05.09.2012 07:34
 0 просмотров  17680  37

Оптимальный полуфулл

Автор: iNeedfor


В нашей игре есть много шаблонов обвеса. Зачастую игроки одеваются соответственно поставленной цели. В лесных заданиях надевают минОА, в турниры надевают госфулл, возможно даже с подарочными артефактами. На войну кто-то идет в рарокрафтах, у кого есть такая возможность.


Но вот встает вопрос: а в чем ходить в бои ГВ/ГРж?

Администрация сделала эти гильдии такими, что на первых порах можно смело надевать привычные нам минОА и косить ботов с поразительным процентом успешности. Но с каждым уровнем гильдии или ростом БУ, это становится делать все сложнее и сложнее. Не каждый из нас имеет возможность или желание одеваться сразу в госфулл/крафт, т.к. это нецелесообразно. Куда проще одеваться в соответствии с поставленными целями (процентом побед, т.е. скоростью и качеством кача) и желаемыми затратами. И вот тут мы вспоминаем о таком неоднозначном понятии, как полуфулл.

После введения новых артефактов из «бомжефулла» обзор всех артефактов с их статами и стоимостью боя в них как никогда будет уместен. И именно такой анализ покажет нам, какие же арты выгоднее брать в бой против караванов, а какие стоит оставить лишь для турниров.

К примеру игрок уже не хочет бегать в самых-самых дешевых артах комплекта минОА, выбирая их лишь по критерию низкой стоимости боя, и подбирает себе новый обвес, который давал бы ему лишних N статов при незначительном повышении стоимости обвеса на 1 бой. Без меча в правую руку никуда нам не деться, но дальше начинается перебор артефактов. Что лучше, взять: какую-то броньку или щит? Сапоги или шлем? Кольцо или амулет? Для одного слота все более или менее знают, что брать выгодно, а что – нет. Но не все в силах понять, что порой лучше даже не брать плащ, но взять кольцо.


Для формирования следующей таблицы нужно было ввести некое общее понятие «Стат», чтобы привести все параметры, которые дают артефакты, к общему знаменателю. Да, я прекрасно понимаю, что нельзя «стричь под одну гребенку», но попробовать сделать нечто подобное все же можно. Оговорюсь заранее: если вы не согласны с предложенным мной механизмом приведения к сравнимым параметрам, в конце статьи есть ссылка на исходный документ. Изменив соотношения между статами (на первом листе документа) на свое усмотрение, вы сможете увидеть полностью пересчитанные значения оптимальности, подходящие вам (на втором листе документа). Так что в итоге можете затачивать коэффициенты лично под свои вкусы.


Итак, под одной единицей «Стат» я подразумеваю:

  • 1 атака
  • 1,1 защита
  • 2% инициативы;
  • 3,5% урона в ближнем бою;
  • 7% стрелкового урона;
  • 7% защиты от стрелкового урона;
  • 5% защиты от физ. урона;
  • 12,5% защиты от магии воздуха;
  • 7% защиты от магии огня+воды+земли+воздуха;
  • БД/Лак=3 стата.


Знание, СМ и пробив маг. защиты в расчет не брал, так как я не вижу возможности сравнивать их с перечисленными статами. К тому же, выбор магических артов не столь велик, как и число игроков, пользующихся ими, так что этот сектор останется в тени.

Да, я полностью понимаю, что 1 атака не совсем равна 1,1 защиты, а БД/Лак вообще полностью непредсказуемы. Понимаю, что бонус стрельбы для Мага/ТЭ далеко не так интересны, как для СЭ и Варвара. Само собой, что Некромантам стоит принимать во внимание бесполезность БД, а любителям перка «Воздаяние» – наоборот, стоит ценить этот стат куда больше. И, само собой, я понимаю неравнозначность параметра «инициатива» с прочими статами. Ведь порой она и не нужна, а иногда, дав шанс кого-то обогнать в нужный момент, оказывается куда полезнее прочих статов.

Однако я, как и некоторые опытные игроки из числа опрошенных мной, видим эти соотношения именно такими (или близкими к ним, т.к. ответы разнились).

Всем игрокам настоятельно советую учитывать свои фракционные особенности и собственную тактику игры, делая поправки именно на это. Так как таблица показывает оптимальность всех артефактов, не учитывая эти особенности. Не стоит забывать и о том, что речь не идет о ПВП боях в турнирах, о войнах или ивентах. Речь только лишь об экономном полуфуле для избивания ботов в ГВ/ГРж!

*если артефакт отнимает какой-то стат, давая взамен другой – это учитывается. Исключением является лишь Кольцо сомнения, которое условно дает 1 удачу, не отнимая мораль, т.к. его берут только некроманты.

Все цены за бой были взяты из «Сравнилки» от Молота Ведьм.

В представленной таблице итоговая цифра находится в столбце «Цена/стат», который и является тем самым показателем оптимальности артефакта. Для удобства я разделил артефакты на 7 групп по их выгодности и в последнем столбце маркировал каждый арт соответствующим цветом. Так, темно-зеленая маркировка показывает, что этот артефакт наиболее выгодный, так как один его стат обходится менее 15 копеек за бой. Самые невыгодные артефакты отмечены красным маркером, стоимость одного стата для них превышает 50 копеек.


