Пока без названия

15.11.2013 06:51
 0просмотров 44 4

Флуд и офтоп

Уже в который раз вижу темы, в которых несколько страниц закрашено красным с подписью "флуд/офтоп". А еще иногда вижу темы, которые закрываются с подписью "тема скатилась во флуд/офтоп"

Для чего вообще нужен форум? Он нужен для общения. Зачем придуманы баны? Чтобы наказывать тех, кто мешает комфортно общаться другим.

Флуд и офтоп в топике-обсуждении - мешает общаться на поднятую автором тему и наказывать за это вполне логично.

Но в том же ОИФе еще есть несколько специализированных топиков, завсегдатаи которых - в основном одни и те же игроки. И общаясь несколько лет в рамках одной темы им становится в ней "тесно", поэтому иногда проскакивает общение на отвлеченные темы. И вот тут начинается самое интересное. Приходит злой дядя модер и красит все красным. Еще и выдавая несколько банов самым общительным.

Собственно тема для обсуждения: насколько актуальны баны за флуд и офтоп в темах "перков", "торговцев" и "захват территорий"
03.10.2013 15:48
 0просмотров 6 0

5 лет в ГВД

03-10-08 08:18: Зарегистрирован. Фракция: Маг.

12785 боев
17400+ умелки
850 очков ГТ
7 полных замков на 16й лвл
600к на счету

Засим все, увидимся через год. Мне пора в армию.
24.09.2013 08:52
 0просмотров 26 3

Концепция МК-турнира для БК

1) МК = Магазинный крафт. Т.е. гос арты с крафтом. Оптимальный вариант - арты из магазина аренды. И пусть там завышенная цена, зато арты всегда в наличии. Потому что найти крафт маговской брони 5х12 - сложно, а щит 5х12 - почти нереально. Опять же обвес будет у всех абсолютно равным на первое место выйдет подбор билдов и сама игра.

2) Оптимальный формат - 2х2. Более короткие бои. У каждой команды по одной заточке друг на друга. Опять же меньшая нагрузка на координаторов и организаторов. В указанное время просто создается заявка и все.

3) Турнирная сетка. Наиболее удачным вариантом мне кажется система игр на вылет, но не до 1й, а до 2х побед.

4) Распределение по командам. По идее желающих должно быть много. Поэтому нужно либо ограничить количество боев для каждого участника, либо разрешить выставлять каждому БК по 2 команды. При этом игрок приписывается к какой-то команде только после проведения за нее боя. После этого он может выступать только за эту команду.

5) Тема наемников не должна быть так актуальна, как в КБО, но все же предлагаю запретить наемников из других БК.

6) Самый главный вопрос - для каких уровней проводить данный турнир. Я считаю, что уровни должны быть одинаковые, а какие именно - решить с помощью голосования.

7) Ну и чтобы было меньше снятий с турнира - предлагаю ввести первоначальный взнос. Сумма подлежит обсуждению.

Обсуждаем, дополняем.

Так же неплохо сразу определиться со спонсорами. Думаю оптимальным будет просто определить игрока с тех.кланом, который будет принимать взносы и переводить их на хранение в клан. В инфе которого будет прописано как распределится призовой фонд.
02.07.2013 02:16
 0просмотров 32 0

В чем ходить на защиты

Такой обвес стоит порядка 1000 монет за бой. Т.е. все деньги, которые вы тратите на арты, клан вам возвращает.

Так же это позволит не сильно задирать армии. Как следствие - если в критической ситуации надеть крафт, то можно будет выиграть бой за 15 минут или же выиграть парой, а не тройкой.

В защитах действует такая же динамическая балансировка как и в атаках. При победе, в следующем бою армия сурвилургов будет сильнее. При поражении - слабее. Значит какой бы обвес вы не одели - рано или поздно проиграете. Поэтому нет смысла одевать крафт, тратить на арты по несколько тысяч и растягивать бои на час.
08.06.2013 04:46
 0просмотров 35 2

Тотализатор во время КБО-турниров

Первый опыт оказался более чем удачным.

Так что нужно и дальше работать в этом направлении.

1. Для повышения интереса ставки нужно принимать с начала турнира.
При это для каждого раунда турнира своя "корзина"
2. Для приема ставок выделить тех. перса с тех. кланом, в казне которого будет храниться призовой фонд, а в инфе  - прописано сколько ставок на какой клан и какие коэффициенты.
3. Ввести четкий формат подписи ставки. "#номер название БК" самый удобный и наглядный вариант.
4. Все ставки подписанные не по правилам - зачислять в призовой турнира без права участия в тотализаторе.
5. Для удобства работы - делать ставки только кратные 1000.
6. Ставки на бои, выигранные по техническим причинам, возвращать без коэффициента.

Процент от ставок, который идет в призовой фонд турнира, а так же сумма максимальной ставки - подлежат обсуждению.
30.03.2013 15:46
 0просмотров 139 8

Как пользоваться "Оптимальным сломом"

На сайте "Молота Ведьм" есть отличный сервис, который позволяет рассчитать стоимость боя любых артов. Но пользоваться им умеют не многие. Сегодня попробую исправить это недоразумение.
29.03.2013 05:07
 0просмотров 45 7

Механика расчета урона для перков и артов.

Решил на досуге узнать, по какой формуле считается урон при перках и артах, дающих одинаковый модификатор (например перк "Нападение" и модификатор "Увеличение урона в ББ" или перк "Стрельба" и модификатор "Увеличение стрелкового урона")

Итоговый урон будет результатом перемножения, а не суммы модификаторов.

