 существ в крадущем отряде. |
(? шт. за за ? кр.)
Нападение
9
Выстрелы
—
Защита
9
Мана
—
Урон
7-13
Боевой дух
—
Ед. жизни
50
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
11
|
|
Умения: Нежить. На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум. Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Осушение. Во время нападения на врага это существо может выпить его жизнь и использовать для восстановления своей собственной и даже воскресить нескольких существ из своего отряда. Восстанавливается здоровье в размере половины нанесенного урона. Телепортация. Существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути. Свирепое возмездие. При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон. Оцепенение. Это существо имеет шанс в ходе своей атаки на некоторое время усыпить врага. Спящий противник не способен ни двигаться, ни атаковать до тех пор, пока не проснется или не будет разбужен атакой. Кроме того, он получает максимальный урон от атаки отрядов с данной способностью, а на атаку, которая его разбудит, не отвечает. Эта способность не может применяться к нежити, механизмам и элементалям. Цель усыпляется на 3 хода. Эффект может быть устранен способностями «Возложение рук» и «Снятие чар». |
(2 шт. за за 11 кр.)
Нападение
21
Выстрелы
6
Защита
19
Мана
24
Урон
17-21
Боевой дух
—
Ед. жизни
81
Дальность
6
Скорость
4
Инициатива
10
|
|
Умения:
Нежить.
На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум.
Стрелок.Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.
Большое существо.
Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.
Колдун.
Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 10 кр.)
Нападение
26
Выстрелы
—
Защита
24
Мана
—
Урон
25-30
Боевой дух
—
Ед. жизни
134
Дальность
—
Скорость
6
Инициатива
11
|
|
Умения: Нежить. На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум. Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя. Бесконечный отпор. Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется». Скорбный вопль. Это существо способно наносить урон всем живым отрядам противника в пределах трех клеток. Размер урона зависит от боевого духа противника и расстояния до него (активируемая способность). Базовый урон = (15 – Боевой дух цели) за каждое существо в отряде. Вражеским отрядам рядом с данным существом наносится полный базовый урон, отрядам через клетку – половина, а отрядам через две клетки – четверть от базового урона. Жестокость. Существа наносят на 15% больше урона противникам с неполным здоровьем или численностью отряда. |
(1 шт. за за 32 кр.)
Нападение
31
Выстрелы
—
Защита
28
Мана
—
Урон
27-36
Боевой дух
—
Ед. жизни
187
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
11
|
|
Умения: Нежить. На существ не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум. Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя. Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них). Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Смертельный взгляд. Это существо снижает боевой дух всех вражеских отрядов на 1. Удар скорби. Когда это существо атакует врага, на цель автоматически накладывается заклинание «Скорбь» (-2 удачи, -2 боевого духа). |
(1 шт. за за 72 кр.)
Нападение
5
Выстрелы
7
Защита
3
Мана
1
Урон
1-2
Боевой дух
0
Ед. жизни
7
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
12
|
|
Умения: Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Калечащее ранение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.Магическая ловушка. Это существо может поставить на поле боя невидимую для врага ловушку, при попадании в которую противник получит 2 ед. урона магией Земли за каждое существо в данном отряде и станет более уязвим к магическим атакам на 1% за каждое существо в данном отряде, но не более, чем на 25%.Окаменевшая кровь. Существа получают +3 защиты за каждую физическую атаку нанесенную по ним. |
(14 шт. за за 10 кр.)
Нападение
4
Выстрелы
—
Защита
5
Мана
—
Урон
2-3
Боевой дух
0
Ед. жизни
23
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
11
|
|
Умения: Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Элементаль. Эти существа неживые, и их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действует боевой дух и болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены. Жажда крови. У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд.Иммунитет к молниям. Существо невосприимчиво к заклинанию «Молния» и «Цепная молния».Иммунитет к холоду. Магия стихии Воды не может нанести вред существу.Иммунитет к огню. Магия стихии Огня не может нанести вред существу. Аура уязвимости к огню. Все вражеские отряды, находящиеся в соседних клетках, получают +50% дополнительного урона от заклинаний стихии Огня. |
(? шт. за за ? кр.)
