Скрипты сегодня (2024)

13.03.2024 17:50
 1просмотров 33 1

Скрипт моей мечты.

Демин в блоге написал, что он не успел создать "скрипт мечты" :). А у меня, так сложилось, что - мне это удалось. И я считаю таковым не свой классический hwmSetsMaster и не, родившийся спонтанно и ставший популярным, монструозный скрипт hwmOptimalRepairAtMarket.
Своим скриптом мечты я считаю hwmTroopsReflector, - скрипт добавляющий при расстановке войск в бою кнопку "Отразить войска вертикально".
Частенько при расстановке, например, в ГС против двух героев, брала досада, что приходится перебрасывать войска на другую сторону, потому что вражеского мага поставили с другой стороны. Или в защитах ты оказался с другой стороны и надо стрелков опять перебрасывать в угол, а громовержца - в центр.
Но в былые годы скриптоделы и не думали о скриптах для боя, потому что он был на флэше, да и сейчас разбираться в 16000 строках админского кода не просто. Снимаю шляпу перед ребятами omne и Something begins, которые не испугались этого. Но и у меня это немного получилось.
Скрипт компактный и практичный. Он позволил мне продвинуться в области, о которых я раньше и не мечтал. Плюс оригинальная идея, которая может быть и лежала на поверхности, но упоминаний о которой я не встречал.
Именно потому, что я и помыслить не мог том, чтобы взяться за его реализацию, а мог о нём только мечтать, я и называл бы его "скриптом своей мечты".
29.12.2023 19:50
 2просмотров 12 0

Таймер маны

В старом интерфейсе работает админский таймер маны. Если переключиться на новый интерфейс, то мана - полная. Переключаемся обратно - мана восстанавливается.
Причем восстанавливается 15 минут, несмотря на бустеры (дом, комната).
Если здоровье восстановилось раньше, и если обновить страницу, то мана - полная.

Похоже на недоработку, если бы не сообщения, что замечены в бою товарищи с неполной маной.
29.12.2023 19:44
 5просмотров 34 1

Таймеры от Хочухи

К новому году завершил свой изнурительный марафон по приведению в работоспособное состояние всех старых добрых скриптов от Хочухи.
Чтобы работали в обоих интерфейсах и с новой страницей персонажа.
Даже выглядящие неподступными таймеры осилил (1800 строк кода - две недели плотной работы).
Надо было отрефакторить строку за строкой, понять замысел каждой функции, исправить недостатки, ну и сделать работоспособным то, что не работало.
Некуда было вставить таймеры в новый интерфейс, но пришла счастливая идея приподнять строку с ресурсами.