11.04.2024 17:53
 3просмотров 23 1

Ивент морские пути

С каждым днем все чаще в столицу Империи стали приходить не очень хорошие новости касаемые торговли в портах, куда то стали пропадать корабли и порты империи стоят совсем пустые и Грамит решил отправить экспедиции для разведки морских путей и выявления куда все таки стали пропали корабли.
отправляет в таверну где необходимо нанять капитана

Условия похода:
- К участию в деле допускаются только те, кто достиг 5-го боевого уровня;
- Бои проводятся в формате Герой Империи со своей армией против армий и групп различных существ;
- Повышенный урон магией у фракции магов не работает;
- До начала боя можно будет ознакомиться с предоставленными данными о расстановке противника;
- Учитывая риски похода, в бой следует вступать в стандартной экипировке из магазина. Модификаторы не работают;
- Всего доступно 100 основных боевых этапов на карте, 50 из которых более простые и остальные 50 более сложные;
- Важно! На каждом боевом этапе будет представлено 3 противника на выбор: стандартный, ослабленный (*) и усиленный (+). Победа над любым из них позволит продвинуться дальше на карте и получить все указанные в списке награды, но количество золота и очков зачёта будет зависеть от сложности противника;
- Важно! В случае поражения в бою любой сложности на текущем боевом этапе возможное для получения количество очков зачёта будет уменьшаться на 1 для сложного противника и пропорционально для всех остальных с постоянным округлением вверх. После 10 поражений на любом этапе доступным останется только ослабленный противник с наградой в 1 очко зачёта, меньше которого получить будет нельзя;
- Важно! В случае победы над обычным или ослабленным противником на конкретном боевом этапе на карте, можно будет вернуться и сразиться с более сложным противником, получив оставшуюся сумму золота и оставшиеся очки зачёта за вычетом потраченных попыток;
- В первый день можно сразиться лишь с противником первых 10 боевых этапов. Каждый следующий день будут становиться доступными ещё по 10 этапов до 50-го включительно. На 6-й и 7-й день откроются по 20 дополнительных боевых этапов, а финальные 10 дополнительных этапов откроются на 8-й день;
- Важно! В течение первых пяти дней будет действовать бонус раннего старта. Вы можете получить +20% к золоту за каждую победу на первых десяти этапах в первый день, за победу на этапах с 11 по 20 во второй день и т.д.;
- Важно! Во время выполнения поставленной боевой задачи вам необходимо нанять в таверне старого пирата Флинта – знатока всех морских путей,  хорошо владеющего как мечом и крюком,  и заклинаниями школ магии Хаоса;
- Важно! Прогресс развития способностей и характеристик пирата Флинта будет зависеть исключительно от его действий в бою – и максимально развить все навыки, возможности и школы магии в ходе выполнения поставленной боевой задачи вряд ли окажется под силу. Так что следует внимательно продумывать во время боёв каждое его действие;
- Важно! При повторном прохождении уже пройденных боевых этапов в боях будет присутствовать капитана Флинта с тем же уровнем навыков, что был у него на момент прохождения соответствующего этапа на карте. При этом дополнительно улучшать свои навыки в случае победы он не будет;
- Важно! Навыки капитана Флинта будут улучшаться только за первую победу на каждом боевом этапе, включая бои 51+. Поражения и повторные прохождения завершённых этапов на карте не будут влиять на уровень его навыков;

Заходим в Таверну и нанимаем Пирата Флинта
В таверне нанимаем старого капитана  (будем его качать) (Старый одноногий пират на одной ноге - скорость 1)
умение:
Старый пират - вся армия получают на 15% меньше физического урона и наносит 15% больше физического урона во время морских сражений.

Да во всех боях на корабле у нас всегда 4 пушки, потом дадут два сетемета

Карта
Идем от замка через лес к мосту.

Сюжет ивента
Флинт: Гром и молния!  Для нормальной навигации нам необходимо раздобыть карту у картографа и проверить все торговые пути, но стоит быть осторожным до меня дошли слухи что картограф немного не в себе.