Какие мы можем сделать из этого выводы?

Если игрок только начинает наращивать эффективность при помощи обвеса, при этом не желая слишком увеличивать затраты, то он может выбирать из артефактов первой и второй группы (т.е. до 19 копеек за стат).

К примеру, к минимальным артам (Меч расправы(12.0), Щит хранителя(12.1), Медаль отваги(8.7)) такой игрок может добавить Боевые сапоги(17.1), Мифриловую кольчугу(18.1), Шлем отваги(18.1). В дальнейшем стоит задуматься о Кольцах Силы(21.5), которые стоят уже несколько дороже. О смене колец на Терновые(26.5) можно будет еще долго не думать, а об остальных кольцах можно вообще забыть. На спину можно не надевать ничего вообще, кроме первых артов, т.к. остальные приносят слишком мало пользы, учитывая их стоимость.

Позднее можно будет поменять и меч на более дорогой: Меч жестокости(17.1), Меч отваги (16.0) или топовый Обсидиановый меч (14.9). Обувь будет иметь смысл сменить лишь на Солдатские сапоги (22.6) и выше, т.к. остальные экономически не выгодны.

И так далее, в том же духе.


Надеюсь, теперь тем из вас, кто слегка сдвинут на экономии и рационализме, будет куда проще подобрать оптимальный обвес в соответствии с вашими целями и возможностями.

Предоставляю вам самостоятельную ссылку на эту таблицу, если вы испытываете потребность добавить её себе в закладки.

А всем желающим кинуть в меня тапком под крики: «Нельзя так статы ровнять! Мне не нужна иня, мне нужно БД!», – предлагаю пройти по ссылке и вбить собственные коэффициенты. После редактирования пройдите на второй лист «Result», там вы увидите обновленные показатели.

Внизу таблицы также приведены два крафтоарта – Меч власти [E7A7W7] и Кинжал вора [E7A7W7]. Их цена за бой рассчитана по «Оптимальному Слому» от Молота ведьм, с учетом текущих рыночных цен на элементы и при полной прочности артефактов, кузнец 90% за 100% стоимости.


Рассмотрим Меч власти. Он имеет 6,5 статов (смотрим таблицу). Но на нем еще 21% крафта без игнора. Я посчитал, что 3% крафта вполне можно приравнять к одному стату, а значит 3х7%=7 статов. Значит суммарно он дает нам 13.5 статов за свои 266 копеек за бой.

Аналогично просчитываем и кинжал вора. В итоге имеем весьма привлекательные коэффициенты (19.7 и 22.9), что весьма заставляет задуматься о приобретении подобных артефактов. Отсюда делаем вывод, что проще уж начать бегать с крафченым мечем, чем переходить даже на относительно выгодные арты, такие как Терновое кольцо, Амулет ярости, Меч возрождения и прочее.

Если у вас имеются собственные крафтоарты, то вы можете сами рассчитать стоимость за бой, исходя из «Оптимального Слома», и стоимость за стат, приплюсовав все статы артефакта и его крафт по описанной выше схеме.


Всем удачных боев на просторах Гильдий Воров и Рейнджеров!

метки:
АртефактыМануалы
Комментарии
12 »
1 / 05.09.2012 09:14 / TimeOfDead [12] ?
гы, не плохо...)
меч власти 4х10 + минька и нормуль  
2 / 05.09.2012 09:25 / kurskMiXmc [14] ?
Мне понравилась статья.  
5+
3 / 05.09.2012 09:50 / VinceRage [8] ?
хорошая статья. по этому же принципу участвовал в темном турнире - набрал 20 оа и в бой.
вот только я пока не понимаю (гв не открыта), зачем ходить в гв не в мин оа - там ведь динамическая балансировка! т.е. если ходить хоть в рарокрафтосете, процент побед будет таким же. по логике так)
4 / 05.09.2012 09:57 / iNeedfor [12] ?
VinceRage, проблема в том, что эта динамическая балансировка имеет слишком завышенное дно. И чем выше гильдия, тем выше дно. На 3-4 ГВ это минимальное дно такое, что в минОА выносить уже получается далеко не всегда. А значит нужно повышать свою мощь артефактами.

