--SAV-- [22]
18.11.2015 08:10
1 167 19
Секретные навыки
Как то столкнулся с такой картинкой, у кого уже не помню, секретные навыки, некоторые прописаны в игре.
Начнем по порядку:
Победив в сражении герой получает в качестве трофеев золото и один случайный тип ресурса. Количество может варьироваться от 0 до максимального значения. Максимальное значение может быть не более, чем: золото = стоимость убитых существ*1,5%; дерево и руда = стоимость убитых существ*0,01%; драгоценные ресурсы = стоимость убитых существ*0,005%
Вполне интересный навык, но не вписываемый в игру.
Когда все существа героя будут уничтожены в битве, ангел, спустившийся с небес, воскресит самый мощный стек. Сила воскрешения рассчитывается как заклинание «Воскрешение» на искусном уровне, но при расчете параметр колдовства заменяется уровнем героя, таким образом, восстанавливается 240+30*Уровень_героя единиц здоровья. В отличие от заклинания «Воскрешение», «Ангел-Хранитель» воскрешает любых существ (в том числе гаргулий, големов и лавовых/магматических драконов), кроме элементалей стихий. Если воскрешается стек, уничтоженный последним, он сохраняет свое место на АТВ-шкале и наносит ответный удар, если должен был его нанести, однако все активные эффекты с него снимаются.
Умение доступно только людям.
Навык вполне неплохой и даст вполне неплохое новшество рыцарям.
Скорей всего это
Дает возможность баллисте игнорировать защиту существ и дополнительно наносит +50 урона огнем (стихия Огня).
Уничтоженная баллиста будет восстановлена после окончания боя.
На просторах ГВД не найден
С вводом замков этот навык не заменим).
Любое существо, атаковавшее существ Некрополиса в ближнем бою, получит урон льдом (стихия Воды), равный 5% от нанесенного урона.
Умение доступно только некромантам.
Некры были бы рады такому навыку.
Усиливает умение «Адский огонь», распространяя действие умения и на ответные удары существ Инферно.
Умение доступно только демонам.
Если не ошибаюсь то и сейчас у нас распространяется действие умения «Адский огонь», на ответные удары так что навык не нужен.
Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении 3-х ходов, равный 1/3 от нанесенного заклианием урона.
Маги бы массово стали пуляться шариками).
Скорей всего это
Наносит вражеским существам, накладывающим заклинания, урон стихией Огня, равный 10*Уровень_героя.
Как работает навык не помню так что ничего о нем не скажу).
Позволяет герою учить заклинания, использованные в бою вражеским героем или существом, в том случае, если у него развиты соотвествующие школы магии.
Также позволяет смотреть инвентарь вражеского героя во время боя.
Позволяет героям учить друг у друга заклинания в том случае, если у них развиты соответствующие школы магии, кроме заклинаний, изученных с помощью артефакта «Том магии».
Абсолютно ненужные навыки.
Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы заклинанием «Огненный шар», но с силой колдовства, равной 1 для обычных существ, и равной 2 для улучшенных существ.
Умение доступно только демонам.
после по резки ДТ данный навык внес бы разнообразия)
Скорей всего это
Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Наврятли бы пользовался популярностью данный навык.
Усиливает заклинания «Призыв феникса» и «Призыв элементалей», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Давно пора, а с вводом 5шк будет очень актуально.
Усиливает заклинания «Огненная ловушка» и «Землетрясение», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Давно пора, а с вводом замков очень актуально.
Усиливает заклининая магии Хаоса, позволяя наносить призванным существам двойной урон.
Умение не доступно людям и некромантам.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=exorcism
Смысла в навыке нет очень дорого и хаос и природу брать.
Все нейтральные существа, которые присоединяются к армии некроманта, будут преобразованы в нежить соответствующего уровня. Усовершенствованные присоединившееся существа будут преобразованы в соответствующую усовершенствованную нежить.
Умение доступно только некромантам.
У нас и так скелов дают).
Увеличивает шанс присоединения нейтральных существ на 10% и уменьшает плату за присоединение с трехкратной до двукратной относительно стоимости найма в замке.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=diplomacy
Не нужный навык.
Скорей всего это
Стек, у которого срабатывает положительный боевой дух, получает +50 очков ярости.
Умение доступно только варварам и степным варварам.
Как говорят варвары очень нужное умение.
Герой ежедневно приносит в казну 250 золотых.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=estates
Не вписывается в игру.
