Природа наше все

11.04.2024 17:53
 3просмотров 23 1

Ивент морские пути

С каждым днем все чаще в столицу Империи стали приходить не очень хорошие новости касаемые торговли в портах, куда то стали пропадать корабли и порты империи стоят совсем пустые и Грамит решил отправить экспедиции для разведки морских путей и выявления куда все таки стали пропали корабли.
отправляет в таверну где необходимо нанять капитана

Условия похода:
- К участию в деле допускаются только те, кто достиг 5-го боевого уровня;
- Бои проводятся в формате Герой Империи со своей армией против армий и групп различных существ;
- Повышенный урон магией у фракции магов не работает;
- До начала боя можно будет ознакомиться с предоставленными данными о расстановке противника;
- Учитывая риски похода, в бой следует вступать в стандартной экипировке из магазина. Модификаторы не работают;
- Всего доступно 100 основных боевых этапов на карте, 50 из которых более простые и остальные 50 более сложные;
- Важно! На каждом боевом этапе будет представлено 3 противника на выбор: стандартный, ослабленный (*) и усиленный (+). Победа над любым из них позволит продвинуться дальше на карте и получить все указанные в списке награды, но количество золота и очков зачёта будет зависеть от сложности противника;
- Важно! В случае поражения в бою любой сложности на текущем боевом этапе возможное для получения количество очков зачёта будет уменьшаться на 1 для сложного противника и пропорционально для всех остальных с постоянным округлением вверх. После 10 поражений на любом этапе доступным останется только ослабленный противник с наградой в 1 очко зачёта, меньше которого получить будет нельзя;
- Важно! В случае победы над обычным или ослабленным противником на конкретном боевом этапе на карте, можно будет вернуться и сразиться с более сложным противником, получив оставшуюся сумму золота и оставшиеся очки зачёта за вычетом потраченных попыток;
- В первый день можно сразиться лишь с противником первых 10 боевых этапов. Каждый следующий день будут становиться доступными ещё по 10 этапов до 50-го включительно. На 6-й и 7-й день откроются по 20 дополнительных боевых этапов, а финальные 10 дополнительных этапов откроются на 8-й день;
- Важно! В течение первых пяти дней будет действовать бонус раннего старта. Вы можете получить +20% к золоту за каждую победу на первых десяти этапах в первый день, за победу на этапах с 11 по 20 во второй день и т.д.;
- Важно! Во время выполнения поставленной боевой задачи вам необходимо нанять в таверне старого пирата Флинта – знатока всех морских путей,  хорошо владеющего как мечом и крюком,  и заклинаниями школ магии Хаоса;
- Важно! Прогресс развития способностей и характеристик пирата Флинта будет зависеть исключительно от его действий в бою – и максимально развить все навыки, возможности и школы магии в ходе выполнения поставленной боевой задачи вряд ли окажется под силу. Так что следует внимательно продумывать во время боёв каждое его действие;
- Важно! При повторном прохождении уже пройденных боевых этапов в боях будет присутствовать капитана Флинта с тем же уровнем навыков, что был у него на момент прохождения соответствующего этапа на карте. При этом дополнительно улучшать свои навыки в случае победы он не будет;
- Важно! Навыки капитана Флинта будут улучшаться только за первую победу на каждом боевом этапе, включая бои 51+. Поражения и повторные прохождения завершённых этапов на карте не будут влиять на уровень его навыков;

Заходим в Таверну и нанимаем Пирата Флинта
В таверне нанимаем старого капитана  (будем его качать) (Старый одноногий пират на одной ноге - скорость 1)
умение:
Старый пират - вся армия получают на 15% меньше физического урона и наносит 15% больше физического урона во время морских сражений.

Да во всех боях на корабле у нас всегда 4 пушки, потом дадут два сетемета

Карта
Идем от замка через лес к мосту.

Сюжет ивента
Флинт: Гром и молния!  Для нормальной навигации нам необходимо раздобыть карту у картографа и проверить все торговые пути, но стоит быть осторожным до меня дошли слухи что картограф немного не в себе.

1 бой
Тип боя ГВ вы в центре со всех сторон Блуждающие огни, Сияющие огни, Тёмные огни, Духи леса.

Новые существа

Огоньки
- 1
- 1
- (1-2)
-3
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%.

Сияющие огни
- 3
- 1
- (1-3)
- 4
- 7
- 13
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.

Тёмные огни
- 2
- 2
- (1-2)
- 6
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.


Карта
Идем через мост с башнями.

Сюжет ивента
О как удачно что башни нас защищают.

2 бой
Бой на мосту на нашей стороне сторожевые башни, бой против жителей леса

Пример только башни наши
https://my.lordswm.com/war.php?warid=3000000980924&show_enemy=N4mqZzIY

Карта
Идем по лесу к берегу моря.

Сюжет ивента
Что то не нравится мне этот лес как будто на нас кто то смотрит.
Бандиты: Отдайте всю вашу провизию и можете идти дальше.
Флинт: Катитесь к Дейви Джонсу!

3 бой
Засада против бандитов тип боя ГВ.

Карта
Берег и корабль.

Сюжет ивента
Флинт: А ну сухопутные Медуза в печень! быстрей грузите провизию на корабль а то что то море сегодня неспокойное. Кошку в пятки!

4 бой
Бой у берега моря против морских чертей и левиафанов.

Карта
На  корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Держим путь к картографу. Тысяча вонючих китов!

5 бой
Бой на корабле против Нимф,  Океанид, Тритонов и Водолеев

Новые существа

Нимфа


Атака: 5
Защита: 2
Урон: 1-2
Здоровье: 4
Скорость: 6
Способности:
Телепортация - Выбранный отряд может телепортироваться в любое свободное место поля битвы.,
Иммунитет к магии холода 100% - Ледяная стрела, Кольцо холода.

Океанида


Атака: 6
Защита: 2
Урон: 1-3
Здоровье: 4
Скорость: 8
Способности:
Телепортация - Выбранный отряд может телепортироваться в любое свободное место поля битвы.,
Иммунитет к магии холода 100% - Ледяная стрела, Кольцо холода.

Тритон


Атака: 10
Защита: 9
Урон: 4-8
Здоровье: 24
Скорость: 5
Способности: Колдун (Магия Воды). Иммунитет к Воде. Уязвимость к Инферно, Огненому Шару и Армагедону.

Водолей


Атака: 12
Защита: 11
Урон: 4-9
Здоровье: 55
Скорость: 7
Способности: Колдун (Продвинутая Магия Воды). Иммунитет к Воде. Уязвимость к Инферно, Огненому Шару и Армагедону.


Карта
Выходим на берег острова.