1 бой
Тип боя ГВ вы в центре со всех сторон Блуждающие огни, Сияющие огни, Тёмные огни, Духи леса.

Новые существа

Огоньки
- 1
- 1
- (1-2)
-3
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%.

Сияющие огни
- 3
- 1
- (1-3)
- 4
- 7
- 13
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.

Тёмные огни
- 2
- 2
- (1-2)
- 6
- 6
- 12
Умения: Летающее существо. Сопротивление магии 25%. Очищение.


Карта
Идем через мост с башнями.

Сюжет ивента
О как удачно что башни нас защищают.

2 бой
Бой на мосту на нашей стороне сторожевые башни, бой против жителей леса

Пример только башни наши
https://my.lordswm.com/war.php?warid=3000000980924&show_enemy=N4mqZzIY

Карта
Идем по лесу к берегу моря.

Сюжет ивента
Что то не нравится мне этот лес как будто на нас кто то смотрит.
Бандиты: Отдайте всю вашу провизию и можете идти дальше.
Флинт: Катитесь к Дейви Джонсу!

3 бой
Засада против бандитов тип боя ГВ.

Карта
Берег и корабль.

Сюжет ивента
Флинт: А ну сухопутные Медуза в печень! быстрей грузите провизию на корабль а то что то море сегодня неспокойное. Кошку в пятки!

4 бой
Бой у берега моря против морских чертей и левиафанов.

Карта
На  корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Держим путь к картографу. Тысяча вонючих китов!

5 бой
Бой на корабле против Нимф,  Океанид, Тритонов и Водолеев

Новые существа

Нимфа


Атака: 5
Защита: 2
Урон: 1-2
Здоровье: 4
Скорость: 6
Способности:
Телепортация - Выбранный отряд может телепортироваться в любое свободное место поля битвы.,
Иммунитет к магии холода 100% - Ледяная стрела, Кольцо холода.

Океанида


Атака: 6
Защита: 2
Урон: 1-3
Здоровье: 4
Скорость: 8
Способности:
Телепортация - Выбранный отряд может телепортироваться в любое свободное место поля битвы.,
Иммунитет к магии холода 100% - Ледяная стрела, Кольцо холода.

Тритон


Атака: 10
Защита: 9
Урон: 4-8
Здоровье: 24
Скорость: 5
Способности: Колдун (Магия Воды). Иммунитет к Воде. Уязвимость к Инферно, Огненому Шару и Армагедону.

Водолей


Атака: 12
Защита: 11
Урон: 4-9
Здоровье: 55
Скорость: 7
Способности: Колдун (Продвинутая Магия Воды). Иммунитет к Воде. Уязвимость к Инферно, Огненому Шару и Армагедону.


Карта
Выходим на берег острова.

Сюжет ивента
Флинт: Мы прибыли к острову картографа. срочно Промочить горло.

6 бой
Бой вы на корабле против Обитатели пляжа.

Карта
Подходим к башне картографа.

Сюжет ивента
Картограф открывай нам нужна твоя помощь.

7 бой
Бой в замке против картографа.
В данном бою пирата Флинта с нами нет, он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров)
Картограф немного свихнулся и засел в замке (Важно вместо стрел на стенах замка стоят магические башни) сам картограф маг но ШК только воды.

Карта
Идем на другой берег острова

Сюжет ивента
Картограф: я так давно не видел живых людей что немного свихнулся. Вот возьмите навигационные карты и будьте осторожны мне с башни видно что море какое-то не такое.

8 бой
Бой вы справа а слева вас преследует герой и армия Обитатели пляжа.

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: пока я вас ждал на корабль проникли сухопутные грызуны и опустошают наш трюм срочно нужно от них избавиться.

9 бой
Бой на корабле против Корабельных Крыс и Рэтлингов

Новые существа

Корабельная Крыса


Атака: 2
Защита: 3
Урон: 1-2
Здоровье: 4
Скорость: 8
Способности: Отравляющий удар

Рэтлинг


Атака: 5
Защита: 4
Урон: 1-3
Здоровье: 6
Скорость: 7
Способности: Облако яда.


Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Не успели мы разобраться с крысами как море опять разбушевалось.Гром и молния!

10 бой
Бой на корабле против морских чертей и левиафаны

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: А может все наши беды от моих последователей Пиратах которые грабят и топят корабли. Карамба!

11 бой
Бой на двух кораблях против пирата.

Карта
На корабле вокруг пиратские корабли.

Сюжет ивента
Флинт: Чем дальше мы удаляемся от берегов империи тем жарче становится.
Старый пират покажет вам как нужно воевать, Не зевать на руле!

12 бой
Бой против двух пиратов (Как в парной против пиратов но только мы в центре, а пираты по краям).

Карта
Пиратская бухта.

Сюжет ивента
Флинт: Осталось немного вот и бухта пиратов. Йо-хо-хо!

13 бой
Прям бой для ивента
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1453698999&show=Nu7X4oby

Карта
Идем через постройки пиратов.

Сюжет ивента
Пока флинт оплывает остров нам необходимо все разузнать у предводителя пиратов.

14 бой
Бой против пирата и построек
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=1453699769&show=NCTF_nxA

Карта
Логово пирата с пушками.

Сюжет ивента
Пират а вы думали что пушки могут быть только на кораблях. За веселого Роджера!

15 бой
Бой против героя пирата в армии которого есть монстр и пушки армия пирата отгорожена деревянным забором и стоит флаг Веселого Роджера.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Продвигаемся к берегу моря.

Сюжет ивента
Говори это вы топите имперские корабли?
Раненый пират: уже давно мои пираты вымачивают якоря в бухте из за  морские чудовищ которые не дают покоя.

16 бой
Бой против:  Акульи стражи, Акульи бойцы, Каппы, Могучие капп.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Движемся к пляжу на берегу стоит корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Что ещё за пресноводных моллюсков притащило!

17 бой
Бой против Обитатели пляжа вы на корабле.

Карта
Корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Пираты боятся выходить из бухты, это не они топят корабли.
Фок-грот-брамсель в левое ухо! опять эти сухопутные крысы.

18 бой
Бой на корабле против  героя и армии Обитатели пляжа

Карта
Корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Якорь в глотку! По мне так всему виной погибшие пираты и нужно отправиться в грот погибших кораблей.

19 бой
Бой на корабле против Призраки пираток, Призраки корсарок, Утопленников.

Карта
Корабль на против затопленного каробля..

Сюжет ивента
Флинт: Сто акул в глотку! Бросить якорь и выдвигаться на разведку.

20 бой
Вы на корабле против разрушенного корабля с призраками.

Карта
Выходим на мрачный остров с крестами.

Сюжет ивента
Пока Флинта с нами нет идем в глубь острова на разведку.

21 бой
Бой против нежити и монстра
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Заходим в пещеру на мост.

Сюжет ивента
Нам нужно прорваться через реку мрака, все в бой.

22 бой
Бой на мосту против нежити река из лавы или из зеленой воды (лучше зеленой воды).
https://my.lordswm.com/war.php?warid=1453700677&show=NNApCPGR
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Идем по пещере.

Сюжет ивента
Откуда столько нежити? всем стоять до последнего.

23 бой
Против  героя Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Идем по пещере.

Сюжет ивента
Держать линию обороны, осталось немного.

24 бой
Против  двух героев Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Идем по пещере к замку нежити.

Сюжет ивента
Так все приготовить осадные орудия, мы их всех отправим на дно.

25 бой
Бой против замка с героем Пираты-нежить
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера замок нежити.

Сюжет ивента
Пират нежить: Мы не отходим далеко от своего острова и не топим корабли в близи берегов империи.

26 бой
Бой против монстров армии тьмы
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Покидаем остров садимся на корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Поднять якорь, сухопутные.

27 бой
Бой против героя и монстров армии тьмы вы на корабле справа.

