Барахолка Хотабыча

19.04.2024 08:06
 10просмотров 35 2

Ивент "Распутье Тайн" или "Пошатаемся за любимую фраку по окресностям"


Награда:
[??/??]


Промежуточные итоги ивента
Полученные навыки:
+1%   +12%   +2%   +1%   +5%
+6   +3%   +4%   +3%   +2%   +1   +1


Побед / Боев: 30 / 33 [-48'600]
Очки:  297
Место в личном зачете: ~549

Заработано:
Золото: 52,121
Очки ГО: 8
Очки ГН: 8
Очки ГС: 8
Очки ГВ: 6
Элементы: 4
Артефакты существ: 15
Бриллианты: 0
Отряды существ ГЛ: 3
Части отрядов существ ГЛ: 130
Свитки призыва: 1
Части амулета Страха: 8
Части Имперского кинжала: 5
Части Небесного щита: 3

     Привет, друзья. Закончился очередной ГЛ ивент, где АДМэ услышал наши молитвы и включил доп. плюшки для играющих ивент вовремя и, очевидно, на этом всё - шара кончилась. Ибо в новом ивенте буста наград уже нет.
    Нам, как и всегда, предстоит пройтись по запутанным тропам ГВД в поисках приключений на своё сидалище и постараться не наесться небезызвестного балланса АДМэ. Не то, чтобы я смирился с этим баллансом, да и плюшки забрали сразу, но, всё же, это лучше, чем смотреть на баши херанозавра

Коротко по ивенту
- фракции, перки, статы и прочее работают как и должны. Если хотите покачать анти - зелье фракции пить обязательно;

- крафт не работает. Дополнительные защиты, бонусный урон стихиями и прочее набивается за победы в боях. Читайте внимательно награду за бой. Это важно;

- в день доступно 5 волн и открывается каждый новый день еще 5. На каждой волне нужно отыграть по 3 боя. Сложность боев с каждой победой растет. Обойтись без сливов будет крайне трудно;

- противник подбирается под выбранную фракцию. Сложно наролило для одной - попробуйте сменить на другую, может другой фракой пронести конкретную волну Вам будет вам легче;

- игроку на выбор всегда даётся два пути. Какой выбрать - решайте сами, учитывая ваши возможности и навыки в игре;

Статы, Перки и Обвес
При наличии множества лучников напротив меняем на
Нуу...иногда можно и Клевер Фортуны нацепить или Меч Холода

Рашелак

44 44 0 4

Дефобилд

31 61 0 4

ДефоДочки
31 61 0 4

Кентобилд
х123
х85
х9
х25
х2
х4

Дочкобилд
х152
х85
х27
х25
х2
х4

    Само собой, что под конкретные волны билды могут незначительно меняться. Где-то чутка больше Дэфа, где-то Атаки, но в целом база выше.


Активированный хомяк бустит пробивную мощь игроков на 100%  
16.04.2024 07:01
 19просмотров 201 3

Ивент Пограничный Патруль или Офицер-Трололо


Итоги ивента
Побед / Боев: 100 / 143 [-187'437]
Очки:  925
Место в личном зачете: ~1777

Заработано:
Золото: 166,620
Очки ГЛ: 110
Артефакты существ: 123
Бриллианты: 3
Части амулета Страха: 15
Части сапог Страха: 10
Части плаща Страха: 10
Отряды существ ГЛ: 8
Части отрядов существ ГЛ: 448

     Привет, друзья! Даже не смотря на то, что в очередной раз запущен ГЛ ивент с покемоном, есть множество хороших новостей от АДМэ!


Коротко по ивенту
- армии напротив теперь могут отличаться даже у одного БУ;
- сложность выбираем сами от усиленного (+), до ослабленного (*). Кому оба крайних варианта зашквар - пожалуйста - проходите обычного противника;
- награды за победу день в день увеличены на 20%. АДМэ услышал задротский зов и досыпал плюшек тем, кто еще рвется в бой, а не рассматривает чужие пятки. Правда пока что этот буст распространяется лишь на первые пять дней. Ждунов не победим, но благодарность за актив от АДМэ увидели;
- после поражения можно будет за 0,2 Бриллианта посмотреть как проходил эту волну бот;
- в остальном как обычно: арты, умка, перки и статы тут не роляют. Награды за ивент никакой дополнительной не будет. При поражении награда за победу снижается. Волны 1-50 - основа ивента, 51-100 - усложненные для задротов и кому нужно играть на результат [как правило 51-100 можно и просто ради доп плюшек пройти на облегченном и заработать в итоге больше с ивента];
- Офицер Трололо качается в зависимости от наших действий. Судя по изначальным навыкам из него можно делать кого угодно: ближника, лучника и кастера. Напрашивается сразу Лучник, но в аналогичном случае с Рейзаром, ближник божил в ивенте. Правда всегда приходилось таскать с собой Птицу для десанта, но тем не менее - запары с качем ближника потом окупались ибо Лучник собирал в себя весь агр в итоге и качал не по нашей воле только ХП и Дэф, отгребая в каждой волне 40+;

Бусты от действий
Действие
Буст параметра
Рукопашная Атака
Атака ++
ХП +
min Урон ++
max Урон ++
Рукопашные навыки
Стрелковая Атака
Атака ++
Кол-во стрел +
min Урон ++
max Урон ++
Стрелковые навыки
Ожидание
Инициатива +++
Защита
Защита +++
Передвижение по полю боя
Скорость +
Инициатива +
Получение урона
Защита ++
ХП ++
Защитные навыки
Смерть
Защита +
ХП +++
Использование магии
Манна +++
Новые заклинания

     Прежде, чем перейду к боям, я коротко постараюсь рассказать про ключевые тактики ивента:
- покемоном первый день лучше стараться вообще не бить и не получать урон. Только ждать, чтобы нарастить иню хотя бы 11. В идеале 12-14. Никакой стрельбы, передвижений, магии и прочего. Только ждать;
Подбор армии под врага по принципу:
Лесная Армия без Героя
Степные Бойцы, Корсары
или любой другой мясистый дамагер
Логово
Тёмные Всадники/Проворные Наездники
и Налётчики на Волках
Армия с Героем
Тёмные Всадники и Проворные Наездники
Юниты с навыком "Живая Броня"/"Броня"
Скорпионы, Ядовитые пауки
и прочее, что травит
Армия Больших Существ
Стрелки + Арбалетчики + Шакалы

Пара Лепреконов, Еретиков или Сатиров никогда не помешает
Остальное уже требует фантазии и более тонкого подхода. Обычно на 50+



     Седьмой день вызвал у меня инфаркт ж0пы. 29 сливов! А все потому, что на 51+ АДМэ балансил под покемона-лучника с учетом, что у него есть Защита от стрел и то, что ни глядел проходки - там на таких соплях и дикой прухе бот проходил, что блевануть хочется.
     Советую после 80 максимум просто перейти на среднюю сложность, если у Вас покемон прокачан не по стратегии и какому-то грандиозному плану. Как я должен был заставлять бота стрелять по моему покемону на 1-50, чтобы получить данный перк - я не знаю. Может АДМэ знает, но я сомневаюсь в этом.
     Если решили лезть на рез 51+ - готовтесь, что вам будут садиться на лицо каждый сраный бой.

     Как итог - последние бои ивента не такие бесячие, как 71-90. Самый упоротый бой - №5 и №95, где ты - мясо и просто нужно держаться пока палатки нарожают тебе армию. Не без косяков, но ивент в целом зашёл.

    
Кто жмакает Хомяка - тому сопутствует удача в ивенте  
05.04.2024 20:07
 3просмотров 8 0
30.03.2024 18:16
 39просмотров 389 0

Ивент "Новый Исход Орды" или "Что-то похожее на альт СВ"


Награда:
[77/77]


     Привет, друзья. АДМэ всеми способами пытается отвести моё внимание от отсутствия в игре альта моей основной фраки. В этот раз дал поиграться мне и всем остальным Непокорными Варварами из серии игр HoMM VI. Это лучше, чем вообще без альта.

Итоги ивента
Всего побед / боев: 155 / 242 [-363'000]
Очки рейтинга: 56,239
Место в личном зачете: ~499

Заработано:
Золото: 367,500
Очки ГО: 60
Очки ГН: 60
Очки ГВ: 30
Очки ГС: 30
Бриллианты: 2
Артефакты существ: 72
Арт. отрядов НВ: 26
Части амулета Страха: 25
Части Магма шлема: 20
Отряды существ ГЛ: 12
Части отрядов существ ГЛ: 250
Свитки призыва: 11
Серебро: 270,000

Коротко по ивенту
- фракционные умения не работают, умелка идет на ту фраку, которую Вы выбрали. Качаем анти спокойно;
- крафт не работает, обвес - АиМ;
- армия набирается из фракции Непокорных варваров. На протяжении ивента надо будет собирать серебро и боевую славу чтобы строить новые здания существ и нанимать их;
- дополнительные бои делятся на три типа: за Серебро для постройки и найма существ, за Боевую славу, так же для найма существ и за Артефакты существ для усиления нашей армии;
- первый слив на каждой волне не снижает очки за победу, так что АДМэ дал всем шанс пощупать - потом подумать и выиграть. Все последующие сливы на одной и той же волне снижают очки на 1;
- за каждый проведенный дополнительный бой очки за победу будут снижаться на 70-N, где N - уровень максимально взятой волны, на которой вы проводите бои. Т.е. если вы проведете дополнительный бой, будь то Серебро, Слава или Миник, на 10 волне, то максимум за победу в основной вы получите на 70-9 = 61 очков меньше за каждый не основной бой;

Обвес и Статы
Обвес
56 35 0 0

Пока в армии нет Кентавров или нормальной массы Гоблинов меняем на
Так же, если напротив нет вражеских лучников или вышек - носим Лук

     Перед тем, как приведу ниже бои скажу, что первые 2 боя проходятся тем, что дал АДМэ. С третьего боя уже рекомендую бить доп.бои, если не уверены, что затащите. Если не хотите париться вообще - на каждой волне по 1 допке каждого типа гасите и все. Фан гарантирован. А в остальном - смотрите, что напротив, если уверены, что затащите - пробуйте, всё равно первый слив безопасный. Не получилось - глянули чего не хватило и добрали.
     Агр самый большой на Гарпий и Кентавров, потом идут Громилы и Гоблины с Циклопами. Позже всех трогают Сноходцев. Не забывайте, что как только вас кто-то царапнет, то ваша вся армия получит солидный буст по атаке и скорости - единичку гоблина отдать ради такого - святое дело. Это на будущее.





Ниже - комментарии по каждому дню

Наблюдения День Первый
    В Бою №10 многие обнаружили орды мяса на которое не хватает даже армии с апами. Рекомендую подождать вердикта АДМэ - это комьюнити тупое или он набедакурил
    Если решили не ждать АДМэ - не стройте Ягуаров в первый день и прочую шушеру - главное апнуть Громил в Крушил. С Ягуарами при всех допках на 10 сношают во все, что не прикрыто.

Наблюдения День Второй
     На Второй день обмазывайтесь полностью апами Крушил и Сирин. Остальное - мусор для отвлечения. Инициатива Ягуаров хорошо работает на включение крови и приманку, магия Сноходцев и низкий агр на них дает профит, если вы выманиваете нужные стеки Сиринами или еще кем-либо. Кентавры в боях 11-20 мне лично не понадобились и я не видел бои, где они были бы полезны пока что.
     За артефакты вообще сегодня не сражался - наверное надо будет бустить параметры юнитов завтра или даже на Четвертый день. Пока тащится в ГФБК + Клевер. Гноллы крайне раздражительны. АДМэ дал предпросмотр боя и спрятал армию врага в домики, залив это все ЛакоБД, а после разрешил 1 раз слиться бесплатно в боях, где решает когда у кого сверкнул этот ЛакоБД. Перки и Армию ведь не пересбросишь. Так что "щедрый подарок" АДМэ не такой уж и щедрый оказался.

Наблюдения День Третий
     На Третий день кроме муторных боев сходу ничего примечательного, но уже одними Крушилами и Сиринами не потащишь. Нужен усилок в виде Сноходцев и/или Ягуаров. Уткнулись в сложную волну - пару допок на Серу и БС и еще проскакали 3-4 волны без проблем. Задумался над боями на Артефакты существ. Статы бы не помешали, но и не критичны особо до Боя №30, где надо бить "зеркалку" и нужно чтобы наши стеки обгоняли по статам вражеские. Как минимум Сирины должны быть с Иней 18+, чтобы обгонять Кентавров. Амулет Битвы тут лучше, чем акционный Клевер Фортуны ибо даёт больше инициативы отрядам, а только она тут и решает.

Наблюдения День Четвертый
    На 31 волну нужно идти с 80'000 Боевой Славы минимум. Ап Гоблинов в данном бою просто божит с его абилкой +50% урон по "рожалкам". Ставьте его на прямую сразу чтобы бил. В верхнем левом гробике на третий круг вылазиет неприятный стек в 1,5к скелетов - его нужно снести за два круга. Ап личей бить сразу ибо они потравят вам всех. Последними в очереди бьем большие рожалки ибо они не выпускают от туда Умерту.
     Начиная с 35 волны нужно уже собрать либо Арты на Крушил, либо 120'000 Боевой Славы, чтобы пропхнуть до 40 без проблем. Кентавров и уж тем более Циклопов ставить не нужно. Очень рано и очень бесполезно.