Нападение
6
Выстрелы
—
Защита
6
Мана
—
Урон
5-7
Боевой дух
0
Ед. жизни
30
Дальность
—
Скорость
4
Инициатива
9
|
|
Умения: Механизм. Это существо неживое, и его боевой дух всегда неизменен. Это существо можно чинить с помощью существ, имеющих навык «Починка».Бесконечный отпор. Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется». Иммунитет к замедлению. Существо невосприимчиво к заклинанию «Замедление». Зачарованный доспех. Это существо полностью невосприимчиво к различным видам магии, кроме вражеских заклинаний, наносящих магический и физический урон. Любое заклинание, кроме 'Разложения', наносящее магический урон, излечивает количество ед. здоровья, равное половине того урона, которое оно могло бы нанести, только если отряд существ остался жив после полученного урона.Магнетизм. Если наносят урон заклинанием, несущим магический урон, дружественным отрядам, стоящим рядом с этим существом, то оно принимает на себя часть урона (1% за каждое существо в отряде). Этот притянутый на себя урон не наносится, а преобразуется в исцеление способностью «Зачарованный доспех».Штурм. Существо имеет шанс нанести дополнительный удар во время атаки. Вероятность срабатывания вычисляется между первым ударом существа и ответным ударом противника, сам удар наносится после получения ответного удара. |
(9 шт. за за 10 кр.)
Нападение
12
Выстрелы
6
Защита
10
Мана
25
Урон
7-7
Боевой дух
0
Ед. жизни
28
Дальность
120
Скорость
4
Инициатива
10
|
|
Умения:
Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Магический выстрел. Существо поражает выстрелом все отряды на линии атаки, включая дружественные. Используется только с умением Стрелок. Стрельба без штрафов. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель. Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 8 кр.)
Нападение
14
Выстрелы
—
Защита
14
Мана
3
Урон
14-19
Боевой дух
0
Ед. жизни
65
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
12
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).Бесконечный отпор. Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется». Сопротивление магии 50%. Магические заклинания наносят этому существу меньше урона.Храбрость. У существ всегда положительная мораль, не ниже чем +3. Иммунитет к воздуху. Магия стихии Воздуха не может нанести вред существу. Калечащее ранение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.Колесо удачи. Трижды за бой это существо может случайным образом повысить удачу дружественного отряда или понизить – вражеского, по выбору (активируемая способность). «Удача» увеличивается (или снижается) на случайное значение от 1 до 3. Эффект не кумулятивен, противоположные эффекты снимают друг друга. |
(1 шт. за за 8 кр.)
Нападение
27
Выстрелы
—
Защита
20
Мана
—
Урон
25-35
Боевой дух
0
Ед. жизни
148
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
9
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Бесконечный отпор. Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется». Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Натиск. После использования этого умения существа пропускают один ход, но после наступления эффекта ходят чаще. Инициатива существа удваивается на следующие 3 его хода. Вихрь. Нападая на врага, это существо атакует область из 6 клеток, нанося урон всем, кто в ней находится. Окаменевшая кровь. Существа получают +3 защиты за каждую физическую атаку нанесенную по ним. |
(1 шт. за за 16 кр.)
Нападение
30
Выстрелы
5;
Защита
30
Мана
—
Урон
40-70
Боевой дух
0
Ед. жизни
263
Дальность
6
Скорость
6
Инициатива
10
|
|
Умения: Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Нет штрафов в ближнем бою. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою. Храбрость. У существ всегда положительная мораль, не ниже чем +3. Иммунитет к влиянию на разум. Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом. Калечащее ранение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.Ловкость. На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность.Бдительность. Существа могут без всяких затрат сделать дополнительный выстрел по первому врагу, подошедшему на расстояние 5 клеток и ближе. |
(1 шт. за за 80 кр.)
Нападение
2
Выстрелы
—
Защита
1
Мана
10
Урон
2-3
Боевой дух
0
Ед. жизни
9
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
14
|
|
Умения:
Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(? шт. за за ? кр.)
Нападение
6
Выстрелы
—
Защита
6
Мана
—
Урон
4-6
Боевой дух
0
Ед. жизни
14
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
15
|
|
Умения: Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Боевое па. Существо одновременно атакует всех врагов, находящихся во всех соседних клетках (всего 8 клеток). Стек, выбранный целью, получает полный урон, и только он может ответить на атаку. Все остальные получают половину от нормального урона и не отвечают на атаку.Ловкость. На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность. |
(6 шт. за за 10 кр.)