Умение «Открытие врат» призывает на 20% больше существ.
Умение доступно только демонам.
Демоны были бы рады.
Время передвижения между секторами сокращается на 10%.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=logistics1
Время передвижения между секторами сокращается на 20%.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=logistics2
Время передвижения между секторами сокращается на 30%.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=logistics3
да вам не показалась а именно логистика
В два раза уменьшает время до наступления следующего хода существа, открывшего врата (т.е. существо, открывающее врата, тратит на это не половину хода, а только четверть).
Умение доступно только демонам.
Демоны были бы рады, но это был бы чит еще тот.
Герой получает усиленное заклинание «Телепорт», которое смещает телепортированное им существо вперед по АТБ-шкале на 0,50. Если у героя нет экспертной магии Света, то существо нельзя телепортировать за стены осаждаемого замка.
Умение не доступно людям, некромантам, эльфам и варварам.
Однозначно актуальный навык.
Увеличивает скорость и инициативу големов на +2.
Умение доступно только магам.
Лишним бы не было.
Уменьшает штраф за перемещение героя по пересеченной местности на 50%.
Позволяет перемещаться в любой сектор, находя кратчайший маршрут.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=pathfinding
Есть транспорт умение не нужно.
В начале битвы герой сдвигается вперед по АТБ-шкале на 0,25.
Вполне неплохой навык, а с вводом "Мифриловых перстней времени" вполне актуально.
Герой получает +4 ед. к радиусу обзора (с 12 до 16 клеток), способность видеть точное число существ в нейтральных отрядах, вражеских армиях и гарнизонах, находящихся в пределах этого радиуса.
Если вражеский герой обладает умением «Бесшумный преследователь», то герой получает только обычную информацию о его армии.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=scouting
И так все знаем не нужный навык.
Да сегодня удалили флешь и картинки теперь не активны осталось только описание.
Начнем по порядку:
Удача
Трофеи
Победив в сражении герой получает в качестве трофеев золото и один случайный тип ресурса. Количество может варьироваться от 0 до максимального значения. Максимальное значение может быть не более, чем: золото = стоимость убитых существ*1,5%; дерево и руда = стоимость убитых существ*0,01%; драгоценные ресурсы = стоимость убитых существ*0,005%
Вполне интересный навык, но не вписываемый в игру.
Магия света
Ангел-хранитель
Когда все существа героя будут уничтожены в битве, ангел, спустившийся с небес, воскресит самый мощный стек. Сила воскрешения рассчитывается как заклинание «Воскрешение» на искусном уровне, но при расчете параметр колдовства заменяется уровнем героя, таким образом, восстанавливается 240+30*Уровень_героя единиц здоровья. В отличие от заклинания «Воскрешение», «Ангел-Хранитель» воскрешает любых существ (в том числе гаргулий, големов и лавовых/магматических драконов), кроме элементалей стихий. Если воскрешается стек, уничтоженный последним, он сохраняет свое место на АТВ-шкале и наносит ответный удар, если должен был его нанести, однако все активные эффекты с него снимаются.
Умение доступно только людям.
Навык вполне неплохой и даст вполне неплохое новшество рыцарям.
Нападение
Скорей всего это
Огненные стрелы
Дает возможность баллисте игнорировать защиту существ и дополнительно наносит +50 урона огнем (стихия Огня).
Уничтоженная баллиста будет восстановлена после окончания боя.
На просторах ГВД не найден
С вводом замков этот навык не заменим).
Защита
Могильный холод
Любое существо, атаковавшее существ Некрополиса в ближнем бою, получит урон льдом (стихия Воды), равный 5% от нанесенного урона.
Умение доступно только некромантам.
Некры были бы рады такому навыку.
Огненное возмездие
Усиливает умение «Адский огонь», распространяя действие умения и на ответные удары существ Инферно.
Умение доступно только демонам.
Если не ошибаюсь то и сейчас у нас распространяется действие умения «Адский огонь», на ответные удары так что навык не нужен.
Магия Хаоса
Пирокинез
Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении 3-х ходов, равный 1/3 от нанесенного заклианием урона.
Маги бы массово стали пуляться шариками).
Скорей всего это
Взрыв маны
Наносит вражеским существам, накладывающим заклинания, урон стихией Огня, равный 10*Уровень_героя.
Как работает навык не помню так что ничего о нем не скажу).