Сюжет ивента
Флинт: Мы прибыли к острову картографа. срочно Промочить горло.

6 бой
Бой вы на корабле против Обитатели пляжа.

Карта
Подходим к башне картографа.

Сюжет ивента
Картограф открывай нам нужна твоя помощь.

7 бой
Бой в замке против картографа.
В данном бою пирата Флинта с нами нет, он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров)
Картограф немного свихнулся и засел в замке (Важно вместо стрел на стенах замка стоят магические башни) сам картограф маг но ШК только воды.

Карта
Идем на другой берег острова

Сюжет ивента
Картограф: я так давно не видел живых людей что немного свихнулся. Вот возьмите навигационные карты и будьте осторожны мне с башни видно что море какое-то не такое.

8 бой
Бой вы справа а слева вас преследует герой и армия Обитатели пляжа.

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: пока я вас ждал на корабль проникли сухопутные грызуны и опустошают наш трюм срочно нужно от них избавиться.

9 бой
Бой на корабле против Корабельных Крыс и Рэтлингов

Новые существа

Корабельная Крыса


Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Здоровье: 4
Скорость: 8
Способности: Отравляющий удар

Рэтлинг


Атака: 5
Защита: 4
Урон: 1-3
Здоровье: 6
Скорость: 7
Способности: Облако яда.


Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Не успели мы разобраться с крысами как море опять разбушевалось.Гром и молния!

10 бой
Бой на корабле против морских чертей и левиафаны

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: А может все наши беды от моих последователей Пиратах которые грабят и топят корабли. Карамба!

11 бой
Бой на двух кораблях против пирата.

Карта
На корабле вокруг пиратские корабли.

Сюжет ивента
Флинт: Чем дальше мы удаляемся от берегов империи тем жарче становится.
Старый пират покажет вам как нужно воевать, Не зевать на руле!

12 бой
Бой против двух пиратов (Как в парной против пиратов но только мы в центре, а пираты по краям).

Карта
Пиратская бухта.

Сюжет ивента
Флинт: Осталось немного вот и бухта пиратов. Йо-хо-хо!

13 бой
Прям бой для ивента
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1453698999&show=Nu7X4oby

Карта
Идем через постройки пиратов.

Сюжет ивента
Пока флинт оплывает остров нам необходимо все разузнать у предводителя пиратов.

14 бой
Бой против пирата и построек
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1453699769&show=NCTF_nxA

Карта
Логово пирата с пушками.

Сюжет ивента
Пират а вы думали что пушки могут быть только на кораблях. За веселого Роджера!

15 бой
Бой против героя пирата в армии которого есть монстр и пушки армия пирата отгорожена деревянным забором и стоит флаг Веселого Роджера.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Продвигаемся к берегу моря.

Сюжет ивента
Говори это вы топите имперские корабли?
Раненый пират: уже давно мои пираты вымачивают якоря в бухте из за  морские чудовищ которые не дают покоя.

16 бой
Бой против:  Акульи стражи, Акульи бойцы, Каппы, Могучие капп.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Движемся к пляжу на берегу стоит корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Что ещё за пресноводных моллюсков притащило!

17 бой
Бой против Обитатели пляжа вы на корабле.

Карта
Корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Пираты боятся выходить из бухты, это не они топят корабли.
Фок-грот-брамсель в левое ухо! опять эти сухопутные крысы.

18 бой
Бой на корабле против  героя и армии Обитатели пляжа

Карта
Корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Якорь в глотку! По мне так всему виной погибшие пираты и нужно отправиться в грот погибших кораблей.

19 бой
Бой на корабле против Призраки пираток, Призраки корсарок, Утопленников.

Карта
Корабль на против затопленного каробля..

Сюжет ивента
Флинт: Сто акул в глотку! Бросить якорь и выдвигаться на разведку.

20 бой
Вы на корабле против разрушенного корабля с призраками.

Карта
Выходим на мрачный остров с крестами.

Сюжет ивента
Пока Флинта с нами нет идем в глубь острова на разведку.

21 бой
Бой против нежити и монстра
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Заходим в пещеру на мост.

Сюжет ивента
Нам нужно прорваться через реку мрака, все в бой.

22 бой
Бой на мосту против нежити река из лавы или из зеленой воды (лучше зеленой воды).
https://my.lordswm.com/war.php?warid=1453700677&show=NNApCPGR
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Идем по пещере.

Сюжет ивента
Откуда столько нежити? всем стоять до последнего.

23 бой
Против  героя Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Идем по пещере.

Сюжет ивента
Держать линию обороны, осталось немного.

24 бой
Против  двух героев Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Идем по пещере к замку нежити.

Сюжет ивента
Так все приготовить осадные орудия, мы их всех отправим на дно.

25 бой
Бой против замка с героем Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера замок нежити.

Сюжет ивента
Пират нежить: Мы не отходим далеко от своего острова и не топим корабли в близи берегов империи.

26 бой
Бой против монстров армии тьмы
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Покидаем остров садимся на корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Поднять якорь, сухопутные.

27 бой
Бой против героя и монстров армии тьмы вы на корабле справа.

Карта
На корабле по бокам два корабля нежити.

Сюжет ивента
Флинт: Идем на всех парусах и попутного ветра!

28 бой
Бой против двух  Пираты-нежить (Как в парной против пиратов но только мы в центре а пираты по краям).

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Славная была битва но они успели проникнуть в трюм  его срочно нужно зачистить всех отправить на дно!

29 бой
Бой на корабле против монстров  Пираты-нежить.

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Эта нежить заразила всю провизию мы не сможем продолжить плавание пока не пополним ее я знаю прекрасный остров отправляемся туда. Попутного ветра!

30 бой
Бой против монстров Амфибии, вы на корабле они на берегу.

Карта
На острове с зеленью.

Сюжет ивента
Амфибии: А ну покиньте остров это наша территория!

31 бой
Бой против героя Амфибии
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
На острове напротив деревья фей.

Сюжет ивента
Будьте внимательны нам нужно набрать провизии и вернуться на корабль!

32 бой
бой против монстров тип боя ГВ Фауна, жители леса и Колючий человек
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Новые существа

Колючий человек
- 16
- 30
- (15-25)
- 125
- 50
- 5
- 9
Умения:
Большое существо,
Задира,
Ярость,
Ядовитый шип (Если это существо подвергается атаке, оно натыкается на шипы наносящие врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке  против цели) Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон от яда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор..).
Колдун: Перенос улья (Затраты маны 15)


Summon Hive (Перенос улья)


Школа магии 4 уровень
(Затраты маны 15)

Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя.
В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд.
Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ.
Улей применяет заклинания Wasp Swarm (Осиный рой) на уровне Expert.
При применении Wasp Swarm (Осинового роя) расходуется мана героя, вызвавшего рой.
Защита улья = 1*[Уровень_Героя].
Обладает иммунитетом к магии.