Например "Развитое нападение" (+20% урона ББ) и Дубина степного Варвара (+20% урона  ББ) в итоге дадут модификатор:

1.2 * 1.2 = 1.44 или другими словами +44% урона в ББ
04.03.2013 05:15
 1просмотров 62 1

Механика крафта в сете Демона-воина

Вместе с персонажем Gnomek провели тестовый бой, дабы узнать - как считается урон в сете после изменений (арты предоставил fanfor, за что ему отдельное спасибо)

07.02.2013 16:13
 0просмотров 22 1

"Я Джеймс Бонд!"

Наблюдал очень забавную сцену на улице.

Детский садик. К нему идет дорога. На дороге ворота.  Вся дорога покрыта льдом (во Владике недавно прошел дождь:)). Между воротами и дорогой просвет сантиметров в 30.

А теперь к сути увиденного:

Пацан лет 6-8 разбегается по дороге, и с криком "Я Джеймс Бонд!" падает на спину и прокатывается под воротами. Смотрелось эффектно и очень забавно:)

Вот так играют современные дети и такие у них герои.
03.02.2013 18:03
 0просмотров 10 0

ГТ 1х1 на 16м уровне

Вспомнился старый анекдот:

"В России две проблемы: дураки и дороги. И если одну из них можно решить с помощью катков, то что делать с дорогами - совершенно непонятно"

Если в бою с ДТ есть какой-никакой просвет, то против РС вообще без шансов.
А главная проблема - что в ГТ никого кроме них и нет.
02.02.2013 17:26
 0просмотров 8 1

6я ГН - наконец-то!

Гильдия Наемников: 6 (1500) +700

все, за сим кач ГН закачниваем. На 6ю ушло 4.5 года, тратить еще столько же на 8ю нецелесообразно.

Дальше 4я ГТ, полный пояс 7х анти и 9я Гнома для души. Но вначале 11я Мага
21.01.2013 16:04
 0просмотров 43 9

Как я в больнице лежал

Обленился я последнее время, и забил на блог. Но вот 6 дней проведенных в "Краевой клинической больнице №1 Владивостока" дали много новых впечатлений, которыми очень хочется поделиться.
19.12.2012 15:16
 0просмотров 5 0

"Брат 2"

Уже не помню в который раз смотрел этот фильм. Но впервые смотрел его целенаправленно. Пришел с учебы, скачал с инета, устроился поудобнее на диване. Раньше все просмотры были случайными и не с самого начала. Щелкал каналы по телеку и натыкался. Ну и как обычно затягивало:)

В общем получил истинное наслаждение. Интересная история, простая подача, есть над чем подумать и все это приправлено отличным саундтреком. А особенно нравится при просмотре в n-й раз, что замечаешь все мелочи, которые режиссер разместил в своем фильме.

Давно уже не смотрел таких душевных фильмов... Такое чувство, что их и нет...
14.12.2012 06:23
 0просмотров 5 0

Новые уровни

Админы в который раз сумели удивить, продлив таблицу опыта сразу на 4 уровня! Я не буду писать о заоблачных цифрах опыта, необходимых хотя бы для апа на 18й, а напишу о другом.

Теперь пропасть между ТОП БК и всеми остальными стала реально огромной. И если на ивенте есть шансы занять место повыше благодаря задротству, то в межклановом ПвП шансов не осталось никаких... Возможно это и к лучшему, но теперь нет возможности почувствовать себя ТОПом даже отчасти...

Будем посмотреть, что из всего этого получится.
09.12.2012 04:52
 0просмотров 4 0

Клановые турниры

И все-таки - это лучшее что было за все мое время в ГВД!

К сожалению из двух турниров и трех боев - мой клан ни в одном не победил... В первом бою зря рискнул, во втором наоборот, зря не рискнул.  В третьем просто немного не повезло. Зато получен бесценный опыт, и надеюсь, в следующем турнире у нас получится реализовать свои амбиции.

Но есть одна очень большая проблема. В клане нет достойных исполнителей. С опытом ГТ, достойной прокачкой и несколькими замками. Ну как говорилось в одном известном фильме "Нет? Будем искать."

Отдельное спасибо nement и Death_Kate, что согласились выступить за мой клан, без них даже смысла заявляться на турнир не было.

В общем теперь наше место на трибуне. Болеем за Долину Магов и за красивые бои!
05.12.2012 17:08
 0просмотров 3 0

Очередная циферка в инфе

Всего боев: 10000
Выиграно: 6488
Проиграно: 3512

На то чтобы провести 10к боев мне понадобилось 4 года и 2 месяца.

порядка 7 боев в день
04.12.2012 16:45
 0просмотров 9 0

КБО на 15м уровне

Чтобы собрать две тройки - ушло ровно два часа. И то в одну заявку умудрился влезть какой то голый чел...

Надо что-то менять в заполнении заявок. Делать общую кучу, из которой рандом-генератор сам будет формировать тройки. Других вариантов не вижу.
02.12.2012 04:37
 0просмотров 21 6

Турнир для 14-15-16

Терпение и труд все перетрут:-)

А если серьезно, то радует хоть какая-то обратная связь. Пусть пока с редакцией Дейли, а не админами. В идеале именно так и должно быть. Властьимущие предлагают пару вариантов развития событий, а мы сами решаем, что нам лучше. Сохраняется общее направление, но и появляется выбор.

А турнир без 17х - это круто. Надеюсь на большое количество участников. Единственный недостаток - олимпийская система. Но лучше чем вообще ничего.

До встречи в боях!
30.11.2012 16:02
 0просмотров 4 0

А что мне надо?

Выпил текилы, вернулся в родной хаос, да нашел о чем пофлудить на форуме. И жизнь в ГВД стала намного интереснее и веселее.

К чему это все? Да надо быть проще. Реал пускай остается реалом, а игра должна приносить удовольствие.