Нападение
6
Выстрелы
16
Защита
5
Мана
—
Урон
7-8
Боевой дух
0
Ед. жизни
14
Дальность
120
Скорость
5
Инициатива
11
|
|
Умения: Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Стрельба без штрафов. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель. Двойной выстрел. Существа делают по врагу два выстрела вместо одного. Используется только с умением Стрелок. Останавливающий выстрел. В дополнение к своему обычному урону, есть шанс того, что они оглушат противника и тем самым отложат его ход. Оглушенный отряд отбрасывается на 0.2 по шкале ATB.Усиленная стрела. Стрелковая атака этого существа игнорирует 20% защиты цели и имеет шанс отбросить цель на клетку назад и сместить её в самый конец ATB-шкалы. |
(2 шт. за за 9 кр.)
Нападение
12
Выстрелы
7
Защита
9
Мана
15
Урон
10-14
Боевой дух
0
Ед. жизни
43
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
10
|
|
Умения:
Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 14 кр.)
Нападение
17
Выстрелы
—
Защита
17
Мана
—
Урон
10-24
Боевой дух
0
Ед. жизни
104
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
12
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Аура магического сопротивления. Это существо и все союзные существа, расположенные на соседних клетках, получают 30% магического сопротивления.Ослепление. Когда существо атакует противника, существует шанс, что оно его ослепит. Ослепшие существа не могут двигаться или нападать, но обретут зрение, если будут атакованы. Способность не действует против нежити, элементалей и механических существ. Заклинание накладывается продолжительностью на 1.6 хода. Калечащее ранение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.Дитя Света. Любое брошенное заклинание школы магии Света, кроме наносящих урон, накладывается и на это существо, причем на искусном уровне. |
(1 шт. за за 16 кр.)
Нападение
21
Выстрелы
—
Защита
29
Мана
—
Урон
12-20
Боевой дух
0
Ед. жизни
227
Дальность
—
Скорость
6
Инициатива
7
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Иммунитет к замедлению. Существо невосприимчиво к заклинанию «Замедление». Оплетающие корни. Существо оплетает врага своими корнями, оставляя его обездвиженным, и может поступить так с несколькими отрядами одновременно. Однако, эффект длится до тех пор, пока существо не двигается с места.Калечащее ранение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.Укоренение. Когда существу отдают команду защищаться, его защита увеличивается на 50% и появляется возможность контратаковать всех врагов до следующего хода. Если у героя есть способность 'Глухая Оборона', бонус от Укоренения придает +100% защиты. Бонус укоренения применяется лишь по команде 'Защищаться'.Ярость леса. Это существо может увеличивать свое Нападение за счет Защиты, отнимая половину единиц от второго параметра и добавляя их к первому. Эффект действует до конца боя. Существо дополнительно получает бонус +5 к Инициативе. При этом оно теряет способность опутывать врагов корнями (активируемая способность). |
(1 шт. за за 16 кр.)
Нападение
31
Выстрелы
—
Защита
27
Мана
—
Урон
33-60
Боевой дух
0
Ед. жизни
236
Дальность
—
Скорость
9
Инициатива
14
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).Бесконечный отпор. Существа всегда наносят ответный удар после атаки в ближнем бою, за исключением случаев, когда атака проводилась существами с умением «Враг не сопротивляется». Иммунитет к магии земли. Магия стихии Земли не может нанести вред существу.Кислотное дыхание. При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней. |
(1 шт. за за 115 кр.)
Нападение
4
Выстрелы
10
Защита
3
Мана
8
Урон
2-2
Боевой дух
0
Ед. жизни
4
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
11
|
|
Умения:
Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(3 шт. за за 10 кр.)
Нападение
8
Выстрелы
—
Защита
5
Мана
—
Урон
4-6
Боевой дух
0
Ед. жизни
14
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
11
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Двойной удар. Существо наносит по цели два удара за рукопашную атаку. Ответ на атаку идет только после первого удара.Ослабляющий удар. После каждой удачной атаки, Нападение и Защита атакуемых существ снижаются на четыре пункта (но не могут опуститься ниже нуля).Игнорирование защиты 20%. Атакуя, существо игнорирует часть вражеской защиты. |
(7 шт. за за 10 кр.)
Нападение
10
Выстрелы
10
Защита
4
Мана
18
Урон
4-6
Боевой дух
0
Ед. жизни
20
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
11
|
|
Умения:
Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(2 шт. за за 10 кр.)
Нападение
12
Выстрелы
—
Защита
6
Мана
12
Урон
7-12
Боевой дух
0
Ед. жизни
76
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
9
|
|
Умения:
Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 16 кр.)