Карта
На острове напротив деревья фей.

Сюжет ивента
Защищайте собранную провизию!

33 бой
Бой против Героя Фауна и жители леса тип боя ГВ
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
На острове напротив деревья фей.

Сюжет ивента
Защищайте собранную провизию!

34 бой
Бой против фей и деревья 2 шт
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Подходим к пещере.

Сюжет ивента
Наконец-то отбились нам срочно нужно отдохнуть и перевести дух!

35 бой
Бой против монстров Подземелье на поле стоят скалы (как в зачистке туннелей)
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера со скалами.

Сюжет ивента
Нам нужно расчистить путь эти скалы вроде совсем хрупкие!

36 бой
Пробиваем путь сквозь скалы стандартное поле  вы  в центре все заставлено скалами с 1-50 хп рушатся с удара с 4 сторон на вас нападают монстры подземелья они тоже могут рушить скалы 10 волн.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера.

Сюжет ивента
Не хватало нам только грибов для разнообразия!

37 бой
Бой против монстров грибы.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера.

Сюжет ивента
Остался предводитель спор!

38 бой
Бой против  героя и монстров грибы.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера.

Сюжет ивента
Я понял это все наши припасы они манят к себе всех этих существ!

39 бой
Бой ГВ против грибы
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).

Карта
Выходим из пещеры.

Сюжет ивента
Наконец то белый свет и нам не придется сюда возвращаться!

40 бой
Бой против монстров Фауна и жители леса.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
На берегу возле разломанного корабля.

Сюжет ивента
Флинт: О что это там  на берегу Сарынь на кичку! Кальмарьи кишки! Посмотрите на его разрушения как будто его раздавили, его срочно нужно обследовать.

41 бой
Бой вы на берегу против нежити на корабле.

Карта
На берегу грузимся на корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Тысяча чертей! Пока шла загрузка провизии, я  с матросами осмотрел обломки корабля и мы обнаружили два неповрежденных сетемета которые были доставлены  на наш корабль (дальше во всех боях на корабле будет два сетемета) и кажется судя по разрушениям я знаю что с ним случилось и да нам срочно нужно отправляться дальше, а то из леса все чаше стали доносятся страшные крики.

42 бой
Бой вы на корабле Вы справа против монстров Фауна и жители леса слева.

Карта
На корабле проплываем между скал.

Сюжет ивента
Флинт: Свистать всех наверх! Мачты рубить!  а не то эти пернатые разорвут все паруса.

43 бой
на нас напали гарпии и гарпии ведьмы
бой на корабле (можно корабль между скал на которых гарпии и в две стороны спущены трапы).

Карта
На корабле проплываем рядом с сиренами.

Сюжет ивента
Флинт: Тысяча чертей! Все пообщались с Весёлым Роджером! А то нам предстоит противостоять Тихой гавани Сирен.

44 бой
Бой на корабле против сирен и Сирены-искусительницы.
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=902297207&show_for_all=1d9bed7a36

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Разрази меня гром! Что заставляет их нападать на нас и я думаю это.......Кракен меня раздери. Сойтись якорями

45 бой
Бой на корабле против
Морские черти, Глубоководные черти, Левиафаны, Великие левиафаны.

Карта
На корабле в море торчат щупальца Кракена.

Сюжет ивента
Флинт: Тысяча чертей!
Разрази меня гром!
Кальмарьи кишки!
Свистать всех наверх!

46 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
2 щупальца кракена и монстры Морских обитателей на корабле.

Карта
На корабле в море торчат щупальца Кракена.

Сюжет ивента
Флинт: Коробка вонючих костей! Их становится больше.

47 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
4 щупальца кракена и монстры Морских обитателей.

Карта
На корабле в море торчат щупальца Кракена и кругом водовороты.

Сюжет ивента
Флинт: Не зевать на руле! Тысяча горбатых моллюсков!! Они поднимаются с глубины.

48 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами.
6 щупальцев кракена и монстры Морских обитателей.

Карта
На корабле в море штиль.

Сюжет ивента
Флинт: Карамба! Сто акул в глотку! Мы справились, осталось добить морских обитателей.

49 бой
Бой на корабле против двух героев морских обитателей.

Карта
На корабле голова Кракена в море.

Сюжет ивента
Флинт: Кракен меня раздери.

50 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
8 щупальцев кракена и сам Кракен (4 с одной стороны корабля  2 и голова с другой)

бой 51 - 56
Против морских монстров и героев
кракена и щупалец нет
Флинт:  периодический ругается на команду.


Кракен состоит из нескольких монстров



Щупальца
скорость 0
умения
Удар щупальцами - бьют по прямой 5 клеток или в бок по диагоналям 4 клетки
Могучий удар - Существа атакуют выбранный отряд противника и соседние отряды. Небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку. Ответный удар не наносится.

Кракен
скорость 0
Умения
Большое существо
Рев кракена - Это существо способно наносить урон всем живым отрядам противника  Размер урона зависит от боевого духа противника и расстояния до него. Базовый урон = (300 – Боевой дух цели * 10). Вражеским отрядам рядом с данным существом наносится полный базовый урон, отрядам через клетку – половина, а отрядам через две клетки – четверть от базового урона и т.д. на все поле боя
Аутотомия кракена - неуязвим пока на поле боя присутствуют щупальца.
05.02.2024 06:27
 1просмотров 5 0

Малый Турнир Единения (Баланса)

Славные Герои! Главная турнирная арена Империи готовится к новому грандиозному зрелищу! Не упустите возможности принять участие в увлекательном состязании, именуемом Малом Турнире Единения! Бросьте вызов арене – и сразитесь с заранее сгенерированными копиями героев. И уже сегодня каждый, кто достиг 3-го боевого уровня, может принять этот вызов и доказать своё превосходство в серии поединков 1х1 с равными по уровню соперниками. Интрига незабываемых сражений и непередаваемые впечатления, неплохое количество очков Гильдии Тактиков и умений фракции, а также золото, эликсиры, фрагменты особых артефактов и многое другое ждёт вас в рамках данного состязания. А отважнейшие и достойнейшие получат право разделить основной призовой фонд и будут награждены особыми турнирными достижениями:

Золото: 20 боев от 90% до 100% выигрышных боев за класс на уровне.

Серебро: 20 боев от 80% выигрышных боев за класс на уровне.

Бронза: 20 боев от 50% выигрышных боев за класс на уровне.

