С каждым днем все чаще в столицу Империи стали приходить не очень хорошие новости касаемые торговли в портах, куда то стали пропадать корабли и порты империи стоят совсем пустые и Грамит решил отправить экспедиции для разведки морских путей и выявления куда все таки стали пропали корабли.
отправляет в таверну где необходимо нанять капитана
Условия похода:- К участию в деле допускаются только те, кто достиг 5-го боевого уровня;
- Бои проводятся в формате Герой Империи со своей армией против армий и групп различных существ;
- Повышенный урон магией у фракции магов не работает;
- До начала боя можно будет ознакомиться с предоставленными данными о расстановке противника;
- Учитывая риски похода, в бой следует вступать в стандартной экипировке из магазина. Модификаторы не работают;
- Всего доступно 100 основных боевых этапов на карте, 50 из которых более простые и остальные 50 более сложные;
-
Важно! На каждом боевом этапе будет представлено 3 противника на выбор: стандартный, ослабленный (*) и усиленный (+). Победа над любым из них позволит продвинуться дальше на карте и получить все указанные в списке награды, но количество золота и очков зачёта будет зависеть от сложности противника;
-
Важно! В случае поражения в бою любой сложности на текущем боевом этапе возможное для получения количество очков зачёта будет уменьшаться на 1 для сложного противника и пропорционально для всех остальных с постоянным округлением вверх. После 10 поражений на любом этапе доступным останется только ослабленный противник с наградой в 1 очко зачёта, меньше которого получить будет нельзя;
-
Важно! В случае победы над обычным или ослабленным противником на конкретном боевом этапе на карте, можно будет вернуться и сразиться с более сложным противником, получив оставшуюся сумму золота и оставшиеся очки зачёта за вычетом потраченных попыток;
- В первый день можно сразиться лишь с противником первых 10 боевых этапов. Каждый следующий день будут становиться доступными ещё по 10 этапов до 50-го включительно. На 6-й и 7-й день откроются по 20 дополнительных боевых этапов, а финальные 10 дополнительных этапов откроются на 8-й день;
-
Важно! В течение первых пяти дней будет действовать бонус раннего старта. Вы можете получить +20% к золоту за каждую победу на первых десяти этапах в первый день, за победу на этапах с 11 по 20 во второй день и т.д.;
-
Важно! Во время выполнения поставленной боевой задачи вам необходимо нанять в таверне старого пирата Флинта – знатока всех морских путей, хорошо владеющего как мечом и крюком, и заклинаниями школ магии Хаоса;
-
Важно! Прогресс развития способностей и характеристик пирата Флинта будет зависеть исключительно от его действий в бою – и максимально развить все навыки, возможности и школы магии в ходе выполнения поставленной боевой задачи вряд ли окажется под силу. Так что следует внимательно продумывать во время боёв каждое его действие;
-
Важно! При повторном прохождении уже пройденных боевых этапов в боях будет присутствовать капитана Флинта с тем же уровнем навыков, что был у него на момент прохождения соответствующего этапа на карте. При этом дополнительно улучшать свои навыки в случае победы он не будет;
-
Важно! Навыки капитана Флинта будут улучшаться только за первую победу на каждом боевом этапе, включая бои 51+. Поражения и повторные прохождения завершённых этапов на карте не будут влиять на уровень его навыков;
Заходим в Таверну и нанимаем Пирата Флинта
В таверне нанимаем старого капитана (будем его качать) (Старый одноногий пират на одной ноге - скорость 1)
умение:Старый пират -
вся армия получают на 15% меньше физического урона и наносит 15% больше физического урона во время морских сражений.Да во всех боях на корабле у нас всегда 4 пушки, потом дадут два сетеметаКартаИдем от замка через лес к мосту.
Сюжет ивентаФлинт: Гром и молния! Для нормальной навигации нам необходимо раздобыть карту у картографа и проверить все торговые пути, но стоит быть осторожным до меня дошли слухи что картограф немного не в себе.
1 бойТип боя ГВ вы в центре со всех сторон Блуждающие огни, Сияющие огни, Тёмные огни, Духи леса.
Новые существа
Огоньки
- 1
- 1
- (1-2)
-3
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%.
Сияющие огни
- 3
- 1
- (1-3)
- 4
- 7
- 13
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.
Тёмные огни
- 2
- 2
- (1-2)
- 6
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.
КартаИдем через мост с башнями.
Сюжет ивентаО как удачно что башни нас защищают.
2 бой Бой на мосту на нашей стороне сторожевые башни, бой против жителей леса
Пример только башни наши
https://my.lordswm.com/war.php?warid=3000000980924&show_enemy=N4mqZzIYКартаИдем по лесу к берегу моря.
Сюжет ивентаЧто то не нравится мне этот лес как будто на нас кто то смотрит.