Нападение
22
Выстрелы
—
Защита
12
Мана
—
Урон
12-16
Боевой дух
0
Ед. жизни
70
Дальность
—
Скорость
9
Инициатива
13
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).Переносчик. Эта способность позволяет взять в каждую лапу по дружественному существу и перенести их в радиусе своего движения в другую точку на поле боя. После чего переносчик возвращается на свою первоначальную позицию. Большие существа не могут быть перенесены. Максимальное число существ в переносимом отряде не должно превышать двойное количество существ из отряда переносчика. Иммунитет к огню. Магия стихии Огня не может нанести вред существу. Удар молнией. В ходе каждой атаки у существа есть шанс нанести противнику дополнительный урон магией 'Молния' на продвинутом уровне. Атака огнем. Отряд наносит дополнительные 5 ед. урона огнём за каждое существо в отряде.Покров тьмы. Во время своей атаки это существо накладывает одно из следующих заклинаний: замедление, слабость или проклятие. Заклинания накладываются на продвинутом уровне с силой магии, равной количеству существ в отряде, но не более, чем 3.Жестокость. Существа наносят на 15% больше урона противникам с неполным здоровьем или численностью отряда. |
(1 шт. за за 13 кр.)
Нападение
25
Выстрелы
10
Защита
18
Мана
20
Урон
20-28
Боевой дух
0
Ед. жизни
132
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
10
|
|
Умения:
Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 16 кр.)
Нападение
35
Выстрелы
—
Защита
26
Мана
—
Урон
35-50
Боевой дух
0
Ед. жизни
311
Дальность
—
Скорость
6
Инициатива
9
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Игнорирование защиты 60%. Атакуя, существо игнорирует часть вражеской защиты.Аура страха. У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.Ужасная рана. Нанося удар, существа уменьшают скорость цели на 3 ед. на 2 хода. Кроме того, каждый ход цели наносится 10% от физического урона атакующего.Жестокость. Существа наносят на 15% больше урона противникам с неполным здоровьем или численностью отряда. |
(1 шт. за за 86 кр.)
Нападение
5
Выстрелы
5
Защита
4
Мана
—
Урон
3-5
Боевой дух
0
Ед. жизни
15
Дальность
6
Скорость
6
Инициатива
12
|
|
Умения: Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Нет штрафов в ближнем бою. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою. Штраф за стрельбу. При стрельбе существо наносит только половинный урон, зато не имеет никакого штрафа в рукопашной схватке.Отравляющий удар. Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон отряда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор. Невидимость. Один раз за бой это существо может стать невидимым для врага на 3 хода. Если это существо начнет кого-то атаковать или остановится на соседней клетке с отрядом противника, то будет обнаружено. Если движение вражеского отряда блокировано невидимым врагом, то вражеский отряд останавливается и вступает в рукопашный бой. На атаки невидимых существ противник не отвечает. Заклинания и эффекты способностей противника (кроме площадных) также не могут поражать невидимые цели. |
(? шт. за за ? кр.)
Нападение
5
Выстрелы
—
Защита
4
Мана
—
Урон
5-7
Боевой дух
0
Ед. жизни
29
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
16
|
|
Умения: Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Удар и возврат. После атаки существо может вернуться на свою позицию.Иммунитет к ослаблению. Это существо невосприимчиво к заклинанию 'Слабость'.Защитная оболочка. Получаемый отрядом урон на 15% меньше. |
(4 шт. за за 10 кр.)
Нападение
6
Выстрелы
—
Защита
5
Мана
—
Урон
5-8
Боевой дух
0
Ед. жизни
40
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
9
|
|
Умения: Двойной удар. Существо наносит по цели два удара за рукопашную атаку. Ответ на атаку идет только после первого удара.Аура храбрости. Это существо и все дружественные отряды на соседних клетках имеют положительный боевой дух не ниже +3. |
(5 шт. за за 11 кр.)
Нападение
10
Выстрелы
—
Защита
9
Мана
—
Урон
7-14
Боевой дух
0
Ед. жизни
64
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
12
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Удар с разбега. За каждую игровую клетку на поле боя, которую прошло это существо до нанесения удара, Защита цели снижается на 20% (вплоть до нуля, но не может стать меньше нуля).Укус ящера. При каждой рукопашной атаке дружественного существа на стоящий на соседней клетке вражеский отряд существо нападает на него и наносит половину своего обычного урона, не получая ответного удара.Попутная атака. Это существо по пути к основной цели атакует все вражеские отряды, находящиеся на клетках, которые прилегают к пути; наносит им 25% от своего обычного урона и не получает ответных ударов. Свирепое возмездие. При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон. |
(1 шт. за за 8 кр.)
