04.12.2023 20:43
 2просмотров 88 0

Рисковая Авантюра или Киньте Ссылку Моим Сокланам на Эту Статью!


Награда: [67/67]

Результаты ивента
Добыто серебра: 131,834
Золото: 184,910
Очки ГВ: 85
Очки ГО: 63
Очки ГН: 0
Артефакты существ: 60
Бриллианты: 2
Элементов: 12
Части шлема Тьмы: 20
Части косы Страха: 20
Отряды существ ГЛ: 8
Части отрядов существ ГЛ: 250
Свитки призыва: 8
        
Эпиграф
      Ну что, друзья. АДМэ после ивента Степное Видение щедро всех обул и пора переходить к новым страданиям. И по другому, кроме как "страдания" ивент Рисковая Авантюра назвать невозможно. Потому что не прошло и пяти минут с начала ивента, как уже на второй волне оказалась просто тонна мяса у ИИ, что расквасило носы и подожгло *опы не одному десятку игроков.
     Моя, видимо, ярче всего полыхала, хоть я и пытался успокаивать себя легким и нетривиальным юмором, но Молчанку от АДМэ я схватил так же быстро, как и п*здюлей на второй волне...а потом на четвертой...и на пятой....в общем - я наелся в первый день чужими сапогами досыта.
     Итак, откинем пока не смешную шутку АДМэ и коротко пробежимся по ивенту:
- навыки, магия, умения фракций тут до лампочки, поэтому сразу перекидывайтесь на фракцию, которую нужно подтянуть без отстройки замка и лезьте в ивент ею;
- динамическая балансировка цен на наемников. Т.е. кого чаще берут - тот дороже стоит и наоборот, кого игнорят - тот дешевеет. Так что если "всех удобных" разгребут и Вы позже стартанули ивент - можно подобрать армию из удешевленных отрядов. Благо, выбор есть всегда;
- можно просматривать расстановку врага. На выбор дают две цели и еще одну упрощенную, за которую награда в золоте и серебре равна 50% от обычной. Если трудно дается волна - можно сперва пройти облегченный вариант, докупить армию и после снова попробовать основную. Если Вы побеждаете основного противника - вернуться и дофармить на облегченных уже будет нельзя. Если Вы победили сперва облегченный вариант соперника, то за основной награда так же уменьшится на 50% в золоте и серебре. Т.е. Вы получите обычную награду, но сломаете Фулл на две прочки вместо одной. Минус по голду обеспечен, если тупить как я, жонглируя отрядами;
- наемников в любой момент можно "продать". Т.е. уволить, но они заберут комиссию в 1%, поэтому лучше не менять отряды по сто раз. Только в случае, когда напротив совсем неудобный противник. Например когда у Вас армия из кучи мелешного жира, а нужны кучалуков в конкретном бою.
     По наемникам: кого брать и кто круче на 100% Вам никто не скажет. Я лично после всех спотыканий определил для себя, что нормально себя покажут Рубаки, Вышибалы, Мобильные Баллисты и Чародеи-дегенераты. Чутка Гноллов-Шаманов на Ускор/Медлю и пяток Еретиков для Блага. Прав я или нет - покажет время. Бои очень разные и постоянно меняющиеся цены не дают прикинуть кем точно будет легче тянуть волны в последние дни. А ведь весь ужас прийдется именно на них.
- по традиции - обвес стандартный - ГФБК на свой уровень. Акционка, само собой, сделает Вашу жизнь проще, но дороже;
     Примеры боев буду выкладывать по дням на сколько меня хватит. В ЛС, как Вы поняли, я не отвечу. АДМэ запретил:

История Боёв
     Обращаю Ваше внимание, что в боях попадаются всякие Пни/Деревья/Палатки и прочий мусор, который плодит мобов на поле боя. В 99% случаев приоритет на их снос, поэтому выбирайте варианты боев, где Вы добираетесь до цели максимально быстро. В идеале - с первого же хода.
     Приготовьтесь, что в Вас будут плевать всем, что есть. Вас будут брать в камень Василиски, будут травить Ядовитые растения и Ядоплюи [особенно Гремучие Ядоплюи - их Животный Яд наносит по 5 урона за существо в стеке]. Внимательно смотрите на бои с героями - встречаются дикие Хаоситы с Огнешаром. В общем - данный ивент не сулит легкую прогулку, если идете наощуп по приборам как первопроходец. Почаще заглядывайте сюда и на форум в сооветствующую тему и пользуйтесь > данным приложением <
     Второй День, как ни странно, прошел без сливов. Может "биба АДМэ" так благотворно влияет на моё мышление, а может Пятничный пивасик, но как вовремя я в армию взял Молотобойцев - это надо трижды перекреститься. Абилка Убийца Гигантов крайне полезна была. Все эти Тележки, Хижины Гноллов, Лачуги - все имеют свойство Большое существо, по которым Молотобойцы лупят х2 уроном да еще и с Моралькой х3. Еретики на каст Благо тоже лечили ситуацию. Баллистам и Толстякам Благо дает максимальный буст по урону, только вот жирдяев желательно еще и Ускорять Шаманами на первом ходу. Бой с Клетками тяжкий и без ломания Клеток для подкрепления бой трудно будет вытянуть. Следует напомнить, что выстрелами и магией клетки не ломаются. Только рукопашкой - не просрите ход как это сделал я и в итоге вытянул на соплях.
     Все бои Второго Дня пройдены без помощи "облегченных волн" одним нахрапом. Надеюсь примеры моих боев помогут Вам пройти легче и с лучшим результатом.