Особенность турнира: бои будут проходить в формате 1 Героя против 1-й магически сгенерированной копий всех доступных классов Героев, каждая победа будет награждаться золотом.

Соперника можно будет выбрать в таблице и за ранние подготовиться к бою!

Время ожидания боев в турнире отключено, бои можно проводить в любое время, выбрал соперника и сразу в бой!

Более того, за каждую победу в турнирном бою Герою будет вручен случайный артефакт существ. А за 5, 8, 12, 15, 20 и 30 побед будет вручена дополнительная награда:

А также во время турнира единения можно заработать части артефактов и верность отрядов новых последователей Гильдии Лидеров:

Части артефактов и отряды Гильдии Лидеров за победы будут выдаваться во время турнира. Счётчик побед для получения наград общий на все бои. Части за кубки будут выданы во время награждения, один Герой может быть награжден частями и отрядами лишь за один лучший кубок. Максимально за весь турнир можно заработать 24 части артефактов.

Обращаем Ваше внимание – вступительные взносы в этом турнире отсутствуют!

Слаженных командных побед!


Графическое отображение турнира

I Вариант

+
+
-

  =   - 2/3,   - 10/20,   - 20/20,   - 2/2.

II Вариант

+
+
-
2/3
+
+
+
+
4/4
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0
0/0


Дополнительно:
* Можно рассмотреть +15-20% к армии соперника как в вступительный в ГТ

* Генерация навыков армии соперника у всех своя на примере классического мага: маг природник, маг световик маг хаос, маг атакер и т.д по всем классам.

* Выбор соперника проходит в таблице (нажал на ячейку выскочило сообщение согласиться или отказаться)
09.01.2024 20:03
 5просмотров 75 6

Дом милый дом

Как муторно класть арты в дом


Идея и предложение по артам и не только


Добавить новые постройки в дом:
1 - Портал - или ворота в замок -владелец дома, может телепортироваться в свой дом из любого участка карты (бесплатно), количество телепортации будет ограничена в зависимости сколько имеет Дом 1 -3 телепорта
Стоимость постройки 30000

2 - Артсклад - Герой снявший комнату имеет права на время ее аренды положить 10 артов в склад, как только аренда закончится арты автоматический вернутся хозяину
Стоимость постройки 100000

В инфе дома прописывается строка:
Вместимость: 60 артефактов владельцу, 10 артефактов супругу(е), 10 артефактов жильцам

2.1 - Артсхрон - Герой снявший комнату имеет права на время ее аренды положить 25 артов в склад, как только аренда закончится арты автоматический вернутся хозяину
Стоимость постройки 200000

В инфе дома прописывается строка:
Вместимость: 60 артефактов владельцу, 25 артефактов супругу(е), 25 артефактов жильцам

3 - Стойло  -Герой снявший комнату также получает уход за своим ездовым животным
Стоимость постройки 50000

В инфе дома прописывается строка:
Перемещение:  +10% владельцу, +5% супругу(е), +5% жильцам

3.1 - Манеж  -Герой снявший комнату также получает уход за своим ездовым животным
Стоимость постройки 100000

В инфе дома прописывается строка:
Перемещение:  +12% владельцу, +8% супругу(е), +8% жильцам

4 - Тренировочная площадка  -Герой снявший комнату имеет право посетить тренировочную площадку для тренировки своих юнитов.
За день на площадке можно провести 3 боя против войнов Алика в награду получить артефакт существа для вашей фракции (площадки уже есть готовые просто их убрали из игры)
Стоимость постройки 100000

4.1 - Площадка времен  -Герой снявший комнату имеет право посетить площадку времен для тренировки своих юнитов.
За день на площадке можно провести 5 боев против рандомных боев из прошлых ивентов в награду, получить артефакт существа для вашей фракции
Стоимость постройки 250000

Дополнительно:
Дать возможность размещать артефакты в «Трофейном зале» в определённом порядке.

Скорей всего, лучше переименовать Дом в Усадьбу т.к. много построек не связанных с домом

В  Приемной - поднять Цену за день (500 - 1500):

Сделать ограничение на съем комнат в районе, герой имет право снять только одну комнату в одном районе.

Сделать рандомное распределение домов с одинаковым количеством звезд ,на странице домов.
08.01.2024 09:07
 4просмотров 34 1

Кузня клана

Добавить в клан новую постройку Кузня

Стоимость постройки:
500, 500, 500, 500, 500, 500 и 100 бс.

Во первых за ивенты клану будут начисляться помимо очков бс еще и части артефактов.
Во вторых можно будет купить части на рынке. Смогут покупать: Глава, Казначей, Кладовщик. На рынке дополнительно появится значок Купить в склад >>.


В третьих добавить в раздел Кузни: улучшения и ремонт.
Также нужно добавить должность Кузнец (должен быть с 10 уровнем гильдии кузнецов, расширить таблицу - таблица ниже), ему будет позволено добавить и удалять в кузню подмастерий и выставление % за ремонт в клане.
Пример: Должность Кузнеца и Кузня на клан страничке.


У кузнеца будет доступ к управлению кузни.
Кузнец сможет выбирать подмастерий из состава клана.
Пример:


Выставлять им разрешения в ремонте и крафте, писать информацию для подмастерий, ну и добавить картинку кузни:
Пример:


Общий вид кузни для героев и подмастерий.
Пример:


Улучшение артефактов:
Глава, Казначей, Кладовщик смогут покупать ресурсы для клана. Купленные ресурсы будут отображены в кузне.
Пример:


Ремонт артефактов:
Глава, Казначей, Кладовщик смогут покупать ресурсы для клана. Купленные ресурсы будут отображены в кузне.
При наличии 100 частей Глава, Казначей, Кладовщик или Кузнец смогут собрать артефакт (данную функции ввести бы и у всех героев а не авто сбор).

Пример:


Также в разделах кузни отображается на какой % улучшают или ремонтируют подмастерья.

Расширение Таблицы Гильдии Кузнецов

УровеньОчкиЭффективность ремонта
109000Возможность возглавить кузню клана
1114000Ускорение времени ремонта на 2%
1220000Ускорение времени ремонта на 4%
Постановка одного артефакта в очередь
1327000Ускорение времени ремонта на 6%
1435000Ускорение времени ремонта на 8%
1544000Ускорение времени ремонта на 10%
Постановка двух артефактов в очередь

Расширение Таблицы Гильдии Оружейников

УровеньОчкиБонус
614000Ускорение работы на 2%
720000Ускорение работы на 4%
827000Ускорение работы на 6%
935000Ускорение работы на 8%
1044000Ускорение работы на 10%
Постановка двух артефактов в работу

Помимо этого в планах добавить раздел для создания кланового комплекта артефактов пока дума как реализовать)
20.03.2023 17:30
 2просмотров 37 4

Герои ГЛ

Сделать обмен мифических существ на героев империи:

Видомена Кх`Эверст
Халифа Рейзар
Боб XI Маджат'рак
Штурмовой голем Рыжая Сью

ВАЖНО героя можно будет улучшать путем добавления ему умений
Если герой выпадает повторно, то ему можно будет выбрать одно из умений плюс все параметры героя улучшатся.