Но да, твое замечание актуально при рассмотрении героев с лоулвл гильдии воров/рейнджеров, которые бегают в фуллах, что не есть рационально (к чему и писалась статья).
5 / 05.09.2012 09:57 / Гнум-нум [15] ?
в крафте умелка больше
6 / 05.09.2012 11:46 / вечные_666 [13] ?
статья кул
автору +
7 / 05.09.2012 12:39 / GOLDima [15] ?
Отличная статья. Респект автору. Убедился, что я экономически правильно одеваюсь для гв.
Что хотелось бы отметить, что из-за ввода артов повышенной прочки ситуация немного не такая как показана в таблице. И те же стальные шлем и кираса по нынешним их рыночным ценам здорово обходят своих конкурентов по выгодности стоимости стата.
Но это никак не камень в огород тапок в гидру автора, это просто напоминание что не следует слепо следовать инструкции и нужно немного думать своими мозгами. Автор же просто рассматривал гос со стандартной прочкой и дал нам некоторый инструмент к размышлению.
8 / 05.09.2012 12:46 / iNeedfor [12] ?
GOLDima, а ведь и впрямь, об этом я не подумал  
А учитывать это порой стоит, т.к. в некоторых случаях это привносит значимые изменения в цене за стат.
Спасибо
9 / 05.09.2012 13:27 / Ant-killer [16] ?
вот автор, ошибочка в расчетах, ранее было доказано (года 2 назад) для 14+
1 стат = 1атака = 3% ини = 7% крафта на урон.
10 / 05.09.2012 13:35 / iNeedfor [12] ?
Ant-killer, это не ошибка, это субъективность оценки. Но все же могу сказать следующее:
1 атака уж никак не равно 7% крафта, тут могу зуб дать.
А насчет остального - опрашивались в большинстве 17е уровни из ТОП-листа. Многие оценки брались исходя из их ответов, из их ценности. Некоторые считали, что поменяли бы 1 атаку на 1% ини. Некоторые говорили, что для них 1 лак=4атаки.

Именно потому в конце статьи есть ссылка на отдельную таблицу, где можно выставить всё по своему собственному вкусу, исходя из своей тактики игры.
11 / 05.09.2012 13:46 / NorthCat [13] ?
хорошая, годная статья. все описанное, конечно, условно, и о многом не говорит (влияние ОА на ДБ например).
неплохо бы на ее основе сделать еще и сравнительные таблицы наиболее популярных и выгодных комплектов, с разделением по уровням ОА (либо пар меч+кольцоVSкрафтомеч и подобных)
а в перспективе можно сделать дерево комплектов для разных билдов и тактик с градацией по уровням ОА.
как думаешь, ТС?
12 / 05.09.2012 13:53 / iNeedfor [12] ?
Цитата: NorthCat
как думаешь, ТС?
Я думаю так, что создать статью-таблицу с поверхностными субъективными выводами это одно, а сделать коллекцию сетов под разные тактики - совсем другое. И речь вовсе не в лени, а в том, что слишком многие начнут швырять тапками, да и не могу я 1, пусть и с небольшим поясом анти, адекватно оценить все фракции и билды для всех наших героев.
Так что проще оставить в таком виде. Так сказать исходники у вас есть, я дальше делайте сами под себя (линуксоиды поймут).
13 / 05.09.2012 14:12 / NorthCat [13] ?
да, работа большая и практически бесполезная, спорить не буду. для совсем уж упоротых. но было бы красиво  
А вот дополнить статейку примерами "годный-негодный" полуфулл, скажем, для диапазонов ОА "до 10", "10-20", "20-30", "30+" было бы уместно. или по цене за бой хотя бы оформить, многим же плевать на ОА, лишь бы ГР обеспечивала нужное кол-во боев в день
14 / 05.09.2012 16:18 / дипрессарик [13] ?
Цитата: Гнум-нум
в крафте умелка больше
бред
я хоть в крафте хожу, хоть без - умелка вздергивается только после серии побед. Хотя впринцапи если ты имел ввиду что в крафте есть возможность бить много каров подряд (вследствие чего умелка будет повышаться), то согласен.

Автору 5+
15 / 05.09.2012 16:39 / VinceRage [8] ?
Цитата: дипрессарик
умелка вздергивается только после серии побед
неплохо наверно проиграть 10 раз подряд, а потом как дать жару! 15 побед в крафте!  
16 / 05.09.2012 16:56 / iNeedfor [12] ?
VinceRage, такой фокус не прокатит. Нужно не просто иметь серию побед, но и быть выше определенной планки сложности.

По факту этим почти никто не пользуется, т.к. прирост умки за серийное убийство ботов ничтожно мал, в сравнении с увеличением затрат на обвес.
17 / 05.09.2012 17:33 / ArshesNey [15] ?
Спасибо за работу)
18 / 05.09.2012 18:13 / AcademHero [14] ?
Грамотная статья, за исключением одного:

данные с Молота ведьм о стоимости боя это прекрасно, но почему бы зайти на рынок, там часто есть, например, стальные шлемы по 30 (!) монет за бой (10к за 90/90) и прочие приятные мелочи повышенной прочности.
19 / 05.09.2012 18:16 / Paris-Hilton [15] ?
AcademHero, обсудили уже выше)
20 / 05.09.2012 18:31 / перф [13] ?
Интуитивно всегда ходил в ГВ с тёмно-зелеными артами. Статья годная - как раз с только что полученной 6-й ГВ пригодится.

Добавьте также ссылку на исходную таблицу в exel, чтобы можно было утащить к себе - а то как понаизменяют...
12 »

Возможность комментировать доступна после регистрации