P.S. А еще на Второй День бибой АДМэ начал заниматься второй герой
    Третий День порадовал куда лучше предыдущих двух. Тут тебе и Элементали, и Демоны, и Маги. Все тут: Никита, Стас, Турбо и Дюша Метелкин, короче. И в каждом бою нужно внимательно выбирать кого тянуть садиться на бутылку, чтобы не присесть самому.
    В Бою №21 я лично выбирал тот вариант, где меньше Апнутых Гарпий. Они в любом случае достанут Вас быстрее чем Вы их, а вот "Враг не сопротивляется" даст им еще и возможность не оп*здюляться в ответа оскорбления с их стороны. Приоритет на снос жирных стеков Апнутых Гарпий. Обычные будут получать с ответки, пока Вы занимаетесь большей проблемой. Хоть я и расчитывал расставить стеки свои так, чтобы Ап Гарпий достал до Баллист, которые бы точно выдержали пару-тройку ударов, и заблочили их, но Гарпии не блочили стрелков. ИИ АДмэ уже знает, что после такого следует град п*здюлей от прикрышки луков;
     В Бою №22 с Горгулиями главное, чтобы было поменьше Проклятых Горгулий. У них урон ололо. Один раз попробуешь - наешься.
    В Бою №23 главное выбрать вариант, где Фабрики Големов стоят близко к Вашим стекам и максимально быстро их вынести. После переключиться на Греммлинов ибо они будут вечно чинить Стальных Големов, при чем ФуллСтек;
    В Бою №24 выбираем тот, где Башня Магов сразу в Зоне Досягаемости. Гасим ее и Луками - Магов с Огнешарами. Баллисту ставим так, чтобы при ловле Огнешаров она не "делилась" им в другими Вашими стеками;
    В Бою №25 я выбрал вариант без Хаоситов напротив. Еще и Стихийное Средоточие практически в упор. Сперва Средоточие - после героев. Стрелами кидаемся в стеки Магов с Огнешарами, героем коцаем единички;
    Бой №26 с Элементалями - сложновастый. Феникс не такой страшный, как кажется, особенно если у Вас есть Молотобойцы. А вот Магические и Воздушные Элементали будут делать нервы. Я выбрал вариант, где нет Огненных Элементалий, ибо не было уверенности, что остатки армии смогут пробить и не откинуться от их Огнещита, да и луки у ИИ снижают его желание ломиться нам навстречу. Так же смотрел, чтобы Магических было поменьше. Они бьют по толпе и больно. Воздушных можно забить в землю быстрее, не смотря на их Инициативу и Враг не сопротивляется;
    В Бою №27 против Воров надо брать ту, где меньше Колдунов. Они своей Молнией заскамят все на поле боя. Так же желательно поменьше Воров-Убийц - стрельба с отравой не сулит ничего прикольного. Приоритет - луками на Колдунов, Мелешниками на Разведчиков;
    Бой №28 - стандартный бой против ИИ КД. Выбираем, где меньше неприятных стеков. Помним, что первый круг он гейтится, а не ломится. Так что пиу-пиу успеете всеми. Собаки и Кони - приоритет. Помним, что убив основные стеки, гейт сам отвалится;
    Бой №29 с Вратами ада - тяжкий. Надо максимально быстро выносить Врата, иначе смЭрть. Они зас*ут все поле боя Извергами, а они - крайне неприятный соперник. Помните, что стоять дольше одного круга возле Изверга = самоубийство. Он своими шипами сделает Вам флюгегэхаймэн. При чем всем сразу. Сперва врата - потом добивка остатков;
    Бой №30 - самый лёгкий. Босс - ни о чем, остальные - просто лесное мясо. Берите вариант, где поменьше противных стеков и луков;
     Бои №35 и №38 сложные. И если №35 я не сразу понял кого надо гасить первым и кого опасаться, то Бой №38 я так основную сложность и не взял. Прошел на облегченной, после чего с лёгкостью осилил №39 и №40.
     После взятия №40 я вернулся на №38 и снова неоднократно выхватил п*здюлей. Что с этим ваншотящим мясом делать - я не знаю. Полностью менять армию ради одного боя - это бред. Оба варианта ниже.


    P.S. Спустя много попыток и три сожженных стула:
     Балансер АДМэ болен падагрой и чехоткой одновременно. Если бы у коней сработал БД на первом ходу - был бы  и тут слив.
     Пятый день - просто какой-то сумбур. То в одну калитку ты, то в одну калитку тебя. Баланс ушел курить в этот день. Мой совет - т.к. на 16БУ на 40+ волнах дают уже 1450 золота за ослабленного противника - пройдите 41-50 на этих волнах, а дальше - по желанию основные. Удовольствия от боев в этот день не ощутил ни разу.

Эпилог
    Формат ивента крайне раздражительный. Динамические цены на мобов создают постоянный эфект "я не тех набрал". Что в свою очередь сбивает с толку и мешает приятному прохождению ивента.
     Тот факт, что после 60+ в основном проходили облегченные волны свидетельствует о том, что они создавались просто на абум. Абы что, абы как. И пофиг, что это не проходимо - так задумано. Мне лично кажется странным нахождение в игре заведомо проигрышных боев. Ладно в ГВ с его дин.балансировкой. Но в ивенте...
     Ну и случай с зашкаленным мясом мобов на второй волне в первый же день оставляет очередной отпечаток. Стандартная отмаза "мой ИИ прошел эту волну" разбивает любой твой лог боя. Но! Раз порезал сложность за пол часа и заткнул всех слишком громких - будем считать это признанием своей ошибки от АДМэ, хоть сам он в этом никогда не признается.

P.S. Слова "синего цвета" в теме скрывают нечто особенное от обывателя...

Возможность комментировать доступна после регистрации