Наблюдения День Пятый
     Пятый день был взят некоторыми игроками с 120к Боевой Славы. Но это стоит дорого по шмоту - если не знать как и чем проходить, то сливов будет больше, чем основных боев. Оптимальная армия для комфортного прохождения Пятого дня - на 160к Боевой Славы. Если набрали 200к - закрыв глаза пройдете. В Бою против Чародеев-Дегенератов и Еретиков кровь своим надо включать ответным выстрелом апнутых Еретиков иначе смЭрть. В 48 Бою против грибов важно поделить Гарпий на 2 равных стека. Крайне бесячая волна. Кто ее придумал должен быть подвешен в центре комнаты вниз головой, чтобы кровь прибыла к мозгу, которым он не пользовался при создании этого.
     Так же тактика отделять по единичке Сноходцев для полного бафа своих стеков и дебафа стеков напротив на 2 хода имеет место быть. Крайне профитно забрать иню и скорость у пачки напротив при этом бустанув ее своим бойцам. Напоминаю, что эффект длиться 2 хода вне зависимости количества Сноходцев в отряде. А после каста они еще и ответ снимают бодро.

Наблюдения День Шестой
    Будьте готовы к тому, что Бой №56 вытрясет из вас все д*рьмо. Даже с 200к Боевой Славы пробить ее ооочень сложно. Для комфортной игры - 240к БС и вперед. Остальные волны просто смех какой-то. В последнем Бою №60 важно расстреливать Лилимов ибо в итоге, если не будете ее агрить стрелками - сольёте об нее всю свою армию [верней ее остатки]. Первый выстрел лучше сделать в Маток-породительниц, чтобы их меньше прибавилось на ее первый ход.

Спасибо всем, кто читал и жмакнул Хомяка  
18.03.2024 17:45
 9просмотров 138 2

Ивент "Поздемные пещеры" или "Я все переделал - думай заново"


Награда:

[66/66]
202'847

     Ну что, друзья. Только я подумал, что пролистать назад и освежить в памяти как игрался прошлый подобный ивент будет профитно, как выяснилось, что ивент преобрел совсем другой формат и снова нужно думать как его играть и тем более как им наслаждаться. Давайте пробовать.

Итоги Ивента
Очки: 1,076,564
Побед / Боев: 96 / 127 [-188'000]


Заработано:
Очки ГО: 54.9
Очки ГН: 28.7
Элементы: 10
Артефакты существ: 32
Боевых зелий: 0
Части амулета Страха: 10
Части Магма доспеха: 10

Коротко по Ивенту
- навыки, перки и фракционные способности не работают;
- обвес в боях - АиМ, крафт не прокатит;
- начальная армия у всех одинаковая: 4 Арба и 10 Дурачков с большой палкой;
- каждый день присоединяем новый тир существ, начиная с первого, заканчивая седьмым;
- один и тот же стек присоединяется не более 4х раз, так что не тратьте попытки найти их после. Следите сколько раз вы их себе отвоевали;
- 12 боев в день. Выбираем сразу из двух целей. Если не нравятся оба варианта по типу существ, которые просят себя спасти, то можно жмакнуть "Игнорировать" и тогда их на время перестанут вам пихать. Максимум 96 побед и 144 попытки;
- серебро теперь добываем только за продажу нафармленных существ. Бои за серебро в прошлом;
- если в описании боя написано "защити их", то это значит, что присоединяемый стек будет не в клете и, если его убьют [а его точно завалят в 90% случаев], то присоединится по итогу лишь 80% от изначального стека. Если написано "освободи их", то спасаемый дурачок будет в клетке и будет достаточно просто ее не ломать, чтобы по итогу получить 100%;
- если вы отстали от ТОПа на киллометр, то АДМэ после каждой 12 победы досыпет вам серебра для апа существ, чтобы вы подтянули свой результат и, возможно, сделали выводы. Будут досыпать первые 4дня до уровня "ТОП рез -5%", потом шара кончится;
- ап существ не влияет на очки. Так что не думайте, что вас за уши вытянут в ТОП;


Обвес и статы
При наличии напротив множества лучников или отсутствия лучников в нашей армии меняем на

46 45 0 0
Думаю, что с третьего-четвертого дня перейдём в глухой Дэф

История прохождения

     Решил не экспериментировать и набрать тех же, что в далёком 2021году. Равностат показал себя лучше, чем фулл Атака. Возможно, фулл Дэф был бы еще лучше, но мне он не нравится. Я его беру, когда уже без него никак. Несколько боев для наглядного примера:


     На форуме некоторые что-то говорили, что стеки "апать нужно", но в первый день ни возможности, ни необходимости этого делать я не увидел.


     Сегодня все сделал не так и не то. Поэтому то, что тут прочитаете - не надо так. Первое - Рогатые демоны хороши, но только не их Альт, а обычный Ап. Вилка урона у Прыгунов будет сжигать вам пердак еще до расстановки.
     Метатели копья - мусор. На них даже стрелки не агрятся. Увидели в предложенных - Игнорировать.
     Альт Горгулий дает норм урона и вроде как живет + летающее. Одна полурадость среди кучи косяков. Не повторяйте моих ошибок, друзья - сгорите нафиг.


     К нынешнему времени ТОП взял 130'000. Думайте как и чем. Я боюсь это видеть.


     Третий день, а я все не могу понять как различать бои, где тебе дадут люлей от боев, где ты затащишь. Всегда при выборе противника одна и та же мысль в голове: "Да хрен его знает - надо пробовать". Понимание механики опаздывает еще на 10лет, видимо.

    Орки - взял всего 1 раз, чтобы потом улучшить в Орков-Шаманов. Луков напротив рисуют много. Перестрелять их вряд ли выйдет. Особенно на лоу. А вот выключить их на 20 ходов - нормас;
    Минотавры и Големы - собирались как основные дамагеры. Стальные Големы выглядели на фоне минотов зачастую лучше, но только за счет того, что на Минотавров-стражей агр выше;
    Три боя собирал просто куски абы чего чтобы завтра продать. Эльфолуки как приёмник стрел и 1 пиу-пиу вначале - сойдет. Не принципиально;


    Старайтесь брать бои, где один стек луков. В идеале - это Степняки с Кентаврами. Там еще абузить можно размашестый удар Циклопов по своим + у них крови нет. А может мне они легче всех казались, потому что сам играю за СВ и знаю куда бить.

    От Атаки играется легче. Главное не подставляться. С такой горой мяса напротив при моих юнитах Дэф не спасает. ТОП на третий день взял 240'000. Сумасшедшие


     Четвертый день прошёл в тех же непонятках, что и предыдущие три. Несешь армии напротив, собирая тех же Дочек по 12к мощности - вся армия целая. Чутка выше берешь на 13-14к - тебя в одну калитку загибают.

Дочки показали себя хорошо. Медля/Скор и хороший разовый урон. Что профитнее - медлить чтобы быть без ответа или скорить, чтобы чаще бить - то уже по ситуации. Грифонов точно медлить.

Суккубы - странный юнит. Вроде что-то делает, отвлекает, помогает пиу-пиу. А вроде мало всего этого у нее.

Костоломы - т.к. собирал последним, чтобы их было больше - не расспробовал. Особенно огорчила стоимость апа - более 100к в Воинов Ярости. Удар держат, раздают, выманивают когда нужно.

    Не знаю были ли бы профитнее Огры вместо Суккуб. Но пробовать уже нечем, да и так ивент муторный своими поисками и подборами. Устаешь от этого.


     В итоге 312к мощи армии на 48 победу. У ТОПа такой рез был на третий день. Сегодня, видимо, уже будет 600-700к.


     На Пятый День пытался свыкнуться с мыслью, что метод "искать армию одинаковой мощи", чтобы не лить каждый второй бой - не работает. Тебе на 14к мощи присоединяемого стека могут дать то, что проносится практически без потерь, а может имбищу дикую, которая тебя согнёт в три раза и на полочку положит. Крайне не понятный формат ивента.

    Жрецы рун - нормальный жирненький лучник. Хорошо отвлекает стеки на себя после Суккубов - их пока стреляют первыми
    Монахи - вообще будто не заметные для ИИ. Главное помнить, что в рукопашку они долбят сильнее и этим пользоваться.
    Единорогов взял потому что не хотел играть Гидрами и Птицами. Гидры бы даже под ускором хрен бы где развернулись чтобы ударить 2-3стека, а Птиц бы хватало на 1 ход с моей армией. Единороги имеют не слабое толчковое копытце. ТОПы дали серу - на нее и апнул им Ослеп. Возможно пригодится.


     У ТОПа было около 750-800к.


     Надоело мне на Шестой день видеть, как напротив ИИ стоит в коробке с тоннами луков, поэтому решил, что надо устроить Паритет и взять и себе тоже луков потолще.

Циклопы - хорошо держат удар и норм дамажат. Хватает на 3-4круга. Особенно если кинуть Забывку на вражеских или Уклон на них. Правда тогда ИИ переключится на Сумеречных, но это даже плюс;
Сумеречные Ведьмы - взял ради Медли и Забывки 1 пучок. Ап обошелся дороговато, но польза есть. Стрелу кужают, Стрелков выключают, неприятные стеки медлят. Норм;
Выверны - взял как основной дамаг-стек Шестого тира. Правда т.к. собирал их последними - ни одного боя с ними сыграть не получилось. Завтра посмотрим что они и как;


    Не могу не прослезиться, что еще 24 боя предстоит, а я еще на третий день устал месить этот компост. И дилемма то вырисовывается: будешь на раслабоне эти 96 боев тащить - уйдешь в минус, будешь пытаться лезть выше - начнешь лить через раз и все равно будешь в минусе. Ни разу еще на моей памяти этот ивент у меня не был в плюс.
     ТОПы сегодня перевалили за 1кк очков. Такое ощущение, что этот формат ивента для Филантропа и его армии ждунов


     Седьмой день. По идее пора веселиться. Выверны с Трупоедом хороши. Заметно хороши. Настолько заметно. что АДМэ, скорей всего, их порежет на следующие Пещеры. Убрал Владычиц Тени и продал их, чтобы апнуть Костяных Драконов и резать всем напротив БД + кидать Слабку.

Анубисы при полном стеке вполне полезны как саппорт. Стрельнут, снимут ответ, накинут забывку, заблочат луков. Юзать можно

Костяные Драконы взяты были для апа и порезки БД напротив. К тому же из сыпят больше. А под Дэфобилдом ХП имеет вес


     Завтра будем собирать Колоссов или Огнедраков. Пока думаю. ТОП взял 1,3кк очей. Но Фил пока еще не играл. Думаю дотянут до 1,5кк.


     Завершающий Восьмой день не привнёс радости в ивент. Думал, что его АДМэ добавил, чтобы игроки пофанились пиная ленсую утварь стеками Седьмого Тира, а по итогу - просто более жирными дядями месим глину более длительное время. Апнул все стеки максимального тира и всё искал. Где? Где этот фан от прохождения? Нет его. И не было никогда.

     Рандом при поиске, рандом армии напротив, динамическая балансировка одной и той же сложности - всё просто какой то сущий ад и это длиться почти сотню боёв! Для кого эта вакханалия была создана? В порыве какого бреда?


     Пока что нынешний ТОП держит планку в 1.700.000 мощи армии.

     Самый дебильнейший ивент, который я когда-либо играл. Просто сто боев месим тонны мяса ради 50 ГО и 30ГН и ощутимого минуса по голде. Вряд ли еще раз сюда полезу без кардинальных изменений хотя бы системы поиска до "Искать определенную тварь" и отмены дин.балансировки [читай "обязательных сливов"].
12.03.2024 20:13
 1просмотров 3 0

Сильнее всяких войн...спустя годы


Кто помнит эту легендарную песню? Кто узнает всех участников перепевки?
06.03.2024 06:32
 4просмотров 106 2

Ивент "Сезон Охоты" или "Продолжаем гонять за СВ"


Награда:
[35/35]

Итоги ивента
Побед / Боев: 60 / 74 [-95,190]
Очки: 586
Место в личном зачете: ~1051

Заработано:
Золото: 135,830
Очки ГО: 90
Артефакты ГО: 7
Артефакты существ: 60
Части артефакта Страха: 20
Части Магма артефакта: 20
Благословение Абу-Бекра

     Ну что, друзья, АДМэ разрешил погонять основную фраку чутка дольше. Не успели отойти от Забытой Экспедиции, как нам уже предстоит гонять фей в лесу в огромных количествах.

Коротко по Ивенту
- навыки и перки героев работают как и фракционные умения [кроме усилка урона Магией у Магов - им нельзя имбовать как обычно]. Так что поздравляю вновь РСов и Ушанов, которые в лесу ежедневно устраивают месиво. Гномам - мои соболезнования;
- крафт не работает и слава АДМэ. Предыдущий якобы КБО ивент показал, что он нафиг не нужен;
- включили снова предпросмотр боя и цели на выбор, которые для каждого игрока свои [а-ля "уникальные"]. При смене фраки цели будут меняться, так что если подходящих не нашли и везде дело пахнет п*здюлями сменили фраку и высматривайте еще;
- за каждый слив награда уменьшается на -1. На итоговую награду влияет кол-во очков, так что стараемся не сливаться вообще;

     Я же, как СВ без альта и старый закоренелый ворчун, буду и дальше топить за классическое прохождение ивента без донатных мусорных артов и прочего.

Обвес
При необходимости, когда напротив много стрелков, будем менять на
Напоминаю, что Сет Зверобоя работает, но крафт на нём - нет. Правда в нём Вас пустит только на облегченную волну. Логика в ивент не пришла - заболела.