Нападение
15
Выстрелы
—
Защита
15
Мана
—
Урон
9-14
Боевой дух
0
Ед. жизни
166
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
8
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Жажда крови. У существа увеличивается параметр «Нападение», если армия вашего героя уничтожает какой-либо вражеский отряд.Храбрость. У существ всегда положительная мораль, не ниже чем +3. Регенерация. Каждый ход отряд существ восстанавливает себе 3-50 ед. здоровья, зависит от количества существ в отряде. Удар шестью головами. Существо атакует одновременно все 12 соседних от него клеток, нанося урон всем вражеским существам в этих клетках.Кислотная кровь. Если это существо подвергается атаке, из него брызжет кислота, покрывающая четыре клетки с той стороны, откуда был сделан удар, и наносящая врагам четверть обычного урона. Урон, наносимый кислотой, считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке гидры против цели). |
(2 шт. за за 13 кр.)
Нападение
20
Выстрелы
4
Защита
20
Мана
14
Урон
20-30
Боевой дух
0
Ед. жизни
119
Дальность
6
Скорость
5
Инициатива
11
|
|
Умения:
Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 53 кр.)
Нападение
30
Выстрелы
—
Защита
30
Мана
—
Урон
45-70
Боевой дух
0
Ед. жизни
317
Дальность
—
Скорость
9
Инициатива
11
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).Огненное дыхание. При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней. Невосприимчивость магии. Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям. Свирепое возмездие. При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон.Вкус крови. Минимальный урон существ увеличивается на 1 единицу при получении урона. Сжигание. Это существо способно взлететь и атаковать противника, стоящего на соседней с ним клетке, нанеся ему в полтора раза больший урон и не получив ответного удара. |
(1 шт. за за 134 кр.)
Нападение
3
Выстрелы
—
Защита
3
Мана
1;
Урон
2-4
Боевой дух
0
Ед. жизни
7
Дальность
—
Скорость
6
Инициатива
13
|
|
Умения: Демоническое существо. Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу. Крадущий ману. В начале сражения существо забирает часть маны у вражеского героя и передает ее собственному герою. Количество украденной маны зависит от числа существ. Похищается 0,25 маны за каждое существо в отряде (с округлением до целого), но не более 10 маны. Аура страха. У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.Калечащее ранение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.Откачивание маны. Это существо может воровать ману у вражеского героя и раздавать ее дружественным существам (активируемая способность). Каждое существо в отряде высасывает 0.25 маны, но не более 20 маны и не более 25% от текущего запаса вражеского героя. Мана поровну распределяется между дружественными колдующими отрядами. |
(7 шт. за за 10 кр.)
Нападение
3
Выстрелы
—
Защита
4
Мана
1
Урон
2-4
Боевой дух
0
Ед. жизни
15
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
9
|
|
Умения: Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Демоническое существо. Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу. Прыжок. Позволяет совершить прыжок на любого врага, находящегося на большом расстоянии, получая 10% бонус к нападению за каждую преодолённую в прыжке клетку. После прыжка существо приземляется на ближайшую клетку и получает двойной урон от контратаки. Расстояние прыжка не превышает удвоенной дальности хода существа и не может быть меньше двух клеток.Жестокость. Существа наносят на 15% больше урона противникам с неполным здоровьем или численностью отряда. |
(9 шт. за за 10 кр.)
Нападение
4
Выстрелы
—
Защита
3
Мана
—
Урон
4-6
Боевой дух
0
Ед. жизни
20
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
13
|
|
Умения: Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Удар тремя головами. Существо атакует одновременно несколько соседних от него клеток(большие существа атакуют 6 клеток, остальные - 3 клетки), нанося урон всем вражеским существам в этих клетках.Демоническое существо. Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу. Огненное дыхание. При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней. |
(4 шт. за за 9 кр.)
Нападение
6
Выстрелы
6
Защита
6
Мана
—
Урон
6-13
Боевой дух
0
Ед. жизни
32
Дальность
6
Скорость
4
Инициатива
10
|
|
Умения: Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Нет штрафов в ближнем бою. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою. Демоническое существо. Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу. Ответный выстрел. В ответ на выстрел противника, кроме умения 'Магический выстрел', существо производит ответный выстрел. Для этого существо не должно быть блокировано врагом и у него должна быть неиспользованная возможность нанести ответный удар.Цепной выстрел. Существо наносит урон выбранной цели и трем другим целям вблизи нее. Выбранной цели наносится полный урон, второй цели - урон с модификатором 0,5, третьей - с модификатором 0,25, четвертой - с модификатором 0,125. При этом дополнительно накладываются штрафы за расстояние между целевыми отрядами, если оно составляет больше шести клеток. Цепной удар не касается Демонических существ и дружественных отрядов. Если следующим в цепи ближайший отряд будет дружественный, то цепной удар прекращается. Иммунитет к гипнозам. Это существо невосприимчиво к заклинаниям 'Гипноз' и 'Соблазнение'. Соблазнение. Один раз за бой существо может взять под свой контроль любой выбранный вражеский отряд, не имеющий иммунитета к заклинаниям, управляющих разумом. |
(2 шт. за за 10 кр.)
