RHoA

 Ever_Qwest [18] 
30.12.2017 05:12
 1просмотров 18 0

Магазин артефактов ГТ и проблема КНБ баланса

Соль в том, чтобы магазин продавал новые артефакты за монету ГТ, которые изначально слабее по статам, чем альтернативный гос артефакт, но дают какие-то другие бонусы, например
щит с иммуном к огню, но защиты дает около 2 (вместо 5) и теряется защита от стрел.
Таким образом, повышаешь шансы против прожига, но понижаешь против остальных.

И я все также хочу видеть боевые машины и реализовать предлагаю, например, через новые артефакты, которые опять же будут слабее по статам, но будут давать определенную фракционную машину. Чем больше артефактов одел на эффективность боевых машин, тем они будут сильнее. В итоге, от гос фула из магазина будет отставание по статам уже значительно (статов 6-10), но появится дополнительные альтернативные бонусы, в виде боевых машин.
Например, 3-4 артефакта
1 артефакт - первый уровень боевых машин
2 артефакта - второй уровень боевых машин
и тд

На первом уровне слабая баллиста, которая наносит 30-50 урона или палатка, которая лечит 50 хп, у них слабая защита, мало хп.
На втором уровне, больше защиты, больше хп, больше урона, чуть сильнее лечит.
Еще момент для повозки боеприпасов, на первом уровне - дает 1 доп выстрел стрелкам и повышает атаку на 2 параметра, на втором уровне 2 доп стрелы и 2 атаки и 1 защиту.
На третьем уровне, баллиста получает новое какое-то умение (предлагаю именно фракционное умение), палатка начнет снимать негативные эффекты на слабом-среднем уровне силы света, повозка повысит защиту от магии, защиту от ближнего боя еще что-то.
На 4 уровне можно опять же пойти дальше, какая-то фракция получит 2 боевые машины, причем вторая будет на 2-3 уровне, кто-то получит еще одно усиление для боевой машины - иммунитет к атакам на 1-2 первых хода, или возможность самому расставлять свои боевые машины, чтобы драконы, громовержцы и другие юниты с массовой атакой не сдували боевую машину тупо по пути. Ну и чтобы не было на нее сильного приоритета, может быть стоит уклонение какое-то на нее повесить изначально на хода 3, чтобы она успела гарантированно внести свой вклад на поле. Все-таки немного обидно, по статам теряешь преимущество, а доп бонус не окупается вообще.

В итоге, магазин даст во-первых, выбор - или ты, как раньше будешь КНБшным билдом играть или повысишь шансы за счет новых артов против проблемных фракций, тем самым понижая свои шансы против тех, кого легко побеждаешь.


По мимо этого магазин ГТ будет продавать не только новые альтернативные гос артефакты, но и, например, артефакт под КБО, но за очень высокую цену.
Также за меньшую стоимость можно купить, скажем, зелье фракции на один день, благо абу-бекра на неделю-другую. Соль в том, что можно купить то, что покупаешь в обычном магазине, но тут - за валюту ГТ и на меньшее время.
 Ever_Qwest [18] 
11.11.2017 10:30
 10просмотров 263 11

Черный рынок артефактов

Идея поднять не популярные билды за счет ввода новых узкопрофильных артефактов в ПвП.
Появляется торговец в разных частях карты(за исключением замка, столицы и Солнечного города), который предлагает артефакты, ранее не появляющиеся в Империи.
Эти артефакты имеют какую-то прочность и их нельзя чинить, передать или выставить на рынок. Также имеют срок годности, до конца месяца, например. С каждым днем прочность и цена падают. С нового месяца возможна будет мини-балансировка артефактов торговца.
Или вообще замена артефактов.

Количество артефактов у торговца ограничено, но каждые сутки торговец уходит, а вместо него приходит новый в другую часть карты.
Если затея окажется неудачной, то всех торговцев отловят и на Восточный остров отправят, а если цель будет достигнута, то они продолжат свое дело и в скором времени появятся другие артефакты.

Кольцо мертвеца
Доступен с 17-18 уровня
За каждые 2 перка тьмы повышает на 1 каждый параметр и отнимает 1 БД.
Итого, за одно кольцо при 6 перках тьмы в сумме дается 12 статов и минус 3 БД.


