Ждуны - так называют тех, кто по тем или иным причинам сидит на одном уровне месяцами /годами, с заморозкой опыта и т.д.
Суть конфликта: постоянно в различных форумных темах(чаще всего турнирных/ивентовых) выливаются тонны помоев в сторону неких ждунов в стиле "Насколько надо быть конченным чтобы сидеть на лоу годами и фармить чашки ?", "Да какое это продление удовольствия ? Ты за 3 года 1 уровень апнул"
Начнем с того что для русского коммьюнити такой ответ как "у каждого свой фан" не аргумент. Они привыкли все мерять по себе, т.е. если кто-то делает иначе чем он, значит он не прав.
Поэтому мы попытаемся проанализировать альтернативу - лететь как можно быстрее на хай-уровни за легендарным топовым контентом, ну и конечно же сравнить с лоу-мидлами.
Что же нам могут предложить хай-уровни ? Что там есть такого, ради чего стоит бросать все эти ваши сидения ? Давайте по порядку:
1).
ПВП на хай уровнях. Что нас ждет в ГТ ? Бои 2 на 2, где в 60-70% случаев напротив будут боты. Дуэли не существуют. Что же в МТ ? В МТ на 18+ лвл у нас царит зелье фракции, которое дает вам максимальные статы от умки и больше не связывает вас как раньше. В итоге люди забивают на свои основы и играют только имбами. В итоге получается довольно токсичная и КНБ-шная мета, где половина фракций просто неиграбельна, а у людей попадаются всякие тэ-хаосы(например) по 8-10 раз за турнир.
Добавим к этому проблему вообще малого к-ва людей в заявках, т.е. вам будут попадаться одни и те же рожи)
Единственный праздник жизни для хаев - СМТ. Место, в котором можно крошить лоунубов гномом.
2). "Хаям доступен самый топовый контент в игре -
КВ, только им доступна возможность обложить налогами другой клан" - сказал однажды один герой.
Ну чтож, если для вас сидение круглыми сутками в записях на посторонних ресурсах ради 3-4 боев, донат в 6-7 лямов на личный имперский сет и награда за все это пара лишних статов от ГТ это топовый контент, а от слова налог у вас мокреет между ног, то добро пожаловать на хай уровни.
3).
Ивенты. Возможно это тот случай, где хаи на коне ? Если вы в конце уровня и у вас дофига статов, то вам будет куда легче воевать чем тем же мидлам, из-за того что статы у вражеского героя плохо растут с уровнем начиная примерно с 16-17. Но тут появляются лоунубы и все портят. Вот, кому реально легко брать топовые места. Если ты хорошо оделся, у тебя есть понимание и опыт игры(или ты рестартер) то ты царь, ибо у вражеского моба минимальное к-во перков, удачи и БД.
Хуже всего чувствуют себя в ивентах именно мидлы, по ощущениям.
4).
Лесные гильды и ГЛ.Что у нас по лесу ? Да ничего, все зависит от того насколько все задрано. От уровня зависимость здесь малая. ГС каждому балансится по своему уровню, как и ГИ. Задранность ГИ после последнего изменения почти не увеличивается с к-вом прохождений, так как мало кто соблюдает гос ОА.
Может в ГЛ комфортнее ? Если вам нужны существа, вы можете на любом уровне херачить бои нонстопом. В ГЛ нет героя, там все равны, а ровнее тот кто донатит(но это уже совсем другая история)
5).
Нагиб. Всеми любимое слово. Легче ли нагибается на хай уровнях ?
Как раз таки наоборот. Чем выше уровень, тем дольше и больше вам придется задротить в лесу ради статов, чтобы быть конкурентноспособными, ибо вы воюете и соревнуетесь с такими же хаями как и вы. Возможность избивать младшие уровни вам дадут только 1-2 раза в год в СМТ.
Теперь подведем итог. Ни один из пунктов не может показать превосходство хай-уровней в игре, ни тем более дать причину чтобы туда стремится.
Так что тогда руководит людьмы которые хейтят ждунов ? Разочарование от несбывшихся ожиданий ? Банальная зависть что они улетели в страну одиночества и уныния и кроме как с помощью рестарта не смогут вернутся на самые живые и интересные уровни игры ?
Ведь именно на лоу-мидлах до сих пор существует некое подобие баланса, разнообразия фрак и главное десятки тысяч активных игроков, которые обеспечивают трафик боев без ботов(в прайм) и нормальное заполнение заявок в турнирах.
Если вам есть что сказать или оспорить - welcome в комменты.