Нападение
18
Выстрелы
—
Защита
18
Мана
—
Урон
10-17
Боевой дух
0
Ед. жизни
94
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
16
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Храбрость. У существ всегда положительная мораль, не ниже чем +3. Демоническое существо. Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу. Атака страхом. Враг, атакованный существом с таким умением, может испугаться и отступить к краю боевой арены. Позиция атакованного отряда на ATB-шкале сбрасывается до 0. Не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом.Аура страха. У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.Иссушающая аура. В момент, когда существо противника, находящееся в радиусе 1-й клетки от данного существа, получает свой ход, ему наносится урон огнем в размере 10 единиц за каждое данное существо в отряде.Свирепое возмездие. При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон. |
(1 шт. за за 15 кр.)
Нападение
27
Выстрелы
—
Защита
23
Мана
20
Урон
13-31
Боевой дух
0
Ед. жизни
157
Дальность
—
Скорость
6
Инициатива
9
|
|
Умения:
Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 22 кр.)
Нападение
32
Выстрелы
—
Защита
31
Мана
14
Урон
36-66
Боевой дух
0
Ед. жизни
251
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
11
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Демоническое существо. Существо принадлежит фракции Демонов и под руководством героя(со способностью 'Открытие врат') способно призвать из ада подмогу. Телепортация. Существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути. Телепортация других. Существо способно телепортировать любой отряд (свой или чужой), находящийся в пределах радиуса его хода, на ближайшую к себе свободную клетку.Защитная оболочка. Получаемый отрядом урон на 15% меньше. |
(1 шт. за за 67 кр.)
Нападение
1
Выстрелы
—
Защита
6
Мана
—
Урон
1-2
Боевой дух
0
Ед. жизни
14
Дальность
—
Скорость
4
Инициатива
9
|
|
Умения: Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Броня. Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим защиту. Стена из щитов. Урон, получаемый этим существом от вражеского нападения, снижается на 10% за каждую клетку, пройденную противником перед ударом. Урон не может снизиться больше, чем на 90%. Ни шагу назад. Противник не может сдвинуть это существо с места, пока оно стоит на своей начальной позиции.Оборонительная позиция. Это существо имеет дополнительные +5 к защите до тех пор, пока стоит на своей начальной позиции.Окаменевшая кровь. Существа получают +3 защиты за каждую физическую атаку нанесенную по ним. |
(9 шт. за за 10 кр.)
Нападение
5
Выстрелы
4
Защита
4
Мана
—
Урон
2-5
Боевой дух
0
Ед. жизни
12
Дальность
6
Скорость
4
Инициатива
9
|
|
Умения: Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Нет штрафов в ближнем бою. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою. Броня. Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим защиту. Калечащее ранение. В случае успешной атаки у существа есть шанс снизить скорость жертвы на 50% и инициативу на 30%. Ранение проходит через 2 хода.Удар гарпуном. Это существо может подтянуть цель на одну клетку ближе к себе (активируемая способность). Наносится обычный урон. |
(13 шт. за за 10 кр.)
Нападение
6
Выстрелы
—
Защита
14
Мана
—
Урон
5-6
Боевой дух
0
Ед. жизни
37
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
11
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Регенерация. Каждый ход отряд существ восстанавливает себе 3-50 ед. здоровья, зависит от количества существ в отряде. Броня. Это существо невосприимчиво ко всем заклинаниям и эффектам, снижающим защиту. Удар лапой. Существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель. |
(3 шт. за за 10 кр.)
Нападение
7
Выстрелы
—
Защита
7
Мана
—
Урон
3-8
Боевой дух
0
Ед. жизни
27
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
12
|
|
Умения: Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Аура страха. У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.Иммунитет к влиянию на разум. Это существо невосприимчиво к заклинаниям управления разумом. Ярость берсерка. При использовании этой способности защита существа временно снижается до нуля, а нападение увеличивается на количество единиц защиты. Существо автоматически атакует ближайшего противника, не подвергаясь ответному удару. Однако если в пределах области перемещения нет вражеских существ, оно атакует ближайший дружественный отряд. |
(5 шт. за за 11 кр.)
