Xabatt [17]
12.05.2024 13:29
6 86 0
Ивент "Торжество Гнома" или "Собираем себе армию коротышек"
Награда:
[69/69]
Итоги Ивента
Мощность найденной армии: 3,820
Побед / Боев: 72 / 79 [-118'500]
Место в личном зачете: ~2,812
Заработано: 154,173
Очки ГО: 36
Очки ГН: 36
Элементы: 1
Бриллианты: 2
Артефакты существ: 80
Части щита Страха: 25
Части Небесного доспеха: 20
Части Магма кинжала: 20
Отряды существ ГЛ: 12
Части отрядов существ ГЛ: 350
Свитки призыва: 8
Побед / Боев: 72 / 79 [-118'500]
Место в личном зачете: ~2,812
Заработано: 154,173
Очки ГО: 36
Очки ГН: 36
Элементы: 1
Бриллианты: 2
Артефакты существ: 80
Части щита Страха: 25
Части Небесного доспеха: 20
Части Магма кинжала: 20
Отряды существ ГЛ: 12
Части отрядов существ ГЛ: 350
Свитки призыва: 8
Привет, друзья. Не успел АДМэ поднагадить с порезкой Анубисов, как вновь запустил ивент на сбор армии по типу "Зов Эльфа", только теперь собираем не длинные уши, а короткие ножки. Смею заметить, что разведка боем сразу же оставила мне новый шрам на заднице, поэтому далее коротко по ивенту.
Коротко по ивенту
- умелка и перки фракции, на которой вы сидите заходя в бой, ни на что не виляет. Зелье фракции пить не нужно - оно активировано по умолчанию. Вся умка идет на фракцию Гном как бы вы этого не хотели;
- 12 боёв в день. На каждый бой предлагается шесть уровней сложности противника, которого можно бить в любых артефактах. Крафт не работает как и бонус от сета Зверобоя. Комфортный уровень боёв - 4. Выше уже для тех, кто заморачивается с ТОПом [по сути для ТОПа одна сложность - №6];
- есть возможность заролить противника, если на нужной вам сложности выпал вариант "не вариант". Так же после поражения [а тут сливаемся без потерь в очках ивента] противник меняется. Набранная вами армия остается без изменений. Накопленное не заберут, не переживайте. Кол-во попыток сделать 72 победных боя ограничена 108. Будете слишком часто сливаться - не дойдете до конца;
- в бои желательно брать с собой минимум 2 и 3, т.к. у выданного героя Гнома есть вся магия Света. Руны так же завезли. Работают так же как и у классика Гнома;
- нажав на значок над любым юнитом в вашей армии вы можете сменить ап на альтап и обратно. Пользуйтесь этим всегда как и предпросмотром расстановки противника. Всякие домики и прочий мусор на поле боя может серьезно повлиять на ход битвы, если вы выберете не тот стек;
- 12 боёв в день. На каждый бой предлагается шесть уровней сложности противника, которого можно бить в любых артефактах. Крафт не работает как и бонус от сета Зверобоя. Комфортный уровень боёв - 4. Выше уже для тех, кто заморачивается с ТОПом [по сути для ТОПа одна сложность - №6];
- есть возможность заролить противника, если на нужной вам сложности выпал вариант "не вариант". Так же после поражения [а тут сливаемся без потерь в очках ивента] противник меняется. Набранная вами армия остается без изменений. Накопленное не заберут, не переживайте. Кол-во попыток сделать 72 победных боя ограничена 108. Будете слишком часто сливаться - не дойдете до конца;
- в бои желательно брать с собой минимум 2 и 3, т.к. у выданного героя Гнома есть вся магия Света. Руны так же завезли. Работают так же как и у классика Гнома;
- нажав на значок над любым юнитом в вашей армии вы можете сменить ап на альтап и обратно. Пользуйтесь этим всегда как и предпросмотром расстановки противника. Всякие домики и прочий мусор на поле боя может серьезно повлиять на ход битвы, если вы выберете не тот стек;
Обвес и Статы
Обвес
53 35 2 3
При наличии множества лучников напротив или малого количества онных у нас в армии меняем на Бои
Таблица
Заметки
Крайне неприятные ощущения от ивента. В ГФБК люди тащат Сложность №6 исключительно от Хаоса в Магошмоте. На Сложности №4 сильно урезана награда и она не окупает даже дедовский шмот и это единственная сложность, где разница по награде от предыдущей [№3] всего лишь 7-8% в то время как Сложность №5 дает на 70%+ награду выше, а №6 в сравнении с №5 - на 45%+. АДМэ пояснять этот бред не спешит. Просто решил, что в игре много уже скопилось артов и голда.
На третий день АДМэ подтянул награду за Сложность №4 на 3-4%, но она все равно не окупала ГФБК вплоть до Боя №32. В итоге три дня игры на средней сложности загоняют игроков примерно в -10к, что окупится в дальнейшем, если не лить через раз. К тому же мяса на Сложности №4 стало гораздо меньше. Все бои третьего дня прошли с солидным запасом по армии. Может стоило прыгать иногда и на №5, но я решил, что допрохожу ивент на №4 и без акционки.
На четвертый день гонялся за Громами. Более пяти штук "дать не собрали". При появлении их в армии фана прибавляется ибо появляется [не у всех БУ] вариант врыва с Руной Боевой Ярости . В таких случаях не надеть амуль на Удачу - кощунство.
Пятый день - самый простой. Система понятна, армия для Бафов уже набрана, награда окупает слом ГФБК - теперь это стало похоже на старый формат. К тому же Сложность №4 прощает множество ошибок. Можно прыгать на №5, но разница там довольно ощутимая для дедовских шмоток.
В последний - шестой день только 1 бой пошел не по плану и был чуть не слит. В основном добротный кусок армии оставался цел и невредим. Соблазны посетить Сложность №5 останавливались нежеланием месить глину в большем масштабе и тем более сливаться. Кстати! На утро АДМэ перебалансировал армии ибо я готовился с утра бить моностек в 800 Хоббитов а там внезапно оказалась Фара.
На третий день АДМэ подтянул награду за Сложность №4 на 3-4%, но она все равно не окупала ГФБК вплоть до Боя №32. В итоге три дня игры на средней сложности загоняют игроков примерно в -10к, что окупится в дальнейшем, если не лить через раз. К тому же мяса на Сложности №4 стало гораздо меньше. Все бои третьего дня прошли с солидным запасом по армии. Может стоило прыгать иногда и на №5, но я решил, что допрохожу ивент на №4 и без акционки.
На четвертый день гонялся за Громами. Более пяти штук "дать не собрали". При появлении их в армии фана прибавляется ибо появляется [не у всех БУ] вариант врыва с Руной Боевой Ярости . В таких случаях не надеть амуль на Удачу - кощунство.
Пятый день - самый простой. Система понятна, армия для Бафов уже набрана, награда окупает слом ГФБК - теперь это стало похоже на старый формат. К тому же Сложность №4 прощает множество ошибок. Можно прыгать на №5, но разница там довольно ощутимая для дедовских шмоток.
В последний - шестой день только 1 бой пошел не по плану и был чуть не слит. В основном добротный кусок армии оставался цел и невредим. Соблазны посетить Сложность №5 останавливались нежеланием месить глину в большем масштабе и тем более сливаться. Кстати! На утро АДМэ перебалансировал армии ибо я готовился с утра бить моностек в 800 Хоббитов а там внезапно оказалась Фара.