Бандиты: Отдайте всю вашу провизию и можете идти дальше.
Флинт: Катитесь к Дейви Джонсу!
3 бойЗасада против бандитов тип боя ГВ.
КартаБерег и корабль.
Сюжет ивентаФлинт: А ну сухопутные Медуза в печень! быстрей грузите провизию на корабль а то что то море сегодня неспокойное. Кошку в пятки!
4 бойБой у берега моря против морских чертей и левиафанов.
КартаНа корабле.
Сюжет ивентаФлинт: Держим путь к картографу. Тысяча вонючих китов!
5 бойБой на корабле против Нимф, Океанид, Тритонов и Водолеев
Новые существа
Нимфа
Атака: 5
Защита: 2
Урон: 1-2
Здоровье: 4
Скорость: 6
Способности:
Телепортация -
Выбранный отряд может телепортироваться в любое свободное место поля битвы.,
Иммунитет к магии холода 100% -
Ледяная стрела, Кольцо холода.
Океанида
Атака: 6
Защита: 2
Урон: 1-3
Здоровье: 4
Скорость: 8
Способности:
Телепортация -
Выбранный отряд может телепортироваться в любое свободное место поля битвы.,
Иммунитет к магии холода 100% -
Ледяная стрела, Кольцо холода.
Тритон
Атака: 10
Защита: 9
Урон: 4-8
Здоровье: 24
Скорость: 5
Способности: Колдун (Магия Воды). Иммунитет к Воде. Уязвимость к Инферно, Огненому Шару и Армагедону.
Водолей
Атака: 12
Защита: 11
Урон: 4-9
Здоровье: 55
Скорость: 7
Способности: Колдун (Продвинутая Магия Воды). Иммунитет к Воде. Уязвимость к Инферно, Огненому Шару и Армагедону.
КартаВыходим на берег острова.
Сюжет ивентаФлинт: Мы прибыли к острову картографа. срочно Промочить горло.
6 бойБой вы на корабле против Обитатели пляжа.
КартаПодходим к башне картографа.
Сюжет ивентаКартограф открывай нам нужна твоя помощь.
7 бойБой в замке против картографа.
В данном бою пирата Флинта с нами нет, он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров)Картограф немного свихнулся и засел в замке (Важно вместо стрел на стенах замка стоят магические башни) сам картограф маг но ШК только воды.
КартаИдем на другой берег острова
Сюжет ивентаКартограф: я так давно не видел живых людей что немного свихнулся. Вот возьмите навигационные карты и будьте осторожны мне с башни видно что море какое-то не такое.
8 бойБой вы справа а слева вас преследует герой и армия Обитатели пляжа.
КартаНа корабле.
Сюжет ивентаФлинт: пока я вас ждал на корабль проникли сухопутные грызуны и опустошают наш трюм срочно нужно от них избавиться.
9 бойБой на корабле против Корабельных Крыс и Рэтлингов
Новые существа
Корабельная Крыса
Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Здоровье: 4
Скорость: 8
Способности: Отравляющий удар
Рэтлинг
Атака: 5
Защита: 4
Урон: 1-3
Здоровье: 6
Скорость: 7
Способности: Облако яда.
КартаНа корабле.
Сюжет ивентаФлинт: Не успели мы разобраться с крысами как море опять разбушевалось.Гром и молния!
10 бойБой на корабле против морских чертей и левиафаны
КартаНа корабле.
Сюжет ивентаФлинт: А может все наши беды от моих последователей Пиратах которые грабят и топят корабли. Карамба!
11 бойБой на двух кораблях против пирата.
КартаНа корабле вокруг пиратские корабли.
Сюжет ивентаФлинт: Чем дальше мы удаляемся от берегов империи тем жарче становится.
Старый пират покажет вам как нужно воевать, Не зевать на руле!
12 бойБой против двух пиратов (Как в парной против пиратов но только мы в центре, а пираты по краям).
КартаПиратская бухта.
Сюжет ивентаФлинт: Осталось немного вот и бухта пиратов. Йо-хо-хо!
13 бойПрям бой для ивента
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1453698999&show=Nu7X4obyКартаИдем через постройки пиратов.
Сюжет ивентаПока флинт оплывает остров нам необходимо все разузнать у предводителя пиратов.
14 бойБой против пирата и построек
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1453699769&show=NCTF_nxAКартаЛогово пирата с пушками.
Сюжет ивентаПират а вы думали что пушки могут быть только на кораблях. За веселого Роджера!
15 бой Бой против героя пирата в армии которого есть монстр и пушки армия пирата отгорожена деревянным забором и стоит флаг Веселого Роджера.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПродвигаемся к берегу моря.
Сюжет ивентаГовори это вы топите имперские корабли?
Раненый пират: уже давно мои пираты вымачивают якоря в бухте из за морские чудовищ которые не дают покоя.