Нападение
10
Выстрелы
5
Защита
9
Мана
25
Урон
14-18
Боевой дух
0
Ед. жизни
80
Дальность
120
Скорость
3
Инициатива
9
|
|
Умения:
Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Стрельба без штрафов. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф при выстреле в далёкую цель. Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 21 кр.)
Нападение
15
Выстрелы
—
Защита
25
Мана
—
Урон
9-14
Боевой дух
0
Ед. жизни
140
Дальность
—
Скорость
8
Инициатива
11
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Иммунитет к молниям. Существо невосприимчиво к заклинанию «Молния» и «Цепная молния».Телепортация. Существо может перемещаться на любой участок игрового поля во время своего хода вне зависимости от препятствий, находящихся на его пути. Удар бури. Помимо обычного урона это существо атакует жертву молнией (немагический урон), которая затем поражает следующее вражеское существо, если последнее стоит рядом с жертвой. Цепочка ударов продолжается до тех пор, пока цепь не прервется, длина цепи не может быть больше 4-х существ. Урон молнией равен обычному урону существа.Нежданная буря. Один раз за сражение это существо может атаковать любую выбранную цель ударом бури. |
(1 шт. за за 33 кр.)
Нападение
30
Выстрелы
—
Защита
40
Мана
14
Урон
40-50
Боевой дух
0
Ед. жизни
343
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
9
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Элементаль. Эти существа неживые, и их нельзя отравить, ослепить, осушить, на них не действует боевой дух и болезни, а кроме того на них не влияют заклинания, воздействующие на разум. Также они не могут быть воскрешены или исцелены. Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Иммунитет к огню. Магия стихии Огня не может нанести вред существу. Огненное дыхание. При нападении существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней. Магма щит. Когда на существо нападают в ближнем бою, щит наносит атакующему урон огнем, равный 40% от нанесенного ему урона. Щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо. Жестокость. Существа наносят на 15% больше урона противникам с неполным здоровьем или численностью отряда. |
(1 шт. за за 81 кр.)
Нападение
1
Выстрелы
—
Защита
3
Мана
—
Урон
1-1
Боевой дух
0
Ед. жизни
8
Дальность
—
Скорость
4
Инициатива
12
|
|
Умения: Большой щит. Существа получают лишь 50% урона от стрелковых атак. Ловкость. На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность.Бурлящая кровь. В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, и если ими командует Герой их фракции, они подвержены действию Боевой ярости, которая на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке. Трусость. Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать как можно дальше в пределах своего радиуса хода. Существо наносит ответный удар только в случае, если не может убежать. Установка капканов. Это существо может поставить на поле боя невидимую для врага ловушку, при попадании в которую противник с некоторой вероятностью теряет часть своего хода или останавливается совсем. В случае осечки ловушки ATB-позиция поставившего ее существа будет обнулена. |
(25 шт. за за 10 кр.)
Нападение
4
Выстрелы
8
Защита
4
Мана
—
Урон
3-6
Боевой дух
0
Ед. жизни
12
Дальность
6
Скорость
6
Инициатива
11
|
|
Умения: Стрелок. Существо может наносить урон на расстоянии. Когда расстояние до цели больше 6 клеток, цель получает лишь половинный урон от обычного урона. Существо не может использовать стрелковую атаку, когда оно блокировано вражеским стеком. Количество атак на расстоянии определяется параметром 'Выстрелы', после их использования умение теряется.Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Враг не сопротивляется. Противники никогда не отвечают на удар существа с таким умением. Нет штрафов в ближнем бою. Используется только с умением Стрелок. Отменяет штраф стрелка в ближнем бою. Бурлящая кровь. В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, и если ими командует Герой их фракции, они подвержены действию Боевой ярости, которая на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке. Маневрирование. Получив урон от атаки в ближнем бою, это существо пытается отбежать на ближайшую незаблокированную клетку в пределах своего радиуса хода, а оттуда стреляет и наносит противнику половинный урон. |
(9 шт. за за 12 кр.)