Карта
На корабле по бокам два корабля нежити.

Сюжет ивента
Флинт: Идем на всех парусах и попутного ветра!

28 бой
Бой против двух  Пираты-нежить (Как в парной против пиратов но только мы в центре а пираты по краям).

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Славная была битва но они успели проникнуть в трюм  его срочно нужно зачистить всех отправить на дно!

29 бой
Бой на корабле против монстров  Пираты-нежить.

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Эта нежить заразила всю провизию мы не сможем продолжить плавание пока не пополним ее я знаю прекрасный остров отправляемся туда. Попутного ветра!

30 бой
Бой против монстров Амфибии, вы на корабле они на берегу.

Карта
На острове с зеленью.

Сюжет ивента
Амфибии: А ну покиньте остров это наша территория!

31 бой
Бой против героя Амфибии
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
На острове напротив деревья фей.

Сюжет ивента
Будьте внимательны нам нужно набрать провизии и вернуться на корабль!

32 бой
бой против монстров тип боя ГВ Фауна, жители леса и Колючий человек
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Новые существа

Колючий человек
- 16
- 30
- (15-25)
- 125
- 50
- 5
- 9
Умения:
Большое существо,
Задира,
Ярость,
Ядовитый шип (Если это существо подвергается атаке, оно натыкается на шипы наносящие врагу четверть обычного урона. Урон, наносимый считается физическим (он рассчитывается как при стандартной атаке  против цели) Помимо получения обычного урона атакуемое существо будет получать урон от яда в течение следующих 2 ходов. Урон от яда равняется количеству существ в отряде (на момент отравления), помноженному на модификатор..).
Колдун: Перенос улья (Затраты маны 15)


Summon Hive (Перенос улья)


Школа магии 4 уровень
(Затраты маны 15)

Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя.
В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд.
Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен.
Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ.
Улей применяет заклинания Wasp Swarm (Осиный рой) на уровне Expert.
При применении Wasp Swarm (Осинового роя) расходуется мана героя, вызвавшего рой.
Защита улья = 1*[Уровень_Героя].
Обладает иммунитетом к магии.


Карта
На острове напротив деревья фей.

Сюжет ивента
Защищайте собранную провизию!

33 бой
Бой против Героя Фауна и жители леса тип боя ГВ
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
На острове напротив деревья фей.

Сюжет ивента
Защищайте собранную провизию!

34 бой
Бой против фей и деревья 2 шт
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Подходим к пещере.

Сюжет ивента
Наконец-то отбились нам срочно нужно отдохнуть и перевести дух!

35 бой
Бой против монстров Подземелье на поле стоят скалы (как в зачистке туннелей)
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера со скалами.

Сюжет ивента
Нам нужно расчистить путь эти скалы вроде совсем хрупкие!

36 бой
Пробиваем путь сквозь скалы стандартное поле  вы  в центре все заставлено скалами с 1-50 хп рушатся с удара с 4 сторон на вас нападают монстры подземелья они тоже могут рушить скалы 10 волн.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера.

Сюжет ивента
Не хватало нам только грибов для разнообразия!

37 бой
Бой против монстров грибы.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера.

Сюжет ивента
Остался предводитель спор!

38 бой
Бой против  героя и монстров грибы.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
Пещера.

Сюжет ивента
Я понял это все наши припасы они манят к себе всех этих существ!

39 бой
Бой ГВ против грибы
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает остров).

Карта
Выходим из пещеры.

Сюжет ивента
Наконец то белый свет и нам не придется сюда возвращаться!

40 бой
Бой против монстров Фауна и жители леса.
В данном бою пирата Флинта с нами нет он остался на корабле (так сказать не сходит на берег, а оплывает  остров).

Карта
На берегу возле разломанного корабля.

Сюжет ивента
Флинт: О что это там  на берегу Сарынь на кичку! Кальмарьи кишки! Посмотрите на его разрушения как будто его раздавили, его срочно нужно обследовать.

41 бой
Бой вы на берегу против нежити на корабле.