16 бойБой против: Акульи стражи, Акульи бойцы, Каппы, Могучие капп.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаДвижемся к пляжу на берегу стоит корабль.
Сюжет ивентаФлинт: Что ещё за пресноводных моллюсков притащило!
17 бойБой против Обитатели пляжа вы на корабле.
КартаКорабль.
Сюжет ивентаФлинт: Пираты боятся выходить из бухты, это не они топят корабли.
Фок-грот-брамсель в левое ухо! опять эти сухопутные крысы.
18 бойБой на корабле против героя и армии Обитатели пляжа
КартаКорабль.
Сюжет ивентаФлинт: Якорь в глотку! По мне так всему виной погибшие пираты и нужно отправиться в грот погибших кораблей.
19 бойБой на корабле против Призраки пираток, Призраки корсарок, Утопленников.
КартаКорабль на против затопленного каробля..
Сюжет ивентаФлинт: Сто акул в глотку! Бросить якорь и выдвигаться на разведку.
20 бойВы на корабле против разрушенного корабля с призраками.
КартаВыходим на мрачный остров с крестами.
Сюжет ивентаПока Флинта с нами нет идем в глубь острова на разведку.
21 бойБой против нежити и монстра
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаЗаходим в пещеру на мост.
Сюжет ивентаНам нужно прорваться через реку мрака, все в бой.
22 бойБой на мосту против нежити река из лавы или из зеленой воды (лучше зеленой воды).
https://my.lordswm.com/war.php?warid=1453700677&show=NNApCPGRВ данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаИдем по пещере.
Сюжет ивентаОткуда столько нежити? всем стоять до последнего.
23 бойПротив героя Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаИдем по пещере.
Сюжет ивентаДержать линию обороны, осталось немного.
24 бойПротив двух героев Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаИдем по пещере к замку нежити.
Сюжет ивентаТак все приготовить осадные орудия, мы их всех отправим на дно.
25 бойБой против замка с героем Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПещера замок нежити.
Сюжет ивентаПират нежить: Мы не отходим далеко от своего острова и не топим корабли в близи берегов империи.
26 бойБой против монстров армии тьмы
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПокидаем остров садимся на корабль.
Сюжет ивентаФлинт: Поднять якорь, сухопутные.
27 бойБой против героя и монстров армии тьмы вы на корабле справа.
КартаНа корабле по бокам два корабля нежити.
Сюжет ивентаФлинт: Идем на всех парусах и попутного ветра!
28 бойБой против двух Пираты-нежить (Как в парной против пиратов но только мы в центре а пираты по краям).
КартаНа корабле.
Сюжет ивентаФлинт: Славная была битва но они успели проникнуть в трюм его срочно нужно зачистить всех отправить на дно!
29 бойБой на корабле против монстров Пираты-нежить.
КартаНа корабле.
Сюжет ивентаФлинт: Эта нежить заразила всю провизию мы не сможем продолжить плавание пока не пополним ее я знаю прекрасный остров отправляемся туда. Попутного ветра!
30 бой Бой против монстров Амфибии, вы на корабле они на берегу.
КартаНа острове с зеленью.
Сюжет ивентаАмфибии: А ну покиньте остров это наша территория!
31 бойБой против героя Амфибии
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаНа острове напротив деревья фей.
Сюжет ивентаБудьте внимательны нам нужно набрать провизии и вернуться на корабль!
32 бойбой против монстров тип боя ГВ Фауна, жители леса и Колючий человек
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).Новые существа
Колючий человек
- 16
- 30
- (15-25)
- 125
- 50
- 5
- 9
Умения: Большое существо,
Задира,
Ярость,
Ядовитый шип
(Если это существо подвергается атаке, оно натыкается на шипы наносящие врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке против цели) Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон от яда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор..).
Колдун: Перенос улья (Затраты маны 15)Summon Hive (Перенос улья)
Школа магии 4 уровень
(Затраты маны 15)
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя.
В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд.
Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ.
Улей применяет заклинания Wasp Swarm (Осиный рой) на уровне Expert.
При применении Wasp Swarm (Осинового роя) расходуется мана героя, вызвавшего рой.
Защита улья = 1*[Уровень_Героя].
Обладает иммунитетом к магии.
КартаНа острове напротив деревья фей.
Сюжет ивентаЗащищайте собранную провизию!
33 бойБой против Героя Фауна и жители леса тип боя ГВ
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаНа острове напротив деревья фей.
Сюжет ивентаЗащищайте собранную провизию!
34 бойБой против фей и деревья 2 шт
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПодходим к пещере.
Сюжет ивентаНаконец-то отбились нам срочно нужно отдохнуть и перевести дух!
35 бойБой против монстров Подземелье на поле стоят скалы (как в зачистке туннелей)
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПещера со скалами.