Статы, Перки и Армия
    СВ в охоте нужны две вещи: Урон и почаще. Поэтому было выбрано два самых рабочих сетапа для Охот.
Рашелак

43 43 0 4

Дефобилд

43 43 0 4
     Дэфобилд - когда напротив много луков, что не даст чистому Рашеру выжить. Т.е. два-три стека болезненных пиу-пиу. В остальном будем надеяться на Рашелак - он подводил в охотах крайне редко.
     Статы иногда будем перекидывать +-1 со Знания в Атаку или Дэф, а то и полностью упарываться в Раш [все в Нападение] или крыться в глухой Дэф [все в Защиту], оставляя только 3-4 стата на Кличи.
Состав армии:
х128
х84
х8
х24
х2
х4

     Состав армии, скорей всего, не будет меняться на протяжении всего ивента. Разве что может попадется какой то бой с кучей жирных мелешников и тогда будет билд от Дэфодочек. Его, если он будет, помечу красным в ссылках на бои.

     Н что? Погнали собирать причины матюкать АДМэ в этом ивенте! Всем удачи и поменьше сливов!



     Вот ивент полностью и пройден. Все 60 боев повышенной сложности. И знаете что? Мне нечего сказать плохого про этот ивент. На редкость простой и приятный в прохождении. Никаких зашкваров с "поймай удачу за бубенцы" или "молись на максималку в нужный момент". Ровный, спокойно протекающий ивент. Настолько приятный, что аж в процессе его прохождения родилась новая видео-переделочка. А ведь их у меня не выходило почти 3 года.
     Спасибо всем, кто читает и хомячит мой бложик. Всех обнял-поднял-поставил
04.03.2024 07:36
 7просмотров 31 1

Внезапная Видео-переделочка

~  Друзья! Как некоторым известно - в своё время я вместе с ali-Hazard поставляли на Daily в выпуски Морелло видео-шаржи ["переделки"] разного типа и качества.
    После продуктивно-душевной беседы на форуме с некоторыми друзьями родилась идея очередной видео-переделки, качество которой я и прошу Вас оценить. Надеюсь, что Вам понравится. До этого переделка выходила аж 3 года назад. Я старался.


    Спасибо всем, кто вдохновил на проявление творчества. Покрайней мере я это так называю. Хомяк работает 24/7

А вы верите в такие совпадения?
25.02.2024 10:32
 1просмотров 3 0

Конкурс по ивенту Забытая Экспедиция

     Ну что, друзья. Пусть АДМэ и забыл, что за КБО ивент нужно давать хороший арт, а не тот, что режет тебе иню, но я не забыл, что обещал разыграть по 30'000 золота между всеми сокланами, которые принесли клану более 31,132 очков на ивенте Забытая Экспедиция.




     Спасибо всем, кто участвовал. Мои поздравления победителям конкурса и до новых побед, а, соответственно, и до новых розыгрышей, друзья
25.02.2024 08:15
 1просмотров 143 5

Ивент "Забытая Экспедиция" или "Время Размять Основу"


Награда:
[67/67]

Итоги ивента
Побед / Боев: 112 / 170 [-252'600]
Всего очков: 73,449
Место в личном зачете: ~993

Заработано:
Золото: 234,495
Очки ГО: 100
Очки ГН: 73
Артефакты существ: 120
Бриллианты: 5
Элементов: 16
Части плаща Страха: 20
Части Имперского кольца: 20
Отряды существ ГЛ: 17
Части отрядов существ ГЛ: 460
Свитки призыва: 20

Внимание!
Внутриклановый розыгрышь голды, спонсором которого неожиданно оказался Steff
По окончанию ивента между всеми сокланами, которые осилят 50 основных волн
[не облегченных], будет проведена жеребьевка и пятерым счастливчикам будет перечисленно
по 30'000 за старания для клана
---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---х---

     Ну что, друзья? Всякие там скучные ПТ и упоротые ГЛ ивенты позади. Пора размять основу или бухнуть Зелье Фракции и качнуть анти на отстроенном замке. АДМэ подогнал КБО ивент, так что если у вас не ололо денег - забудьте про ТОП - там будут крафтоИмпреки и прочее соревноваться и не на одну прочку. Кто такой же скупой бомжара [но симпатишный] как я - цепляем ГФБК на свой уровень и ломимся в ивент.
     Могу сказать по первому дню, что от Дэфа подолбить ИИ напротив не шибко то и получится. То "рожалки" в бою, то Башня Хаоса с дамагом в 2500 по площади, то огнестенки, сжигающие лично мне по 60 Бойцов из 91 и попутно мой пердак.
     Если вы - СВ как и я, то мои примеры боев будут Вам найболее полезны. Остальные могут посмотреть как меня унижает АДМэ и его баланс.
     Предпросмотр пока не завезли. Либо кривые руки АДМэ помешали, либо так и задуманно. Для каждого БУ и Фраки волны одинаковые, так что проходкам быть. Только надо найти у кого их смотреть. Перки, статы и анти в ивенте работает.

Билд на ивент


Рашелак


Дефобилд

Дни 1-5
     В первый день, не ожидая удара пЭнисом по лбу, взял перки: Искуссное Нападение, Боевое Безумие, Воздаяние, Память Нашей Крови и Большая Удача. Возможно вместо лака было бы лучше взять Лидерство, но и с Лаком норм пропёрло. В ГФБК на 17БУ взял Кенж и Лук вместо Щита и Плаща. Урон нужен был больше, чем Защита. Очки от побед кидал сперва в Численность, чтобы накинуть пару Палачей и кусок Бойцов, а после в Иню.Главное для СВ первым ходить, чаще бить и пореже получать лящей в ответ.
     Только в шестом бою я немного прифигел от урона Огнестенкой и понял, что в линию вообще нельзя вставать, тогда дедушки от унижений меня перейдут к общим Бафам на Скор и прочее. В 10м бою главное сразу отдуплить, что одна из Фабрик - наша и не расставиться так, чтобы бить то, что твоё по праву. Основная задача в 10м бою, как для СВ - это дольше отвлекать ИИ напротив, пока Завод рожает Големов, которые, собственно, все там и нашинкуют.

     В Бою №5 я сжег себе сам армию потому что я дАлбаЙоп, а в Бою №10 просто нажал "авто" когда понял, что я там роли не играю, а главное - Завод. 1к вертолётиков порадовал меня...во все щели...будем посмотреть что дальше...Пока что думается, что ТОП будет для Гномов и Ушанов. Они [особенно в КБО] уничтожают ПвЕ в целом.

     Бои 11-20 оказались довольно простыми. Не было и намёка на испарину на лбу или возможность слива. Про Дэф тоже не задумывался. Все в Рашелак и главное не подставляться. Медлим опасные стеки, кровь набираем на малых, а потом и за основную тушку принимаемся. Щекотливый бой, разве что, с Пауками - там 1 укус и твоего стека нет. Поэтому шагать там надо крайне аккуратно. Остальные бои - забава для лесников.


    На Третий день стало очевидно, что АДМэ постарался сделать бои максимально разнообразнее. Это приятно было обнаружить. Плюс ко всему, все те, кто тыкал мне в нулевую ГТ и кричал "лесник" сегодня повально захлебываются пеной у рта ибо навыки лесника как никогда тут приветствуются. Волны проходятся легко и не принуждённо и создается впечатление, что СВ в данном ивенте просто боженька, хоть это и не так.
     Так же приятно читать нытье Ушанов, хотя его немного, ибо там говорят, что сыпят непомерно мяса и не дали крит.


     Бой №30 опасный и надо ступать осторожнее, а в Бою №23 я вспомнил, что меня уронили при родах головой вниз об кафель и снова сам себе начал раздавать поджопники, но вовремя одумался и спас сам себя.

     Четвертый день - тупое б**дство, шлак, *овно и просто полный отстой. АДМэ такого на**евертил, что у меня полыхать теперь будет еще пару лет с его баланса. Первые три дня все хорошо. Один слив и тут на четвертый день тебя просто разворачивают, нагинают и долбят балансом в с**ку чтоб аж дым шел.
     Бой №38 я кое как осилил на основной сложности АиМ и то, после того, как прошел сперва облегченку, потом 39+40 и вернулся. Не знаю каким ботом АДМэ за СВ балансил мясо, но все сегодняшние бои, начиная с 33 - просто творение дьявола.
     В то время как ушаны сегодня, весело попёрдывая, просто пролетают волны от Рашелака, я, как СВ, должен угадывать нужен тут Дэф или Атака, а может вообще БД. Каждый новый бой думаешь "Ладно, то был один такой. Попался неудобный. Прошел и ладно" и тут тебе снова по лицу ялдой "на, б*я!", а потом еще раз и еще раз, и еще раз.    


     Семнадцать, с**а, сливов. Семнадцать! За три предыдущих дня - один и тот потому что пиво помешало.

     На Пятый день все бои вернулись в норму. То ли проклятия подествовали, то ли 200к от Стеффа, то ли усредненный Дэфобилд, который, в принципе, подошел под все сегодняшние типы боёв.
     На 44 волне отхватил люлей потому что надо смотреть не только уровень у героя напротив, но и его навыки и статы. Бой 1vs2 шел просто прекрасно, пока на прямой стреле 18 Кустов не плюнули мне на -16 Палачей. Там то я где п*здюлями пахнет и учуял. Переигровка косяки исправила.
    Надеюсь повторения Четвертого Дня не будет. Хотя на 50+ явно все под КБО, и в ГФБК без акционки доползти хотя бы до 60.


+40% +22% +18% +32%

Очевидно, что Дэф, особенно до 22%, качать не стоило ибо мусор.


Когда Steff подогнал 200к презент, чтобы не полыхало▲
Спасибо за такой солидный "лайк". Он меня спас от инфаркта


     Если 51-70 проходилось по принципу сперва облегченки - потом основные, то 71+ исключительно облегченки за редкими случаями, когда получилось взять основную сложность каким то чудом в ГФБК без акционки. На 90+ просто рандом от АДМэ. Абы что, абы как, хрен знает для кого. Может потрачу оставшиеся попытки на взятие основной сложности, но, что-то меня харит это делать...
23.02.2024 21:11
 0просмотров 3 0

Есть что вспомнить, есть что рассказать

Немного предистории
     Некий доп игрока SilentHill, а именно Глупый Сапог, решил выступить в роли "папки-ногибатора" в теме ивента Забытая Экспедиция

    У основы была молчанка за политоту в Личной Инфе до устранения.
14-12-23 18:06: На игрока наложена молчанка. // политические провокации в инфе, до устранения

     А у допа в инфе прописано [может не дословно ибо чудо потерло всё]
"Администрация игры заставляет меня отказаться от своей Страны. Я в ответ избавлю ее от своего доната"

     За два месяца брюлей с ивентов не хватало на его комфортную игру как он привык. Еще и одалживать начал ибо слово то держать нужно.
18-01-24 11:31: 8 бриллиантов обменяно на 40000 золота
18-01-24 18:08: Продан дом #2153 за 6444444 золота для gonlador - лот #124578260
13-02-24 00:57: Получено 100000 Золото от viktor303: Подарок
18-02-24 11:51: Получено 250000 Золото от МельмотСкиталец: В долг)


    В итоге, что он пишет допом на форуме заметил не только я, но и Kinematic и написал об этом в ПЗ.

     После чего с допа пропала вся инфа кроме того, что он доп, подано было прошение о разблоке основы и вытерта там вся политота
23-02-24 17:43: Молчанка снята. // устранено
  
Переписка
     Пишет мне сей экземпляр на радостях, что "отказался от страны и может снова донатить" [вытер с ЛИ - значит и не было. Ведь так?] следующее:
SilentHill to Xabatt
С добрым утром))

Xabatt to Silent Hill
Привет. Научишь меня так переворачиваться на 180 градусов?
Столько пафоса было. "Страну не продам", "Не буду донатить"
За пару месяцев без доната в попрошайки скатился и принципиальность куда то делась, да?
Я даже билеты в цирк отменил после знакомства с тобой :)

SilentHill to Xabatt
это все?) ты глянь на себя? дружише ты что там употребляешь? приведи себя в порядок ......

Xabatt to SilentHill
Чего ты мужиков рассматриваешь? Не пугай меня. Ща еще кое что о твоей беспринципности вскроется и мое сердце не выдержит. Аккуратнее
Если пытаешься спровоцировать на что-то - надо стараться лучше.
Но мне реально интересно каково это - прогнуться так сильно, когда прижало. Послевкусие какое у такого? :)

SilentHill to Xabatt
лол) тебя то им тяжело на3вать) не смеши) хватит курить дрянь)

Xabatt to Silent Hill
Меня учили, что "мужик" - это который свое слово держит. Так что у нас тут 1:0 не в твою пользу.
Дикпики не проси только. Я не из таких

SilentHill to Xabatt
а меня учили не бежать маме жаловаться- как тряпка, хотя о чем я))в тебе веса кг40 вместе с пяткой)

Xabatt to Silent Hill
Ну давай по порядку. Для самых маленьких

В ПЗ на тебя накатал не я, а Кинематик
Второе - посмотри причину моего бана на 2дня внимательнее, а то ты там в теме ивента позоришься по второму кругу
Третье - я вешу 52кг, но я не балобол, который сперва гордо заявляет, что Страну не продаст, а после за сутки продает и страну и свои принципы.
Да, во мне 52кг мяса и костей, но по весу слова я куда тяжелее твоего ибо мужчина весит столько - сколько весит его слово. Твое не весит ничего. Ты - пустозвон, который, почему-то, очень любит приставать к мужчинам. Завязывай

SilentHill to Xabatt
твой дружбан накатал по твоей просьбе, что ты прикидываешься ?) снял бан ради тебя хорошего ( он весел достаточно долго ты бы столько не продержался) 52 кг лол только торчки столько весят - кто 3нает может ты 3аболел)) я для страны сделал больше чем ты это явно)
пхах) придумал тебе 3анятие , это как в том меме - "Годен - за дронами будет наблюдать" )))

И добавляет меня в ЧС
А говорил, что ради меня принципами своими пренебрег   

     Вопрос: что это было и как это лечить?
03.02.2024 08:31
 0просмотров 73 0

Ивент Искра и Камень или Качаем Гнома-покемона




Внимание
29.01.2024г АДМэ признал ошибку в балансировке ивента и ослабил волны с компенсацией голдой всех сливов на облегченных волнах, начиная с №41.