Печать ослепительного света
Доступен с 14-17 уровня
За каждые 2 перка света повышает на 1 каждый параметр, если удача 2+.


Меч вампира
Доступен с 14-17 уровня
Добавляет случайным трем юнитам способность осушение, эффективность которой зависит от СМ.
5 СМ - 5%
10 СМ - 10%
и тд
Отнимает 1 БД и 1 удачу.(?)
Также дает 1 параметр атаки и еще +1 за каждый второй уровень.

Ледяной кулон
Доступен с 12 уровня
Заклинания магии воды наносят на 30(?)% больше урона и за каждый уровень +5% больше урона.
Дает 2 СМ и 1 СМ за каждый 4 уровень
Дает 1 защиту и 1 защиту за каждый 4 уровень

Тяжелые ботинки скованности
Доступно с 15-17 уровня
Все существа на поле получают штраф к скорости -1 и -5%ини (и свои и чужие). Эффект не суммируется с таким же артефактом.
Отнимает у всех 3 атаки и за каждые 4 уровня -1 атака.



Кольцо родства с машинами
Доступно с 12 уровня
Каждая фракция получает одну боевую машину
Рыцарь - повозку боеприпасов
Некромант - палатку
маг - палатку
СЭ - баллисту
Варвар - баллиста
Темный эльф - палатку
демон - баллиста
гном - повозка боеприпасов
степной варвар - повозка боеприпасов

Ну и тут смотреть надо насколько привязать к параметрам. Если машины будут слабые, то добавить статы артефакту изначально, если сильны, не давать. Можно пойти на компромисс и дать немного статов (меньше, чем у аналога кольца из гос магазина), но и машины будут средне по полезности.

Повозка повышает атаку на 3 единицы и пока стоит на поле, параметр выстрелы у юнитов не уменьшается.
Баллиста - атака баллисты зависит от атаки героя.
Палатка - зависит от СМ героя. Имеет 3 заряда.

Механический брелок
Доступно с 15 уровня
Усиляются все механизмы в армии героя (боевые машины и големы у магов) и теперь их можно передвигать на задней линии (изначально стоит по центру.)
Эффективно только с кольцом родства машин, поскольку механизмы не дает, а лишь усиляет.

Усиление у всех фракций уникальное.
Рыцарь - повышает на 3 защиту.
Некромант - палатка имеет возможность наносить урон. Увеличена сила палатки на 50% (лечение и урон больше)
маг - параметры палатки выросли на 50% (защита и здоровье), также добавляет 2 заряда.
СЭ - двойной выстрел для баллисты.
Варвар - выстрел имеет игнорирование защиты 20%
Темный эльф - дополнительно рассеивает негативные заклинания на сильном уровне света. Сила палатки усилена на 25%
Демон - заклинание огненный шар по цели при выстреле. Сила шара зависит от уровня. Дополнительно 50 урона магией огня основной цели.
Гном - дополнительно палатка повышает магическую защиту на 20%.
Степной варвар - дополнительно +5% ини и +1БД(?), защита повозки увеличена

Также боевые машины получают иммунитет к простым атакам героя.

Големы у магов получают +100% к базовой атаке и защите, +1 скорость, подвержены боевому духу (но не может упасть меньше +1)

_________________________________________

Кольца должны будут вернуть некромантов-тьмушников на старшие уровни в игру и повлиять на появление гномов, СЭ, рыцарей в билде бафера.
РС и маг в силу условий, не имеют возможности усилиться этим кольцом, поскольку не имеют удачи в перках.

Меч должен помочь тем фракциям, которые слабее против СВ, ВК, ВШ.

Кулон даст возможность Хаоситам пользоваться не только молниями.

Ботинки должны помочь тем, кто испытает сложности против рашеров. В основном, магобилды.
От стандартных отличие в меньшей защите и не имеют бонуса к инициативе героя и без защиты от магии.

Ну и боевые машины должны сгладить общие перекосы и добавить разнообразие.


Возможно по статам где-то имеются недочеты и вместо альтернативы будет что-то сильное.