Сюжет ивентаНам нужно расчистить путь эти скалы вроде совсем хрупкие!
36 бойПробиваем путь сквозь скалы стандартное поле вы в центре все заставлено скалами с 1-50 хп рушатся с удара с 4 сторон на вас нападают монстры подземелья они тоже могут рушить скалы 10 волн.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПещера.
Сюжет ивентаНе хватало нам только грибов для разнообразия!
37 бойБой против монстров грибы.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПещера.
Сюжет ивентаОстался предводитель спор!
38 бойБой против героя и монстров грибы.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаПещера.
Сюжет ивентаЯ понял это все наши припасы они манят к себе всех этих существ!
39 бойБой ГВ против грибы
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаВыходим из пещеры.
Сюжет ивентаНаконец то белый свет и нам не придется сюда возвращаться!
40 бойБой против монстров Фауна и жители леса.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).КартаНа берегу возле разломанного корабля.
Сюжет ивентаФлинт: О что это там на берегу Сарынь на кичку! Кальмарьи кишки! Посмотрите на его разрушения как будто его раздавили, его срочно нужно обследовать.
41 бойБой вы на берегу против нежити на корабле.
КартаНа берегу грузимся на корабль.
Сюжет ивентаФлинт: Тысяча чертей! Пока шла загрузка провизии, я с матросами осмотрел обломки корабля и мы обнаружили два неповрежденных сетемета которые были доставлены на наш корабль
(дальше во всех боях на корабле будет два сетемета) и кажется судя по разрушениям я знаю что с ним случилось и да нам срочно нужно отправляться дальше, а то из леса все чаше стали доносятся страшные крики.
42 бойБой вы на корабле Вы справа против монстров Фауна и жители леса слева.
КартаНа корабле проплываем между скал.
Сюжет ивентаФлинт: Свистать всех наверх! Мачты рубить! а не то эти пернатые разорвут все паруса.
43 бойна нас напали гарпии и гарпии ведьмы
бой на корабле (можно корабль между скал на которых гарпии и в две стороны спущены трапы).
КартаНа корабле проплываем рядом с сиренами.
Сюжет ивентаФлинт: Тысяча чертей! Все пообщались с Весёлым Роджером! А то нам предстоит противостоять Тихой гавани Сирен.
44 бой Бой на корабле против сирен и Сирены-искусительницы.
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=902297207&show_for_all=1d9bed7a36КартаНа корабле.
Сюжет ивентаФлинт: Разрази меня гром! Что заставляет их нападать на нас и я думаю это.......Кракен меня раздери. Сойтись якорями
45 бойБой на корабле против
Морские черти, Глубоководные черти, Левиафаны, Великие левиафаны.
КартаНа корабле в море торчат щупальца Кракена.
Сюжет ивентаФлинт: Тысяча чертей!
Разрази меня гром!
Кальмарьи кишки!
Свистать всех наверх!
46 бойБой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
2 щупальца кракена и монстры Морских обитателей на корабле.
КартаНа корабле в море торчат щупальца Кракена.
Сюжет ивентаФлинт: Коробка вонючих костей! Их становится больше.
47 бойБой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
4 щупальца кракена и монстры Морских обитателей.
КартаНа корабле в море торчат щупальца Кракена и кругом водовороты.
Сюжет ивентаФлинт: Не зевать на руле! Тысяча горбатых моллюсков!! Они поднимаются с глубины.
48 бойБой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами.
6 щупальцев кракена и монстры Морских обитателей.
КартаНа корабле в море штиль.
Сюжет ивентаФлинт: Карамба! Сто акул в глотку! Мы справились, осталось добить морских обитателей.
49 бойБой на корабле против двух героев морских обитателей.
КартаНа корабле голова Кракена в море.
Сюжет ивентаФлинт: Кракен меня раздери.
50 бойБой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
8 щупальцев кракена и сам Кракен (4 с одной стороны корабля 2 и голова с другой)
бой 51 - 56Против морских монстров и героев
кракена и щупалец нетФлинт: периодический ругается на команду.
Кракен состоит из нескольких монстровЩупальца
скорость 0
умения
Удар щупальцами -
бьют по прямой 5 клеток или в бок по диагоналям 4 клетки Могучий удар -
Существа атакуют выбранный отряд противника и соседние отряды. Небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку. Ответный удар не наносится.Кракен
скорость 0
Умения
Большое существо
Рев кракена - Эт
о существо способно наносить урон всем живым отрядам противника Размер урона зависит от боевого духа противника и расстояния до него. Базовый урон = (300 – Боевой дух цели * 10). Вражеским отрядам рядом с данным существом наносится полный базовый урон, отрядам через клетку – половина, а отрядам через две клетки – четверть от базового урона и т.д. на все поле бояАутотомия кракена -
неуязвим пока на поле боя присутствуют щупальца.