Почему именно с 41 и только лёгкие - загадка. Те, кто сливались на обычной сложности и усиленной - можете сказать "спасибо" АДМэ лично в этой теме

https://my.lordswm.com/forum_messages.php?tid=2982134

Итого имеем:
Побед / Боев: 105 / 219
Очки:  606
Золото: 201,080 [А по факту -32'000]
Очки ГЛ: 100
Фртефакты существ: 148
Бриллианты: 3
Части плаща Страха: 15
Части сапог Страха: 10
Части робы Страха: 10
Отряды существ ГЛ: 7
Части отрядов существ ГЛ: 528

Доп. награда от АДМэ

     Ну что, друзья. Пора откинуть кач анти, основы, слом артов и прочее и обмазаться ГЛ ивентом так, чтобы ближайшие пол года не хотелось его видеть снова. Тупиковая ветка бесполезной Гильдии, надеюсь, когда-нибудь вебя всё-таки изживёт и мы будем играть нормальные ивенты, а не вот это вот.
     Много размусоливать тут нечего: уровень твоей Гильдии Лидеров и собранных за время игры юнитов влияет на то, какое количество мебели будет сожжено за время прохождения этого ивента. Благо есть проходки всех волн на каждый БУ и уровень ГЛ, так что я бы советовал от туда не вылазить и выискивать варианты, которые тебе подойдут больше всего.
     Покемона-гномиху дали изначально как Бафера/Хаота. В какую сторону ее качать - решайте сами. Тут сколько людей - столько и мнений. Я лично думаю, что любой вариант будет хорош, но Бафер - более универсальный. Какой параметр от чего качается читай ниже. Главное помнить, что чем больше разнообразных действий в бою - тем хуже буст. Лучше в каждом отдельном бою упарываться по одному действию. Например только ожидать или только жать Дэф и т.п. Беда в том, что если покемон получит урон - все твои труды пойдут АДМэ под клавиатуру, а если еще и сдохнет, то вообще получишь только ХП и Дэф.

Бусты от действий
Действие
Буст параметра
Рукопашная Атака
Атака ++
ХП +
min Урон ++
max Урон ++
Рукопашные навыки
Ожидание
Инициатива +++
Защитные навыки
Защита
Защита +++
Передвижение по полю боя
Скорость +
Инициатива +
Получение урона
Защита ++
ХП ++
Смерть
Защита +++
ХП +++
Использование магии
Манна +++
Новые заклинания +


Баш по теме ивента
21.01.2024 09:45
 2просмотров 85 2

Ивент Пиратские рейды или Тягомотина на корабле


Награда:
[57/57]
   106,597


     Итого Ивент отбеган в минус по голду в 43,000. Без учета выпавших артов и прочего. Возможно выпавшие эли этот минус и перекрывают, но это не отменяет тот факт, что этот формат ивента - самый тягомотный. Тебе нужно лезть выше и играть в глину, чтобы отыграть его в плюс.

ТОП-20 соклан на ивенте
   -Oyama- 18'824
   Skavinsky 17'036
   Lock_the_door 16'610
margo64 16'088
-Renaissance- 15'728
Макс 15'536 золота
Smol_niy 15'297
Конвой 15'225
Княгиня Ольга 1 14'985
Дварфья 14'941
Злой-Головорез 14'608
arazz 14'518
Чужой_ник 14'375
маз47 14'276
YouRec 14'221
drink05 13'777
kostettt 13'599
--некр- 13'557
Баалрог 13'443
коля 63 13'375

Результаты Ивента
Побед / Боев: 84 / 102 [-149'000 золота]

Добыто серебра: 30,984

Добыто в боях:
Артефактов существ: 42
Артефактов из магазина: 11
Элементов: 11
Бриллиантов: 1
Частей "Плащ страха": 20
Частей "Коса страха": 20

Место в личном зачете: ~4'589

Коротко по ивенту
1. Формат боев 1 на 1;
2. Навыки героя работают [кроме магических], так что Нападение, Лак и БД всем в помощь. Фракционные фишки типа Крови т .п. не работают;
3. Армию набираем сами. Комиссию АДМэ наконец-то убрал. Не угадал - свободно перенабирай и пробуй снова;
4. 14! боёв в день. Ну а чо? Времени же вагон у всех, правда?;
5. Противника выбираем себе сами. Всегда активно "Легче"/"Сложнее". В первый день 2-4 раза свободно можно тыкнуть "сложнее". Проблемы доставляют маги - там, как ни странно, сложнее всего выносить их из-за Хаоса;
6. За победы дают ГВ и ГО, серебро на найм армии и улучшение корабля и умку - качать анти приглашаются все;

     Ну что, друзья? Парные пираты были - я их провел глазами по палубе, а вот одиночные рейды - это ивент, который сулит фан и голдишку. Идти точно нужно. Если не трогать пипку "Легче"/"Сложнее" - проползете на пузе без напряга. Станет скучно - всегда можно подкинуть себе этой кнопкой проблем;

Армия, Перки и Обвес
     Мудрить не стал - качаем анти на Демона. Поэтому остановился на следующем суповом наборе:

Армия: Пиратки + Прибрежные налетчики на сдачу после 12 боя;
Перки: Постоянная Удача + Искуссное Нападение + Боевое Безумие + Холодная Сталь;
Статы: 40 Дэфа и остальное в Атаку;
Обвес: Шлем, Доспех, Сапоги Рассвета + Кольца пламенного Взора + Меч Возрождения + Клинок Феникса + Амулет Битвы + Плащ Дракона;

История прохождения ивента

    По первому дню могу сказать, что странный баланс с Хаотами - армии нет, а магией твою выносят шибко усердно. Одному даже слил. Пару кастов - Пиратки лягли все [ну и на мину Гремов не*ер было наступать, очевидно]. На первый день лично для меня самый универсальный стек - Пиратки. Хорошая иня, скорость, урон и шанс штурма. ХП маловато, но это и не критично в данный момент. Прошлый такой ивент именно так и начинал.


     Уверенно ползем на пузе за голдой в конце. Правда закрались сомнения, что за такой "титанический труд" насыпят голды хотя бы на отбив ГФБК, а это минимум 123'000 золота, если без сливов. Пиратки, Духи Океана и Прибрежные налётчики методично разбирают всё напротив. Желательно обходить "кровянок" и хаоситов, потому что бои с ними как то связаны с болью в *опе.
     Да. Знаю, что результат в 5к серебра ТОПы брали в первый день. Если хотите так же - максите сложность и в Фулл Акционке превращайте игру во вторую работу. А я тут поем песок в своей песочнице и угощу любого желающего. Может, как наемся, потеребим еще кнопку "Сложнее", но пока меня дико харит запихивать себя в муторные бои от Дэфа и ТолстякоКтулхуНиксов. 14 таких боев вызывает кровотечение из глаз и отслоение коры головного мозга.

P.S. Апнули кораблик. Стало просторнее
P.P.S. Не апайте кораблик, пока не забьете армией изначальные три слота на максимум.


     Третий день по традиции превращает твою армию с основного дамагдилера в саппорт для пушки. Просмотрел прошлый такой ивент - 1 в 1 как только появляется возможность поставить пушку - начинаются дикие качели с балансом. То 23 Ямабуси нарисуют с 4БД, то каких-то три калеки со скоростью 4, что даже не доползут до тебя. А я всё вспоминал "что раздражало меня в этом ивенте?". Вспомнил.
     По традиции обходим врагов с Кровью и Хаотов. Замечено, что Фараонам тоже сыпят больше мяса, чем остальным фракам. Почему то именно у них всегда полно жира, будто игра считает их за Хаотов.
     Перекинулся полностью в Атаку. Я буду продолжать спорить с игрой, что она для Дэфобилдов. Я хочу играть от бодрого Раша. Так куда веселее. Прибрежных налётчиков заменил Буканирами. Как ни странно, первый агр с Пираток это не убрало. ИИ упорно долбит девок не замечая больше никого вокруг. Можно юзать.

P.S. Пушку апнул на 5/10 - ХП/Урон

    
     Четвертый день еще больше расшатал мою психику. Как только апаешь кораблик - тебе привозят чемодан пЭнисов и кормят с завидной регулярностью. То 280луков обгонят твоих Пираток, то БД у Птиц сработает и они, весело кудахтая, опустят тебя на глазах у всей округи.
     В одном бою Пиратки даже не походили, как поймали топор в голову на фулл ХП. Могу поклясться, что слышал как рыбы ржали.

P.S. После установки второй "Большой Бэрты" проблем поубавилось, но фан остался на уровне "засунуть петарду в кучу навоза и не отбегать". Пушки апнуты 5/10 и 3/6 - ХП/Урон


     Пятый день начался хорошо, а закончился как обычно. То в одну калитку ты, то тебя. Сливы поджигают пукан, а победы не приносят удовольствия. Куча целей на выбор игрока, но нужно избегать: ТЭ, Хаотов, Кровянок, Ушанов и, желательно, Фараонов. Сиди - выщелкивай себе НПСа. А так - да - интересно. Даже пиу-пиу с пушек не теребит струны моей извращенной души. А жаль...


     Хорошая мысля приходит опосля. В следующий такой ивент надо пробовать будет играть от Никсов и Абордажников. Фана больше и картона в армии поменьше. Что же - хорошо, что хоть спустя столько времени нашел для себя что-то интересное в данном ивенте. До цели доползли. Ждём награды, друзья.
10.01.2024 00:25
 0просмотров 187 11

Новогодний переполох или Грінч! Тікай з міста - тобі П@#$% !!!


Награда:
[65/65]


Итоги ивента
Побед / Боев: 166 / 217 [-316,500 золота]
Очки: 83.5
Добыто серебра: 500,000 из 500,000
Место в личном зачете: ~1,315

Заработано:
Золото: 367,002
Очки ГО: 100
Очки ГН: 100
Элементы: 14
Артефакты существ: 50
Бриллианты: 2
Отряды существ ГЛ: 8
Части отрядов существ ГЛ: 295
Свитки призыва: 8
Части плаща Страха: 25
Части Магма шлема: 20

     Итак, друзья! Новогодняя суета начинается. Надеемся в этот раз дадут набирать и Снеговиков в армию ибо в прошлый такой ивент, который я играл - их выдать забыли.
Коротко по ивенту
- навыки и магия фрак не работает. Магию дают "свою". Свет и Хаос. Так что пару Знаний и Силы Магии не помешает;
- войско набираем сами себе из Армии Холода. С продвижением по ивенту ассортимент существ будет увеличиваться. Стоимость существ фиксирована и не меняется. Ненужные стеки можно продать за 100% стоимости;
- бои поделены на два типа: основные бои с монстрятиной за имбоарт в конце или бои за серебро на армию. Чем выше мы в основных боях ивента продвинулись - тем больше серебра можно будет заграбастать в боях со стражами. Если прошли основной бой - вернуться и сразиться за Серебро уже будет нельзя;
- по 10 боев в день в формате 1 на 1. Первые 50 волн - основные. 51+ - для тех, кому мало страданий и хочется пожеще. Баланс туда не заходит;
- за бои получаем очки ГО/ГН/Голд/Эли/Арты на существ/Брюли/Свитки и части существ, чтобы потом их склеить в целое;

    Так что цепляем ГФБК на свой БУ и погнали пробовать на прочность эту нечисть.
Бои 1-50

     Что могу сказать по первому дню? АДМэ - это и есть Гринч. Предновогодний ивент сделать максимально муторным. Тут нужно угадывать когда лучше идти Бафером, когда Хаоситом, когда от Дэфа и какими стеками.
    Например, против Муравьев и прочих Парализующе-отравляющих - лучше Элементали. Где нужен урон - Снежные Воины и т.п. Думаю в дальнейшем будут бои, где надо будет брать фуллДэф и от Вендиго играть.
    Как минимум скажу, что 3 Силы Магии и 2 Знания для Бафов нужно 100%. Лучше 3 Знания, но я жлоб и хватало массового Ускорения и Благо на Воинов.
     Стоит заметить, что Благо на Воинов - это класс, благо на Ледяных Элементалей (не Ледняковых) - это идиотизм. Смотрите по вилке урона - у кого разброс больше - тому благо и нужнее. Не всегда нужно кидаться именно массовыми заклинаниями. Напоминаю, что Ледяная глыба не только наносит урон, но и снижает иню стеку. Страдайте вместе со мной, друзья. Мои страдания да помогут тем, кто читает мою писанину! Админь!


     Бой №18 просто вынул мне душу, на**ал в нее и засунул обратно через рот. Это не новогодний ивент. Это очередное раз3,14здяйство АДМэ, который устроил праздник лишь себе, выпустив ивент на ололо боев и запустив акцию. Вот у кого НГ удался.


     На Третий день у меня начал дергаться глаз. То левый, то шоколадный. Я не знаю сколько АДМэ планировал, что игроки будут бить допок, но его "Новогодний подарок" выходит одним из самых муторных ивентов за весь год.
     Не как в нормальных играх "Спасибо, что были с нами этот год, дорогие игроки", а "Мне нужно вывести голд со всех на ажиотаже праздника! Плати, мразь!"
     Может и есть какая-то фича и имботактика, но пилить НГ ивент для кучки задротов по цифрам - такое себе. Будто их тут большинство, которым нравится сидеть - ковырять игру на атомы чтобы пройти получше. Даже основные волны вызывают приступы тошноты. Надеюсь, справимся.
     Ну и если кому помогли примеры моих боёв - значит уже не зря лез в это УГ.


