Спустя пять лет после ввода альт-класса для гномов мы, наконец, получили альтернативный класс для степных варваров, по мере поступления новой информации о новом классе, статья будет дополняться. ;)
Глубоко в сердце лесных земель, где туманы окутывали древние долины, а горные вершины скрывались за плотной листвой, скрывалось место, известное лишь избранным — Долина Драконов. Здесь, среди сверкающих изумрудных озёр и каменных утёсов, дремали самые величественные создания природы: зелёные драконы, изумрудные драконы и их редчайшие собратья — кристальные драконы. Их тела, словно ожившие элементы самой земли, впитали в себя магию мира, но за века их облики начали терять прежний блеск.
Но однажды небеса над Долиной раскололись яркой вспышкой света. Золотистый луч, исходящий от горизонта, разбудил древнюю силу. Эта энергия была ответом на молитвы лесных народов, стремившихся возродить величие своих древних союзников. Драконы пробудились от сна, и их обновление началось.
Зелёные драконы первыми ощутили этот зов. Их чешуя, покрытая мхом и лишайниками, засверкала насыщенным изумрудным оттенком. Каждая чешуйка стала похожа на живое дерево, излучая мягкий свет, а крылья, испещрённые узорами ветвей, напоминали листья, трепещущие на ветру. Их дыхание стало ароматным, словно весенний лес после дождя, но сокрытая в нём сила могла сокрушить горы.
Читать дальше →Давным-давно, когда пираты были не просто разбойниками, а повелителями морей, существовал обычай: перед битвой экипаж собирался на палубе, вглядываясь в горизонт. Они не видели врага, но уже ощущали звон монет, запах пролитого рома и грохот пушек. Это чувство — жажда добычи — пронизывало каждого, разжигая в сердцах пламя.
Говорят, первым, кто заметил эту силу, был легендарный капитан Дрейк Кривой Улыбки. Он понимал: пока его люди уверены в богатой награде, они дерутся, как одержимые. Их удары становятся точнее, а боевой дух — непреклоннее. Но стоило врагу сломить их уверенность, заставить почувствовать боль — и пламя гасло.
С тех пор каждый пират знал: настоящий морской волк побеждает не только сталью, но и ожиданием триумфа. Так родился навык "Предвкушение добычи" — яростная уверенность в победе, исчезающая, лишь когда кровь омывает палубу.
Герои, в игре был замечен новый навык "Предвкушение добычи".
Автор: omni
Наткнулся я тут на тему в вип, где герой спрашивает, зависит ли шанс сертификата от сложности кампаний. "Не зависит" — уверено ответили ему, и на этом тема была закрыта. Но так ли это?
Помогут в этом разобраться загруженные и обработанные 676.906 итогов кампаний.
Читать дальше →В древние времена, когда маги и кузнецы забытого Королевства только начали познавать тайны стихий, два легендарных меча были созданы, каждый из которых черпал свою силу из первоэлементов. Первый был известен как Меч Холода – клинок, наполненный силой воды и льда, наделенный способностью наносить удары, пропитанные магией, которая замораживала души его жертв. Водная магия этого оружия разрушала врагов изнутри, проникая в их плоть с каждым ударом.
Читать дальше →Изобретатели – это вершина инженерной мысли фракции механиков, которые веками стремились к синтезу науки и магии. Когда алхимики впервые открыли возможность трансмутации простых материалов в драгоценные и манипулирования материей, они понимали, что стоят лишь на пороге великих открытий. Но были те, кто решил не ограничиваться пределами химии и алхимии.
Читать дальше →[UPD 19.02.2024] Обновлён возможный призыв у кристального маяка.
[UPD 18.02.2024] Обновлён возможный призыв у кристального маяка.
[UPD 17.02.2024] Обновлён возможный призыв у кристального маяка.
[UPD 15.02.2024] Добавлен Кристальный маяк.
[22.10.2023 22:00] Статья опубликована впервые.
В данной статье рассмотрены все призывающие объекты и кого именно они призывают, при появлении новых таких объектов и существ информация будет дополняться.
Читать дальше →Маги — крайне интересный класс в ГВД. Во многих играх (да и в общем представлении) этот класс ассоциируется с уязвимыми в ближнем бою волшебниками, которые наносят разрушительные атаки магией.. и в целом, это описание вполне применимо и для нашей игры, но с одним большим но: в игре есть еще одна разновидность магов — бырбомаги, характеризующиеся отказом от магии в пользу мощных атак юнитами.
Руководство было вдохновлено разнообразием билдов мага: можно играть и классической версией хаоса, и бырбомагом света, магом с заморозкой и даже неким аналогом МР с прожигом (ну и саппортом-прожигом, разумеется).
Мы рассмотрим разнообразные сборки на мага: особенности юнитов, наборы армий и непосредственно билды.
Администрация дала несколько пояснений по поводу балансировки ивента:
Всем привет! В данном гайде мы разберем особенности игры за эльфа 16-го уровня в ультрараш-билде.
Будут рассмотрены достоинства и недостатки билда, а также мы постараемся с вами понять, почему подобный раш-билд совершенно без дефа позволяет брать золото в СМТ.