Карта
На берегу грузимся на корабль.

Сюжет ивента
Флинт: Тысяча чертей! Пока шла загрузка провизии, я  с матросами осмотрел обломки корабля и мы обнаружили два неповрежденных сетемета которые были доставлены  на наш корабль (дальше во всех боях на корабле будет два сетемета) и кажется судя по разрушениям я знаю что с ним случилось и да нам срочно нужно отправляться дальше, а то из леса все чаше стали доносятся страшные крики.

42 бой
Бой вы на корабле Вы справа против монстров Фауна и жители леса слева.

Карта
На корабле проплываем между скал.

Сюжет ивента
Флинт: Свистать всех наверх! Мачты рубить!  а не то эти пернатые разорвут все паруса.

43 бой
на нас напали гарпии и гарпии ведьмы
бой на корабле (можно корабль между скал на которых гарпии и в две стороны спущены трапы).

Карта
На корабле проплываем рядом с сиренами.

Сюжет ивента
Флинт: Тысяча чертей! Все пообщались с Весёлым Роджером! А то нам предстоит противостоять Тихой гавани Сирен.

44 бой
Бой на корабле против сирен и Сирены-искусительницы.
https://my.lordswm.com/war.php?lt=-1&warid=902297207&show_for_all=1d9bed7a36

Карта
На корабле.

Сюжет ивента
Флинт: Разрази меня гром! Что заставляет их нападать на нас и я думаю это.......Кракен меня раздери. Сойтись якорями

45 бой
Бой на корабле против
Морские черти, Глубоководные черти, Левиафаны, Великие левиафаны.

Карта
На корабле в море торчат щупальца Кракена.

Сюжет ивента
Флинт: Тысяча чертей!
Разрази меня гром!
Кальмарьи кишки!
Свистать всех наверх!

46 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
2 щупальца кракена и монстры Морских обитателей на корабле.

Карта
На корабле в море торчат щупальца Кракена.

Сюжет ивента
Флинт: Коробка вонючих костей! Их становится больше.

47 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
4 щупальца кракена и монстры Морских обитателей.

Карта
На корабле в море торчат щупальца Кракена и кругом водовороты.

Сюжет ивента
Флинт: Не зевать на руле! Тысяча горбатых моллюсков!! Они поднимаются с глубины.

48 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами.
6 щупальцев кракена и монстры Морских обитателей.

Карта
На корабле в море штиль.

Сюжет ивента
Флинт: Карамба! Сто акул в глотку! Мы справились, осталось добить морских обитателей.

49 бой
Бой на корабле против двух героев морских обитателей.

Карта
На корабле голова Кракена в море.

Сюжет ивента
Флинт: Кракен меня раздери.

50 бой
Бой ваш корабль в центре 4 пушки 2 сетемета
корабль зажат щупальцами
8 щупальцев кракена и сам Кракен (4 с одной стороны корабля  2 и голова с другой)

бой 51 - 56
Против морских монстров и героев
кракена и щупалец нет
Флинт:  периодический ругается на команду.


Кракен состоит из нескольких монстров



Щупальца
скорость 0
умения
Удар щупальцами - бьют по прямой 5 клеток или в бок по диагоналям 4 клетки
Могучий удар - Существа атакуют выбранный отряд противника и соседние отряды. Небольшие существа при этом отбрасываются на одну клетку. Ответный удар не наносится.

Кракен
скорость 0
Умения
Большое существо
Рев кракена - Это существо способно наносить урон всем живым отрядам противника  Размер урона зависит от боевого духа противника и расстояния до него. Базовый урон = (300 – Боевой дух цели * 10). Вражеским отрядам рядом с данным существом наносится полный базовый урон, отрядам через клетку – половина, а отрядам через две клетки – четверть от базового урона и т.д. на все поле боя
Аутотомия кракена - неуязвим пока на поле боя присутствуют щупальца.
Комментарии
1 / 11.04.2024 19:06 / AriesGoth [17] ?
Нормас

Возможность комментировать доступна после регистрации