Цена героя 6000

Если честно хотелось бы их после ивента с ними а при обмене получали бы улучшения на них

Можно даже новые задания для героев делать.
02.10.2022 11:39
 0просмотров 44 4

Реформа ГВ разнообразие караванов


Сделать небольшое разнообразие караванов в зависимости от уровня ГВ

31.08.2022 18:10
 2просмотров 66 2

Почему нет ветки кличей в навыках

Боевой Клич

Умение доступно только степным варварам.
Стоимость 8 очков

Основы боевого клича
Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 10%.

Доступные умения:

Восполнение маны
Герой восстанавливает единицу маны за каждый свой ход.
Необходим центроперк Память нашей Крови

Крик ярости
Войска получают в два раза больше очков ярости от боевых кличей героя (от «Зова крови» – в полтора раза больше).

Развитие боевого клича
Все боевые кличи потребляют на 20% меньше маны.


Продвинутый боевой клич
Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 20%.

Доступные умения:

Могучий клич
При расчете эффекта боевого клича уровень героя увеличивается на 5.
Необходим Крик ярости


Экспертный боевой клич
Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 30%.

Доступные умения:

Отвлечение
Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Необходим Могучий клич



Так как добавляется умение Восполнение маны, то целесообразно заменить умение в ветке образования притяжение маны  на Огонь ярости Хотя можно и оставить.

Огонь ярости
Усиливается навык "Гнев крови": отряды героя получают и теряют очки ярости в полтора раза быстрее.
Необходимо Среднее образование
12.05.2020 12:00
 3просмотров 165 8

Мини ивентики 15 боев

Астрологи объявили День боев с *********!
Только сегодня:

Все Герои от 5-го боевого уровня могут сразиться с противником на карте;
Награда
за 5-ю победу составляет 1,000 ,
за 10-ю - 2,000
за 15-ю также 2,000 ;
Дополнительно Герои получат по +0.5 очков Гильдии Охотников с 1-й по 5-ю победу, по +0.5 очков Гильдии Наемников с 6-й по 10-ю победу и по +1 очку Гильдии Стражей с 11-й по 15-ю победу;
Максимальное количество побед - 15.

053 День боев с пиратами *** (БОЙ)
204 День боев с пиратами *** (БОЙ)
611 День боев с пиратами *** (БОЙ)

064 День боев с лесными жителями *** (БОЙ)
483 День боев с лесными жителями *** (БОЙ)

095 День боев с элементалями *** (БОЙ)
318 День боев с элементалями *** (БОЙ)
666 День боев с элементалями *** (БОЙ)

127 День боев с драконами *** (БОЙ)
475 День боев с драконами *** (БОЙ)
652 День боев с драконами *** (БОЙ)

141 День боев с отступниками *** (БОЙ)
626 День боев с отступниками *** (БОЙ)

242 День боев с нежитью *** (БОЙ)
514 День боев с нежитью *** (БОЙ)
755 День боев с нежитью *** (БОЙ)

292 День боев с разбойниками***(БОЙ)

306 День боев с магами *** (БОЙ)

376 День боев с демонами *** (БОЙ)

407 День боев с варварами *** (БОЙ)
709 День боев с варварами *** (БОЙ)

472 День боев с кошмарами *** (БОЙ)

588 День боев с фуриями *** (БОЙ)

https://cfcdn.lordswm.com/i/day_dungeon_with/gnomes.png?v=1

https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1136822132&html5=1
05.04.2020 21:10
 6просмотров 49 1

Визуализация кланов и немного построек

Сделать страницу клана более наглядной а именно добавить постройки в виде замка


08.01.2020 13:12
 0просмотров 11 0
07.11.2019 13:44
 5просмотров 90 11

Значки фракций

Игровые фракции

- Рыцарь
- Рыцарь света

- Некромант
- Некромант - повелитель смерти

- Маг
- Маг-разрушитель

- Эльф
- Эльф-заклинатель

- Варвар
- Варвар крови
- Варвар шаман

- Темный эльф
- Темный эльф-укротитель

- Демон
- Демон тьмы

- Гном
- Гном огня

- Степной варвар

Нейтральные фракции

- Нейтралы

- Культ солнца

- Разбойники

- Пираты

- Альянс света

- Инферно

- Некрополис

- Святилище

- Непокорные племена
08.10.2019 15:23
 5просмотров 64 3

ГИ - улучшения, идея как пройти на 100%

Суть идеи в том что бы не заставлять игроков, при низкой эффективности: 99%, и ниже %, проходить всю компанию заново, а только те бои где  эффективность низенькая.

Для этого после прохождения компании игроку будет предложено пройти ее заново или же улучшить результат (при улучшении награды за бои и за прохождение компании не будет), также будет небольшое условие: улучшить кампанию можно только если вы ее раньше проходили на том же самом уровне (при переходе на новый уровень кампанию нужно будет проходить сначала).


Для этого после прохождения компании первый раз
08-10-19 09:10: Пройдена на [20] уровне фракцией Степной варвар на сложности Герой. Выиграно боев 15 из 15, эффективность: 82%. Получена награда!

на самой карте у каждого боя появляются

в зависимости от эффективности будет и количество звезд:
100%

80-99%

ниже 80%


После прохождения всех боев на 100% в протокол добавится строчка:
08-10-19 12:10: Улучшена на [20] уровне фракцией Степной варвар на сложности Герой. Выиграно боев 15 из 15, эффективность: 100%. Получена награда!

Есть еще вариант звезды ставить сразу после боя, но перепроходить можно только после завершения кампании.
08.10.2019 06:52
 1просмотров 116 14

Конкурс колесо гномов огня Завершен

ПОЗДРАВЛЯЕМ ПОБЕДИТЕЛЯ
Победителем стал герой который в 14 посте отгадал колесо гномов огня Суглоб [16]
Так как больше никто не угадал, то весь призовой фонт получил победитель!!!





Проведем небольшой конкурс, кто угадает набор навыков в колесе гномов огня (центроперк не учитывается), на кону будут небольшие призы:

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ * * * * * ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СПОНСОРЫ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ

От меня:

Первому угадавшему: 3 огненных кристалла
Второму угадавшему: 2 огненных кристалла
Третьему угадавшему: 1 огненный кристалл

От Морелло [15] дополнительно:

Первому угадавшему: 10000 ;

Второму угадавшему: 5000 ;
Третьему угадавшему: .