     Первый день 2024 года ничем не отличается в ГВД от всего 2023. Задротско-дорогой ивент угнетает больше, чем последняя печенька, которую сожрали у тебя на глазах. Пойду пока вспомню, что на дворе праздничный день Нового Года. Всех с наступившим! Мира и любви, друзья!
     Спасибо соклану Конвой за помощь в прохождении 40й волны.


     Домучал, всё-таки, основную часть. Не могу сказать, что она мне понравилась. Более привлекательно выглядит возможность отбить минус по голде на 51+.


     Домучали и 51+. Чтобы не напрягать сидалище и не разорять свой голдовый кошель решено было пройти на облегченке, а после на оставшиеся попытки - основные. Может полезу выше 65+, но на сегодня уже тошнит от ивента. Зато уже плюс по голде.

31.12.2023 14:54
 1просмотров 4 0

С Новым 2024м Годом!

Мира, любви и взаимопонимания. Нет войне!
15.12.2023 06:59
 1просмотров 115 3

Защита деревень или Игра в Башенки


Награда:
[75/75]
     112,206


     Итого Ивент отбеган в плюс по голду в 5,000. Без учета выпавших артов и прочего. Потрачено на 72 боя было 1488 х 72 = 107,136 золота.

Результаты ивента
Население: 5,862
Побед / Боев: 72 / 72
Очки рейтинга: 13,062

Место в личном зачете: ~1,659

Добыто:
Очки ГН: 72
Артефактов существ: 36
Артефактов из магазина: 14
Эликсиров восстановления: 15
Добыто частей "Коса страха": 20
Добыто частей "Магма кулон": 20
Отряд Очень Редких Существ [Огненные Гончие х63]
Благословление Абу-Бекра

     Фичи Ивента:
- на вышки можно накинуть удачу Визирями Джиннов;
- бонусы к урону стрелков от Артефактов увеличат урон Вышкам;
- мясо ИИ напротив зависит только от населения у игрока. Кол-во и жирность вышек на противника не влияет;
- Пнуть или Ускорить, или как-либо по другому забафать Вышки стеками СВ не получится;
- В ивенте невозможно встретить "зеркалку". Т.е., играя за СВ, Вы не встретите напротив СВ и так со всеми фраками по аналогии;

Эпиграф
     Ну что, друзья. Волокита с бибой АДМэ продолжается, поэтому мне не остается ничего другого, как молча топить в ивент на защиту деревенщины от посягательств разбойников. Для меня, как для СВ, данный ивент - просто отдых для мозга. Серьезно - я в прошлый раз даже рентген черепушки своей сделал во время ивента - его там не обнаружили - он ушел отдыхать.
     Коротко про ивент:
- умелка тут роляет. Так что у какой фракции бубенцы весомее - той и лучше отыгрывать. Просяд по умелке даже под зельем фракции даст солидный Дэбаф в последние дни. В первые еще можно побегать абы кем абы в чем, но последние два дня не на родной фраке явно будут играться в дискомфорте;
- 12 боев в день. Как по мне - многовато. 10 - в самый раз. Даже первый день отыграть 12 ниочемных боев занимает время. Что уж говорить про "потом";
- деревенское мясо теперь спряталось в домиках, так что вражеский ИИ даже случайно не попортит Вам настроение, бросив тот же Огнешар в Вашу любимую Башенку и при этом уложив стоящих рядом крестьян. Они начинают появляться позже, если бой затягивается;
- за победу в боях мы получаем ресурс, который будем в последствии тратить на постройку и улучшение Башен, а так же на восстановление разрушенных домов и этих самих Башен. Если в первые дни можно все тратить до нуля, то в последствии не забываем оставлять чутка на случай неудачного боя, чтобы отремонтить все отп*зженное в предыдущем бою;
- за бой дают арты на существ и гос арты различной прочки. Голд дадут в конце в зависимости от того, насколько запотело Ваше сидалище и каких результатов достигло. По опыту знаю, что отбегать ивент в плюс не шибко то и сложно. Особенно за СВ от Дэфа;
     Так что надеваем, как дед завещал, ГФБК на свой БУ и ломимся винтить ИИ на кюхельбекер.
Кому нравятся больше картинки, нежели текст - вот:

История Боёв
     Первый же день мне напомнил о том, что ждёт в будущем. А именно долгие бои против Дэферов. Особенно ВШ и Зеркалка СВ. Это всегда битва слонов в посудной лавке. Как всегда Я буду грызть по кусочку стеки ИИ, а он будет шатать трубу моим домикам и иногда кабины крестьян, которые выйдут посмотреть что там за шум.
     Сложности в Первый день никакой нет. Армия от Кентов. Статы в Дэф. Перки: Искуссный Дэф+Стойкость, Основы Нападения+ББ и Образование, чтобы не путать где деревенщина, а где Я. Главное правило - первый удар за нами. Там кровь все сама сделает. Слиться в таком билде в первый день равносильно заставить Стручка обзавидоваться. Не будьте пусечками. Берите авоську с бутылками и садите на них всех вражин 12 раз. В первый день я лично строю Две Башни и вкачиваю им ХП и Урон до 5лвл. Отвлекает стрелков ИИ предостаточно, чтобы набрать крови и разметелить все напротив.
     Второй День мало чем отличается от первого. Разве что вышками, которые я вкачал по 10лвл + добавил Останавливающий Выстрел. Одной даже получилось шлёпнуть Двойной шот.
     Сразу скажу, что польза от Останавливающего куда выше, чем от Стрельбы без Штрафов. А Двойной выстрел, что логично, увеличивает шанс отбросить нужный нам стек. Начинает сносно работать абилка от ХП = 10+. Выше десятки качаться не видел смысла. Некоторые говорят, что от кол-ва Вышек и их лвл зависит мясо напротив. Я не знаю правда это или нет, но если Вы в это верите - можете повременить с Вышками и ставить их только тогда, когда уже тяните на тоненького.
     В первый же бой второго дня я влез без доспеха, что не помешало мне выглядеть сексуально и размотать ИИ напротив. Любимых Дэферов АДМэ сегодня выпустил погулять и они пришли ко мне в гости. Самый противный Дэфер за сегодня - ТЭу, на втором месте - Фара.
     Думаю, что завтра обзаведемся третьей башенкой после того, как включим первым двум Даблшот и будем надеяться, что Дэфобилдов напротив будет меньше, ибо это гарант сломаных вышек, домов и покалеченых д*билов, что повылазили с домов. Сегодня уже одну партию похоронили, что не может не расстраивать.
     На Третий день я думал, что буду негативить от засилья Дэферов и по началу так и было, но, как ни странно, самые душные два боя были против КД и СЭ рашера. Один нагейтился, а второму столько мяса и Дубов нарисовали, что пока Палачи путались в корнях - они проделывали всякие извращения с моими Башнями и деревеньщиной, что вышла из дому. В общем - вторая партия д*билов сегодня прикопана рядом.
      В остальном - без изменений. ГФБК от ФуллДэфа с Кентами и третья башенка с Двойным Останавливающим Выстрелом. Одной из трех после крайнего на сегодня боя всё-таки прикупил Стрельбу без Штрафов [самой дальней, естественно].
     День Четвертый наградил парочкой стрёмных моментов. Особенно с Магом-Лакером. Но в целом прошел как обычно. Атакеры убивались в одну калитку, а Дэферы грызли крестьян вместо меня. С одной стороны это лучше - пока перестреляют вышки, потом примутся за д*билов - там не то, что третья, там десятая кровь наберется. Но, как результат - нужно чинить башни в каждом бою, а в боях против ДэфоИИ мрут дурачки из домиков.
     Поставил сегодня Четвертую Башню, дал Останавливающий Выстрел и вкачал все четыре по ХП и Урону до 11. Работает стабильно и часто облегчает бои.
     Очень простой день. Вышки все вкачаны 13:17 с включенными всеми плюшками. Если напротив Атакер - там просто вышки все дело делают. Серьезно - гляньте бои. Там армия целая остается. А вот три боя против Дэфобилда просто испортили весь фан. Ты изначально знаешь, что победишь, но вынужден пол часа смотреть как понемногу тает армия ИИ, круша твои дома и население и ничего ты с этим не сделаешь.
     Ну что, друзья. Шестой день не блистал ничем. Новая вышка, включаем все бусты и качаем все до 15:17. Врагов замечено не было. Не знаю, как еще лучше отыграть СВ, чтобы ДэфоИИ не кусали твои вышки и д*билов. Может в следующий раз стоит попробовать атакером? Правда не понимаю как Рашебилд поможет мне с ДэфоВШ, например, с моностеком в 200+ Огров. Рад, что за все 72 боя Дэфобилды попадались довольно редко. У меня бы случился инфаркт, будь они чаще.

Эпилог
     Для ДэфоСВ ивент крайне простой и приятный. Бои не напряжные. Портят картину только классические Дэфобилды от АДМэ, особенно когда он им еще и дает моностек Дезертиров, которые многократно затягивают бой.
     Минусы ивента в том, что зачет идет поуровневый и не пофракционный. Скорей всего в ТОПе увидем Ушанов и Фару с Гномами. Хотелось бы в будущем увидеть пофракционный зачет. А то у меня ни одного слива. На 16БУ светит 3500 активных игроков. Закончил 10.12.23г на 467месте, а по итогу я буду месте эдак на 1500+. Потому что СВ, а не Ушан.

P.S. Слова "синего цвета" в теме скрывают нечто особенное от обывателя...
04.12.2023 20:43
 2просмотров 87 0

Рисковая Авантюра или Киньте Ссылку Моим Сокланам на Эту Статью!


Награда: [67/67]

Результаты ивента
Добыто серебра: 131,834
Золото: 184,910
Очки ГВ: 85
Очки ГО: 63
Очки ГН: 0
Артефакты существ: 60
Бриллианты: 2
Элементов: 12
Части шлема Тьмы: 20
Части косы Страха: 20
Отряды существ ГЛ: 8
Части отрядов существ ГЛ: 250
Свитки призыва: 8
        
Эпиграф
      Ну что, друзья. АДМэ после ивента Степное Видение щедро всех обул и пора переходить к новым страданиям. И по другому, кроме как "страдания" ивент Рисковая Авантюра назвать невозможно. Потому что не прошло и пяти минут с начала ивента, как уже на второй волне оказалась просто тонна мяса у ИИ, что расквасило носы и подожгло *опы не одному десятку игроков.
     Моя, видимо, ярче всего полыхала, хоть я и пытался успокаивать себя легким и нетривиальным юмором, но Молчанку от АДМэ я схватил так же быстро, как и п*здюлей на второй волне...а потом на четвертой...и на пятой....в общем - я наелся в первый день чужими сапогами досыта.
     Итак, откинем пока не смешную шутку АДМэ и коротко пробежимся по ивенту:
- навыки, магия, умения фракций тут до лампочки, поэтому сразу перекидывайтесь на фракцию, которую нужно подтянуть без отстройки замка и лезьте в ивент ею;
- динамическая балансировка цен на наемников. Т.е. кого чаще берут - тот дороже стоит и наоборот, кого игнорят - тот дешевеет. Так что если "всех удобных" разгребут и Вы позже стартанули ивент - можно подобрать армию из удешевленных отрядов. Благо, выбор есть всегда;
- можно просматривать расстановку врага. На выбор дают две цели и еще одну упрощенную, за которую награда в золоте и серебре равна 50% от обычной. Если трудно дается волна - можно сперва пройти облегченный вариант, докупить армию и после снова попробовать основную. Если Вы побеждаете основного противника - вернуться и дофармить на облегченных уже будет нельзя. Если Вы победили сперва облегченный вариант соперника, то за основной награда так же уменьшится на 50% в золоте и серебре. Т.е. Вы получите обычную награду, но сломаете Фулл на две прочки вместо одной. Минус по голду обеспечен, если тупить как я, жонглируя отрядами;
- наемников в любой момент можно "продать". Т.е. уволить, но они заберут комиссию в 1%, поэтому лучше не менять отряды по сто раз. Только в случае, когда напротив совсем неудобный противник. Например когда у Вас армия из кучи мелешного жира, а нужны кучалуков в конкретном бою.
     По наемникам: кого брать и кто круче на 100% Вам никто не скажет. Я лично после всех спотыканий определил для себя, что нормально себя покажут Рубаки, Вышибалы, Мобильные Баллисты и Чародеи-дегенераты. Чутка Гноллов-Шаманов на Ускор/Медлю и пяток Еретиков для Блага. Прав я или нет - покажет время. Бои очень разные и постоянно меняющиеся цены не дают прикинуть кем точно будет легче тянуть волны в последние дни. А ведь весь ужас прийдется именно на них.
- по традиции - обвес стандартный - ГФБК на свой уровень. Акционка, само собой, сделает Вашу жизнь проще, но дороже;
     Примеры боев буду выкладывать по дням на сколько меня хватит. В ЛС, как Вы поняли, я не отвечу. АДМэ запретил:

История Боёв
     Обращаю Ваше внимание, что в боях попадаются всякие Пни/Деревья/Палатки и прочий мусор, который плодит мобов на поле боя. В 99% случаев приоритет на их снос, поэтому выбирайте варианты боев, где Вы добираетесь до цели максимально быстро. В идеале - с первого же хода.
     Приготовьтесь, что в Вас будут плевать всем, что есть. Вас будут брать в камень Василиски, будут травить Ядовитые растения и Ядоплюи [особенно Гремучие Ядоплюи - их Животный Яд наносит по 5 урона за существо в стеке]. Внимательно смотрите на бои с героями - встречаются дикие Хаоситы с Огнешаром. В общем - данный ивент не сулит легкую прогулку, если идете наощуп по приборам как первопроходец. Почаще заглядывайте сюда и на форум в сооветствующую тему и пользуйтесь > данным приложением <
     Второй День, как ни странно, прошел без сливов. Может "биба АДМэ" так благотворно влияет на моё мышление, а может Пятничный пивасик, но как вовремя я в армию взял Молотобойцев - это надо трижды перекреститься. Абилка Убийца Гигантов крайне полезна была. Все эти Тележки, Хижины Гноллов, Лачуги - все имеют свойство Большое существо, по которым Молотобойцы лупят х2 уроном да еще и с Моралькой х3. Еретики на каст Благо тоже лечили ситуацию. Баллистам и Толстякам Благо дает максимальный буст по урону, только вот жирдяев желательно еще и Ускорять Шаманами на первом ходу. Бой с Клетками тяжкий и без ломания Клеток для подкрепления бой трудно будет вытянуть. Следует напомнить, что выстрелами и магией клетки не ломаются. Только рукопашкой - не просрите ход как это сделал я и в итоге вытянул на соплях.
     Все бои Второго Дня пройдены без помощи "облегченных волн" одним нахрапом. Надеюсь примеры моих боев помогут Вам пройти легче и с лучшим результатом.