Нападение
6
Выстрелы
—
Защита
6
Мана
—
Урон
4-6
Боевой дух
0
Ед. жизни
20
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
11
|
|
Умения: Ярость. Параметр 'Нападение' этого существа увеличивается после уничтожения любого дружественного стека.Штурм. Существо имеет шанс нанести дополнительный удар во время атаки. Вероятность срабатывания вычисляется между первым ударом существа и ответным ударом противника, сам удар наносится после получения ответного удара.Бурлящая кровь. В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, и если ими командует Герой их фракции, они подвержены действию Боевой ярости, которая на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке. Задира. Это существо имеет шанс отвлечь на себя атаку противника, направленную против дружественного отряда, находящегося по соседству. Свирепое возмездие. При ответном ударе это существо наносит удвоенный урон. |
(8 шт. за за 10 кр.)
Нападение
10
Выстрелы
—
Защита
9
Мана
12
Урон
7-11
Боевой дух
0
Ед. жизни
52
Дальность
—
Скорость
5
Инициатива
12
|
|
Умения:
Колдун. Существо может использовать собственный набор магических заклинаний и обладает собственным запасом маны. Параметр «Колдовство» отряда зависит от его численности. |
(1 шт. за за 30 кр.)
Нападение
14
Выстрелы
—
Защита
15
Мана
—
Урон
10-12
Боевой дух
0
Ед. жизни
48
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
12
|
|
Умения: Храбрость. У существ всегда положительная мораль, не ниже чем +3. Аура страха. У всех врагов, находящихся на соседних клетках, боевой дух понижается на 3 ед.Колун. Если в ходе своей атаки данное существо убивает минимум одно существо в целевом отряде, оно наносит дополнительный удар. Бурлящая кровь. В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, и если ими командует Герой их фракции, они подвержены действию Боевой ярости, которая на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке. Присутствие командира. Это существо увеличивает «Инициативу» всех соседних дружественных отрядов на +1.Приказ вожака. Это существо может ускорить наступление хода дружественного отряда, нанеся ему урон. Дружественный отряд получает 1 урона за каждое данное существо в отряде; положение на АТВ увеличивается на 0,01 за каждое существо, но не более, чем на 0,6. При этом урон может быть больше 60. |
(1 шт. за за 7 кр.)
Нападение
21
Выстрелы
—
Защита
18
Мана
—
Урон
20-27
Боевой дух
0
Ед. жизни
134
Дальность
—
Скорость
7
Инициатива
10
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Летающее существо. Существо может перемещаться по полю боя, невзирая на препятствия (перелетая через них).Регенерация. Каждый ход отряд существ восстанавливает себе 3-50 ед. здоровья, зависит от количества существ в отряде. Штурм. Существо имеет шанс нанести дополнительный удар во время атаки. Вероятность срабатывания вычисляется между первым ударом существа и ответным ударом противника, сам удар наносится после получения ответного удара.Ловкость. На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность.Животный яд. Атакуя врага, данное существо отравляет его на три хода. Яд наносит 5 ед. урона стихией земли за каждое существо в отряде. |
(1 шт. за за 17 кр.)
Нападение
30
Выстрелы
—
Защита
28
Мана
—
Урон
45-57
Боевой дух
0
Ед. жизни
259
Дальность
6
Скорость
6
Инициатива
10
|
|
Умения: Большое существо. Существо занимает 2x2 клетки на поле боя.Штраф за стрельбу. При стрельбе существо наносит только половинный урон, зато не имеет никакого штрафа в рукопашной схватке.Ловкость. На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность.Бурлящая кровь. В жилах этих существ течет смешанная кровь людей и демонов, и если ими командует Герой их фракции, они подвержены действию Боевой ярости, которая на время улучшает их боевые характеристики, если они агрессивно ведут себя в схватке. Пожирание гоблинов. Это существо может восстанавливать свое здоровье, поедая по одному гоблину из дружественного отряда, находящегося по соседству. Один гоблин из выбранного соседнего отряда идет на корм, полностью восстанавливая здоровье существа в данном отряде.Метание гоблинов. Это существо может использовать дружественных гоблинов с соседних клеток в качестве снарядов для метания в противника. Один гоблин из выбранного соседнего отряда используется в качестве снаряда. Сокрушающий удар. Это существо всегда атакует по 4-клеточной зоне и имеет шанс отбросить отряд в самый конец ATB-шкалы. Атака поражает всех существ, включая дружественных, в квадрате 2*2.Сглаз. Атакуя противника в ближнем бою, существо наносит урон не только цели, но и любому существу прямо за ней, и понижает их удачу на 3 ед. до конца боя. |
(1 шт. за за 66 кр.)
• Ивенты •