Еще хотелось бы видеть навыки разработанные специально только для гнома, не только у гнома огня, но и у классика:

Рунный щит
Рунная гармония
Оборонительный хирд
Атакующий хирд если будет  ветка атаки
Рунный откат
Гномья удача

Мое предположение вне конкурса

Удача Ну как же гному без удачи это тоже самое что гном без бороды
Защита Сам админ указал что нужна защита
Хаос Ну ка же без хаоса гном то огня
Природа Да природа тоже должна быть там тоже есть немного хаоса)
Чародейство для магии обязательно
Образование Тоже должно быть
19.02.2019 08:48
 4просмотров 173 8

Какую фракцию Вы бы хотели видеть в игре?

В игре есть много фракций которые можно ввести в игру
Замки
Культ Солнца

Армия

Существа I уровня

Скорпионы

Черные скорпионы

Существа II уровня

Пустынные рейдеры

Пустынные убийцы

Существа III уровня

Шакалы

Шакалы-воины

Существа IV уровня

Наездники на верблюдах

Налетчики на верблюдах

Существа V уровня

Жрицы луны

Жрицы солнца

Существа VI уровня

Боевые слоны

Штурмовые слоны

Существа VII уровня



Сопряжение (Элементали)

Армия

Существа I уровня

Огоньки
- 1
- 1
- (1-2)
-3
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%.

Сияющие огни
- 3
- 1
- (1-3)
- 4
- 7
- 13
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.

Тёмные огни
- 2
- 2
- (1-2)
- 6
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.

Существа II уровня

Воздушные элементали
https://my.lordswm.com/army_info.php?name=air
только статы другие
- 3
- 5
- (5-7)
- 18
- 8
- 16
Умения: Летающее существо. Элементаль. Иммунитет к Воздуху. Враг не сопротивляется.

Штормовые элементали
- 5
- 4
- (5-7)
- 23
- 8
- 16
Умения: Летающее существо. Элементаль. Иммунитет к Воздуху. Зов молний (но по 3 ед. урона за существо)

Газовые элементали
- 7
- 4
- (6-8)
- 18
- 8
- 17
Умения: Летающее существо. Элементаль. Иммунитет к Воздуху. Враг не сопротивляется. Отравляющий удар.

Существа III уровня

Водные элементали
https://my.lordswm.com/army_info.php?name=water
- 5
- 5
- (6-9)
- 35
- 12
- 5
- 9
Умения: Элементаль. Большое существо. Иммунитет к холоду. Колдун (ледяная глыба, кольцо холода).

Ледяные элементали
- 5
- 6
- (6-9)
- 35
- 21
- 5
- 10
Умения: Элементаль. Большое существо. Иммунитет к холоду. Колдун (ледяная глыба, кольцо холода, останавливающий холод). Аура уязвимости к Огню.

Туманные элементали
- 8
- 6
- (8-12)
- 35
- 6
- 11
Умения: Элементаль. Большое существо. Иммунитет к холоду. Возложение рук.

Существа IV уровня

Огненные элементали
https://my.lordswm.com/army_info.php?name=fire
- 10
- 5
- (11-20)
- 43
- 6
- 50
- 6
- 8
Умения: Стрелок. Элементаль. Иммунитет к огню. Огненный щит.

Энергетические элементали
- 15
- 5
- (12-23)
- 43
- 6
- 50
- 6
- 10
Умения: Элементаль. Стрелок. Иммунитет к Огню. Электрическое дыхание (существо нанесет урон всем противникам, стоящим рядом с его целью. Общий урон получается при этом как от обычной атаки, но он делится между целями поровну).

Плазменные элементали
- 10
- 10
- (11-22)
- 50
- 6
- 50
- 6
- 9
Умения: Элементаль. Стрелок. Иммунитет к Огню. Огненный щит. Иссушающая аура.

Существа V уровня

Земные элементали
https://my.lordswm.com/army_info.php?name=earth
- 8
- 11
- (10-14)
- 75
- 5
- 6
Умения: Элементаль. Бесконечный отпор. Сопротивление магии 50%. Иммунитет к магии земли.

Магматические элементали
- 12
- 12
- (12-18)
- 85
- 6
- 8
Умения: Элементаль. Ярость. Сопротивление магии 50%. Иммунитет к магии Земли. Магма-щит.

Ониксовые элементали
- 10
- 14
- (12-14)
- 100
- 5
- 7
Умения: Элементаль. Ярость. Бесконечный отпор. Сопротивление магии 75%. Иммунитет к магии земли.

Существа VI уровня

Психические элементали
- 21
- 19
- (10-20)
- 90
- 6
- 10
Умения: Большое существо. Элементаль. Враг не сопротивляется. Круговая атака.

Магические элементали
- 21
- 19
- (15-25)
- 95
- 7
- 10
Умения: Большое существо. Элементаль. Враг не сопротивляется. Круговая атака. Иммунитет к магии.

Элементали Света
- 21
- 21
- (10-25)
- 105
- 7
- 10
Умения: Большое существо. Элементаль. Круговая атака. Случайное заклинание света (существо накладывает случайное заклинание Света 1-3 уровня на развитом уровне на дружественных существ до трёх раз в течение боя). Дитя Света (любое использованное на поле боя заклинание школы магии Света, кроме наносящих прямой урон, накладывается и на это существо, причем на Искусном уровне).

Существа VII уровня

Огненные птицы
- 27
- 27
- (25-45)
- 150
- 9
- 14
Умения: Летающее существо. Большое существо. Иммунитет к Огню. Огненный щит.

Птицы Фениксы
- 30
- 27
- (30-50)
- 150
- 10
- 16
Умения: Летающее существо. Большое существо. Иммунитет к Огню. Огненный щит. Возрождение.

Громовые птицы
- 30
- 30
- (15-25)
- 190
- 10
- 15
Умения: Летающее существо. Большое существо. Иммунитет к Воздуху. Удар бури.



Крепость (Болото 3 герои)


Другие города

Предел

Армия

Существа I уровня

Шуты
- 1
- 2
- (1-3)
-5
- 6
- 12
Умения:  Провокатор (атакованный Арлекинами стек с уязвимостью к Магии Разума на один раунд будет находиться под воздействием эффекта, заставляющего его автоматически атаковать Арлекина, если он в пределах досягаемости, или двигаться в его сторону, если Арлекин слишком далеко), Удар и возврат.