P.S. А еще на Второй День бибой АДМэ начал заниматься второй герой
    Третий День порадовал куда лучше предыдущих двух. Тут тебе и Элементали, и Демоны, и Маги. Все тут: Никита, Стас, Турбо и Дюша Метелкин, короче. И в каждом бою нужно внимательно выбирать кого тянуть садиться на бутылку, чтобы не присесть самому.
    В Бою №21 я лично выбирал тот вариант, где меньше Апнутых Гарпий. Они в любом случае достанут Вас быстрее чем Вы их, а вот "Враг не сопротивляется" даст им еще и возможность не оп*здюляться в ответа оскорбления с их стороны. Приоритет на снос жирных стеков Апнутых Гарпий. Обычные будут получать с ответки, пока Вы занимаетесь большей проблемой. Хоть я и расчитывал расставить стеки свои так, чтобы Ап Гарпий достал до Баллист, которые бы точно выдержали пару-тройку ударов, и заблочили их, но Гарпии не блочили стрелков. ИИ АДмэ уже знает, что после такого следует град п*здюлей от прикрышки луков;
     В Бою №22 с Горгулиями главное, чтобы было поменьше Проклятых Горгулий. У них урон ололо. Один раз попробуешь - наешься.
    В Бою №23 главное выбрать вариант, где Фабрики Големов стоят близко к Вашим стекам и максимально быстро их вынести. После переключиться на Греммлинов ибо они будут вечно чинить Стальных Големов, при чем ФуллСтек;
    В Бою №24 выбираем тот, где Башня Магов сразу в Зоне Досягаемости. Гасим ее и Луками - Магов с Огнешарами. Баллисту ставим так, чтобы при ловле Огнешаров она не "делилась" им в другими Вашими стеками;
    В Бою №25 я выбрал вариант без Хаоситов напротив. Еще и Стихийное Средоточие практически в упор. Сперва Средоточие - после героев. Стрелами кидаемся в стеки Магов с Огнешарами, героем коцаем единички;
    Бой №26 с Элементалями - сложновастый. Феникс не такой страшный, как кажется, особенно если у Вас есть Молотобойцы. А вот Магические и Воздушные Элементали будут делать нервы. Я выбрал вариант, где нет Огненных Элементалий, ибо не было уверенности, что остатки армии смогут пробить и не откинуться от их Огнещита, да и луки у ИИ снижают его желание ломиться нам навстречу. Так же смотрел, чтобы Магических было поменьше. Они бьют по толпе и больно. Воздушных можно забить в землю быстрее, не смотря на их Инициативу и Враг не сопротивляется;
    В Бою №27 против Воров надо брать ту, где меньше Колдунов. Они своей Молнией заскамят все на поле боя. Так же желательно поменьше Воров-Убийц - стрельба с отравой не сулит ничего прикольного. Приоритет - луками на Колдунов, Мелешниками на Разведчиков;
    Бой №28 - стандартный бой против ИИ КД. Выбираем, где меньше неприятных стеков. Помним, что первый круг он гейтится, а не ломится. Так что пиу-пиу успеете всеми. Собаки и Кони - приоритет. Помним, что убив основные стеки, гейт сам отвалится;
    Бой №29 с Вратами ада - тяжкий. Надо максимально быстро выносить Врата, иначе смЭрть. Они зас*ут все поле боя Извергами, а они - крайне неприятный соперник. Помните, что стоять дольше одного круга возле Изверга = самоубийство. Он своими шипами сделает Вам флюгегэхаймэн. При чем всем сразу. Сперва врата - потом добивка остатков;
    Бой №30 - самый лёгкий. Босс - ни о чем, остальные - просто лесное мясо. Берите вариант, где поменьше противных стеков и луков;
     Бои №35 и №38 сложные. И если №35 я не сразу понял кого надо гасить первым и кого опасаться, то Бой №38 я так основную сложность и не взял. Прошел на облегченной, после чего с лёгкостью осилил №39 и №40.
     После взятия №40 я вернулся на №38 и снова неоднократно выхватил п*здюлей. Что с этим ваншотящим мясом делать - я не знаю. Полностью менять армию ради одного боя - это бред. Оба варианта ниже.


    P.S. Спустя много попыток и три сожженных стула:
     Балансер АДМэ болен падагрой и чехоткой одновременно. Если бы у коней сработал БД на первом ходу - был бы  и тут слив.
     Пятый день - просто какой-то сумбур. То в одну калитку ты, то в одну калитку тебя. Баланс ушел курить в этот день. Мой совет - т.к. на 16БУ на 40+ волнах дают уже 1450 золота за ослабленного противника - пройдите 41-50 на этих волнах, а дальше - по желанию основные. Удовольствия от боев в этот день не ощутил ни разу.

Эпилог
    Формат ивента крайне раздражительный. Динамические цены на мобов создают постоянный эфект "я не тех набрал". Что в свою очередь сбивает с толку и мешает приятному прохождению ивента.
     Тот факт, что после 60+ в основном проходили облегченные волны свидетельствует о том, что они создавались просто на абум. Абы что, абы как. И пофиг, что это не проходимо - так задумано. Мне лично кажется странным нахождение в игре заведомо проигрышных боев. Ладно в ГВ с его дин.балансировкой. Но в ивенте...
     Ну и случай с зашкаленным мясом мобов на второй волне в первый же день оставляет очередной отпечаток. Стандартная отмаза "мой ИИ прошел эту волну" разбивает любой твой лог боя. Но! Раз порезал сложность за пол часа и заткнул всех слишком громких - будем считать это признанием своей ошибки от АДМэ, хоть сам он в этом никогда не признается.

P.S. Слова "синего цвета" в теме скрывают нечто особенное от обывателя...
23.11.2023 12:54
 4просмотров 113 3

Степное видение или Альтернатива АльтСВ


Награда: [66/66]
Примерная рыночная стоимость: 15'000 золота.

Эпиграф
     Всем привет, друзья! Не успела моя степная тушка вернуться в фентезийный мир ГВД, как АДМэ залепил в лицо очередным ивентом по сбору армии для последующего надирания пятых точек всем представленым кандидатам.

     Хоть данный формат ивента далеко не нов и данный формат много уже кому известен, но знать, какие новые фичи [и баги, конечно] АДМэ привнес в данный заезд - никто знать не может [спорю, даже АДМэ не знает какие баги и фичи он привнес].

   Рассмотрим плюсы данного события, прежде чем лезть и, возможно, снова страдать от "да откуда столько мяса?!" и "это не честно - им дают больше, а ставят напротив меньше". В общем - все как мы любим. Итак плюсы:

- формат боя 1 на 1. Отлично. Когда захотел - тогда и обмазываешься этим ивентом как тебе того хочется и не надо ждать когда твой нап поест, поср*т, сыграет с тобой бой и после скажет "мне завтра на работу/в школу" и свалит в Offline;
- армия не важна. Вроде супер - подкачивай нужну фраку, но в том и то и дело, что вся умелка пойдет в зачет только фракции Степной Варвар. Так что те, кто не любит играть за озверевших дурошлепов с огромными...кхм...дубинками, а анти против этой "имбищи" нужно - надо идти "подтягиваться";
- за победу в бою насыпают золото, брюлики, арты для существ и очки ГО. Если хотите и качнуться, и чтобы бои не сложные, и чтобы подзаработать или хотя бы не уйти в минус по золоту, то...надо играть в другую игру...Шучу. Конечно же все легко просчитывается. Например, на мой 16БУ стоимость боя в ГоссФулл 1440грн. Всего 72боя. Т.е.,  если без затупов и сливов, то на все бои надо потратить 1440 х 72 = 103'680золота. Берем в учет жадность, желание наживы и кривые руки и примерно получаем 110-120к на ивент.

     Если не хотите париться и выдирать каждый раз зубами победу или думать в бою по пол часа над каждым ходом, то надо смириться с двумя вещами:

А. В первый день Вы уйдете в минус по голду, ибо за победы будут давать 900-1100золотых. Можете поизвращаться и не надевать ГосФулл, а заменить более дешевыми ГосАртами, но тогда можно случайно слиться в первый же день, а сливаются в первые дни только пусечки;
Б. Результаты ивента не покажешь маме/папе/жене/форуму с последующим одобрением. Помните, что у каждого свои цели и прихоти в ГВД. Всегда найдется тоот, кто скажет, что у него армия толще и длиннее;
- за каждую победу дают две попытки "крутануть барабан" в надежде получить врагов поудобнее и награду поинтереснее. Раньше давали 1 попытку. Тут АДМэ насыпал от души прям. Никуда без рулетки. А вот если все же ручки шаловливые слили Вам армию и "всякие баги помешали Вам вытянуть этот простейший бой", то список врагов обновится, так что "застрять на волне" не получится;

    Если решили, что стоит лезть, то го читать меня дальше под меткой "спойлер", а если решили сохранить время, нервы и свое золото, то вот вам gif'ка утки:

Наблюдения во время ивента
     Решил записать некоторые наблюдения когда какой стек нужно было бл*ть брать. В помощь себе-склеротику и другим страдальцам мира ГВД:

     Гоблины-Трапперы - при игре от Дочерей Неба в ФуллДэф. Дочки получают больше манны с жертвоприношения за счет большего запаса ХП у Трапперов.
     Гоблины-Шаманы - в игре от Дочерей Земли ФуллДэф или Равностат. Ибо вилка урона Шаманов 1-2, вместо 1-1 у Трапперов + есть хоть и слабая, но Медля, которая позволяет "метить" стеки, по которым без ответа будут наносить вертухи Дочери Земли за счет Стремительной Атаки;

     Кочевые Кентавры - при игре от Равностата, когда напротив есть чутка луков или противных магов/дебаферов, которых бы лучше снести. Когда не ожидается раш со стороны противника. У Кочевых лучше буст по Урону от Крови и, соответственно, сам урон. Пиу-пиу у них выходит лучше, но удар держдат слабее. Юзал при необходимости снести или нормально покоцать неприятные стеки напротив;
     Боевые Кентавры - использовал при игре от ФуллДэфа, когда напротив полно луков или ждем ололо мясо, бегущее драть нам задницу. Отсутствие Штрафа в рукопашке и больший запас ХП и Дэфа позволяет дольше отвлекать тупое мясо ИИ на Кентов. Пиу-пиу пару раз успеем при любом раскладе;

     Степные Бойцы - при игре от Равностата и ФуллДэфа, когда надо нам идти бить рожи, а не играть от ответки. Более инициативные и дамажные в атаке, лучшая скорость + шанс Штурма дает профит в большинстве случаев кроме одного;
     Вармонгеры - игра от ФуллДэфа, когда ожидаем много ударов по роже. За счет большей брони и ХП живет дольше. Их удар с ответки вызывает зависть даже у Джеки Чана в комнате, забитой мебелью. Малая Иня и ХП, всё-таки, портит впечатление о них в любых других ситуациях;

     Дочери Неба - когда играем от ФуллДэфа + Цепь. В основном при осаде Замка. Подпираем ворота и пока ИИ пробует перегрызть Бойцов, Палачей и перестрелять Кентов - кушаем Трапперов Дочками [конечно же Ускоренными] и кидаем им крови. А там цепь уже ложит все напротив;
     Дочери Земли - при игре от Равностата или ФуллДэфа. Больше ини+Стремительная Атака позволяет Дочками снести в одну калитку любой замедленный стек. Один минус - ответку ими снимать не получится, если все мясо ИИ в медле;

     Палачи - в любом раскладе лучше Вожаков. Иня, Урон, Двойной Удар, Колун, Скорость - все прекрасно. Везде сгодятся. Всегда откусят больше своего веса;
     Вожаки - только в одном случае - когда их менее трёх. При игре от ФуллДэфа и Дочек Неба, особенно если их ставить рядом с Дочками для буста Ини и пинков под зад Дочкам - агр на них и Дочек сразу. Поэтому юзал их только в начале ивента первые пару дней пока не стало их 4+. После - только Палачи;

     Тёмные Выверны - бесполезные. Яд не решает, ХП меньше, чем у Безглазых Выверн и их Регенерация просто ничто по сравнению с Пожиранием Трупов Безглазых. Не берите - какой пахнет;
     Паокаи/Безглазые Выверны - лучше во всем. Более Живучие, удар Цепью [можно бить через стены по запертым в Замке стекам]. А пожирание трупов дает возможность сделать из одной выжившей Выверны снова полный стек. Жиииир;

     Свободные Циклопы - свободны. Удар по толпе мешает самому игроку. Просто куча тупого мяса и все на этом. Пахнут как Тёмные Выверны или даже хуже;
     Кровоглазые Циклопы - лучше Свободных во всем. Прожигают через стены замка, минусуют Удачу, Скорость, ХП и Иня выше. Неудача работает даже на Вышки Замка. Не воняют г*вном как Свободные, но так же отхиливаются за счет Гоблинов и успешно ими швыряются, когда скучно.