Образование
Разгадка тайного
Позволяет герою учить заклинания, использованные в бою вражеским героем или существом, в том случае, если у него развиты соотвествующие школы магии.
Также позволяет смотреть инвентарь вражеского героя во время боя.
Ученый
Позволяет героям учить друг у друга заклинания в том случае, если у них развиты соответствующие школы магии, кроме заклинаний, изученных с помощью артефакта «Том магии».
Абсолютно ненужные навыки.
Чародейство
Взрывающиеся трупы
Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы заклинанием «Огненный шар», но с силой колдовства, равной 1 для обычных существ, и равной 2 для улучшенных существ.
Умение доступно только демонам.
после по резки ДТ данный навык внес бы разнообразия)
Неизвестный навык
По данному навыку ничего нигде не нашел(.Скорей всего это
Отвлечение
Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Наврятли бы пользовался популярностью данный навык.
Магия природы
Повелитель чар
Усиливает заклинания «Призыв феникса» и «Призыв элементалей», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Давно пора, а с вводом 5шк будет очень актуально.
Хозяин земли
Усиливает заклинания «Огненная ловушка» и «Землетрясение», увеличивая колдовство на +4 при расчете эффекта.
Давно пора, а с вводом замков очень актуально.
Экзорцизм
Усиливает заклининая магии Хаоса, позволяя наносить призванным существам двойной урон.
Умение не доступно людям и некромантам.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=exorcism
Смысла в навыке нет очень дорого и хаос и природу брать.
Лидерство
Вестник Смерти
Все нейтральные существа, которые присоединяются к армии некроманта, будут преобразованы в нежить соответствующего уровня. Усовершенствованные присоединившееся существа будут преобразованы в соответствующую усовершенствованную нежить.
Умение доступно только некромантам.
У нас и так скелов дают).
Дипломатия
Увеличивает шанс присоединения нейтральных существ на 10% и уменьшает плату за присоединение с трехкратной до двукратной относительно стоимости найма в замке.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=diplomacy
Не нужный навык.
Скорей всего это
Упоение битвой
Стек, у которого срабатывает положительный боевой дух, получает +50 очков ярости.
Умение доступно только варварам и степным варварам.
Как говорят варвары очень нужное умение.
Управление казной
Герой ежедневно приносит в казну 250 золотых.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=estates
Не вписывается в игру.
Хозяин врат
Умение «Открытие врат» призывает на 20% больше существ.
Умение доступно только демонам.
Демоны были бы рады.
Логистика
Основы логистики
Время передвижения между секторами сокращается на 10%.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=logistics1
Развитая логистика
Время передвижения между секторами сокращается на 20%.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=logistics2
Искусная логистика
Время передвижения между секторами сокращается на 30%.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=logistics3
да вам не показалась а именно логистика
Быстрое открытие врат
В два раза уменьшает время до наступления следующего хода существа, открывшего врата (т.е. существо, открывающее врата, тратит на это не половину хода, а только четверть).
Умение доступно только демонам.
Демоны были бы рады, но это был бы чит еще тот.
Внезапная атака
Герой получает усиленное заклинание «Телепорт», которое смещает телепортированное им существо вперед по АТБ-шкале на 0,50. Если у героя нет экспертной магии Света, то существо нельзя телепортировать за стены осаждаемого замка.
Умение не доступно людям, некромантам, эльфам и варварам.
Однозначно актуальный навык.
Марш големов
Увеличивает скорость и инициативу големов на +2.
Умение доступно только магам.
Лишним бы не было.
Поиск пути
илинахождение пути
Уменьшает штраф за перемещение героя по пересеченной местности на 50%.
Позволяет перемещаться в любой сектор, находя кратчайший маршрут.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=pathfinding
Есть транспорт умение не нужно.
Острый ум
В начале битвы герой сдвигается вперед по АТБ-шкале на 0,25.
Вполне неплохой навык, а с вводом "Мифриловых перстней времени" вполне актуально.
Разведка
Герой получает +4 ед. к радиусу обзора (с 12 до 16 клеток), способность видеть точное число существ в нейтральных отрядах, вражеских армиях и гарнизонах, находящихся в пределах этого радиуса.
Если вражеский герой обладает умением «Бесшумный преследователь», то герой получает только обычную информацию о его армии.
http://my.lordswm.com/showperkinfo.php?name=scouting
И так все знаем не нужный навык.