Арлекины
- 2
- 2
- (2-3)
- 6
- 6
- 12
Умения: Провокатор, Удар и возврат, Готовность (ответить до того, как атакующий нанесет удар)

Существа II уровня

Крикуны
- 5
- 6
- (5-6)
- 15
- 5
- 14
Умения: Летающее существо, Безответная атака, Атака криком (активируемое 1 раз за бой - поражает всех перед собой 3 клетки), Оглушение 10%.

Глашатаи
- 6
- 6
- (5-7)
- 16
- 6
- 15
Умения: Летающее существо, Безответная атака, Звуковой взрыв (активируемое 1 раз за бой - поражает 2 ряда клеток перед собой 3 клетки и следующие 5 клеток с половинным уроном), Оглушение 15%.

Существа III уровня

Хищные руки
- 5
- 5
- (6-9)
- 35
- 12
- 5
- 9
Умения: Большое существо, Летающее существо, Ярость, Удержание

Хищные перчатки
- 5
- 6
- (6-9)
- 35
- 21
- 5
- 10
Умения: Большое существо, Летающее существо, Ярость, Удержание, Смертельное удержание (если сущ было удержано то после смерти рук удержание еще держится 1 ход).

Существа IV уровня

Фантомы
- 8
- 6
- (11-20)
- 32
- 5
- 6
- 6
- 10
Умения: Стрелок, Иммунитет к магии 1 шк, Нет штрафов в ближнем бою, Призрачный огонь (действует подобно отравлению или поражению кислотой, 3 раунда; визуально - появляется полупрозрачное синее пламя; эффект не лечится).

Фантазмы
- 8
- 8
- (12-23)
- 35
- 6
- 8
- 6
- 11
Умения: Стрелок, Иммунитет к магии 1-2 шк, Нет штрафов в ближнем бою, Призрачный огонь.

Существа V уровня

Воплощённые страхи
- 8
- 11
- (10-14)
- 65
- 5
- 12
Умения: Большое существо, Понижение морали (при атаке противника его мораль понижается на 1), Слабость к сильных духом (если у противника мораль выше нуля, то Ужас наносит ему меньший урон).

Воплощённые ужасы
- 12
- 12
- (12-18)
- 70
- 6
- 12
Умения: Большое существо, Понижение морали (при атаке противника его мораль понижается на 1), Слабость к сильных духом (если у противника мораль выше нуля, то Ужас наносит ему меньший урон), Парализация страхом (шанс наложить Парализацию сроком на один раунд на противника с отрицательным или нулевым  уровнем морали)

Существа VI уровня

Эмпаты
- 21
- 19
- (10-20)
- 90
- 12
- 4
- 10
Умения: Осушение. Телепортация. Колдун (1 -  Ментальный взрыв, Наносит урон магией разума, т.е. не действует на нежить и механизмы, 2 - Очарование, Существо не может атаковать других существ, но может двигаться и вешать бафы, пока его не атакуют)  

Психоэмпаты
- 21
- 19
- (15-25)
- 95
- 24
- 5
- 10
Умения: Осушение. Телепортация. Колдун (1 -  Ментальный взрыв, Наносит урон магией разума, т.е. не действует на нежить и механизмы, 2 - Очарование, Существо не может атаковать других существ, но может двигаться и вешать бафы, пока его не атакуют, 3 - Ненависть, Существо начинает ненавидеть существа противника, и получает бонус в атаке по ним.)

Существа VII уровня

Протеи
- 28
- 30
- (20-50)
- 180
- 8
- 14
Умения: Телепортация. Большое существо. Метаморф (Превращаться в любой вражеский стек 7 уровня с его умениями), Эмпатический удар (сохраняется и после метаморфозы).

Древние протеи
- 30
- 35
- (40-50)
- 220
- 8
- 16
Телепортация. Большое существо. Метаморф (Превращаться в любой вражеский стек 7 уровня с его умениями), Эмпатический удар (сохраняется и после метаморфозы), Доппельгангер (+50% от номинального урона)



Разные города
Как вы смотрите на ввод новой фракции в игру?
открытый опрос, завершён
Культ Солнца
19
Причал (Пираты)
16
Сопряжение (Элементали)
11
Крепость (Болото 3 герои)
15
Своя (Пишем в комментариях)
2
Любая
10
Не нужно ничего
12
Закидать автора тапками)
9
Проголосовали 94 человека
01.02.2019 09:42
 2просмотров 85 6

Как задумывалась карта королевства)

И все таки я ее нашел)

Ну и небольшой бонус

Карта c COM сервера







Пустыня, моё


Новый интерфейс

30.01.2018 19:19
 6просмотров 100 3

Навыки и умения которых нет

Нападение

Дьявольский удар

С вероятностью 30% удваивает урон, наносимый героем в рукопашной атаке.
Требуется: Искусное нападение, Боевое безумие, Оглушающий удар (Упорство ярости)
Требуется: Основы нападения, Боевое безумие, Адское пламя
Требуется: Искусное нападение, Боевое безумие, Оглушающий удар (Память нашей крови)

Оглушающий удар

Каждая рукопашная атака героя отбрасывает атакованную цель на 0,10 по ATB-шкале.
Требуется: Развитое нападение, Боевое безумие
Требуется: Развитое нападение, Боевое безумие

Атакующий хирд

Увеличивает нападение существ Северных Кланов от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках.
Так как ветки атаки нет, рассмотрим только  описание


Защита

Могильный холод

Любое существо, атаковавшее существ Некрополиса в ближнем бою, получит урон льдом (стихия Воды), равный 5% от нанесенного урона.
Требуется: Развитая защита, Сопротивление магии

Огненное возмездие

Усиливает умение «Адский огонь», распространяя действие умения и на ответные удары существ Инферно.
Требуется: Развитая защита, Сопротивление магии, Адское пламя

Оборонительный хирд

Увеличивает защиту существ Северных Кланов от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках.
Требуется: Развитая защита, Стойкость

Защити всех нас

Увеличивает параметр защиты героя на +2 и дает разовое подкрепление из гоблинов, количество которых равно удвоенному количеству орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров, находящихся в армии героя.
Требуется: Развитая защита, Стойкость


Удача

Смертельная неудача

Уменьшает удачу существ противника на -1.
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача, Совершенное Поднятие мертвецов
Требуется: Большая удача, Солдатская удача или Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача
Требуется: Большая удача, Солдатская удача

Гномья удача

Увеличивает вероятность отражения вражеского заклинания, т.е. если «Магическое сопротивление» не сработало первый раз, то ему дается еще одна попытка.
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление

Варварская удача

Уменьшает урон, наносимый магией, на 5% за каждую единицу положительной удачи.
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление
Требуется: Большая удача, Магическое сопротивление