Вступление в ивент
     Итак, моя соскучившаяся по приключениям и запаху гари от стула старая ж*па решила лезть в данный ивент просто чтобы вспомнить как водить этот велосипед. Голду тратить не хочется сильно, но и сидеть - кодик тыркать тоже занятие не из разряда "закачаешься"
     Примерочная ГВД убедила меня, что ГФБК на мой БУ стоит нынче 84'726золота. С чувством, что меня уже на**ывают пробежался по предприятиям на карте дабы "не переплачивать барыгам на рынке" и в итоге, закупив стандартный Шлем, Доспех, Щит, Кольца, Сапоги Пламени + Амулет Ярости и Меч Возрождения, я, почему-то, не досчитался в своем кошельке около 110'000. Произвол, обида, досада...пофиг...лезем. Главное отбить уже потраченное.
     Перейдя на закладку ивента видим картину:  шесть кандидатов на оп*здюливание от моего благородного имени и нужно выбрать одного. Армия у нас тоже так себе, конечно. Один Палач-калека, пару Шаманок, чутка Бойцов и с десяток Кентавров. Ну а на сдачу насыпали двадцатку Трапперов. Не густо, но! Напомню, что в любой момент перед боем можно сменить того же Палача на Вожака и в итоге 1 Вожак будет давать иню всем окружающим его бротюням и даже подгонять нужный стек, когда это необходимо, ценой аж в 1ХП. Так что в первую очередь рекомендую как раз это и сделать.
     Судя по награде, чтобы пройти ивент без напряга и проседанию по голде в идеале бить 3-4 уровни врагов. Скорей всего в первый день, особенно первые бои, можно потянуть и №5 и №6, но, как я сказал ранее, в первый день сливаются только пусечки, а мы тут побеждать пришли с видом вестника Аппокалипсиса, так что лучше определить для себя "места в центре".
     Хочу добавить, что сразу решил кинуть статы в Дэф ибо все знают, что СВ от Дэфа куда более живуч и волосат, чем от атаки. Это тебе не ушастые с тактикой не успел за круг пиу-пиу - сасай. Не забыв, конечно, три стата кинуть на Знания. Кличи то есть. Орать прийдется много. На всякий случай докупил еще Лук Полуночи для врагов, где нужно будет отыгрывать от Кентов, которых, возможно, стоит поменять на Боевых Кентавров. У БК больше ХП, Скорости и Дэфа ценою в 1урон. Но! По бусту крови Кочевые прям дают фору Боевым Кентам, даже учитывая отсутствие штрафа в рукопашку у Боевых, буст на +7Атаки и 4Дэфа на первой же крови это прям кекс. Особенно, когда цель быстрее пиу-пиу всех напротив.
  
     Почти уверен, что после прийдется переходить в классический Дэфобилд, но это не точно. Посмотрим сколько маголуков будет сыпать на день, эдак, четвертый-пятый.
     По сбору армии сразу нацелился на три основных стека: Палачи, Бойцы и Кентавры. Прочие зачастую саппорт или отвлек, поэтому упарываться в тех же Шаманок, Выверн или Циклопов, которых Вам никто не даст в первые дни - не разумно и не возможно. Кто является древним почитателем Стручка - можете попробовать максить Трапперов, авось прикольно получится, но я лично не уверен, что это супер идея.

Ах, да! Не забывайте включить миниарты на существ. Никогда не помешает пара лишних стат на стеке. Так же всегда просматривайте Расстановку войск врага. В слепую драться - смело, но странно

История Битв

     Как показала практика - 5 сложность боев в первый день совсем не сложность. А денег за бой уже сыпят почти на  полный отбив ГФБК. Крайний Бой №12 получился забавный. Чуть ли не стал пусечкой. До завтра...


     На Второй день я надеялся, что будут давать побольше Бойцов и Палачей, но давали Трапперов и Шаманок. По крайней мере в тех боях, что очевидно тянулись на средняках. В основном Сложность №4 и играем сегодня от Равностата.
     В 20м Бою я фейерично демонстрирую как не нужно играть за СВ. Мышка отомстила мне за то, что я ее пинал при прохождении DarkSouls и слила мне всех Бойцов вначале боя. Но, как показала практика, на Второй День Сложность №4 ошибки прощает. Даже такие.
     В этот день уже нужно смотреть когда какой стек важнее. Как только Вожаков станет более 3шт - ролить их в Палачей станет куда выгоднее. Палачи дают жуткий импакт урона на первых ходах. Если бой требует бодрого Раша - Палачи будут лучше. Вармонгеров пока не юзал. Они больше для Дэфа годятся, а напротив АДМэ как обычно рисует толпы лучников или магов. Дочери Земли в Раше лучше, чем Дочери Неба, но ситуации, где они пригодились я не встретил. Они по ходу лучше покажут себя в бою, где ломятся на тебя. Первые ходы на Скор/Медлю, а как подойдут ближе - вертуха без ответа по Замедленной цели. Как только Дочек станет 4+ их лучше делить вместо гобов. Мясо напротив, особенно опасные стеки, рисуют уже столько, что огрызок Трапперов их вряд ли остановит, а надеяться на 5% шанс - лучше в рулю голд слейте.


     Ухххх как сегодня я прозрел, что не все так просто с этими реролами Ап/АльтАп. Дочери Земли превращаются в отличного дамагера, когда их 6+, потому что удар без ответа по замедленным стекам идет. Но это же и создает неудобства. В первом же бою понимаешь, что ответ снять с жирного стека нужно, а некем. Решение есть.
     Например как сменить Трапперов на Шаманов - у них вилка урона 1-2 и они тоже кидают медлю, хоть и слабую, а капканы - это рулетка уже. К тому же еще и Скорость 5. Надо было сразу с ними начинать бегать. Ибо капкан не сработал - все - Траппы без Ини и 0 урона. У Шаманов даже если не прокнет вилка урона на 2, то все равно дамаг нанесут не меньше, чем Трапперы. И делить единичку-две от них для снятия ответки и медли нужных стеков для удара Дочками.
     Вармонгеры в Дэфе - имбища. Если предстоит бой, где куча мелешного мяса ИИ будет пытаться нарезать Вам резьбу нужного диаметра во всех отверстиях - Вармонгеры на порядок лучше Бойцов себя покажут. Их Свирепое Возмездие просто сказка. Потрит все только Иня 9 и Скорость 4.
     В итоге Третий день игрался снова от Равностата и менялись стеки под методу боя:
- напротив кучалуков за стеной: Шаманы, Кочевые Кенты, Бойцы, Палачи, Дочери Неба. Равностат. Ломаем двери, после носы;
- напротив ололо мелешного мяса - Шаманы, Боевые Кенты, Вармонгеры, Палачи, Дочери Земли. Равностат. Бафаем/Дебафаем и кучей на опасный жирностек. Смотрим д*била, который тронет Ваш стек Вармонгеров;
    Если хотите поудивляться насколько можно криво играть на Третий День на Сложности 4 - посмотрите Бой №30. Бойцов подставил, по воротам Катапультой промазал, Промахи не считаем и ололо всего. Может после такого Вы смело кинетесь на Сложность №5 ибо армии выживало более, чем до**ра.


     Боевка на Четвертый день у меня лично заняла 45минут на все бои. Все в Равностат. Все на Сложность 4. Просто садимся ж*пой на клавиатуру и отбиваем сломаные арты уже на Четвертый день. Думать практически не нужно. Видим напротив "пиу-пиу" - Боевые Кенты, не видим "пиу-пиу" - Кочевые. Остальное без изменений: Дочери Неба, Гоблины Шаманы, Бойцы и Палачи. Когда дадут Выверн - лучше Альт ибо Яд Апа ни о чем, а Альт цепью бьет, ХП чутка больше и вообще Выверны всегда были мясом для снятия ответки и приманки дурачков напротив. Так их и юзаем, когда дадут.
     Когда Выверн станет 2+ - лучше уже брать Тёмных из-за Регенерации. В ГФБК смогут пару раз ответ снять в предстоящих боях...
     Самый простой день ивента. Даже сказать нечего. Для фана можете попробовать под пивасом отыграть этот день...


    А вот Пятый день с непринужденной легкостью шлёпнул таки меня пЭнисом по лицу. Я настолько обмяк после четвертого дня, что ровно на 60й бой не то что потерял бдительность, а вообще пустил кота играть ивент. Не заметил у Героя СВ Атакера 910 Дезертиров и просто загонялся за ними до смерти. Серьезно. Это более тупой слив, нежели перед тем как покакать.
     В остальном ничего нового. Просто старайтесь не потечь как я и юзайте Сложность 4. Там все легко и просто. А самое приятное, что уже ГФБК полностью окуплено, ивент идет в плюс по всем параметрам и дали уже первый брюлик.


     Последний "прощальный" день с ивентом ощущался сложнее, но не критично. Жаль, что только под конец допер то, что Паокаи [Безглазые Выверны] отлично жрут стеки за стеной при подпертых воротах через стену. В последний день ивента начали сыпать Циклопов - если уж и взяли себе одного, то уж лучше Кровоглазого. У него и иня выше, и ХП больше, и минусует удачу и прожигает через стену/стек. А еще Сглаз работает на Вышки в Замке. Забавно...
     Самый простой способ - фуллДэф и выискиваем на Сложности 4 героя в Замке без кучи луков. Примеры таких боев найдете среди моих №61-71. Парочка забавных боев в чистом поле все же была: против кучи нежити и против Героя Демона. Давно я таких уронов по себе не получал. Один удар и ты такой:


     А потом, сменив трусы на чистые, все-таки побеждаешь.
     Все так же не тратим нервы и силы на сложности выше четвертой. Спокойно добиваем ивент в нормальный плюс по голде и экспоумке. Спасибо, что читали. Надеюсь, понравилось или хотя бы повеселило.

Результаты ивента
Сломано артов на Ивенте 105'704 золота

Получено за Ивент [без основной награды]:
Золото: 122'734
Очки ГО: 36
Очки ГН: 36
Элементы: 2
Бриллианты: 2
Артефакты существ: 80
Части косы Страха: 25
Части робы Страха: 20
Отряды существ ГЛ: 12
Части отрядов существ ГЛ: 350
Свитки призыва: 8


Итого без учета выпавших элей и основной награды мы отбегали Ивент в ~+40'000.
Арт и эли так - повесить на стенку...под ковер. И никому никогда не показывать.

Эпилог
     Ивент на редкость простой и приятный. Прокачать определенную фраку без больших затрат времени и нервов легче простого и при этом нам за это еще и заплатят. Пропускать подобное не стоит.

P.S. Слова "синего цвета" в теме скрывают нечто особенное от обывателя...
12.02.2022 14:45
 9просмотров 272 5

Ивент "Ярость Рейзара" или "Как приручить Варвара"


     Есть бои 50+    

     Привет, друзья. Давно не писал ничего, потому что не было о чем. Ивент либо мне лично не нравился, либо был примитивен в понимании, что писать о нем не было никакого смысла. Но вот нам АДМэ дал в руки ручного Варвара Рейзара, который на кого-то очень злой.

     Наверное, тоже лак у мобов работает не так как у него и вообще баланса нет...ололо...пыщ-пыщ...звоните в ожоговое.

    Как бы то ни было - нам велено утихомирить его бомбежку методом систематического надирания пятых точек различного сброда, что попадется на его пути. Ни для кого не секрет, что раз у нас Варвар, то качать его нужно в атаку и урон. Только вопрос: стрелковый или мелешный?

Получение абилки Стрельба без штрафов, Усиленная стрела, Жестокость, Двойной выстрел
     Судя по собранной инфе определился метод быстрого обретения навыка. Для этого нужно:

1. Рейзар должен первым ходом провести Стрелковую атаку не получая урона до наступления его хода;
2. Максимально быстро завершить бой [естественно победой];

Если бой не удалось завершить до наступления второго хода Рейзара, то Рейзаром снова стреляем. Не важно как далеко, не важно в кого и убил или нет. Важно, чтобы больше ничего с Рейзаром не происходило [никаких кастов, движений, ожиданий, дэфа и прочего].

Подобным методом игрок приобрел навык за 9 турбобоев от Кошей, Тэнгу и Чародеев.