Лидерство

Хозяин врат

Умение «Открытие врат» призывает на 20% больше существ.
Так как ветки нет, рассмотрим только описание

Преданность машин

На големов и боевые машины в армии героя начинает влиять боевой дух. Значение их боевого духа не может опускаться ниже 0.
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск

Марш големов

Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск

Рунная гармония

Стек, использовавший руну, на один ход получает +2 к боевому духу.
Требуется: Основы лидерства, Дополнительные руны

Упоение битвой

Стек, у которого срабатывает положительный боевой дух, получает +50 очков ярости.
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск, Упорство ярости
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск, Тёмная кровь
Требуется: Развитое лидерство, Сбор войск, Память нашей крови


Образование

Огонь ярости

Существа в армии героя получают и теряют очки ярости в полтора раза быстрее обычного.
Требуется: Начальное образование
Требуется: Начальное образование

Рунный откат

Восстанавливает ману в количестве 0,5*Знание каждый раз, когда используется руна.
Так как ветки атаки нет только рассмотрим описание


Чародейство

Контрзаклинание

Активируемое умение; блокирует последующее заклинание вражеского героя или существа, но расходует в два раза больше маны, чем потребовалось на сотворение этого заклинания.
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Развитое чародейство,  Тайные знания, Волшебное зеркало
Требуется: Развитое чародейство,  Тайные знания, Контроль магии
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания
Требуется: Искусное чародейство, Восполнение маны, Тайные знания

Отвлечение

Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение
Требуется: Искусное чародейство, Мудрость, Тайное откровение

Взрывающиеся трупы

Усиливает умение «Пожиратель душ», позволяя взрывать трупы заклинанием «Огненный шар», но с силой колдовства, равной 1 для обычных существ, и равной 2 для улучшенных существ.
Требуется: Основы чародейства, Поглощение трупов


Боевой Клич


Странно почему не ввели ветку при вводе степных варваров.

Основы боевого клича

Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 10%.

Продвинутый боевой клич

Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 20%.

Экспертный боевой клич

Время наступления следующего хода героя после использования боевого клича снижается на 30%.

Восполнение маны

Герой восстанавливает единицу маны за каждый свой ход.
Требуется: Основы боевого клич

Крик ярости

Войска получают в два раза больше очков ярости от боевых кличей героя (от «Зова крови» – в полтора раза больше).
Требуется: Основы боевого клич

Развитие боевого клича

Все боевые кличи потребляют на 20% меньше маны.
Требуется: Основы боевого клич

Могучий клич

При расчете эффекта боевого клича уровень героя увеличивается на 5.
Требуется: Продвинутый боевой клич, Развитие боевого клича

Отвлечение

Смещает вражеского героя, применившего заклинание, дальше по ATB-шкале на на 0,15.
Требуется: Экспертный боевой клич, Развитие боевого клича, Могучий клич


Магия Света

Печать Света

Вражеский герой тратит в два раза больше маны, чтобы сотворить заклинания магии Света.
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Основы магии света, Волшебное зеркало
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту

Штормовой ветер

Уменьшает инициативу летающих существ противника на 10% и скорость на -1.
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости
Требуется: Сильная магия Света, Повелитель ярости

Вечный Свет

Вероятность наложения заклинаний магии Тьмы с противоположным эффектом поверх заклинаний магии Света составляет только 50%.
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту
Требуется: Сильная магия Света, Дарующий защиту

Ангел-хранитель

Когда все существа героя будут уничтожены в битве, ангел, спустившийся с небес, воскресит самый мощный стек. Сила воскрешения рассчитывается как заклинание «Воскрешение» на искусном уровне, но при расчете параметр колдовства заменяется уровнем героя, таким образом, восстанавливается 240+30*Уровень_героя единиц здоровья. В отличие от заклинания «Воскрешение», «Ангел-Хранитель» воскрешает любых существ (в том числе гаргулий, големов и лавовых/магматических драконов), кроме элементалей стихий. Если воскрешается стек, уничтоженный последним, он сохраняет свое место на АТВ-шкале и наносит ответный удар, если должен был его нанести, однако все активные эффекты с него снимаются.
Требуется: Искусная магия света, Дарующий защиту, Дарующий благословение, Надзор
Требуется: Искусная магия света, Дарующий защиту, Дарующий благословение, Молитва


Магия Хаоса

Пирокинез

Усиливает заклинания стихии Огня, позволяя наносить дополнительный урон в течении 3-х ходов, равный 1/3 от нанесенного заклианием урона.
Требуется: Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Искусная магия хаоса, Повелитель огня, Тайны хаоса
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня

Смертельный холод

Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод»,позволяя наносить дополнительный урон стихией Воды, равный количеству единиц здоровья существа.
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель холода

Взрыв маны

Наносит вражеским существам, накладывающим заклинания, урон стихией Огня, равный 10*Уровень_героя.
Требуется: Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня
Требуется:  Сильная магия хаоса, Повелитель огня


Магия Тьмы

Слабость Тьмы

Уменьшает колдовство вражеского героя при расчете эффекта накладываемых им заклинаний магии Тьмы на 50%.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума

Темное восполнение

Если вражеское существо отразило заклинание, то герою возвращается вся потраченная на это заклинание мана и он смещается вперед по ATB-шкале на 0,20. Умение работает только с целевыми и площадными заклинаниями, с массовыми не работает.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Повелитель проклятий, Духовная связь
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Повелитель проклятий, Совершенное Поднятие мертвецов
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума, Тёмная кровь
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель проклятий

Печать Тьмы

Вражеский герой тратит в два раза больше маны, чтобы сотворить заклинания магии Тьмы.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель разума

Проклятая земля

Каждый раз, при начале движения, вражеские существа (кроме летающих и телепортирующихся) будут получать урон, равный 3*Уровень_героя.
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Сильная магия тьмы, Повелитель боли
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Ослабляющий удар
Требуется: Искусная магия тьмы, Повелитель боли, Ослабляющий удар


Магия Природы


По природе более подробно тут:
http://daily.lordswm.com/n/Ne_ispolzovannye_navyki_prirody
17.09.2016 06:22
 5просмотров 365 1

Прохождение Кампании "Тайны Амнитиса" Маг 18лвл "Воин" 100%

По многочисленным просьбам выкладываю прохождение Кампании "Тайны Амнитиса" за Мага 18лвл "Воин" 100%


18.11.2015 08:10
 1просмотров 165 19

Секретные навыки

Как то столкнулся с такой картинкой, у кого уже не помню, секретные навыки, некоторые прописаны в игре.

Да сегодня удалили флешь и картинки теперь не активны осталось только описание.

12 »