Первый бой

Второй бой

Третий бой

Четвертый бой

Пятый бой

Шестой бой

Седьмой бой

Восьмой бой

Девятый бой

Десятый бой с Навыком

     Если продолжать играть от Лукаря-задрота, умудряясь и дальше выигрывать, не давая нанести урона по Рейзару, который закидывает вражину стрелами, то он обретает навык Усиленная стрела, Жестокость и Двойной выстрел примерно еще через каждые 9-10 таких боев

Получение абилки Защита от стрел, Сопротивление магии
     Говорят, что для получения навыка Защита от стрел Рейзар должен только ожидать 9-10 боев не нанося ответного урона. Т.е. получение урона от магии и стрел допускается, но не в упор и уж тем более нельзя атаковать, дэфиться или двигаться Рейзаром. Умирать тоже крайне не желательно.
     После защиты от стрел подобный тип ведения боев располагает Рейзара к получению навыка Сопротивление магии в течении последующих 9-10 боев.
     Возможно получить Сопротивление раньше, если Рейзару "везло" на отхватывание люлей не от вражеских стрел, а от заклинаний

Получение абилки Жажда крови, Храбрость, Двойной удар, Игнорирование защиты %
     Тут все просто - бьем только в упор 9-10 боев, стараясь при этом не умирать в боях. Максимум жестокости. Можно включить саундтрек к Doom Eternal как дополнительный баф Рейзару на пути получения навыка.
     Дальнейшая такая игра приводит к получению навыков Храбрость, Двойной удар и Игнорирование защиты % каждые последующие 9-10 боев

Бусты от действий
Действие
Буст параметра
Стрелковая атака
Атака +
ХП +
min Урон ++
max Урон ++
Стрелы +
Стрелковые навыки
Рукопашная Атака
Атака ++
ХП +
min Урон ++
max Урон ++
Рукопашные навыки
Ожидание
Инициатива +++
Защитные навыки
Защита
Защита +++
Передвижение по полю боя
Скорость +
Инициатива +
Получение урона
Защита ++
ХП ++
Смерть
Защита +++
ХП +++
Использование магии
Бан за багоюз от АДМэ +++

Наблюдения во время Ивента:

- изначально Рейзар изображен на сером фоне как "обычное" существо, но с его прокачкой фон меняется на "редкий"/"очень редкий"/"легендарный" и "мифический" в зависимости от того на сколько круты фаберже вашего Рейзара;

- на волнах 1-50 Рейзар не качается при поражении. Совсем. Только на волнах 50+;

- чем больше типов дествий в бою - тем меньше буст каждого из параметров, даже если сделать каждое действие по 100 раз [затягивание боя];

- не важно сколько повторений одного и того же действия Вы совершили в бою. Важно лишь кол-во типов действия и выжил ли Рейзар;

- максимальный буст по ХП происходит в случае, если Рейзара убьют, но при этом, кроме буста Защиты и ХП Рейзар ничего не получит при победе в таком бою;

- если тыкнуть на слово "Рейзара" в начале этой темы, то Вас перекинет на моего покемона;


Результаты ивента
Заработано:
золото: 148,860
очки ГЛ: 75
артефакты существ: 98
бриллианты: 3
части артефактов Магмы и Небес: 35
отряды существ ГЛ: 7
части отрядов существ ГЛ: 328

Затраты на воскрешение существ: 148'584

Моя хронология кача Рейзара 1-50
№боя
Действия
Буст
Ссылка на бой
1
Ожидание х7
Иня +0,7
2
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Смерть
Атака +3
Защита +3
min Урон +3
max Урон +5
3
Ожидание х5
Иня +0,4
4
Ожидание х20
Ходьба х20
Стрелковая атака х1
ХП +5
Иня +0,2
5
Ожидание х9
Иня +0,3
6
Ходьба х2
Стрелковая атака х2
Получение урона в упор х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +30
min Урон +1
max Урон +1
Иня +0,1
7
Стрелковая атака х4
Ходьба х3
Атака +2
ХП +14
min Урон +3
max Урон +4
Стрелы +1
8
Ожидание х6
Иня +0,3
9
Стрелковая атака х5
Получение урона в упор х1
Ходьба х1
Атака +2
ХП +16
min Урон +2
max Урон +3
Скорость +1
10
Стрелковая атака х5
Атака +2
ХП +16
min Урон +2
max Урон +4
11
Стрелковая атака х3
Ходьба х1
Получение урона в упор х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +35
min Урон +1
max Урон +1
12
Стрелковая атака х5
Ходьба х5
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
Иня +0,1
13
Стрелковая атака х5
Ходьба х3
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +13
min Урон +2
max Урон +3
Стрелы +1
14
Ходьба х3
Стрелковая атака х1
Ожидание х1
Рукопашная атака х2
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +2
Иня +0,1
15
Стрелковая атака х3
Ходьба х2
Рукопашная атака х8
Получение урона в упор х2
Ожидание х1
Атака +2
ХП +15
min Урон +2
max Урон +2
16
Стрелковая атака х5
Ходьба х7
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +2
max Урон +3
17
Стрелковая атака х4
Дэф х1
Рукопашная атака х1
Атака +1
Защита +1
ХП +12
min Урон +1
max Урон +2
18
Ожидание х1
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +12
min Урон +2
max Урон +2
19
Стрелковая атака х6
Атака +1
ХП +12
min Урон +2
max Урон +3
20
Стрелковая атака х4
Дэф х11
Ходьба х1
Атака +1
Защита +2
ХП +6
min Урон +1
max Урон +1
Иня +0,1
Стрельба без Штрафов
21
Стрелковая атака х3
Атака +1
ХП +11
min Урон +1
max Урон +2
22
Стрелковая атака х4
Получение урона в упор х2
Рукопашная атака х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +18
min Урон +1
max Урон +2
Стрелы +1
23
Получение урона в упор х1
Смерть
Защита +2
ХП +23
24
Стрелковая атака х3
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +38
min Урон +2
max Урон +2
25
Стрелковая атака х2
Атака +1
ХП +16
min Урон +1
max Урон +1
26
Стрелковая атака х4
Ходьба х1
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +26
min Урон +2
max Урон +3
27
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х8
Получение урона в упор х7
Ходьба х3
Атака +1
ХП +12
min Урон +2
max Урон +2
28
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х7
Ходьба х4
Получение урона в упор х3
Получения урона от стрел х3
Получение урона от яда х2
Атака +1
ХП +11
min Урон +1
max Урон +2
Жажда Крови
29
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х1
Атака +2
ХП +25
min Урон +2
max Урон +4
30
Рукопашная атака х7
Получение урона в упор х10
Получение урона от стрел х2
Получение урона от раны х4
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
Защита +1
ХП +13
min Урон +2
max Урон +2
31
Стрельба х3
Получение урона от cтрел х3
Получение урона от магии х2
Ходьба х2
Атака +1
ХП +17
max Урон +1
32
Рукопашная атака х1
Получение урона у упор х4
Получение урона от стрел х2
Смерть
ХП +14
min Урон +1
max Урон +1
33
Рукопашная атака х9
Ходьба х6
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х2
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
Иня +0,1
34
Стрелковая атака х2
Рукопашная атака х2
Наложение бафов х 3
Получение урона в упор х2
Получение урона от взрыва х1
Атака +1
ХП +12
min Урон +1
max Урон +1
35
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х4
Получение стрелкового урона х4
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
ХП +13
min Урон +1
max Урон +1
36
Стрелковая атака х4
Рукопашная атака х1
Получение урона от магии х1
Ходьба х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +2
max Урон +2
37
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х3
Получение урона от магии х4
Получение урона от стрел х3
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
ХП +16
max Урон +1
38
Стрелковая атака х1
Атака +1
ХП +11
min Урон +1
max Урон +2
39
Рукопашная атака х5
Получение урона в упор х6
Получение урона от стрел х2
Ходьба х1
Смерть
ХП +12
min Урон +1
max Урон +1
40
Стрелковая атака х2
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х1
Атака +1
ХП +12
min Урон +2
max Урон +2
Стрелы +1
41
Дэф х5
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х14
Получение урона от яда х3
Смерть
Защита +3
ХП +15
42
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х8
Получение урона от магии х2
Смерть
Атака +1
ХП +14
min Урон +1
max Урон +1
43
Дэф х5
Получение урона от стрел х18
Получение урона от магии х3
Защита +2
ХП +14
44
Стрелковая атака х7
Получение урона от стрел х4
Получение урона от магии х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
45
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х14
Получение урона от магии х3
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +1
46
Стрелковая атака х6
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х9
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +2
47
Стрелковая атака х7
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х3
Получение урона в упор х2
Получение урона от магии х2
Атака +2
ХП +22
min +2
max Урон +3
48
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х3
Получение урона от стрел х1
Получение урона от магии х3
Смерть
Атака +1
ХП +12
min Урон +1
max Урон +2
49
Стрелковая атака х7
Получение урона от стрел х4
Получение урона от яда х2
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +1
50
Стрелковая атака х2
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х14
Получение урона от магии х1
Получение урона от яда х3
Смерть
Атака +1
ХП +15
min Урон +1
max Урон +1

     Размышления такие: стелковый урон удобен, особенно если дадут в последствии стрельба без штрафов, останавливающий, бронебойный, двойной и прочие вкусняшки. Стой себе и пускай неудобным стекам в глаз. Но, чтобы нормально стрелять, нужен не только урон и стрелы, но еще и Иня. Поэтому в первый день я лично занимался тем, что периодически бои, где это было возможно, просто ожидал до посинения Рейзаром, получая нормальный буст ини.

     Минус стрелкового Рейзара в том, что его будут сразу агрить, но если посмотреть на это с другой стороны, что пока агрят Рейзара - основной состав войск не тронутым подбирается к армии врага.

     Мелешный урон [в упор] дает больший буст ветки урона, атаки, защиты и ХП в целом. Но тут так же нужна скорость и иня, а у него она изначально 3 и 9, соответственно. А нужно ну хотя бы 5, а в идеале 7-8 скорость и ~12 ини, чтобы считаться нормальным рукопашником. Метод получения +1 скорости пока не совсем мне понятен. Знаю лишь, что для этого надо просто бегать как сайгак по полю на максимальную длину до усрачки, не отвлекаясь на другие действия. Желательно при этом не наносить и не получать урон ибо начнет бустится не то, что нужно и все похерит. В рукопашных навыках куда больше вкусных абилок, но дадут ли их - загадка. А если дадут, то когда.

      Качать мелешника труднее. Но, если делать ставку на игре от обороны в коробке, когда приманиваешь к себе соперника, а там это одоробало с ололо ХП и урона, то может получиться. Но! АДМэ же любит давать под конец Героев-магов в замках, жмущих Дэф. Так что я лично ставлю на Лукаря.

     Если кто прокачает Рейзара-Мага - киньте ссылку мне. Я вам свечку за здравие поставлю.

Бои 50+
№боя
Действия
Буст
Ссылка на бой
51
Стрелковая атака х6
Атака +1
ХП +8
min Урон +1
max Урон +2
Усиленная стрела
52
Стрелковая атака х6
Рукопашная атака х1
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х9
Получение урона от яда х6
Атака +3
ХП +38
min Урон +2
max Урон +3
Стрелы +1
53
Стрелковая атака х6
Получение урона от стрел х17
Получение урона от магии х8
Смерть
Атака +1
ХП +21
min Урон +2
max Урон +3
54
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х6
Получение урона в упор х4
Атака +2
Защита +1
ХП +18
min Урон +2
max Урон +2
55
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х3
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х2
Ходьба х1
Атака +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
56
Стрелковая атака х4
Рукопашная атака х7
Получение урона в упор х6
Получение урона от стрел х9
Получение урона от магии х6
Ходьба х2
Атака +2
ХП +28
min Урон +3
max Урон +4
Иня +0,1
57
Стрелковая атака х1
Получение урона от стрел х1
Смерть
Атака +1
ХП +20
max Урон +1
58-60
-
-
Рейзар отдыхает
61
Стрелковая атака х4
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х1
Получение урона от стрел х15
Получение урона от магии х2
Атака +1
ХП +10
min Урон +1
max Урон +1
62
Стрелковая атака х8
Рукопашная атака х5
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х1
Получение урона от магии х2
Атака +1
Защита +1
ХП +9
min Урон +1
max Урон +2
63
Стрелковая атака х7
Получение урона от стрел х16
Получение урона от магии х1
Атака +1
ХП +17
min Урон +2
max Урон +2
64
Стрелковая атака х5
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х13
Получение урона от магии х5
Атака +1
ХП +10
max Урон +1
Стрелы +1
Храбрость
65
Стрелковая атака х9
Рукопашная атака х2
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х33
Получение урона от магии х10
ХП +8
min Урон +1
max Урон +1
66
Стрелковая атака х2
Получение урона от стрел х4
Получение урона от магии х4
Ходьба х1
Смерть
Атака +1
ХП +13max Урон +1
Защита от стрел
67
Стрелковая атака х3
Рукопашная атака х19
Получение урона в упор х8
Получение урона от стрел х2
Получение урона от магии х2
Ходьба х4
Атака +5
ХП +44
min Урон +5
max Урон +7
Иня +0,1
68
Стрелковая атака х5
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х17
Получение урона от магии х3
Ходьба х1
Атака +1
ХП +8
min Урон +1
max Урон +2
69
Стрелковая атака х10
Рукопашная атака х4
Получение урона в упор х2
Получение урона от стрел х10
Ходьба х6
Атака +1
ХП +6
min Урон +1
max Урон +1
Стрелы +1
70
Стрелковая атака х11
Получение урона от стрел х8
Атака +1
ХП +16
min Урон +1
max Урон +2
Жестокость
71
Стрелковая атака х11
Рукопашная атака х5
Получение урона от стрел х26
Получение урона в упор х4
Ходьба х4
ХП +7
min Урон +1
max Урон +1
Иня +0,1
72
Стрелковая атака х1
Рукопашная атака х1
Получение урона от стрел х8
Получение урона в упор х1
Получние урона от магии х7
Атака +2
Защита +1
ХП +39
min Урон +2
max Урон +3
73
Стрелковая атака х11
Получение урона от стрел х33
Получние урона от магии х9
Атака +2
ХП +15
min Урон +2
max Урон +3
74
Стрелковая атака х7
Рукопашная атака х5
Получение урона в упор х4
Получение урона от стрел х21
Получние урона от магии х9
Ходьба х2
Атака +1
ХП +14
min Урон +2
max Урон +2
75
Стрелковая атака х7
Рукопашная атака х8
Получение урона в упор х9
Ходьба х2
Атака +1
ХП +7
max Урон +1
12 »